Uncharted: The Lost Legacy
Uncharted: The Lost Legacy | |
---|---|
Utvecklare | Stygg hund |
Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
Regissör(er) |
|
Designer(s) | James Cooper |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Henry Jackman |
Serier | Outforskad |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Playstation 4
PlayStation 5
|
Genre(r) | Actionäventyr , tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Uncharted: The Lost Legacy är ett actionäventyrsspel från 2017 utvecklat av Naughty Dog och publicerat av Sony Interactive Entertainment, och fungerar som en fristående expansion till Uncharted 4: A Thief's End . Spelare kontrollerar Chloe Frazer , som söker sig till Tusk of Ganesh i västra Ghats bergskedjor i Indien , med hjälp av ex-legosoldaten Nadine Ross , och förhindrar en hänsynslös krigsherre och hans armé av rebeller från att antända ett inbördeskrig i landet. Det är det första Uncharted- spelet som inte innehåller seriens huvudperson Nathan Drake . Liksom andra Uncharted- spel spelas The Lost Legacy ur ett tredjepersonsperspektiv ; spelare använder skjutvapen och kan använda närstrid och smyg för att försvara sig mot fiender. Spelare löser pussel, innehåller flera plattformsspelelement för att föra fram berättelsen och navigerar i spelvärlden till fots eller med fordon.
Utvecklingen av The Lost Legacy började strax efter lanseringen av A Thief's End i maj 2016. Den bygger på spelelement som etablerats i tidigare Uncharted -titlar med sitt mer öppna spel. Chloe, en bikaraktär som dök upp i tidigare Uncharted- spel som en vän, kärleksintresse och associerad med Nathan Drake, är i fokus för spelet, med berättelsen, designen och spelelementen som speglar hennes karaktär. Claudia Black , Laura Bailey och Troy Baker återupptog sina roller som Chloe, Nadine respektive Sam, genom röst- och rörelsefångst , och hjälpte författaren Josh Scherr och den kreativa regissören Shaun Escayg med utvecklingen av karaktärerna och berättelsen.
The Lost Legacy släpptes för PlayStation 4 i augusti 2017; en remastrad version släpptes för PlayStation 5 i januari 2022 och för Windows i oktober 2022. Spelet fick allmänt positiva recensioner.
Gameplay
Uncharted: The Lost Legacy är ett actionäventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv, med plattformsspelelement . Spelare kontrollerar Chloe Frazer – en skattjägare som är fysiskt skicklig och kan hoppa, spurta, klättra, simma, gunga och utföra andra akrobatiska handlingar. Spelare genomkorsar flera miljöer och rör sig genom platser inklusive städer, byggnader och tempel för att avancera genom spelets historia. Spelare använder skjutvapen, närstrid och smyg för att försvara sig mot fientliga fiender och kör även fordon under vissa spelsegment.
I strid kan spelare använda långdistansvapen, såsom gevär och hagelgevär, och kortpipiga vapen såsom pistoler och revolvrar; handhållna sprängämnen som granater och C4 finns också. Även om spelare kan attackera fiender direkt, har de möjlighet att använda stealth-taktik för att attackera oupptäckt eller smyga förbi dem; spelet introducerar tystade vapen. Även om spelet är linjärt , har miljöer flera vägar för spelare att utforska; kartorna är större än de i Uncharted 4: A Thief's End . Spelet har ett artificiellt intelligenssystem där fientliga fiender reagerar på alla stridssituationer de hamnar i; de svarar på spelarnas handlingar, samordnar taktik och samarbetar med varandra. Spelarnas följeslagare kontrolleras också av artificiell intelligens och kan hjälpa till i strid genom att kasta föremål mot hot för att bedöva dem, meddela var osynliga fiender finns eller använda vapen för att attackera fiender. Spelet innehåller perioder utan strid, ofta med samtal mellan karaktärerna. Spelare kan också bestämma resultatet av vissa konversationer genom ett dialogträd .
Spelet ger tillgång till multiplayern i Uncharted 4 , med ytterligare innehåll kopplat till The Lost Legacy .
Komplott
I Indien letar skattjägaren Chloe Frazer ( Claudia Black ) efter den legendariska beten från Ganesh , son till den hinduiska guden Shiva , som förlorade beten när han försvarade sin fars tempel . Chloes pappa dödades av banditer när han letade efter beten. Chloe glider förbi rebeller och träffar legosoldaten Nadine Ross ( Laura Bailey ) . De smyger in på kontoret till upprorsmakarnas ledare, Asav ( Usman Ally ), en tidigare bekant till Nadine, som vill använda beten för att samla Indien i ett inbördeskrig. Chloe och Nadine stjäl en karta som pekar mot beten inom det antika Hoysala-riket och en skiva som fungerar som en nyckel.
I Indiens västra Ghats följer Chloe och Nadine spåret av flera torn med hinduiska vapen: Ganeshs treudd, Shivas båge och yxan från Parashurama , som använde yxan för att ta bort beten. Leden leder dem till en av Hoysalas två huvudstäder, Halebidu , vars sista kejsare lämnade för att erövras av perserna till synes av fåfänga. De inser att kejsaren lämnade ett falskt spår; beten finns i den äldre huvudstaden Belur . På vägen dit flyr de Asav och hans män men tappar skivan. Medan hon spionerar på Asavs styrkor, ser Nadine sin gamla fiende Samuel Drake ( Troy Baker ) ; hon inser att han är Asavs expert. När hon uttrycker sin avsikt att döda Sam, främst på grund av händelserna som inträffade i Libertalia , avslöjar Chloe att hon arbetade med honom innan han fördes bort. Nadine känner sig arg och förrådd och skiljer sig från Chloe, men de gottar sig.
På Belur navigerar de i flera pussel innan de blir tillfångatagna av Asav, som har insett att Sam inte är någon expert och vilseledde dem hela tiden, vilket tvingade Chloe att använda skivan för att avslöja beten. I processen upptäcker hon att Ganesh lät Parashurama skära av hans beta; eftersom Shiva gav honom yxan ville Ganesh inte skämma ut sin far genom att bevisa att yxan var värdelös. Asav utlöser en fälla och lämnar Chloe, Nadine och Sam att drunkna. Chloe plockar låsen på sina handbojor och de flyr. Trots spänningar mellan Nadine och Sam jagar de tre efter Asav för att ta tillbaka beten. Nadine blir arg när hon upptäcker att Asav arbetar med Shoreline, legosoldatgruppen hon brukade leda och som hon blev avsatt ifrån.
Asav byter ut beten till Orca ( Gideon Emery ), Nadines tidigare löjtnant, som nu driver Shoreline. Chloe, Nadine och Sam tar ner Orcas helikopter och får reda på att Asav bytte beten mot en bomb som han planerar att detonera i huvudstaden och utlösa ett inbördeskrig. Orca drar en pistol mot Nadine, men Sam räddar henne och låter henne skjuta ihjäl Orca. De tre befaller en jeep och kommer ikapp tåget som bär bomben. Kvinnorna går ombord på tåget och slåss igenom Asavs män. Chloe och Sam byter spår och dirigerar om tåget bort från staden. I motorbilen slåss Chloe och Nadine mot Asav, vars ben fastnar under bomben. De hoppar i säkerhet innan tåget faller från en kollapsad bro och exploderar och dödar Asav. Chloe och Nadine bestämmer sig för att samarbeta, medan Sam reagerar med fasa på deras avsikter att donera beten till kulturministeriet .
Utveckling
Naughty Dog började utveckla The Lost Legacy efter släppet av Uncharted 4: A Thief's End i maj 2016, för att till en början utforska berättande idéer. Kurt Margenau och Shaun Escayg valdes ut att leda utvecklingen som spelchef respektive creative director. Margenau valdes för sina kunskaper om programmering och passion för spel och interaktivitet, medan Escayg valdes för sin förståelse av berättandes struktur. Spelets originalmusik skrevs av Henry Jackman , som tidigare komponerat för A Thief's End . Medan utvecklingsteamet initialt övervägde att skapa ett femte huvudspel i Uncharted , valde de att skapa nedladdningsbart innehåll (DLC) för A Thief's End , eftersom den samtidiga utvecklingen av The Last of Us Part II fick dem att gynna en mer komprimerad berättelse för en snabbare release .
The Lost Legacy tillkännagavs vid PlayStation Experience- eventet den 4 december 2016, tillsammans med sin debuttrailer för gameplay. En spelvideo släpptes i april 2017, som avslöjar releasedatumet och tillkännager förbeställningsbonusen: originalet Jak and Daxter: The Precursor Legacy, emulerat på PlayStation 4 . En storytrailer visades också på E3 i juni. Spelet släpptes för PlayStation 4 den 22 augusti 2017 i Nordamerika och 23 augusti i Europa. Den fristående versionen av The Lost Legacy togs bort från PlayStation Store i december 2021; med spelet endast tillgängligt i ett digitalt paket med A Thief's End . En remastrad version för PlayStation 5 släpptes den 28 januari 2022 tillsammans med A Thief's End som en del av Uncharted: Legacy of Thieves Collection . Windows - versionen, utvecklad i samarbete med Iron Galaxy , släpptes den 19 oktober 2022.
Berättelse och karaktärer
Teamet experimenterade med att använda Nathan Drake , huvudpersonen i tidigare Uncharted- spel, som en sekundär karaktär, men fann att det "känndes överflödigt". Flera andra karaktärer ansågs också som huvudpersoner, inklusive Charlie Cutter, Nathans dotter Cassie, Nathans bror Sam Drake och vännen Victor Sullivan ; laget kände att Sullivans ålder skulle hindra spelet. De bestämde sig för att följa Chloe Frazer och Nadine Ross, som först dök upp i Uncharted 2: Among Thieves (2009) respektive Uncharted 4 . Teamet valde att fokusera på nya relationer med etablerade sekundära karaktärer i Uncharted- serien, en avvikelse från Left Behind (2014), det nedladdningsbara innehållet (DLC) för The Last of Us (2013), som istället fokuserade på en "saknad del av berättelsen". De föreställde sig ursprungligen att längden på The Lost Legacy skulle likna Left Behind ; När utvecklingen fortskred insåg de att spelet skulle bli större, och det blev en fristående titel istället för DLC, med en beräknad längd på över 10 timmar.
Claudia Black och Laura Bailey porträtterade Chloe respektive Nadine i The Lost Legacy , och återupprepade sina roller från tidigare bidrag i serien. Skådespelarnas framträdanden spelades mestadels in med motion capture , med de återstående ljudelementen inspelade senare i en studio. Videoinspelning fångar också skådespelarnas ansikten, för animatörer att senare konstruera. Spelets skådespelare bidrog regelbundet till karaktärernas utveckling; medförfattaren Josh Scherr fann att skådespelarna var mer bekanta med karaktärsmotivationerna och gjorde ändringar i manuset under hela produktionen. Spelet byggdes kring Chloes karaktär, med berättelsen och konstdesignen som speglar hennes mörkare, grundade tankesätt. När han återvände till karaktären blev Black fascinerad av händelserna som ägde rum i hennes liv mellan Uncharted 3 och The Lost Legacy .
Teamet lade särskild vikt vid Chloes design i The Lost Legacy , och bibehöll välbekanta element som hennes hästsvans, men visade mindre tecken på åldrande, inklusive rynkor . Hennes design och kampstil skiljer sig från Nathan Drakes, och hennes animationer ändrades som ett resultat. Teamet fann Chloes karaktär intressant eftersom hennes moraliska kompass är "lite mindre riktad" än Nathans; medan hon tidigare sökte artefakter för belöningen, är hon intresserad av historien om Tusk of Ganesh på grund av dess relevans för hennes familj, och Scherr tyckte att detta var intressant att utforska. De var också intresserade av att utforska Chloes hanteringsmekanism från tidigare spel: medan hon tidigare skulle fly från en farlig situation för att rädda sig själv, tvingas hon i The Lost Legacy att hålla ut på grund av sitt ledarskap. Teamet kände att Chloe skulle kräva en partner med militär expertis, och Nadine skulle vara desperat efter mer arbete efter Uncharted 4 . Paret av karaktärerna intresserade teamet på grund av deras stora olikheter: Chloe är "spontan och impulsiv", medan Nadine är strukturerad och de måste övervinna sina olikheter för att arbeta tillsammans. Författarna ansåg att skämten mellan karaktärerna krävde subtilitet jämfört med tidigare seriebidrag; under utvecklingen fann de ibland att dialogen var "för vänlig", och ändrade manuset som ett resultat.
Spelets antagonist, Asav, porträtteras av Usman Ally . När Ally förberedde sig för rollen träffade Ally Escayg för att diskutera erfarenheter med "despotiska regimer som hade sina rötter i vad som uppfattades som en ädel sak". Escayg jämförde Asav med den mexikanske medicinska kirurgen José Manuel Mireles , efter att ha sett dokumentären Cartel Land (2015); Ally beskrev Mireles som "någon som hade karisma och tro på sitt folk att resa sig och leda en slags revolution", och noterade att Asav har ett liknande tänkesätt och svagheter. Ally fann att kopplingen till historiska revolutionärer tillät honom att bättre förstå karaktärens logik.
Scherr och Escayg skrev spelets historia. Medan tidigare Uncharted- spel följde specifika historiska figurer, som Marco Polo och Henry Avery , fokuserar The Lost Legacy istället på regionen, och den omgivande filosofin och kulturen, på grund av den kortare utvecklingstiden som tillåter mindre intensiv forskning. Författarna fokuserade särskilt på hinduismen och den omgivande mytologin när de forskade för berättelsen. Med The Lost Legacy siktade laget på att inkludera den "något mer fantastiska känslan" från de tre första Uncharted- spelen, som var frånvarande från Uncharted 4 på grund av den grundade historien. Escayg fann att spelets mindre omfattning tillät en bättre möjlighet att utforska varje karaktär och deras berättelser och synpunkter. Han försökte också visa karaktärernas känslomässiga tillstånd genom spel. Historien om The Lost Legacy gjorde det möjligt för teamet att utforska spelelement från Uncharted 4 .
Konstdesign och gameplay
Medan några av de stora öppna ytorna i Uncharted 4 begränsades av spelets utvecklingsschema, uppdaterade Naughty Dog produktionsprocessen för att tillåta upp till fem team att utveckla en plats åt gången för The Lost Legacy . Den naturliga mångfalden i västra Ghats gjorde det också möjligt för teamet att utforska olika miljöer, inklusive djungler, berg, tempel och stora stadsmiljöer. Ikonografin och gudarna i Indien var också tilltalande för laget.
Teamet omarbetade stridsmekaniken i Uncharted för att bättre passa Chloes storlek och stridsstil; medan Nathan kämpade som en bråkare, använder Chloe fler kampsportstekniker . Medan spelare kan styra karaktären och kameran i spelet, orkestrerar laget spelelement för att konstruera specifika bilder . Art director Tate Mosesian sa att "det finns väldigt lite som är slumpmässigt". Laget försökte "utnyttja" färg när de komponerade bilder i spelet. Teamet köpte ett låsplockningsset under utvecklingen för att hjälpa till med implementeringen av låsplockningsmekaniken i spelet.
Reception
Kritisk respons
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8,5/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 9/10 |
GamesRadar+ | |
SpelTM | 9/10 |
Jättebomb | |
IGN | 7,5/10 |
Polygon | 8,5/10 |
VideoGamer.com | 7/10 |
Uncharted: The Lost Legacy fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . Eurogamer rankade spelet på 18:e plats på sin lista över "Top 50 Games of 2017", GamesRadar+ rankade det tionde på sin lista över de 25 bästa spelen 2017, och EGMNow rankade det 21:a på sin lista över de 25 bästa spelen 2017, medan Polygon rankade det 47:e på sin lista över de 50 bästa spelen 2017. Spelet nominerades till "Bästa PlayStation 4-spel", "Bästa action-äventyrsspel", "Bästa grafik" och "Bästa berättelse" i IGN:s Best of 2017 års utmärkelser; och vann priset för "Bästa grafik" i Game Informers 2017 Action Game of the Year Awards.
Försäljning
Uncharted: The Lost Legacy sålde 23 131 exemplar på PlayStation 4 under sin första vecka till försäljning i Japan, vilket placerade den på fjärde plats på försäljningslistan för alla format. Veckan då Lost Legacy släpptes toppade den brittiska videospelsförsäljningslistan, och sålde senare 48 000 digitala exemplar inom 5 veckor efter lanseringen.
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2017 | Gamescom 2017 | Bästa konsolspel (PlayStation 4) | Nominerad | |
The Independent Game Developers' Association Awards | Ljuddesign | Nominerad | ||
Action och äventyrsspel | Nominerad | |||
Mångfaldspris | Nominerad | |||
Golden Joystick Awards | Bästa storytelling | Nominerad | ||
Bästa spelprestanda (Claudia Black) | Nominerad | |||
Årets PlayStation-spel | Nominerad | |||
The Game Awards 2017 | Bästa prestanda (Claudia Black) | Nominerad | ||
Bästa prestation (Laura Bailey) | Nominerad | |||
Bästa action/äventyrsspel | Nominerad | |||
2018 | New York Game Awards 2018 | Herman Melville Award för bästa manus | Nominerad | |
Great White Way Award för bästa skådespeleri i ett spel ( Claudia Black) | Nominerad | |||
45:e Annie Awards | Enastående prestation för karaktärsanimering i ett videospel | Nominerad | ||
16:e Visual Effects Society Awards | Enastående visuella effekter i ett realtidsprojekt | Nominerad | ||
21:a årliga DICE Awards | Enastående prestation inom animation | Nominerad | ||
Enastående prestation i karaktär (Chloe Fraiser) | Nominerad | |||
Enastående prestation inom ljuddesign | Nominerad | |||
Årets äventyrsspel | Nominerad | |||
Enastående prestation i spelriktning | Nominerad | |||
2018 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Animation, konstnärlig | Nominerad | ||
Art Direction, samtida | Nominerad | |||
Kamerariktning i en spelmotor | Nominerad | |||
Regi i en spelbiograf | Nominerad | |||
Spel, franchiseäventyr | Vann | |||
Belysning/texturering | Nominerad | |||
Performance in a Drama, Lead (Claudia Black) | Nominerad | |||
Framträdande i ett drama, huvudroll (Laura Bailey) | Nominerad | |||
Performance in a Drama, Supporting (Troy Baker) | Nominerad | |||
Ljudredigering i en spelbiograf | Vann | |||
2018 italienska videospelspriser | Folkets val | Nominerad | ||
Bästa karaktär (Nadine) | Nominerad | |||
2018 SXSW Gaming Awards | Utmärkt i SFX | Nominerad | ||
Utmärkt teknisk prestation | Nominerad | |||
16:e årliga Game Audio Network Guild Awards | Årets ljud | Nominerad | ||
Årets ljuddesign | Nominerad | |||
Bästa Cinematic/Cutscene Audio | Vann | |||
Bästa dialogen | Vann | |||
Bästa ljudmix | Vann | |||
14:e British Academy Games Awards | Konstnärlig prestation | Nominerad | ||
Ljudprestation | Nominerad | |||
Skådespelare (Claudia Black) | Nominerad | |||
Skådespelare (Laura Bailey) | Nominerad | |||
Webby Awards 2018 | Bästa musik/ljuddesign (People's Voice) | Vann |
Anteckningar
externa länkar
- 2017 TV-spel
- Action-äventyrsspel
- Multiplayer och single-player videospel
- Naughty Dog-spel
- Plattformsspel
- PlayStation 4 Pro förbättrade spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Sony Interactive Entertainment-spel
- Tredjepersonsskjutare
- Outforskad
- Expansionspaket för videospel
- TV-spel uppföljare
- Videospel baserade på hinduisk mytologi
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med svarta huvudpersoner
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som gjorts av Henry Jackman
- TV-spel som utspelar sig i Indien
- Videospel med Havok
- Windows-spel