Shin Megami Tensei V
Shin Megami Tensei V | |
---|---|
Utvecklare | Atlus |
Utgivare | |
Regissör(er) | Shigeo Komori |
Producent(er) | Kazuyuki Yamai |
Designer(s) | Masaru Watanabe |
Programmerare | Yoshiki Oyamada |
Artist(ar) | Masayuki Doi |
Författare |
|
Kompositör(er) |
|
Serier | Megami Tensei |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | Nintendo Switch |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Shin Megami Tensei V är ett rollspelsvideospel från 2021 utvecklat och publicerat av Atlus för Nintendo Switch . Det är en del av Shin Megami Tensei- serien, den centrala serien i den större Megami Tensei -serien. Producerad av Shin Megami Tensei IV -regissören Kazuyuki Yamai, designades den som en hybrid mellan Shin Megami Tensei III: Nocturne och Shin Megami Tensei IV , med återkommande spelmekanik som att höja och smälta demoner. I april 2022 sålde spelet över en miljon exemplar.
Synopsis
Miljö
Shin Megami Tensei V är ett rollspelande videospel som utspelar sig i dagens Tokyo och Nederländerna . Den innehåller återkommande spelelement från tidigare Shin Megami Tensei- spel, som förmågan att smälta demoner, tillsammans med ny mekanik.
Komplott
Huvudpersonen, en vanlig gymnasieelev, och hans skolkompisar Yuzuru Atsuta och Ichiro Dazai fångas upp i en mystisk jordbävning och transporteras till Da'at; en alternativ apokalyptisk version av Tokyo mitt i en allsmäktig strid mellan änglar och demoner. När han reser i den här världen blir han snart överkörd av demoner och dödas nästan, bara för att räddas av en gudliknande varelse, Aogami. Tillsammans smälter de samman till en Nahobino, en förbjuden varelse som varken är människa eller demon, utan mer så en gudom. Huvudpersonen korsar Da'at, drabbar samman med en man som heter Shohei Yakumo och hans demonpartner Nuwa, och upptäcker en terminal som återför honom och hans vänner till Tokyo. Där får han veta att Yuzuru och klasskamraten Tao Isonokami faktiskt är verksamma i en hemlig internationell organisation som heter Bethel som fokuserar på att hålla mänskligheten borta från kriget mellan änglar och demoner. Ichiro anmäler sig frivilligt till Bethel medan huvudpersonen är värnpliktig på grund av sina nyfunna krafter som nahobino.
Två dagar senare invaderar demoner från Da'at huvudpersonens gymnasieskola och för bort flera av eleverna. Huvudpersonen och hans vänner inleder ett räddningsuppdrag, under vilket Ichiros självkänslasproblem leder till att han fäster sig vid Bethels änglaledare Abdiel. Huvudpersonen räddar de flesta av de kidnappade eleverna, men Tao offrar sig själv för att besegra demonernas befälhavare, som letade efter (och manipulerade) en människa att smälta samman med så att den kunde bli en Nahobino. I efterdyningarna beordrar Bethel Japans ledare Hayao Koshimizu huvudpersonen och hans vänner att gå med i en Betelbelägring av demonernas fäste i trots av Abdiels order. Huvudpersonen tar sig igenom slottet och dödar demonens ledare, Arioch.
Efteråt avslöjas det att skaparguden är död och att en Nahobino måste ta hans tron. Med sin gemensamma fiende död splittras de olika fraktionerna på Betel i hopp om att ta Skaparens tron för sig själva. Koshimizu avslöjar att hans sanna identitet är Tsukuyomi, ledare för Amatsukami, och att han vill återställa världen till de gamla gudarnas styre; han får sällskap av Yuzuru i denna strävan. Ichiro övertygar Abdiel att gå med honom för att återställa Guds vilja till världen, medan Shohei och Nuwa förklarar sin avsikt att direkt förstöra Skaparens tron och lämna mänsklighetens öde i sina egna händer. Huvudpersonen, sällskap av en reinkarnerad Tao, tar sig till Evighetstemplet och kan ställa sig på någon av de tre krigförande fraktionerna. I alla fall dödas alla andra kandidater till tronen och huvudpersonen konfronteras av Guds mördare Lucifer för en sista strid (om han inte väljer att förstöra tronen). Efter att ha besegrat honom kan huvudpersonen omforma världen som han tycker är lämpligt.
- Om huvudpersonen väljer att upprätthålla Guds ordning, offrar han mänsklighetens frihet och självbestämmande för att skapa en värld av fred och harmoni.
- Om huvudpersonen väljer att återupprätta de gamla gudarna, skapar han en värld av frihet och potential som är full av stridigheter och konflikter.
- Om huvudpersonen väljer att förstöra tronen fortsätter konflikterna som plågar mänskligheten och demonsläktet, även om mänsklighetens seger är oundviklig.
- Dessutom, om huvudpersonen har genomfört flera valfria sidouppdrag och initialt ställt sig på Shoheis sida, kan han acceptera Nuwas alternativa förslag att skapa en värld för mänskligheten ensam. Huvudpersonen tar bort alla demoner och gudar från världen, inklusive Aogami, och återupplivar sina vänner till liv innan han övervakar sin nya skapelse på långt håll.
Utveckling
Shin Megami Tensei V är utvecklad av Atlus och produceras av Kazuyuki Yamai, som tidigare regisserat Shin Megami Tensei IV . Ett av utvecklingsteamets mål med spelet är att skildra och sympatisera med moderna frågor, som arbetslöshet, oro inför pensionering, terrorism och kärnvapen och hemproblem. Spelet är utvecklat som en hybrid mellan den "djupa charmen" i Shin Megami Tensei III: Nocturne och det demonhöjande spelet i Shin Megami Tensei IV .
Spelet utvecklades med hjälp av spelmotorn Unreal Engine 4 , en första för Atlus; enligt Yamai förändrade övergången till Unreal Engine 4 sättet de skapar spel på, eftersom förmågan att skapa något och omedelbart se det i spelet gör att de kan lägga mer tid på trial and error och att komma på idéer. Beslutet att utveckla spelet för Nintendo Switch togs eftersom Yamai gillade dess portabilitet kombinerat med dess förmåga för högupplöst grafik, även om det fanns vissa utmaningar inblandade eftersom Shin Megami Tensei V var första gången Atlus utvecklade för plattformen. De högre hårdvarukapaciteterna hos Nintendo Switch innebar att demonerna i spelet tog ungefär tre gånger så lång tid att utveckla jämfört med tidigare Shin Megami Tensei- spel.
Spelet avslöjades i januari 2017 som en del av Nintendos avtäckning av Nintendo Switch-konsolen, i form av en teaser-trailer med en förstörd kontorsbyggnad och ett antal demoner. Vid tidpunkten för tillkännagivandet hade utvecklingen precis börjat, och spelet presenterades som Shin Megami Tensei: Brand New Title ; titeln Shin Megami Tensei V tillkännagavs i oktober samma år, för att sammanfalla med 25-årsdagen av den ursprungliga Shin Megami Tensei , tillsammans med en ny trailer som visar en modern tågstation i Tokyo och en postapokalyptisk stadsscen. Vid det här laget beskrev Yamai utvecklingen som inte ens tillräckligt långt för att Atlus skulle kunna säga "kommer snart". I februari 2018 beskrev han projektet som att det hade gått in i "fullskalig utveckling", med fler och fler Atlus-personal som gick med i produktionen. Även om Atlus USA från början inte visste om de skulle få lokalisera spelet för den västerländska marknaden, skickade de ändå ut ett pressmeddelande om spelets tillkännagivande i januari 2017; en internationell release tillkännagavs i november 2017. Som svar på oro över utvecklingens framsteg efter bristande statusuppdateringar, bekräftade Atlus 2019 att spelet fortfarande var i aktiv utveckling.
Släpp
Shin Megami Tensei V släpptes över hela världen för Nintendo Switch i november 2021, lanserades i Japan den 11 november 2021 innan debuterade utomlands dagen efter. Det är den första Atlus och Megami Tensei- titeln som får en världsomspännande samtidig lansering. Spelet publicerades av Atlus själva i Japan, medan moderbolaget Sega släppte spelet i Nordamerika, och Nintendo distribuerade spelet i Europa. Vid sidan av spelets standardutgåva åtföljdes lanseringen av en distribution av en förstatryckt steelbook -utgåva tillgänglig för dem som förbeställde eller köpte spelet under releaseveckan, förutom "Fall of Man Premium Edition", som buntade spelet med specialiserad förpackning, en bärväska, en handbok som beskriver alla demoner som finns i spelet, en t-shirt modellerad efter huvudpersonens skolklädsel och spelets soundtrack på två CD-skivor.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Electronic Gaming Monthly | |
Famitsu | 36/40 |
Game Informer | 8.25/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 8/10 |
Hardcore gamer | 4/5 |
IGN | 8/10 |
Nintendos liv | |
Nintendo World Report | 9/10 |
Shacknews | 8/10 |
VG247 |
Shin Megami Tensei V fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt Metacritic , och nominerades till bästa rollspel på The Game Awards 2021 , men förlorade mot Tales of Arise . Det debuterade som veckans mest sålda fysiska videospel i Japan, med uppskattningsvis 143 247 sålda exemplar. Den stannade på topp 10 i ytterligare två veckor och skulle fortsätta att sälja totalt 184 388 fysiska exemplar i Japan innan den hoppade av Famitsus rapporter. I Storbritannien debuterade det som den nionde mest sålda och överträffade andra nya japanska rollspelssläpp i regionen, inklusive Bravely Default II , Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin och Tales of Arise . I ett nyårsmeddelande publicerat av Famitsu meddelade Atlus att spelet hade sålt 800 000 exemplar. I april 2022 meddelade Atlus att spelet hade sålt över en miljon exemplar världen över.
Polygon berömde omfattningen av spelets värld och skrivande och sa att "Trots prestandaproblemen tillåter de större områdena och den nya motorn vissa varelser att vara riktigt hisnande och skrämmande". IGN : s Leana Hafer gillade essenssystemet och kände att det var "möjligt att skapa några absurt kraftfulla och specialiserade team som kan anta nästan alla utmaningar". GameSpot njöt av spänningen i handlingar i spelet, "Varje action i SMTV har en tyngd i sig, och det är det som gör spelet så roligt och engagerande". Game Informer sa "Shin Megami Tensei V gör smarta förbättringar av sin redan starka kärna, vilket skapar en underhållande och givande resa".
George Yang från Bloody Disgusting gav spelet en positiv recension och berömde spelets modernitet och Tokyo-inställningen, samtidigt som han kallade det en av årets bästa JRPG. Destructoid gillade det snabba resesystemet och gillade hur funktionen gjorde det möjligt för spelare att teleportera tillbaka inför en chef eller enkelt flytta mellan biomer. VG247 ansåg att de förbättringar som gjorts av demonförhandlingar hjälpte till att göra mekanikern mer förståelig, med recensenten som sa "tonen i dina svar när du går in i samtal med en demon spelar en roll, och du kommer snabbt att bygga en förtrogenhet med några av de vanligare personlighetsdragen av demoner". Andrew Stretch från TechRaptor gav spelet ett mycket positivt betyg och summerade deras recension med att säga "Shin Megami Tensei V förstår dess rötter i RPG-strider, demoniska vänskaper och handlingslinjer om att störta gudar. Det här nya inlägget drar fördel av nästa generation av Nintendo konsol och förbättras avsevärt i utseende, känsla och i världsutforskning".
Nintendo World Reports Donald Theriault berömde övergången till öppna världsmiljöer och skrev att "varje kvadrattum av det grundligt atombombda Tokyo har platser att utforska".