Shin Megami Tensei: Devil Survivor

Shin Megami Tensei: Devil Survivor
MIDevilSurvivor cover.JPG
North American omslagsbild, med (vänster till höger) Haru, Yuzu, Gin, huvudpersonen, Naoya, Atsuro och Amane
Utvecklare
Atlus Career Soft
Utgivare
Regissör(er) Shinjiro Takada
Designer(s) Fūma Yatō
Programmerare Tomohiko Matsuda
Artist(ar)
Författare Yoh Haduki
Kompositör(er) Takami Asano
Serier Megami Tensei
Plattform(ar)
Släpp Nintendo DS
  • JP : 15 januari 2009
  • NA : 23 juni 2009
Nintendo 3DS
  • JP : 1 september 2011
  • NA : 23 augusti 2011
  • EU : 29 mars 2013
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Shin Megami Tensei: Devil Survivor är ett taktiskt rollspelsvideospel i Megami Tensei- serien utvecklad av Atlus för Nintendo DS . Den släpptes i Japan den 15 januari 2009 och i Nordamerika den 23 juni 2009. En förbättrad port för Nintendo 3DS , Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked, utvecklades också av Atlus och släpptes 2011 för Japan och North Amerika medan i 2013 för Europa.

Devil Survivor utspelar sig i dagens Tokyo och följer en 17-årig student och hans vänner, som ser ett utbrott av demoner där några av dem blir deras allierade. Huvudpersonen upptäcker också att han har förmågan att se en persons återstående livslängd och bestämmer sig för att arbeta för att undvika så många dödsfall som möjligt. Devil Survivor är ett taktiskt rollspel där spelaren och datorn kontrollerar ett antal lag bestående av en ledare och två bikaraktärer. Mellan striderna kan spelaren utforska flera distrikt i Tokyo för att antingen föra fram handlingen genom att prata med specifika karaktärer, upptäcka ny information eller delta i "fria strider". Berättelsen kan förgrena sig på flera sätt som resulterar i olika slut, som beror på spelarens beslut under kritiska ögonblick genom hela berättelsen.

Spelet designades för att tilltala nykomlingar i genren. Det var kommersiellt framgångsrikt i Japan och sålde 106 997 enheter. Kritiker berömde handlingen och spelet som gjorde det möjligt att spela om flera gånger. Överklockad fick liknande om än lägre kritisk respons baserat på tillägget och bristen på förbättringar av porten. Serien fick en mangaanpassning samt en drama-CD. En uppföljare, Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 , släpptes 2011.

Gameplay

Devil Survivor är ett taktiskt rollspel . Spelaren tar på sig rollen som en ung gymnasieelev på andra året. Mellan striderna kan spelaren utforska flera distrikt i Tokyo för att antingen föra fram handlingen genom att prata med specifika karaktärer, upptäcka ny information eller delta i "fria strider" som inte är historiedrivna men som kan användas för att förbättra partiets färdigheter och erfarenhet. Vissa berättelsebaserade aktiviteter kommer att flytta fram spelets klocka med en viss tid och kan leda till att andra aktiviteter inte längre blir tillgängliga eller skapar en ny aktivitet. Spelets övergripande historia är icke-linjär, och val som gjorts tidigare i spelet kan påverka vilka karaktärer och strider som finns tillgängliga i den senare delen av spelet. Den förbättrade versionen av Devil Survivor för 3DS har en åttonde dag, som fortsätter från fyra av de sex avsluten.

Varje karaktär kan tilldelas två demoner. Spelaren kan skaffa nya demoner, upp till 24 totalt, genom att försöka vinna demonauktioner med den macca som samlats in i strid.

Bekämpa

En kamp i Devil Survivor som visar fiendernas statistik i toppen och alla fighters i botten.

I stridssituationer turas spelaren om med datormotståndarna för att besegra fiender och tillfredsställa vissa uppdragsobjekt som att hjälpa oskyldiga karaktärer att fly fältet på ett säkert sätt, samtidigt som de undviker förhållanden som kommer att sluta uppdraget i misslyckande. Både spelaren och datorn styr ett antal trupper som består av en ledare och två bikaraktärer. I varje tur kan en trupp röra sig och attackera en fiende, och dess individuella medlemmar kan utföra ytterligare en åtgärd som att hela gruppen, polera deras attack, inaktivera en motståndargrupp, eller för mänskliga karaktärer, kalla fram en ny demon för att ersätta en omedveten ett. När man attackerar en fiende tillåter spelet spelaren att välja en åtgärd för varje gruppmedlem, och datorn gör detsamma för sin trupp. Vissa aktioner i strid kan ge en specifik gruppmedlem förmågan att utföra ytterligare en stridsrundaåtgärd efter stridslösning, som att slå mot en motståndares svaghet. Medan vilka tre medlemmar som helst i den motsatta truppen kan bli föremål för stridsaktioner, förblir ledaren stark medan någon av de två stödjande enheterna fortfarande behåller hälsan. Men om ledaren tas ner till noll hälsa, blir hela truppen inaktiverad även om de två stödjande enheterna förblir friska. För spelaren kan de tjäna mer erfarenhet genom att först ta bort de stödjande gruppmedlemmarna innan de attackerar ledaren, men kan också förlänga stridens längd och utgöra en större risk för att överleva den. Att besegra enskilda fiender i strid får erfarenhetspoäng för spelaren och deras enheter, och "macca", en form av valuta som används för spelet. Att slutföra en strid kan tjäna ytterligare erfarenhet och macca för alla spelarens enheter, och återupplivar helt och hållet alla fallna enheter.

Spelaren kontrollerar upp till fyra lag, var och en ledd av en av de stora mänskliga karaktärerna i spelet med tillkallade demoner som sina stödjande enheter; de flesta av fienderna i spelet är antingen grupper av demoner eller en demontämjare med sina egna tillkallade demoner. Varje enhet har upp till sju förmågor – tre aktiva som leder till stridshandlingar, tre passiva som påverkar enhetsstatistik, styrkor och svagheter, och en sista plats för rasspecifika beteenden för demoner, eller för de mänskliga karaktärerna ett medel att polera sin trupp i början av en stridsrunda. För demoner lär sig nya förmågor antingen genom att höja nivån, tränas upp en ny förmåga av spelaren efter att ha besegrat ett visst antal fiender, eller som ett resultat av "fusion", genom att ärva förmågan från en av de två demonerna som användes i sammansmältningen. . Spelarens mänskliga karaktärer får dessa genom "skill cracking"-förmågor från demoner eller andra motståndare de möter; för att knäcka en färdighet måste spelaren rikta in sig på en specifik färdighet från en specifik enhet på planen för varje mänsklig karaktär före strid och sedan besegra den enheten med den karaktärens trupp. När den väl är knäckt kan spelaren tilldela dessa färdigheter till alla sina partiers mänskliga karaktärer.

Komplott

Inställning och karaktärer

Spelet utspelar sig i moderna Tokyo efter att det satts i karantän

Devil Survivor utspelar sig i dagens Tokyo som sätts i karantän efter ett demonutbrott, vilket resulterar i att området inte har elektricitet och att flera människor inte har tillgång till sina hem. Spelets huvudperson är en 17-årig elev vars namn och handlingar bestäms av spelaren. Han får sällskap av datorhackaren Atsuro Kihara och varje flicka Yuzu Tanikawa när gruppen blir i stånd att tillkalla demoner med hjälp av elektroniska enheter som kallas COMPs skapade av huvudpersonens kusin, Naoya. Gruppen slår sig senare samman med Keisuke Takagi, Atsuros skolkamrat som har en stark känsla för rättvisa; Midori Komaki, en cosplay -idol, personifierar hennes roll i att skydda oskyldiga från demoner; Eiji "Gin" Kamiya, chef för en lokal livemusikbar; Tadashi "Kaido" Nikaido, den karismatiske ledaren för gatugänget, "Shibuya Daemons"; Mari Mochizuki, en grundskolelärare som letar efter demonen som dödade hennes älskare; Misaki Izuna, en militärofficer som övervakar karantänen; Amane Kuzuryu, dotter till ledaren för Shomonkai, en religiös kult som verkar ligga bakom demonutbrottet; och Black Frost, en demon som hjälper andra svagare demoner från hänsynslösa mänskliga attacker efter att ha räddats av Midori. Andra allierade inkluderar: Yoshino "Haru" Haruzawa, en sångerska som tror att hennes sång var ansvarig för demonutbrottet; Yasuyuki Honda, en företagsman instängd i karantänen medan hans son, utanför den, genomgår en allvarlig operation; och Shoji, en kvinnlig journalist som hade undersökt händelserna som ledde till karantänen innan den började.

Berättelse

En dag upptäcker huvudpersonen att han och hans två vänner, Atsuro Kihara och Yuzu Tanikawa, har fått en modifierad elektronisk enhet som kallas COMPs av sin äldre kusin, Naoya. När de utforskar sitt syfte uppstår ett utbrott av demoner i Tokyo, och ett stort område av staden sätts i karantän av de japanska självförsvarsstyrkorna, vilket förnekar makt, kommunikation och mat till de som är fångade där. Den kaotiska situationen ger upphov till vigilanter som tar på sig att bekämpa demonerna eller till och med förgripa sig på svagare människor. Huvudpersonen och hans vänner upptäcker att deras COMPs tillåter dem att tillkalla hjälpsamma demoner för att bekämpa de aggressiva, så att de kan överleva attackerna. Huvudpersonen upptäcker också att han har förmågan att se en persons "dödsklocka", som representerar hur många dagar en person har kvar att leva. Medan han använder den för att hjälpa sig själv och sina vänner att förändra sitt eget öde, får huvudpersonen veta av Atsuros gamla vän, Keisuke Takagi, att alla i karantänen kommer att dö inom sju dagar på grund av okända omständigheter.

När de försöker lära sig mysteriet med låsningen möter de flera spelbara karaktärsallierade. Med deras hjälp besegrar de den hotfulla demonen Beldr. Detta får huvudpersonen att bli en del av kriget i Bel för att befria världen från demonerna vilket gör honom till ett mål för alla andra demoner som konkurrerar med honom med den sjunde dagen då han kommer att möta nästa Bel. Genom sin undersökning finner huvudpersonen och hans allierade att demonutbrottet är ett resultat av en planerad strid mellan änglar och demoner, som en åtgärd för att bedöma mänsklighetens värdighet. Om demonerna inte stoppas efter sju dagar kommer änglarna att förgöra mänskligheten. Den japanska regeringen hade varit medveten om denna händelse i flera år och hade antagit PSE-lagen som en skyddsåtgärd, som inbäddade fjärrstyrda elektromagnetiska enheter i varje hemelektronik; om demonutbrottet inte kan stoppas, kan regeringen använda dessa enheter i sista stund för att förstöra alla levande varelser inom karantänen, både människor och demoner.

På den femte dagen möter gänget Naoya som avslöjar sina avsikter för sin kusin att vinna The Throne of Bel. Det avslöjas också att han arbetade med Shomonkai för att skapa programmen för att framkalla demoner för att åstadkomma denna händelse, till en början genom tangentbordet som användes av Aya, en av Harus bandmedlemmar. Shomonkai försökte föra demonernas kung Belberith till världen för att demonerna skulle vinna striden, och Naoya krävde att huvudpersonen och hans vänner skulle överleva tillräckligt länge för att denna händelse skulle hända. Beroende på vilken väg spelarna tar kommer huvudpersonen att lära sig att Naoya och han själv är reinkarnationerna av den bibliska Kain respektive Abel , vilket är anledningen till att huvudpersonen kan bli den nya Messias.

Många val som spelaren gör kommer att påverka hans vänner och allierade, och det finns flera slut på spelet. Att förhindra demonupproret kan åstadkommas på flera sätt; om spelaren följer Amane, besegrar han de återstående Bels och tar kontroll över demoner i Guds namn; om spelaren följer Naoya, tar han kontroll över demoner som Herren av Bel och förklarar krig mot Gud; om spelaren följer Atsuro, övertygar partiet Naoya att programmera om servern för demonkallande så att hela mänskligheten får tillgång till demonbaserad teknologi, vilket skapar en tredje teknisk revolution; om spelaren följer Gin, med hjälp av Haru, förvisar partiet permanent demoner från människoriket. Spelaren kan också följa Yuzu och bryta sig ur lockdownen för att rädda sig själva, vilket gör att demoner kan fly från Tokyo och härja världen.

Utveckling

"Låt oss blåsa nytt liv i serien [Megami Tensei] och verkligen skaka om saker."

— Atlus

Shin Megami Tensei: Devil Survivor publicerades och utvecklades av Atlus , nämligen av medlemmar i den nyligen förvärvade utvecklaren Career Soft . Spelet designades så att nykomlingar av strategispel skulle njuta av dem. Istället för att förenkla spelsystemet, blandade Atlus olika spelelement för att skapa ett nytt fightingsystem. Battles designades så att spelare från tidigare Megami Tensei- spel skulle tycka att det kändes igen. Funktioner som Extra Turns som tillhandahålls genom att utnyttja en fiendes svaghet var baserade på klassiska Megami Tensei- spel. Spelet återinkorporerar också demoner som tidigare setts i franchisen samtidigt som det lägger till nya med Kazuma Kaneko som är ansvarig för den som kallas Balder. Användningen av tre karaktärer per enhet utformades för att låta spelaren prova olika kombinationer.

Atlus ville fånga en bredare publik med det här spelet. För detta gick de igenom en lätt ny inställning när de skrev sin berättelse och anställde karaktärsdesignern Suzuhito Yasuda . Även om de ville göra Devil Survivor annorlunda än tidigare Megami Tensei- spel, ville teamet fortfarande se till att det tillhörde serien. De ansåg att serien var känd för sitt mörka berättande och ville behålla den intakt. För att göra spelet tillgängligt för seriens följare bestämde de sig för att fokusera mer på demonernas utveckling snarare än strategistriden. Under utvecklingen av spelet fick personalen positiv feedback från spelarna i och med att spelet fortfarande kändes som ett rollspel. De fann att Nintendo DS var lämplig för Devil Survivor på grund av dess dubbla skärm som skulle passa simuleringsspel. Deras ordspråk när utvecklingen började var "Låt oss blåsa nytt liv i serien och verkligen skaka om saker."

Till skillnad från i Shin Megami Tensei och Persona -serierna där spelarna sökte efter de "rätta" svaren, undviker Devil Survivor detta och har mer kontroversiella val som skulle motivera spelarna att spela om spelet. På frågan om Devil Survivor var inspirerad av Square Enix 's The World Ends with You , uppgav Atlus att även om den hade likheter med The World Ends with Yous sjudagarsgräns och att den är satt i dagens Japan, är många element som finns i The World Ends with You har setts i tidigare Shin Megami Tensei- spel.

Dess musik komponerades av Takami Asano (av bandet Godiego ) som även om Atlus-personalen fann att den skiljer sig från tidigare spel, trodde de att den passade in i spelet. Atlus öppnade en teasersida för Devil Survivor , som avslöjade både kompositören och illustratören för spelet. Spelets huvudämneslåt är "Reset" framförd av Aya Ishihara och 3DS-versionens huvudämneslåt är "Soul Survive" framförd av Junko Minagawa , som även röstade Haru i den japanska versionen av Devil Survivor Overclocked och på Drama-CD:n.

Två originalljudspår för videospel har släppts med Megami Ibunroku Devil Survivor Original Remix Soundtrack som släpptes den 11 januari 2009 av Lantis. Soundtracket till Overclocked släpptes den 25 november 2011.

Remaster

En förbättrad port av spelet för Nintendo 3DS släpptes i Nordamerika den 23 augusti 2011. Innan det släpptes tillkännagavs det av Atlus E3 2010 . Det avslöjades senare helt som Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked . Nya funktioner inkluderar tillagd plot med en åttonde dag som ytterligare utforskade upplösningen. Ett kompendium är också tillgängligt, vilket gör att spelaren kan återställa förlorade demoner. Den har också full röstskådespeleri som berörde personalen på grund av möjligheten att 20 000 ords röstdialog inte passade patronen. Spelet har också möjlighet att välja olika svårighetsinställningar, och mer än 150 demoner (en ökning från originalspelet, som innehöll 130 demoner). Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked släpptes i Nordamerika den 23 augusti 2011. Spelet fick mestadels positiva recensioner för förbättrad grafik, röstskådespeleri och den 8:e dagen, men kritiserades för bristen på 3D-scener. Ghostlight släppte spelet i Europa den 29 mars 2013.

I den första europeiska utgåvan av Devil Survivor Overclocked var vissa buggar vanliga; bland dessa var olika spelkrascher som efter att spelaren kallat en demon under en strid och en annan krasch inträffade under djävulsauktionen. Ghostlight, förlaget, gjorde ett tillkännagivande om detta den 31 mars 2013 och sa att de gjorde allt de kunde för att åtgärda problemen så snart som möjligt. Den 24 april 2013 meddelade Ghostlight att en buggfix-patch hade klarat testet och skulle skickas till Nintendo för distribution. Den släpptes den 28 maj 2013.

En uppföljare till Nintendo DS, Devil Survivor 2 , tillkännagavs av Famitsu i mars 2011. Den släpptes i Japan den 28 juli 2011, med en nordamerikansk release den 28 februari 2012. Återigen hanteras karaktärsdesigner av Suzuhito Yasuda med monster designad av Mohiro Kitoh .

Den 8:e dagen

Den 8:e dagen är ett nytt kapitel efter händelserna i den ursprungliga Devil Survivor , som utökar tre av det ursprungliga spelets slut. På Yuzus 8:e dag undkommer huvudpersonen, Yuzu och Atsuro låsningen bara för att upptäcka att SDF har stämplat dem som terrorister och tagit deras familjer i förvar. För att rensa sina namn återvänder de till lockdownen och går med på att arbeta med SDF:s specialstyrkor för att rensa ut de återstående demonerna och förstöra Shomonkais gud, Belberith. Om spelaren åtar sig ett sidouppdrag för att återställa barriären som skiljer människo- och demonvärlden åt, avslutas demoninvasionen; annars fortsätter demoner att invadera världen.

På Naoyas 8:e dag får huvudpersonen veta att Metatron håller Tokyo som gisslan och förlänger låsningen, vilket tvingar de återstående demontämjarna att döda den nye Overlord. Om huvudpersonen väljer att undvika att döda demontämjare, kommer människorna i lockdownen gradvis att se änglarna som sin sanna fiende. Detta kulminerar i att Yuzu, Amane och kapten Izuna samlar folket i Yamanote-cirkeln bakom Overlord i opposition mot Guds tyranni. Efter att ha besegrat Metatron, lämnar huvudpersonen snart för att samla demonerna i ett krig mot den himmelska värden. Om huvudpersonen väljer att döda både demontämjare och änglar som kommer i hans väg, blir han snart fruktad av människorna i låsningen. Detta resulterar i att Yuzu och Midori allierar sig med Metatron i ett försök att stoppa honom. När han väl är besegrad utsträcker Överherren snart sin makt till Japan och snart resten av den mänskliga världen, och förenar dem gradvis som en enda nation under hans despotiska styre innan han för krig mot YHWH Själv.

På Amane's 8th Day försöker huvudpersonen vägleda folket i lockdownen till frälsning. Detta provocerar Okuninushi, skaparen av Japan, till att motstå Messias inflytande genom att bemyndiga demontämjare. Han ställer ett ultimatum: Messias måste vägleda den första mördaren Kain/Naoya till frälsning, annars kommer han att förstöra Japan och återskapa det på nytt. I ett försök att nå ut till Naoya, förlåter huvudpersonen honom för det ursprungliga mordet och försöker övertyga honom att omvända sig. Naoya anländer för att hjälpa partiet i kampen mot Okuninushi genom att placera en barriär för att hindra honom från att återuppstå sig själv. Vid nederlag går Okuninushi med på att abdikera Japan till Messias.

Relaterade medier

En drama-CD för spelet släpptes den 26 augusti 2009 av Geneonuniversal. Det fungerar som en förkortad sammanfattning av händelserna i spelet.

Mangaanpassningen av Devil Survivor tillkännagavs första gången i maj 2012. Den började serialiseras i Kodanshas Monthly Shonen Sirius magazine . Berättelsen och konstverket hanteras av Satoru Matsuba. Dess första tankōbon- volym släpptes den 9 april 2013 och den 8 november 2013 släpptes tre volymer.

Reception

Spelet fick ett positivt kritiskt mottagande med ett genomsnitt på 84 i Metacritic . Ansett som ett "välkomment tillägg" till Shin Megami Tensei- serien av GameZone, prisades Devil Survivor för sitt unika stridssystem, berättelse och allmänna konststil jämfört med andra spel i den allmänna RPG - genren och den taktiska RPG -genren. GamePro berömde tilläggen av funktioner som ofta ses i Vandal Hearts och Disgaea , som att implementera rutnätbaserade strider som en avvikelse från Shin Megami Tensei-serien men noterade att striden inte var "otroligt djup". Som ett resultat var stridssystemet ett av huvudfokus för kritik från GamePro . 1UP.com noterade att även om spelet ofta jämfördes med Square Enix 's The World Ends with You som släpptes föregående år, är spelen bara lika under Devil Survivors första timme och att det var en vanlig tradition i Megami Tensei att innehåller dessa typer av berättelser som jämfördes med Squares spel.

Den övergripande konststilen fick allmänt beröm, mest för monster och demoner "polerade och fulla av subtil stil". Stort beröm var också handlingen och dess sex alternativa slut, som möjliggör omspelning. Även om den har otaliga bibliska och mytologiska referenser och en onormalt stor mängd text, har den en solid storyline som kan hålla spelarna engagerade. Musiken var en "hit eller miss, beroende på din smak" av GameZone, medan RPGamer fann den anständig trots att den inte var lika tilltalande som tidigare Megami Tensei- soundtracks. Recensioner, som IGN , noterade att spelet har ett "helt mycket djup, som alla smälter samman för att skapa en av årets bästa RPGs hittills." Spelet var också nominerat i GameSpots 2009 års bästa genrepris i kategorin rollspel.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked fick en positiv recension av GamesRadar för sin förbättrade grafik, inkluderande röstskådespeleri och den 8:e dagen, men den kritiserades också för bristen på 3D-scener. NintendoLife kommenterade att även om porten inte erbjuder flera nya funktioner, förblev den fortfarande som ett tilltalande spel och kallade det "ett av de kraftigare 3DS-spelen där ute också, med flera slut och massor av innehåll att utforska". RPGamer tyckte att det mesta av röstskådespeleriet var tilltalande trots få skådespelare som kan irritera spelare. Den 8:e dagen sågs som en av Overclockeds mest attraktiva funktioner för att utöka spelhistorien och lägga till en ny chef . I allmänhet var medelpoängen för Overclocked något lägre än originalet med ett genomsnitt på 78 i Metacritic.

Under sin första vecka i Japan sålde Devil Survivor totalt 55 466 enheter som rankades som det tredje bästsäljande spelet. Ytterligare 18 260 enheter såldes den sista veckan i januari 2009. Under 2009 skickade det totalt 106 997 enheter, vilket blev det 112:e bästsäljande spelet från Japan. Å andra sidan var försäljningen i väst lägre med IGN som rapporterade att spelet sålde 40 000 exemplar i september 2009. Overclock sålde 21 809 exemplar under sin första releasevecka i Japan. I slutet av året nådde det totalt 39 801 sålda enheter.

Arv

Spelet fick en uppföljare från 2011 vid namn Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 för Nintendo DS som berättar historien om japanska gymnasieelever som fick ett mejl från en webbplats som förutsade dödsfall och använder dem för att kontrollera demoner och bekämpa ödet över hela Japan.

externa länkar