Sophitia

Sophitia Alexandra
Soulcalibur karaktär
Sophitia.png
Sophitia i Soulcalibur VI
Första framträdande Soul Edge (1995)
Designad av
Aya Takemura ( Soulcalibur II IV ) Takuji Kawano ( Soulcalibur II IV , Legends )
Uttryckt av
Information i universum
Vapen Xiphos och sköld
Familj


Achelous Alexandra (far) Nike Alexandra (mamma) Cassandra Alexandra (yngre syster) Lucius Alexander (yngre bror)
Make Rothion
Barn
Pyrrha (dotter) Patroklos (son)
Ursprung Aten , Grekland
Nationalitet grekisk

Sophitia Alexandra ( ソフィーテ ィ ア・アレクサンドル , Sofītia Arekusandoru grekiska: Σοφιτία Αλεξάνδ Αλεξάνδ är helt enkelt en bättre karaktär i Sophia, αul, a calibur serie av videospel. Skapad av Namcos Project Soul- division, dök hon först upp i Soul Edge och dess efterföljande uppföljare, såväl som i olika varor relaterade till serien.

En bakare som blev krigare, Sophitia blev involverad i sökandet efter det förbannade svärdet, Soul Edge, efter guden Hefaistos välsignelser . Affären påverkade snart även hennes andra familjemedlemmar, inklusive hennes syster, Cassandra , och senare hennes barn, Pyrrha och Patroklos . Karaktären har fått ett positivt mottagande, ofta känd för sin sexualiserade skildring i serien.

Konception och historia

Som en karaktär som introducerades i Soul Edge valdes Sophitias vapen, en kombination av svärd och sköld designad för att vara unik bland de andra vapnen i spelet, före andra delar av karaktären. Hennes design och koncept byggdes sedan för att kretsa kring det, med början på kön, sedan fysiska mått och sist bakgrundsdetaljer. Efter att hennes utseende och rörelse utvecklats av en konceptkonstnär , renderades hennes karaktär som en 3D-modell av ett designteam som enbart arbetade med henne, och animerades sedan av Tomoe Yamashita med hjälp av motion capture för att skapa hennes rörelser i spelet. Yamashita, som dessutom skapade de "slagna" rörelserna för många andra karaktärer i spelet, noterade en särskild förkärlek för Sophitia när hon designade henne.

Under hennes skapande fokuserade designers på att behålla ett oskyldigt utseende för hennes ansikte, för att ge karaktären en känsla av att känna sig fräsch och ung. Rörelsefriheten mellan svärdet och skölden betonades, med avsikten att låta bladet rotera runt skölden för cyklonangrepp. En alternativ karaktär vid namn Azola ( アゾーラ , Azōra ) , en brunett klädd i asymmetrisk rustning, skapades under utvecklingen av Sophitias sekundära outfit i Soul Edge , men övergavs. Karaktärskonceptet skulle senare återbesökas i Soulcalibur IV , uppträdande som en allierad karaktär i Sophitias berättelseläge och använda hennes stridsstil. Under utvecklingen av Soulcalibur VI har Sophitia och Mitsurugi varit de första karaktärerna som skapats och sedan använts "som en grund" för besluten om de andra karaktärernas rörelser, bilder och så vidare.

I tv-spel

En enkel bagare, Sophitia beordrades av den grekiska guden Hefaistos att förstöra ett parasitiskt levande svärd, Soul Edge, som hade manifesterats som ett par tvillingsvärd som hölls av den odöda piraten Cervantes de Leon . Även om hon förstörde ett av bladen, skadade skärvor från dess förstörelse henne och lämnade en bit inbäddad nära hennes hjärta. Efter att ha återhämtat sig levde hon ett lugnt liv tills hon flera år senare fick i uppdrag att förstöra en återställd Soul Edge och dess nya värd, Nightmare . Oförmöget att lokalisera den innan den förstördes, återvände hon hem till sin man och födde en dotter, Pyrrha , och senare en son, Patroklos .

Fyra år senare fick hennes man en skärva Soul Edge från en mystisk kund, det fick Sophitias gamla sår att värka, samtidigt som det fick hennes barn att bete sig våldsamt. Försöker förstöra det reformerade bladet. Hennes resa tog henne till slottet Ostrheinsburg, där hon mötte den onda krigaren Tira , som hotade att kidnappa hennes barn och offra dem till Soul Edge. På grund av Tiras intriger lämnas Pyrrha i ett tillstånd där hon inte skulle överleva om svärdet förstördes, vilket gör att Sophitia tvingas skydda det för sin dotters skull. Svärdet förstördes så småningom, och hon tog bort fragmentet nära sitt hjärta och offrade sitt liv i stället för sitt barns.

Sophitia dyker upp som en spelbar karaktär i spin-off-spelet Soulcalibur Legends , som utspelar sig mellan händelserna i Soul Edge och Soulcalibur . Hon är också med som en spelbar karaktär i Soulcalibur: Broken Destiny , Soulcalibur: Lost Swords och Soulcalibur: Unbreakable Soul .

Gameplay

Sophitia har alltid varit en av de mest fanservice- orienterade karaktärerna i serien. Den japanska utgåvan av Soul Edge inkluderade fuskkoder för att ändra färgen på Sophitias underkläder (vita som standard); fusket togs bort i den nordamerikanska versionen men returnerades för Sophitia och även Seong Mi-na i iOS- porten Soulcalibur . I Soul Edge finns också två hemliga karaktärer som heter "Sophitia!" (i en mer avslöjande kostym) och "Sophitia!!" (bär baddräkt). Sophitia har blivit allt större bröstklädda och snålare kläder under seriens gång. Hennes ursprungligen ibland rödbruna hår blev rent blont i senare spel.

Enligt Computer and Video Games ligger nyckeln till att använda Sophitia i Soul Edge i knep och hennes förmåga att frustrera den mänskliga motståndaren, eftersom hon varken saknar rockens råa styrka eller Takis extrema hastighet. Ultra Game Players guide till Soul Edge menade att "medan hon har farten, saknar hon de olika attackerna från sådana karaktärer som Taki" och rekommenderade att inte lita för mycket på hennes kombinationer och istället använda hennes stora utbud av sparkar och strejker. Electronic Gaming Monthly sa Sophitia i Soulcalibur II " utmärker sig i offensiv och har ett brett sortiment av jonglera-kombinationer. Hon är nybörjarvänlig, men ibland förutsägbar." GamePro- guiden till Soulcalibur II listar hennes starka sidor som att ha en bra balans mellan hastighet och kraft och vara lätt att plocka upp av en nybörjare, men menade att hon är svår att bemästra och "kan bli tråkig snabbt." Enligt GameSpy , "till skillnad från Cassandra, är Sophitia inte byggd för Soul Calibur 2- världen, så folk kan ha svårt att vinna med henne, men det är möjligt", särskilt när man spelar offensivt som sin syster och använder sin high. skadepotential, snabb fothastighet och stickattacker; hennes listade svagheter är svaga kastattacker och att de är relativt lätta att undvika genom att kringgå. Soulcalibur VI -producenten Motohiro Okubo rekommenderade henne också till olika typer av spelare, inklusive nybörjare.

Andra framträdanden

Utanför Bandai Namco Entertainment- egendomen gjorde hon ett gästspel i Tecmo Koei hack and slash-spelet Warriors Orochi 3 Ultimate . Enligt det spelets berättelse transporterades Sophitia till Orochis dimensionella rike genom tidsförvrängning under händelserna i Soulcalibur IV . Hon träffar Masanori Fukushima , Nene och Sun Jian , som är en del av koalitionen och vill rekrytera henne under striden vid Liaodong . Medan Sophitia kämpar för att hitta ett sätt att gå tillbaka till sin värld så att hon kan återvända för att ta hand om sina barn, bestämmer hon sig för att lägga sitt mål åt sidan och gå med för att ge hjälp åt koalitionen.

En DLC-dräkt med Sophitia-tema släpptes för Sony Computer Entertainments LittleBigPlanet 3. Yujin släppte en fyra tum hög orörlig figur av Sophitia som en del av deras "Namco Girls Series #3"-serie av figurer för gashapon . Andra kommersiella föremål som bär Sophitias likhet inkluderar ett hartssats designat av Hiroshi Satou för tillverkaren Kurushima. En 12-tums samlarstaty av henne kommer med specialutgåvan av Soulcalibur VI .

Reception

Karaktären mottogs mycket väl av media och allmänheten. Av de senare röstades hon fram som Soul Edge- spelarnas val i Japan. I en officiell omröstning 2002 av Namco innan Soul Calibur II släpptes angående deras favoritkaraktär, placerade sig Sophitia på andra plats med 18 % av resultatet, bakom Seong Mi-na. I omröstningen "Miss of Video Games 2012" av polska PSX Extreme vann Sophitia i kategorin "Soul Calibur". 2015 röstades Sophitia till den 11:e mest populära Soulcalibur- karaktären i väst i en annan officiell omröstning av Namco Bandai och kom fram som vinnaren av omröstningen omrunda 2 2016.

Sophitia valdes till en av de 20 " muserna " av videospel av den brasilianska tidningen SuperGamePower 2001. 2003 utnämnde GameSpy henne till en av deras tio bästa kvinnor inom spel på nummer fem, och sa att Sophitia "blev en av de mest lätt igenkända karaktärerna i serien" och "förblir en av Soul Calibers mest minnesvärda brudar sedan dagarna av hennes baddräktsdebut i Soul Blade ." 2007 listades hon av Tom's Games som en av de 50 största kvinnliga karaktärerna i videospelshistorien, för att vara "en dygdig hjältinna som är lika modig som hon är söt." UGO placerade henne på sjunde plats i 2008 års lista över Soul -seriens bästa karaktärer. Samma år Chip henne som den åttonde bästa "gamlingens tjej". Hon rankades som den sjätte bästa moderkaraktären i PlayStation -spel av PlayStation Revista Oficial - Brasil 2016.

WomenGamers.com berömde hennes styrka som karaktär i serien och noterade "Sophitia är förmodligen en av de viktigaste och viktigaste av alla som söker efter tvillingbladen." Ytterligare beröm gavs till hennes personlighet i motsats till vanligare antihjältekaraktärer , såväl som realismen i hennes kampstilsmetod, som påstod att allt tillsammans gjorde hennes roll i spelet "unikt positiv." Sophitia har också blivit ett av de mer populära ämnena inom Soulcalibur fankonst.

Sex appeal

Boken Race, Gender, Media: Considering Diversity Across Audiences, Content, and Producers från 2004 använde Sophitia som ett exempel på de flesta sexualiserade kvinnliga karaktärer i videospel, och beskrev hennes kropp och kläder som skapade enbart för tittarglädje för spelare, ofta män. , och Leigh Alexander använde Sophitia från Soulcalibur IV som en primär illustration av artikeln "In Defense of Breast Physics". PlayStation Magazine utnämnde Soul Edge till det fjärde bästa PlayStation-spelet hittills 1997, och skrev: "Favoritögonblick: Äntligen fundera på hur man ändrar färgen på Sophitias underkläder. Varje fightingspel borde ha detta som ett alternativ." Official Dreamcast Magazine , som fick henne framröstad av läsarna som den näst bästa "tjejen på Dreamcast " 2000 (tredje i tidningens spanska upplaga), kommenterade: "Om det finns en tjej som vi inte skulle ha något emot att slå oss till underkastelse det måste vara den ljuvliga Sophitia. Med ben som går upp till armhålorna, flödande gyllene hår och utseende som en modell hör hon verkligen hemma på catwalken . " Officiella Xbox Magazin kallade Sophitia för "våra drömmars hellenska gudinna." Karaktärens sexuella dragningskraft betonades redan från det allra första spelet i serien där hon i introsekvensen av den japanska versionen kort förefaller toplös, även om hennes bröst inte är exponerade. Denna scen censurerades med kläder i utländska upplagor.

GameDaily beskrev hennes utseende som "ängellik", och tillade "trots att hon ser hemtrevligare ut än de andra tjejerna, håller hon fortfarande på att tappa" och gav henne omnämnanden och beröm i flera artiklar för hennes karaktärsstyrka och evolution längs serien. Notera att GameDaily rankade hennes nummer fem i två olika "hetaste spelbrudar"-listor 2008. Hon placerade sig på 38:e plats i UGO:s 2011 års lista över de bästa "videospelshetterna", kallad "en kraft att räkna med i Soul Calibur-serien" och var listad av UGO:s Aubrey Sitterson som en av "fightingspelens finaste kvinnliga fighters". Maxim utnämnde henne till en av de hetaste tv-spelskvinnorna 2008 och kallade henne "bokstavligen, det bästa sedan skivat bröd." 2011 GameFront hennes bröst som de "26:e största brösten" i videospelshistorien, medan PSU presenterade henne bland de sexigaste PlayStation -spelkaraktärerna och lade till "Somebody say MILF ?" Complex rankade henne som den sjätte snyggaste "sideline chick" 2011, och inkluderade henne ytterligare på listan över tio "heta MILFs" i videospel. Complex rankade Sophitia åtta i sin 2012 års lista över de "hetaste" videospelsfigurerna, och kallade henne "i huvudsak en kvinnlig Leonidas , med vilket vi menar en gladiator med massiv klyvning. Vi skulle vilja se henne över Kurt Russell vilken dag som helst." Samma år, IGN Spanien som den sjätte sexigaste kvinnan inom digital underhållning. 2013 rankade Scott Marley från Daily Record henne som den fjärde mest attraktiva kvinnliga videospelsfiguren, medan Steve Jenkins från CheatCodes.com förklarade henne som den "nionde hetaste videospelstjejen" genom tiderna. La Nueva España inkluderade henne bland de tio sexigaste videospelsfigurerna av båda könen för hennes "pneumatiska kurvor" 2014, och noterade henne som den enda mamman på den listan, och Thanh Niên rankade henne som den nionde sexigaste kvinnliga spelkaraktären 2015.