Shox
Shox | |
---|---|
Utvecklare | EA Storbritannien |
Utgivare | EA Sports BIG |
Regissör(er) | Matt Björk |
Producent(er) | Nick Channon |
Programmerare | Rajan Tande, Martin Griffiths, Kris Beaumont, Oliver Castle, Leon O'Reilly, Tim Green, Michael Willis |
Artist(ar) | David Kenyon |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp | |
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Shox: Rally Reinvented är ett arkad- rallyracing- videospel utvecklat av EA UK och publicerat av Electronic Arts under EA Sports BIG- etiketten i Nordamerika och Europa för PlayStation 2 hösten 2002. Shox har 24 licensierade fordon från verkliga tillverkare som Audi , BMW , Toyota , Mitsubishi , Subaru , Lancia och Ford . Spelet introducerade ett unikt koncept, "Shox Zones". Inom varje bana finns speciellt utsedda områden, eller "Shox Zones" där spelare tilldelas brons-, silver- och guldplaceringar baserat på deras körförmåga. Medan Shox fick beröm vid utgivningen för dess visuella egenskaper, roliga gameplay och känsla för hastighet, lämnade den ingen bestående inverkan på genren i det långa loppet.
Gameplay
Shox: Rally Reinvented har tre miljöer där alla banor är baserade på: Arid (en ökenliknande sandig miljö), Jungle (en tätt vegeterad, lerig miljö) och Ice (en arktisk, snöig och isig miljö). I varje spår finns det tre "Shox Zones", områden som spelaren måste passera samtidigt som den tas tid. När spelaren når slutet av en Shox-zon belönas spelaren med kontanter baserat på tiden det tar att passera den, uppdelat i guld, silver och brons. Men om spelaren tar för lång tid att passera zonen, utöver bronstiden, kommer ingen belöning att ges. Shox har inte genrens traditionella spellägen. Istället för lägen för tidskörning, singellopp och karriär, Shox bara ett: mästerskapsläget där spelare tar en av 24 bilar genom 30 olika lopp som är utspridda över fem unika ligor. Shox har licensierade rallybilar, allt från Subaru Impreza , Porsche Cayenne och Mitsubishi Lancer , som alla har visuella skador och smuts från banorna. Hanteringen är mycket arkadorienterad. Att vinna lopp tjänar pengar, som betalar för bilreparationer eller nya bilar. Multiplayer kan spelas med upp till fyra spelare delad skärm, antingen med race eller fånga flagglägena. Det finns också ett alternativ att dela upp varje handkontroll så att fyra spelare kan spelas med endast två kontroller.
Shox har också konceptet med en "Shox Wave", en sorts stötvåg som följer spåret framför spelarens bil om de lyckas passera, inom guldtid, genom alla tre Shox-zonerna och aktiveras vid nästa "checkpoint" ( i brist på ett bättre ord) (det är inte nödvändigt att uppnå guldtid i varje Shox-zon inom ett enda varv). Under varaktigheten av dess närvaro tjänar spelaren kontinuerligt pengar, men Shox Zone-systemet är tillfälligt inaktiverat. Målet med Shox Wave, om den skulle aktiveras, är att köra tillräckligt snabbt för att hinna ikapp den innan den når nästa kontrollpunkt. När du närmar dig Shox Wave kommer skärmen att se allt mer suddig och förvrängd ut och göra det svårare att köra i hög hastighet. Om spelaren misslyckas med att hinna i tid försvinner Shox Wave och Shox Zone-systemet återupptas. Å andra sidan, om spelaren lyckas, kommer Shox Wave att rusa före spelaren när han passerar checkpointen, så att spelaren kan komma ikapp igen.
Utveckling
Electronic Arts meddelade att en terrängbilsracer för rallybilar var under utveckling för PlayStation 2 på E3 2002. Spelet utvecklades av EA UK studio. Utvecklingen tog enligt uppgift bara åtta månader eftersom GameCube -versionen så småningom skrotades till förmån för en helgfri release. Spelet använde spelmotorn från F1 2002 . Shox , som beskrivs som en korsning mellan Rally Cross och Ridge Racer , är en del av EA Sports BIG- sortimentet, som riktar sig till casual spelare med snygg presentation och överlägset arkadspel.
I Japan släpptes spelet under namnet Rally Shox ( ラリーショックス, Rarī Shokkusu ) och släpptes den 9 januari 2003. Denna version publicerades av Electronic Arts under EA Games -etiketten istället för EA Sports BIG-etiketten.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 6/10 |
Electronic Gaming Monthly | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 30/40 |
Game Informer | 7,25/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,9/10 |
GameSpy | |
Spel zon | 7,6/10 |
IGN | 7,8/10 |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine |
recensioner " enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Famitsu gav den en poäng på 30 av 40.