Shin Megami Tensei Om...

Shin Megami Tensei om...
Smt if.jpg
Super Famicom box art
Utvecklare Atlus
Utgivare Atlus
Regissör(er) Kouji Okada
Designer(s) Katsura Hashino
Artist(ar) Kazuma Kaneko
Författare
Ryutaro Ito Shogo Isogai
Kompositör(er) Tsukasa Masuko
Serier Megami Tensei
Plattform(ar) Super Famicom , PlayStation , i-Revo, iOS
Släpp
28 oktober 1994
  • Super Famicom
    • JP : 28 oktober 1994
    PlayStation
    • JP : 26 december 2002
    i-Revo
    iOS
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Shin Megami Tensei If... är ett japanskt rollspelsspel utvecklat och publicerat av Atlus 1994 för Super Famicom . Det är en spin-off från Shin Megami Tensei- serien, i sig en del av den större Megami Tensei -serien. Sedan lanseringen har den porterats till mobila enheter, PlayStation och Microsoft Windows , och återutsläppts digitalt via Nintendos Virtual Console- tjänst. Berättelsen följer en elev från Karukozaka High School efter att deras skola sugs in i demonernas rike av en hämndlysten elevs demonförtrollning som går fel.

Shin Megami Tensei If... utvecklades som en förändring från tidigare Shin Megami Tensei- titlar, med fokus på en småskalig miljö och hot snarare än en storskalig miljö som i tidigare titlar. Vid utgivningen If... ett positivt mottagande från kritiker och fans, och inspirerade till flera tie-in tryckanpassningar och en mobil prequel. Positiv respons på dess inställning och spin-off-status var drivkraften till skapandet av spin-off- serien Persona och Devil Summoner .

Gameplay

En kamp, ​​med huvudpersonen i samtal med en demon i PlayStation-versionen

Shin Megami Tensei If... är ett rollspelande videospel där spelarna tar rollen som huvudpersonen (en icke namngiven pojke eller flicka, som dyker upp i senare Megami Tensei- titlar som en tjej som heter Tamaki Uchida). Som huvudperson utforskar spelaren både den demoninfekterade Karukozaka High School och fem torn baserade på de sju dödssynderna. Under spelets gång, med hjälp av en handledsmonterad enhet som kallas COMP, bekämpar spelaren demoner genom ett turbaserat stridssystem, med hjälp av fysiska och magiska attacker för att utdela skada, samt helande partimedlemmar och kasta status buffs och krämpor på fiender.

Demoner kan pratas med i strid och rekryteras om rätt konversation inleds. En gång en del av spelarens parti kommer de att slåss tillsammans med dem. Förutom standarddemoner kan spelaren alliera sig med en mänsklig följeslagare, där tre är tillgängliga vid den första genomspelningen och en fjärde låses upp under den andra. När spelaren eller deras mänskliga partner dör i strid, får de en Guardian Spirit, som återupplivar dem vid den sista räddningspunkten och lär dem nya färdigheter och ändra spelarens statistik. The Guardians specialiteter påverkar hur statistiken ändras: en högre kraftrankning kommer att höja spelarens styrka, men lägre magi kommer att minska deras Magic Point-mätare. Guardian ändras varje gång spelaren dör.

Synopsis

På Karukozaka High School försöker den mobbade och lysande eleven Ideo Hazama kalla fram en demon från vidderna för att hämnas på sina plågoande. Kallelsen går fel och Hazama är besatt av demonen, förklarar sig själv som "Demon Emperor" och kastar skolan in i demonens rike . Huvudpersonen är en av de fångade i skolan, tillsammans med studiekamraterna Reiko Akanezawa, Yumi Shirakawa, Shinji "Charlie" Kuroi och Akira Miyamoto. Skulle huvudpersonen ställa upp på Yumi eller Shinji, navigerar de i den demoninfekterade skolan och tornen, och till slut konfronterar och dödar Hazama. På Yumis väg återställs skolan som om ingenting hänt, medan på Shinjis väg förblir skolan och dess elever instängda i vidden. Om huvudpersonen allierade sig med Reiko, kommer de in i demonkejsarens sinne efter att han först besegrats, och ser Hazamas motiv för hans handlingar. Reiko, Hazamas syster, lugnar honom och stannar hos honom i Expanse medan huvudpersonen teleporteras tillbaka till den mänskliga världen och skolan återgår till det normala. I en annan rutt som låsts upp på en andra genomgång kan huvudpersonen alliera sig med Akira, som söker hämnd mot demonerna som sög in skolan i demonernas rike. När han reser till landet Nomos dödas och besätts Akira av demonen Amon , som efter att ha besegrat Hazama tar sin plats som demonkejsaren och skickar huvudpersonen tillbaka till den mänskliga världen ensam.

Utveckling

Shin Megami Tensei If... utvecklades som en spin-off från huvudserien. Dess mindre världsomfång kom till eftersom spelets regissör Kouji Okada kände att han hade nått gränsen för vad han kunde göra med storskaliga världar i de tidigare Shin Megami Tensei- spelen. Huvudkonceptet var för en gymnasiemiljö renderad i tre dimensioner där en portal till helvetet skulle öppnas och skapa ett mer fristående äventyr. Modelleringen för Karukozaka High School baserades på bilder från författaren Ryutaro Itos skolalbum eftersom de inte hade några andra visuella resurser. Projektets arbetstitel var Shin Megami Tensei X . Partnersystemet var uppdelat i huvud- och underkategorier, med tre till fyra spelbara karaktärer tillgängliga. Möjligheten för underkaraktärer att använda COMPs och behöver räddas var planerad, men båda avvisades. Guardian-systemet designades av den framtida Megami Tensei- regissören Katsura Hashino . Spelets musik skrevs av Tsukasa Masuko. Ett av spelets huvudteman, Karukozaka High School-sången som hördes under slutet, hade texter skrivna av Ito, som baserade dem på texten till sin egen skolas sång. Masuko var inte imponerad när Ito bad om att texten skulle läggas till låten. Medan endast en rad någonsin hörs i spelet skapade Ito tre rader. If... fullbordades på mycket kort tid, så mycket att Okada 2003 senare beskrev utvecklingstiden som "otänkbar" för alla utvecklare.

If... designades för att representera seriens titulära tema av reinkarnation, som hade varit markant frånvarande från tidigare Shin Megami Tensei- titlar, tillsammans med att göra det möjligt för spelare att fortsätta njuta av spelet även efter att deras parti hade besegrats. Den fungerade också som en "livbåt" för spelare som regelbundet dog i strid. Skådespelarnas namn hämtades från flera verkliga och fiktiva källor. Namnen på Yumi, Reiko och Shinji inspirerades av kannor i det japanska basebolllaget Nippon-Ham Fighters . Akiras förvandling till Amon inspirerades av den liknande förvandlingen av huvudpersonen i manga Devilman . Akiras namn togs också från mangans huvudkaraktär. Hazamas efternamn är hämtat från den titulära karaktären av manga Black Jack . Hans förnamn, Ideo, är baserat på det engelska ordet "ideology". Sato, medlem i skolans datorklubb och den som först introducerade programmet Devil Summoner, fick sitt namn från den japanske fysikern Katsuhiko Sato. På samma sätt tog två bikaraktärer relaterade till Shinji sina namn från Ryuichi Sakamoto och Akiko Yano . Karaktärerna designades av den vanliga seriekonstnären Kazuma Kaneko . Han skulle senare kalla spelet för en av sina favoriter och gillade enhetligheten i hans design och dess relaterbara berättelseteman.

Släpp

Shin Megami Tensei If... släpptes först på Super Famicom den 28 oktober 1994. Den släpptes på nytt den 26 december 2002 för PlayStation . PlayStation-porten innehåller ytterligare element som ett enkelt läge, tillsammans med retuscherad grafik och uppdaterad karaktärskonst. Denna port släpptes på PlayStation Network den 8 september 2010. Den portades också till Microsoft Windows för i-Revo PC-systemet 2006. Super Famicom-versionen har porterats till Nintendos virtuella konsol för Wii och Wii U . En port av spelet för iOS släpptes den 22 mars 2013, vilket markerar spelets första framträdande på en bärbar plattform.

Den 22 april 2004 släppte Atlus ett mobilspel med titeln Shin Megami Tensei If...: Hazama's Chapter ( 真・女神転生if...ハザマ編, Shin Megami Tensei ifu... Hazama-hen ) för FOMA 900i mobiles. Det fungerar som en prolog till händelserna i Shin Megami Tensei If... , efter Hazamas aktiviteter före incidenten. Hazamas kapitel var tänkt att inkluderas som en del av den ursprungliga utgåvan av If... , men utrymmesbegränsningar tvingade den att klippas bort. Teamet övervägde att erbjuda den som en begränsad ROM-kassett för spelare, men budgetbegränsningar förhindrade detta.

En engelsk fanöversättning av Super Famicom-versionen släpptes den 25 oktober 2018 av Aeon Genesis-teamet.

Mottagning och arv

Famicom Tsūshin gav Super Famicom-versionen poängen 29 av 40. Famitsu Weeklys recension av PlayStation-porten gav den en poäng på 28 av 40. Recensenterna, medan de njöt av musiken och historien, fann grafiken daterad och känsla att spelare nya i serien skulle ha svårt att spela igenom spelet. Enligt Hashino var spelets gymnasiemiljö populär bland fans av serien. Kurt Kalata och Christopher J. Snelgrove på Hardcore Gaming 101 tyckte att spelet var roligt, men noterade att det saknade de "filosofiska och religiösa frågetecken" som fanns i de två första Shin Megami Tensei- titlarna. De noterade också att det var kortare än de två föregående spelen, men att de olika fängelsehålorna och avslutningarna som spelet erbjuder beroende på vem spelaren väljer som sin partner resulterade i en hög omspelbarhetsfaktor. De fann Guardian-systemet intressant, men ansåg att det var ett konstigt beslut att tvinga spelaren att dö med flit för att få en ny Guardian. RPGFans Kyle Miller tyckte att spelets musik var värre än den i tidigare Shin Megami Tensei- spel, men ändå njutbar.

En manga baserad på spelet skrivet och illustrerat av Kazuaki Yanagisawa, Shin Megami Tensei If...: Demon Envoy of the School ( 真・女神転生if... 学園の悪魔使い, Shin Megami Tensei Akum... Gakuen noai ) , publicerades 1995. Den släpptes i Frankrike 2006 som Shin Megami Tensei If... . En andra manga också skriven och illustrerad av Yanagisawa, Shin Megami Tensei Kahn , släpptes 2008. Denna manga licensierades också för utgivning på engelska. En lätt romananpassning av spelet, med titeln Shin Megami Tensei If...: Djinn of Demon Realm ( 真・女神転生if… 魔界のジン , Shin Megami Tensei ifu: Makai no Jin ) och skriven av Yoru Yoshiedmura, och Eiji Kanji publicerades 2002.

Spelets inställning visade sig vara tillräckligt populär för att Atlus skulle skapa ett spel fokuserat kring det med titeln Megami Ibunroku Persona , det första spelet i Persona -serien. Guardian-systemet gav också inspiration till seriens titulära spelmekanik. Karukozaka High School visades senare som miljön för ett valfritt berättelseuppdrag i PlayStation Portable- remaken av Persona 2: Innocent Sin . Dess popularitet och moderna miljö påverkade också utvecklingen av Shin Megami Tensei: Devil Summoner, det första spelet i Devil Summoner- serien. Tillbehör och kläder från Shin Megami Tensei If... har också varit med i det massiva multiplayer online-rollspelet Shin Megami Tensei: Imagine, och som nedladdningsbart innehåll för spelet Persona 5 tillsammans med Shin Megami Tensei If... musik.

Anteckningar

externa länkar