Shin Megami Tensei IV

Shin Megami Tensei IV
Stylized illustration of Flynn and his fellow samurai Walter and Jonathan
Nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Atlus
Utgivare
Regissör(er) Kazuyuki Yamai
Programmerare Satoshi Ōyama
Artist(ar)
  • Eiji Ishida
  • Masayuki Doi
Författare
  • Shinji Yamamoto
  • Kazuyuki Yamai
Kompositör(er)
  • Ryota Kozuka
  • Kenichi Tsuchiya
  • Toshiki Konishi
Serier Megami Tensei
Plattform(ar) Nintendo 3DS
Släpp
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Shin Megami Tensei IV är ett rollspelande videospel utvecklat av Atlus för Nintendo 3DS . Det är en del av Shin Megami Tensei- serien, den centrala serien i Megami Tensei- serien, även om det inte finns någon direkt berättelsekoppling till tidigare inlägg. Den släpptes i maj och juli 2013 för Japan respektive Nordamerika. Det släpptes digitalt i Europa i oktober 2014. Spelupplägget påminner om tidigare Shin Megami Tensei- spel, och bär över det turbaserade Press Turn-stridssystemet, där spelare och fiender slåss och utnyttjar svagheter, vilket gör att båda sidor kan få ytterligare vändningar eller förlora dem.

Berättelsen fokuserar på Flynn, en samuraj som skyddar det medeltida kungariket Mikado från attacker från fientliga demoner. När en mystisk svart samuraj börjar förvandla befolkningen till demoner skickas Flynn och tre följeslagare för att fånga henne. Jakten på den svarta samurajen drar Flynn och hans kamrater in i en häpnadsväckande uppenbarelse och en maktkamp mellan änglar och demoniska krafter.

Shin Megami Tensei: Strange Journey hade slutförts, där teamet bestämde sig för att göra ett fjärde numrerat bidrag i serien baserat på fansförfrågningar. Teamet hade för avsikt att frammana stilen och känslan av den ursprungliga Shin Megami Tensei . Huvudkaraktärerna och några demoner designades av Masayuki Doi, tidigare känd för sitt arbete med Trauma Center- serien, och bytte från serieveteranen Kazuma Kaneko , vars seriedemonkonstverk fortfarande visas tillsammans med en mängd gästartisters demondesigner. Det debuterade till stark försäljning i Japan och var ett av årets mest sålda spel. Mottagandet av spelet har generellt sett varit positivt i både Japan och väst.

Gameplay

Skärmdump av en strid i Shin Megami Tensei IV , som visar fienden, partiet och Press Turn-systemet i aktion.

Shin Megami Tensei IV ger spelaren kontroll över samurajen Flynn. Navigering sker både i tredjepersonsperspektiv med 3D-renderade miljöer och en 2D-övervärldskarta. På övervärldskartan representerar ikoner spelarpartiet och fiendens demoner. Strider äger rum ur ett förstapersonsperspektiv, med fienden synlig på den övre skärmen och partistatus och kommandon på den nedre skärmen. Som med andra rollspelande videospel växer karaktären starkare och avancerar genom att slutföra uppdrag; de tjänar också macca, en valuta i spelet för att köpa föremål och utrustning. Vissa uppdrag relaterar till huvudhistorien och är obligatoriska, medan andra uppdrag är valfria. Skulle spelaren bli besegrad kan de återvända till spelet genom att spendera macca (valutan i spelet). Nintendo Play Coins kan användas i stället för macca. Att dö upprepade gånger låser upp ett enkelt läge: i det här läget kan spelaren fly från strid om de vill.

Fiender vandrar runt i miljöerna Flynn utforskar. En strid startar när Flynn slår en fiende (ger spelaren en fördel), en fiende springer in i Flynn från sidan eller bakifrån (ger fördelen till fienden), eller när de stöter på varandra frontalt. I strid kontrollerar spelaren Flynn och tre demoner, med en AI-kontrollerad mänsklig stödkaraktär. Under striden styrs både spelarens och fiendens handlingar av det turbaserade Press Turn System, ett stridssystem som överförts från tidigare poster i Shin Megami Tensei- serien. Systemet kretsar kring att utnyttja fysiska eller elementära svagheter: om en karaktär träffar en annan karaktärs svaga punkt eller ger en kritisk träff får partiet en extra tur, medan om attacken absorberas eller blockeras förlorar de sin tur. Om en karaktär träffar en svaghet eller får en kritisk träff, finns det en chans att de kommer in i "Smirk"-status: Smirking ökar tillfälligt en karaktärs skada, eliminerar deras elementära svagheter och ger dem en hög sannolikhet att undvika attacker.

Andra system som fortsätter från tidigare bidrag i serien är Demon Recruitment och Demon Fusion. För att rekrytera demoner pratar spelaren med en demon istället för att slåss mot dem, och måste förhandla om deras tjänster: dessa förhandlingar kan innebära smicker, mutor eller hot. Upp till 400 demoner är tillgängliga för rekrytering. Demon Fusions låter spelaren ta två demoner och smälta ihop dem till en ny form, vilket ger nya förmågor. Under fusion kan spelare välja vilka färdigheter som behålls och vilka som kasseras. Demonens fusionshistorik registreras för spelare att se över under de senare stadierna av spelet. Förhandling och fusioner ger också erfarenhetspoäng för spelaren. Vissa demoner byter form på egen hand utan att behöva fusion; istället måste de höjas med erfarenhet i strid. När Flynn går upp i nivå blir nya fusioner tillgängliga. Tämda demoner lär Flynn nya färdigheter. Genom att använda Nintendo 3DS StreetPass- system kan spelare byta demoner.

Komplott

Inställning och karaktärer

Shin Megami Tensei IV utspelar sig i en värld skild från resten av Shin Megami Tensei- spelen, även om återkommande demoner och förmågor finns. De två huvudsakliga platserna är det östra kungariket Mikado, ett feodalt samhälle inspirerat av det medeltida Europa som i hemlighet kontrolleras av änglar; och Tokyo , en modern stad innesluten i en klippkupol och översvämmad av demoner. Före spelets händelser, när Tokyo blev ett demonfäste och hotades av förstörelse av änglar, tämjde en medlem av Tokyos Counter-Demon Force guden Masakado ( マサカド ) och smälte samman med honom för att skapa den skyddande kupolen över Tokyo. Mikado är byggt på kupolens yta. Efter att kupolen skapats går det bara tjugo år i Tokyo medan det går över tusen år i kungariket Mikado. Rester av Tokyos teknologi, studerade av Mikado-kyrkan som "mystiska reliker", förblir utspridda över hela landet.

Spelare kontrollerar en samuraj som är reinkarnationen av Tokyos frälsare. Hans standardnamn är Flynn ( フリン , Furin ) : som med tidigare Megami Tensei- spelare är han en tyst huvudperson, med sina handlingar och attityder som bestäms av spelaren. Tre andra karaktärer följer med Flynn på hans resa, och representerar spelets tre huvudsakliga moraliska linjer. De är Jonathan ( ヨナタン , Yonatan ) , som representerar lag; Walter ( ワルター , Warutā ) , som representerar kaos; och Isabeau ( イザボー , Izabō ) , som representerar Neutralitet. Andra viktiga karaktärer inkluderar Burroughs ( バロウズ , Barouzu ) , Flynns AI-assistent; Lilith ( リリス , Ririsu ) , en kraftfull demon från Tokyo; och Issachar ( イサカル , Isakaru ) , en tidigare barndomsvän till Flynn.

Berättelse

Shin Megami Tensei IV börjar med att Flynn och hans vän Issachar reser till Mikados slott för att genomgå ett test om de är värda att bli samurajer, Mikados väktare som både konfronterar och kontrollerar demoner. Issachar misslyckas, men Flynn lyckas och initieras snabbt tillsammans med andra kandidater, inklusive Walter, Jonathan och Isabeau. De nya samurajlärlingarna får elektroniska handskar som innehåller AI : Flynns AI, Burroughs, stödjer honom genom hela spelet med råd. Kort efter deras initiering uppstår oroligheter på landsbygden när en figur som kallar sig "den svarta samurajen" delar ut böcker skrivna för att sprida "kunskap och visdom"; några invånare i Mikado, inklusive Issaskar, förvandlas till demoner efter att ha läst böckerna vid sammankomster som kallas "sabbater". Samurajerna skickas för att konfrontera de resulterande demonerna och den svarta samurajen. Efter att ha återställt ordningen för Mikado och dödat Issachar, uppmanas samurajerna att förfölja henne till det legendariska landet som ligger under Mikado, Tokyo. Samurajerna klättrar nerför en tunnel som leder till toppen av en skyskrapa; de upptäcker att Tokyo är en stad täckt av en stenkupol som har inneslutit den i evig natt, medan Mikado ligger på kupolens yta.

Sällskapet utforskar Tokyo och söker efter den svarta samurajen och konfronterar en mängd olika fiender: demonerna som angriper Tokyo; Ashura-kai, en yakuza- organisation som styr staden och ger ett sken av ordning; och Ring of Gaea, en kult tillägnad dess ledare Yuriko. Partiet upptäcker att den svarta samurajen var Yuriko, en demon vars sanna namn är Lilith, och att hon försökte skapa kaos till det östra kungariket Mikado och undergräva dess ordnade, stillastående struktur. På order av syster Gabby, en medlem av Mikados kyrka, räddar partiet Uriel , Raphael och Michael från Tokyo; Gabby avslöjar senare att hon är Gabriel . Walter är övertygad av Yuriko att Ashura-kai bör besegras och fler demoner släppas lös i Tokyo, medan Jonathan är övertygad av Gabby om att Lilith måste dödas. Flynn kan stödja antingen Walter eller Jonathan, men oavsett hans val är båda framgångsrika: både Liliths Ring of Gaea och Ashura-kai besegras, och demoner släpps ut i Tokyo via Yamato-reaktorn, en energikälla som förbinder parallella dimensioner. Flynn, Jonathan och Walter utforskar två olika tidslinjer i Tokyo: en där lagen dominerar och en annan där kaoset råder. I båda av dem dödades Flynns tidigare inkarnation.

Efter att ha sett de alternativa världarna avgör en poäng baserad på Flynns moraliska val genom hela spelet om spelaren är på lagbanan, kaosvägen eller neutral väg. Dessutom har spelaren alltid möjligheten att förstöra världen på uppdrag av The White, personifieringar av mänsklig förtvivlan som önskar fullständig glömska. Jonathan allierar sig med ärkeänglarna, de "nya ledarna" av Mikado, och smälter samman i Merkabah , Guds vagn. Walter allierar sig och smälter samman med Lucifer, den mäktigaste demonen; de försöker förstöra Mikado. Skulle Flynn sida med Law, besegrar han och Merkabah Lucifer. För att förhindra ytterligare korruption av folket i Mikado, förstör de Tokyo och dödar sig själva i processen. Om Flynn ställer sig på kaos sida, besegrar han och Lucifer Merkabah. Efter att ha förstört Mikado börjar de två ett nytt krig mot Gud. På både lag- och kaosvägen återvänder Isabeau för att stoppa Flynn på mänsklighetens vägnar, men efter att han besegrat henne begår hon självmord. På den neutrala vägen går Flynn och Isabeau samman mot Merkabah och Lucifer och tar till sig Masakados hjälp mot dem. Efter Merkabahs nederlag evakuerar Isabeau Mikados befolkning till Tokyo. Efter att Flynn besegrat Lucifer, använder Masakado sin fullt uppvakna kraft för att ta bort och assimilera den omslutande kupolen, som raderar Mikado och återställer dagsljuset till Tokyo; föra människorna från båda sidor samman som ett i ett enat Tokyo.

Utveckling

Utvecklingen av Shin Megami Tensei IV började runt augusti 2009, efter att utvecklingen hade avslutats på Shin Megami Tensei: Strange Journey för Nintendo DS , och varade i tre och ett halvt år. Efter att ha lyssnat på efterfrågan på fansen bestämde sig Atlus för att göra ett fjärde numrerat bidrag i Shin Megami Tensei, något som inte setts i Japan sedan lanseringen av Shin Megami Tensei III: Nocturne 2003. Anledningen till det tioåriga gapet mellan III och III . IV var att företaget hade gjort andra framgångsrika titlar och inte haft tid att utveckla Shin Megami Tensei IV också. Det var planerat från ett tidigt skede för Shin Megami Tensei IV att vara på en bärbar plattform för spelarens bekvämlighet; det var ursprungligen planerat att utvecklas för Nintendo DS med hjälp av Strange Journey- motorn , men så småningom flyttades utvecklingen till Nintendo 3DS, vilket ledde till beslutet att använda en annan motor. Utvecklingsteamet, som kallades Team Maniacs, inkluderade både personal som hade arbetat med tidigare Shin Megami Tensei -titlar och nyare personal som inte hade gjort det. Det fanns skillnader i tänkandet mellan de två, vilket ledde till konflikter. Som ett exempel på detta sa spelregissören Kazuyuki Yamai att en del av personalen skulle vara van vid moderna spel med "söta" kvinnliga karaktärer som "säger fina saker", och som ett resultat skulle de vilja lägga till den "sötheten" till Shin Megami Tensei IV ; Samtidigt såg Yamai att serien hade "bittert" innehåll och trodde att det inte skulle vara möjligt att lägga till "sötma" till den. Dessutom hade personalen olika bilder av betydelsen av Shin Megami Tensei ; Yamai tyckte att de goda punkterna i varje personals tolkning borde gå in på de aspekter av spelet de var ansvarig för, utan att avvika från "bitterheten".

Konceptet med spelet var inspirerat av punkkänslan som originalet Shin Megami Tensei efterliknade när det släpptes. Kazuma Kaneko , en karaktärsdesigner och scenarioförfattare för serien, kom på det ursprungliga scenariot. Han kom på det ursprungliga konceptet för det medeltida Mikado och dagens Tokyo: den främsta anledningen till detta var att presentera en kontrast av värderingar mellan de demonjagande invånarna i Mikado och folket i Tokyo, som lever under demonernas kontroll . När utvecklingsteamet konstruerade spelets miljö, hänvisade de till historieböcker för att lära sig om medeltida seder och rustningar. Demonerna som dyker upp i spelet valdes ut utifrån vilka chefer som skulle dyka upp i scenariot; de inkluderade också några demoner som de trodde skulle fånga spelarnas uppmärksamhet, och några baserade på deras popularitet. Medan Strange Journeys fängelsehålor hade designats för att vara "gamla skolans Megami Tensei ", var Shin Megami Tensei IV: s designade för att likna Nocturne . Press Turn-stridssystemet, som först introducerades i Nocturne , fick en översyn. Spelets svårighetsgrad var designad för att kunna justeras för att locka nya spelare att prova Shin Megami Tensei- serien, som hade fått ett rykte om sig att ha en hög svårighetsgrad. Också till förmån för nyare spelare var en "rekommenderad fusion"-funktion; det implementerades efter att ha sett att många spelare som var nya i serien inte skulle smälta ihop sina demoner. Berättelsen och spelet utformades för att försöka ändra den japanska spelarbasens uppfattning att "sociala spel" var tillräckligt bra, och för att tilltala en äldre generation av spelare.

Eiji Ishida, som arbetade på Nocturne and Strange Journey , agerade spelets art director. Masayuki Doi designade huvudkaraktärerna. Doi hade arbetat på serien tidigare som miljödesigner för Nocturne , men detta var hans första gång som karaktärsdesigner för serien. Han anställdes på grund av sitt arbete med serien Trauma Center . Huvudkaraktärerna designades kring vissa arketyper: Jonathan och Walter designades för att representera lag respektive kaos, medan Isabeau representerar neutralitet. Burroughs (en utveckling av AI-kamraten från Strange Journey ), Isabeau och andra kvinnliga karaktärer var också designade för att vara viljestarka och ha en stark kroppsbyggnad, baserade på "starka kvinnliga arketyper". Huvudpersonens kläder skapades för att vara ganska intetsägande, vilket betonade spelarens kontroll över sina handlingar och porträtt. Deras kläder var designade för att både representera kungariket Mikado och inslag av traditionella japanska kläder. Den slutliga designen inkluderade en kombination av östliga och västerländska klädesplagg. Deras stridsställningar och handtagen på deras katanas var inspirerade av Jedi från Star Wars- serien. Hans designarbete inspirerades av tidigare design av Kaneko. Doi designade också tillbehör och utrustning för huvudpersonen och kläder för hälften av de icke-spelande karaktärerna. Demondesignerna hanterades av flera designers, inklusive Doi, Keita Amemiya, Yoshihiro Nishimura och Kyouma Aki; eftersom Yamai gillade Super Sentai och Kamen Rider och hade som mål att ha några demoner som matchade Kanekos design och några inspirerade av Ultraman -serien, var flera av de utvalda demondesignerna tokusatsu -artister. Konstnärerna fick material för att de skulle förstå demonernas mytologiska bakgrund, men var i övrigt fria att utforma demonerna efter sina egna tolkningar.

musik

Musiken till Shin Megami Tensei IV komponerades och arrangerades främst av Ryota Kozuka, med ytterligare kompositioner av Kenichi Tsuchiya och Toshiki Konishi. Deras arbete började sent under utvecklingsperioden och varade i ungefär ett år. De satte ursprungligen en gräns för antalet spår på Yamais begäran, men allt eftersom arbetet fortskred ökade antalet spår. Motiv från tidigare Shin Megami Tensei -spel inkorporerades också för att ge fans av serien en känsla av bekantskap. Ett ljudspår på fyra CD släpptes i Japan i februari 2014 av Mastard Records. Den nådde #64 i Oricon- listorna och låg kvar på listorna i två veckor.

Reception

Under sin första lanseringsvecka i Japan toppade spelet veckolistan med en försäljning på 188 562 exemplar, och gick om den exklusiva PlayStation 3 Kamen Rider: Battride War (2:a) och PS3-porten i Resident Evil: Revelations . I en senare bedömning citerades detta som Atlus näst mest sålda titel i nyare historia, bara 4000 enheter efter debutförsäljningen av Persona 4 2008. I slutet av 2013 hade spelet sålt 251 334 exemplar i Japan, och var landets 30:e bästsäljande tv-spel för året. I januari 2014 hade spelet sålt 90 000 exemplar i USA sedan det släpptes i juli. I juli 2015 hade över 600 000 exemplar sålts över hela världen.

Titeln har fått positiva recensioner i både Japan och internationellt. Den samlade sajten Metacritic gav den en ranking på 83/100 baserat på 48 kritikerrecensioner. Stridssystemet fick universellt beröm: Famitsu , IGN , GameSpot , Eurogamer , Joystiq , Destructoid och Game Informer nämnde alla stridssystemet som mycket roligt trots svårighetsspikar och berömde spelet som tog hänsyn till nykomlingar. Systemen för förhandling och sammanslagning fick också beröm, och flera granskare noterade det som både underhållande och en förbättring jämfört med tidigare versioner. En spelaspekt som fick kritik var navigering via övervärldskartan, som kallades antingen svår att följa eller dåligt utformad.

Berättelsen och karaktärerna fick ett blandat mottagande: medan Destructoid generellt sett var positiv, ansåg andra recensioner som Eurogamer och Game Informer att karaktärerna bara var där för att representera spelarens moraliska vägar. IGN , Joystiq och GameSpot var ganska negativa till dem och kallade dem antingen irriterande eller förglömliga. Grafiken, även om den hyllades av vissa recensenter, sågs ibland som antingen "intetsägande" eller "av låg kvalitet".

Fortsättning

Ett uppföljande spel, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse släpptes för Nintendo 3DS 2016. Det har mestadels samma kärnspel som sin föregångare med några ändringar, introducerar en ny uppsättning karaktärer, inklusive en ny huvudperson, förutom den återvändande skådespelaren, och berättar en historia som fungerar som en alternativ version av händelser i samma värld. En speciell fysisk utgåva med titeln Double Hero Pack , som innehåller båda Shin Megami Tensei IV -spelen, släpptes i april 2018 i Japan.

Anteckningar

externa länkar