Soulcalibur: Lost Swords
Soulcalibur: Lost Swords | |
---|---|
Utvecklare | Projekt själ |
Utgivare | Bandai Namco spel |
Producent(er) | Masaki Hoshino |
Serier | Soulcalibur |
Plattform(ar) | Playstation 3 |
Släpp | till 30 november 2015 |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Enspelarläge |
Soulcalibur: Lost Swords var ett gratis-att-spela fightingspel som distribuerades via PlayStation Network . Spelet släpptes 2014 och är baserat på Soulcalibur V och är strikt enspelarspel. Den använder samma vapenbaserade kampsystem från tidigare spel; Men flera av spelmekaniken ändrades, förenklades eller togs bort på annat sätt.
Spelet uppdaterades också regelbundet med nytt innehåll, inklusive nya händelser, föremål och karaktärer. Spelet upphörde med sin verksamhet 2015.
Gameplay
Liksom tidigare spel i serien var Soulcalibur: Lost Swords ett vapenbaserat fightingspel. Spelare kan utsätta höga och låga horisontella och vertikala attacker, blockera mötande attacker och använda pareringar för att få en taktisk fördel. Funktioner som Soul Crush och Armour Destruction som först introducerades i Soulcalibur IV har behållits; Soul Crush kan användas för att få motståndare att släppa samlarföremål och vapen. Flera mekaniker var dock inte längre närvarande i spelet, såsom förmågan att ringa ut en karaktär, kontraträffar och Just Guard. Guard Impact, samtidigt som den hade samma egenskaper som Soulcalibur V , använde inte längre en specifik mätare för att exekvera. Två nya mekaniker lades till: Weapon Arts, som gav varje karaktär unika attacker som att bryta igenom en fiendes vakter; och stödkaraktärsfunktion, som gjorde det möjligt för spelare att tillfälligt låna en annan spelares karaktär online.
Spelet innehöll upplevelselägen för en spelare. I Quest Mode, spelare korsade världen för att delta i strider som gjorde det möjligt för dem att samla in råmaterial och vapen; den förra kunde användas för att tillverka bättre vapen för användning. Eftersom de befintliga karaktärerna inte längre bar förutbestämda kostymer och började med endast underkläder , kunde spelarna anpassa dem med olika vapenlager och andra klädesplagg. Virtuell försäljning av föremål erbjöds online. I likhet med andra gratis-att-spela-titlar som Tekken Revolution erbjöds mikrotransaktioner , av vilka några tog bort speltidsgränsen för spelet.
Tecken
Spelet erbjöd tre karaktärer som en del av standardkaraktärlistan: Mitsurugi , Siegfried och Sophitia . När spelaren väl skulle välja en, skulle den karaktären vara deras enda spelbara karaktär under resten av spelet om inte spelaren samlade in karaktärsnycklar genom att slutföra uppdrag, vilket skulle låsa upp de andra. Fjorton ytterligare karaktärer: Amy , Astaroth , Cassandra , Cervantes , Hilde , Ivy , Leixia , Maxi , Nightmare , Patroklos , Pyrrha , Raphael , Seong Mi-na och Taki , kan låsas upp som ett resultat av olika händelser i spelet. Karaktärernas utseende var i enlighet med deras senaste modeller ( Soulcalibur IV och V ), med undantag för Astaroth, vars design överfördes från Soulcalibur II .
Utveckling
Titeln Soulcalibur: Lost Swords var varumärkesskyddad av Namco i augusti 2013. Spelet presenterades den 10 september 2013, via den japanska speltidningen Famitsu , som uppgav att spelet skulle vara gratis att spela och skulle innehålla försäljning av virtuella föremål. Ytterligare information avslöjade att det också skulle innehålla ny spelmekanik, inklusive Weapon Arts, och spelets fokus skulle vara att samla och tillverka vapen. Spelets teaser-trailer visades under ett pressevenemang i Tokyo, vilket också bekräftade återkomsten av Sophitia. Från och med den 12 november 2013 släppte Namco Bandai karaktärstrailers som visar stridsdemo av varje karaktär.
Betaversionstestet startade den 14 till 18 november 2013 för Japan, som erbjöd Mitsurugi, Siegfried och Sophitia som spelbara karaktärer samt två virtuella föremål. Den 19 december 2013 flyttades spelets releasedatum tillbaka till den 6 februari 2014, och Namco sa att förseningen skulle användas för att ytterligare öka kvaliteten på spelet. En reklamtrailer släpptes den 3 februari 2014, i väntan på spelets japanska release, med nya funktioner som Quest Mode och elementära attacker.
" 876 Minute" på Niconico , genomfördes en omröstning för att avgöra vilken favoritkaraktär som inte gjorde ett framträdande i Soulcalibur V. De fyra valen var Amy , Cassandra , Rock och Seong Mi-na . Amy fick flest röster, 39,7 %, följt av Seong Mi-na (23,8 %), Rock (20,8 %) och Cassandra (15,7 %). I publikationen den 15 april 2014 av Dengeki , som bekräftade tillägget av Taki till karaktärslistan, meddelade Namco Bandai att spelet skulle släppas över hela världen någon gång i slutet av månaden. Det avslöjades senare att Lost Swords skulle finnas tillgängligt i den nordamerikanska PlayStation Store den 22 april 2014, vilket sammanföll med ett serverunderhåll för den japanska versionen av spelet. Producenten Masaaki Hoshino avslöjade att multiplayer utelämnades eftersom spelet använder en pay-to-win- modell.
En annan omröstning genomfördes av Bandai Namco i maj månad 2015. Det var återigen en karaktärspopularitetsundersökning, även om den inkluderade alla karaktärer som hittills har dykt upp i Soul -serien, inte bara karaktärer som inte dök upp i Soulcalibur V . Det var dock en allmän undersökning och inte nödvändigtvis kopplad till Lost Swords . Omröstningen genomfördes på Soulcaliburs officiella Facebooksida . Omröstningen avslutades den 31 maj 2015 och resultatet visade Talim (en karaktär som inte förekom i vare sig Soulcalibur V eller Lost Swords ) som den mest populära karaktären, följt av Taki och Mitsurugi.
Bandai Namco meddelade den 1 september 2015 att de skulle upphöra med driften av Lost Swords den 30 november 2015. Flera utsändningsevenemang hölls, inklusive rankningsevenemang och föremålsförsäljning.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 38/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 3/10 |
SpelTM | 5/10 |
Soulcalibur: Lost Swords mottogs dåligt av kritiker. Eurogamer kritiserade spelets betydande laddningstider och förändringarna i spelsystemet, inklusive borttagandet av ring outs och avsaknaden av multiplayer, samt det nya fokuset på intäktsgenerering.
Enligt ett pressmeddelande från Bandai Namco den 8 maj 2014 hade Soulcalibur: Lost Swords överträffat över 1,4 miljoner nedladdningar på PlayStation Network. I september 2015 har spelet laddats ner över 2 miljoner gånger.