Rune (tv-spel)
Runa | |
---|---|
Utvecklare | Human Head Studios |
Utgivare |
|
Producent(er) | Timothy Gerritsen |
Programmerare | Paul MacArthur |
Artist(ar) | Ted Halsted |
Motor | Overklig motor |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Windows Mac OS 4 december 2000 Linux 21 juni 2001 PlayStation 2 |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Rune är ett action-äventyrsvideospel utvecklat av Human Head Studios som släpptes 2000. Spelet är baserat på Ragnarök , som visar konflikten mellan gudarna Odin och Loke och uppbyggnaden till Ragnarök. Spelet är byggt på Unreal Engine och spelaren spelar Ragnar, en ung vikingakrigare vars förmåga testas när Loke och hans onda allierade planerar att förstöra världen och skapa Ragnarok.
Vid release fick Rune generellt positiva recensioner. Ett fristående expansionspaket för spelet, Rune: Halls of Valhalla , släpptes 2001. Både basspelet och expansionen portades till Linux av Loki Software . Ryan C. Gordon , en tidigare Loki-anställd, skulle också senare porta Human Heads titel Prey från 2006 . En port till PlayStation 2 släpptes också under titeln Rune: Viking Warlord 2001. Spelet återsläpptes digitalt under namnet Rune Classic 2012, med expansionen inkluderad. En uppföljare, Rune II , släpptes den 12 november 2019.
En penna och papper anpassning av Rune publicerades av Atlas Games .
Gameplay
Spelet castar spelaren som Ragnar, en ung vikingakrigare . Den följer en fantasiintrig baserad på nordisk mytologi . De olika fiender Ragnar möter inkluderar människoätande fiskar, troll, zombies, nordiska dvärgar och andra vikingar. Allt eftersom spelet fortsätter, som i de flesta spel av sin typ, ackumuleras bättre vapen. Sent i spelet använder spelaren vapen av enorm storlek, även om de flesta vapen behåller sin användbarhet till slutet. Runor är strödda runt om i spelvärlden. När de samlas in ökar de till spelarens runkraft.
Vapen i Rune är indelade i tre kategorier: svärd , yxor och maces / hammare . Var och en av de tre klasserna har fem vapen som ökar i storlek allt eftersom spelet fortskrider. Varje vapen har en unik "Rune Power" som kan aktiveras under en kort tidsperiod när spelaren har tillräckligt med runkraft. Sköldar kan utrustas tillsammans med de tre första vapnen i varje klass. Vapen på nivå 4 och 5 är tvåhandsvapen och får inte användas tillsammans med sköldar. Förutom dessa standardvapen kan andra föremål som facklor och avhuggna lemmar också vara utrustade för att användas som vapen. Medan högnivåvapen tenderar att vara att föredra i singleplayer-spel, anses alla nivåer vara något lika för multiplayer-situationer på grund av balanserande faktorer som hastighet.
Beroende på riktningen för Ragnars rörelse kan vapen skjutas fram, svängas över huvudet eller skäras. Upprepade slag släpper lös en kraftfull snurrande attack. Alla vapen kan kastas och orsaka lika mycket skada när de kastas som en närstridsattack. När Ragnar har dödat tillräckligt många fiender på kort tid går han in i ett kort "Berserk Mode", vilket gör att han kan motstå skada och slå hårdare. Det finns också en speciell runa som omedelbart aktiverar Berserk Mode.
Även om det är ganska linjärt, behöver Ragnar inte döda allt i sikte (vanligt i dåtidens spel) för att resa från en nivå till nästa. På vissa nivåer har spelare hittat alternativa sätt att ta sig vidare till nästa nivå. Däremot måste särskilda skriptbaserade bönder aktiveras (dödas, flyttas eller utlösas) i nyckelzoner för att initiera vissa åtgärder för att fortsätta och flytta historien vidare.
Multiplayer
Rune har flera flerspelarlägen, typiska för tiden, som Deathmatch , Team Deathmatch , och så vidare. Expansionen, Halls of Valhalla, lade till ett unikt läge, som är inspirerat av fotboll; spelarna delas upp i lag och får poäng genom att sönderdela spelare i motståndarlaget, plocka upp deras kroppsdelar och kasta dem i mål. Det är ett spel med rumslig orientering där motståndarna manövrerar runt varandra, svänger in och utanför räckhåll och försöker få träffar på varandra. Det finns en mängd olika attacker tillgängliga för spelaren när som helst, dikterat av vapnet de har i det ögonblicket. Geometrierna för varje sving är oföränderliga – så spelare kan finjustera sina rörelser till precisionen av några få pixlar och exakt halshugga sina motståndare. Under åren har Rune utvecklat en blomstrande och konkurrenskraftig klangemenskap, med spelare från hela världen som ansluter sig till servrar, spelar tillsammans och bildar klaner.
Berättelse
Berättelsen börjar när spelaren, som Ragnar, initieras i Odinsbladen, en krigsordning som svurit att skydda runstenarna, magiska skapelser av Odin som binder den onde guden Loke och hindrar honom från att släppa lös Ragnarok – världens ände. Ragnar har avslutat sin initiering genom att slå den store krigaren Ulf i strid, när en krigare kommer in på scenen och informerar de två om att en viking känd som Conrack leder en räd mot en allierad by. Ragnar och resten av hans bys krigare samlas till ett långskepp för att utkämpa strid.
De möter Conracks långskepp, och Ragnars far är på väg att beordra sina män att attackera, när Conrack anropar Loke och förstör skeppet med en blixt. Fartyget sjunker och dödar alla ombord utom Ragnar, som får ett meddelande från Oden att det inte är hans tid att dö. Återställd simmar han i säkerhet i en undervattensgrotta. Ragnar kämpar sig igenom de monsterfyllda grottor. Han kommer så småningom in i de dödas land, domän för Lokis dotter Hel .
Ragnar passerar genom underjorden och möter de hemska odöda och lär sig fiendens plan: Conracks blodbad skickar många vanärade själar till Hels domän, som i sin tur ger dem till Loke för att förvandlas till en armé som kommer att erövra världen. Efter att ha kämpat sig igenom Hel blir Ragnar tillfångatagen av troll och slåss mot deras best i prövningsgropen. Han besegrar odjuret och flyr trollland som rider på en gigantisk flygande skalbagge. När han kommer ut ur grottorna står han framför Thorstadt, bergsfästningen Conrack, och kämpar sig igenom den till ett Lokis tempel. Innanför konfronterar Sigurd – Conracks högra arm – sin herre om all förstörelse och ber honom att släppa charaden att dyrka Loke. Conrack säger att Sigurd har överlevt sin användbarhet, och skickar två av de förvandlade vanärade för att döda honom, och flyr sedan. Ragnar kommer in på scenen och ställer sig framför den döende krigaren. Sigurd informerar Ragnar om att han är den siste av Odinsbladen, och att rädda världen är upp till honom, och dör sedan.
Ragnar följer efter Conrack och hamnar i dvärgarnas land . I Rune avbildas dvärgar som korta, tjocka, lila varelser. Han reser genom det industriella kraftpaketet i dvärglandet och får reda på att dvärgarna tillhandahåller vapen och rustningar till Lokis nya olycksbådande arméer. Oden ger sedan Ragnar i uppdrag att mörda dvärgkungen, vars testamente håller ihop dvärgarnas lojalitet mot Loke. Kungen har tydligen utropat sig själv till en halvgud och bor i ett stort tempel tillägnat honom själv. Ragnar går in i strid med kungen, och han använder den stora maskinen som ger kungen hans krafter för att förgöra honom.
Ragnar reser djupt under jorden och till slottet Loke själv. Odin säger till Ragnar att inte ens han kommer att kunna kontakta honom medan han går genom Lokis rike. Ragnar upptäcker att det är Lokis blod som förvandlar Hels odöda krigare till monster från Lokis arméer. Han passerar genom slottet och Lokis labyrint, och anländer till Lokis förvaringskammare. Det är här Ragnar äntligen möter Conrack. Ragnar slår ner den oseriösa vikingen i en flod av Lokis blod, som verkar redo att döda honom. Men den stora stenormen som binder Loke droppar syra på hans gapande bröstsår och det gröna blodet blir lila. Conrack stiger upp ur floden, återfödd i Lokis bild som ett avskyvärt monster. Conrack avslöjar för Ragnar att Lokis arméer invaderar Midgard och förstör Odens runstenar till vänster och höger. Han kommer undan med ett stort språng. Efter ett slagsmål med några odöda dyker Ragnar ner i floden och framstår som en mäktig jätte.
Loke försöker övertala Ragnar att ansluta sig till hans sida. Han vägrar och går efter Conrack. Han flyr från Lokis slott och tar sig igenom grottor ut i världen ovanför. Han blir sedan vittne till förödelsen som orsakats av Lokis arméer. Loke hånar honom, men han trycker på. Hans krigskamrater känner inte längre igen honom och attackerar honom på sikt. Ragnar kommer äntligen hem, bara för att se den totalförstörd. Loke erbjuder sig en sista gång att gå med honom, och Conrack skickar fram sina män för att förstöra runstenen och Ragnar. Det finns två möjliga utfall av spelet, beroende på vad spelaren gör här.
I det kanongoda slutet vinner Ragnar bäst Conrack och hans män. Oden talar till Ragnar och berättar att folket i hans by är trygga i händerna på hans tjänare Bragi . Han informerar Ragnar om att han har lyckats och Ragnarök har avvärjts. Loke, full av bitterhet och raseri, får sin grotta fylld av Oden, omintetgjort tills vidare. Oden öppnar sedan upp en portal i sin sista runsten och säger åt Ragnar att kliva igenom och gå med honom vid hans sida som den första levande krigaren som kommer in i Asgård. Ragnar följer efter och går in i Odens rike och finner sig själv återställd till sin mänskliga form. Veckad av Oden springer Ragnar över Bifröst och går in i Valhallas salar .
I det onda slutet kliver Ragnar uppför backen mot den sista runstenen och krossar den. Så fort detta händer blir Loke befriad från sitt underjordiska fängelse. Det sista vi ser av Ragnar är att han är korsfäst i Lokis lya. Loke tar sedan över hela Midgård.
Utveckling
Spelet utvecklades med ett team på 15 personer. Uppkomsten av Rune inträffade medan Ted Halsted och Shane Gurno arbetade på Raven Software . Halsted, som alltid varit fascinerad av vikingar, hämtade inspiration från den isländska Völsunga sagan . Halsted, Gurno och fyra andra lämnade Raven för att grunda Human Head Studios och hittade snart arbete med att utveckla en uppföljare till Daikatana med hjälp av Unreal Engine . När det projektet gick igenom återupplivades Vikingidén och arbetet började med Rune med förlaget Gathering of Developers .
Epic Games tillät Human Head att fortsätta använda Unreal Engine som ursprungligen licensierades för Daikatana -projektet. De två utvecklarna gjorde tillsammans flera förbättringar av det, inklusive ett skelettanimationssystem , ett nytt partikeleffektsystem och ett förbättrat skuggsystem . Även om Rune är gjord med Unreal Engine , är det ett tredjepersonsperspektivspel utan något skjutande . De vapen som används i spelet inkluderar svärd, yxor, maces och andra medeltida fantasy närstridsvapen. Trots att man använder en motor gjord för att skjuta, lämpar sig gränssnittet väl för en spelstil som består av att springa , hoppa och hacka på motståndare. Även om spelet inte innehåller några avståndsvapen, kan alla vapen kastas.
En innovativ funktion i spelet är att allt som tappas av en död motståndare (kroppsdelar ingår) kan plockas upp och användas. Lemmarna kan svängas som klubbor , och huvuden kan bäras och användas som vapen. Fiender vars svärdarmar har huggis av kommer att fly från striden.
Både Rune och Rune: Halls of Valhalla släpptes med sina egna RuneEd- verktygssatser som communityn snabbt använde för att göra flera populära multiplayer- moddar ( coop , CTT—capture the torch, ' bots ', etc.). Även om ett fåtal enspelartillägg har gjorts, är det Runes multiplayer-aspekt som har varit i fokus för flera mutatorer , skins och hundratals kartor som är tillgängliga via många klan- och resurswebbplatser. År 2004 släpptes källhuvudfilerna fritt av Human Head.
Släpp
Rune skickades för Windows den 27 oktober 2000. En spelbar demo släpptes samtidigt. Mac OS-versionen följde i december 2000 och Loki Software släppte Linux- porten i juni 2001. I oktober 2001 återutgavs Rune med HOV -expansionen inkluderad, som Rune Gold . En Dreamcast- port av spelet hade planerats, men avbröts så småningom.
Human Head Studios skulle också ha nya multiplayer-nivåer för Rune online.
En penna och papper anpassning släpptes av Atlas Games , som Tim Gerritsen hade kontaktat på GenCon.
Runes ursprungliga masterserver stängdes av 2014 men onlinespel är fortfarande möjligt med communityns stöd.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | PS2 | |
Metakritisk | 76/100 | 53/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | PS2 | |
CNET Gamecenter | 9/10 | N/A |
Datorspelvärld | N/A | |
Electronic Gaming Monthly | N/A | 4/10 |
Eurogamer | 7/10 | N/A |
Game Informer | 7,75/10 | 7.25/10 |
GamePro | N/A | |
GameRevolution | A− | D |
GameSpot | 6,7/10 | 4,9/10 |
GameSpy | 90 % | 68 % |
IGN | 8/10 | 5,5/10 |
Nästa generation | ||
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | N/A | |
PC-spelare (USA) | 67 % | N/A |
X-Play |
Den ursprungliga PC- versionen av Rune fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .
Kritiker tyckte i allmänhet att spelet var bra, men inte bra, och krävde att spelaren justerade sina förväntningar. En vanlig kritikpunkt var fiendens artificiella intelligens. Motståndarna skulle helt enkelt slå ihop spelaren utan att bry sig om att använda taktik. Fiendens variation befanns också bristfällig.
Beröm gavs dock till grafiken, särskilt de skarpa texturerna, och det detaljerade våldet med lem-hackning uppskattades.
Multiplayern ansågs vara medelmåttig. Även om många uppskattade det fantastiska nöjet att springa runt och hugga huvudet av andra spelare, störde bristen på spellägen och problem med lagg njutningen.
Jim Preston från NextGen sa om spelet i februarinumret 2001, " Rune misslyckas med att imponera. Det skakiga spelet undergräver den förstklassiga grafiken och en bra historia."
John Brandon från GameZone gav spelet åtta av tio poäng och kallade det "ett bra spel utan stor betoning på hjärnor – även om vikingakrigare mot slutet av spelet är tillräckligt utmanande. Det finns mycket visceral, visuell njutning här – ett nästan perfekt motgift mot en lång arbetsdag." Michael Tresca från AllGame gav det tre och en halv stjärnor av fem, och sa: "Trots bra grafik och utmärkt ljud, faller Rune inte till sin potential på grund av olika brister, brister och brist på variation under lång tid. ." Benjamin E. Sones från Computer Games Strategy Plus gav det dock två och en halv stjärnor av fem, och sa att det var "för långt och oinspirerande för att hålla din uppmärksamhet. Spelet skulle ha varit mycket mer underhållande med hälften så många nivåer. Fler kan bli bättre... men bara om det är bra."
Spelet sålde 49 000 enheter i USA i oktober 2001.
Spelet nominerades till priset Action Game of the Year vid CNET Gamecenter Computer Game Awards för 2000, som gick till MechWarrior 4: Vengeance .
Expansion och PS2-version
Rune multiplayer-komponenten utökades med 2001 års utgåva av det fristående expansionspaketet Rune : Halls of Valhalla . HOV lägger till två nya lägen: "Head Ball" är en variant av fånga flaggan med kroppsdelar som står för flaggor; "Arena" är ett duellcentrerat deathmatch-läge. Utvecklarna hämtade inspiration från aztekernas våldsamma sport, där det förlorande laget i ett bollspel halshöggs. Totalt ingår 37 nya kartor: 20 för deathmatch, 8 för Head Ball och 9 för Arena. Några av dessa kartor var vinnarna av en fyra veckor lång tävling för fans av spelet för att skapa sina egna kartor med hjälp av nivåredigeraren. Sexton nya karaktärsmodeller finns tillgängliga, några av dem kvinnor. Wren Valkyrie-modellen är baserad på ett fan av Rune som slutade anställas som platschef för den officiella Rune -webbplatsen. Soundtracket utökas också.
Rune: Viking Warlord är PlayStation 2-porten i Rune , släppt 2001 av Take-Two Interactive . Den innehåller några extra kartor och fiender, men är annars en rak hamn.
PlayStation 2-porten fick "blandade" recensioner enligt Metacritic. Det kritiserades för sämre grafik än originalet och långa laddningstider. Oavsett vad de tycker om multiplayern på PC, ogillade kritikerna multiplayern på PS2. I NextGens oktobernummer 2001 kallade Preston det "Ännu en skiva på den redan enorma högen av mediokra PS2-spel. " Dylan Parrotta från GameZone gav den 4,5 av 10 och sa: "Även om jag inte kunde hitta ett stoppur skulle jag säga att jag tillbringade ungefär en fjärdedel av min tid i gränserna för laddningsskärmen."
Fortsättning
Human Head övervägde en uppföljare redan 2000. Rune II hade förhandlats fram med en icke namngiven utgivare under början till mitten av 2000-talet. 2012 indikerade Human Head Studios att de övervägde att göra en uppföljare till Rune . En uppföljare med titeln Rune: Ragnarok tillkännagavs att vara i produktion av Human Head i augusti 2017. I mars 2018 togs Ragnarok undertexten bort och titeln döptes om till Rune . I maj 2019 döpte Human Head om titeln igen till Rune II , med en målrelease för Windows i mitten av 2019 via Epic Games Store . Partnerskapet med Epic Games gjorde det möjligt för Human Head att skaffa ytterligare finansiering för att avsluta sin mer expansiva version av spelet, enligt studiochef Chris Rhinehart.
Spelet trycktes tillbaka och släpptes den 12 november 2019 under utgivaren Ragnarok Game LLC. Direkt efter spelets release stängdes Human Head Studios och en ny studio, Roundhouse Studios, bildades med personalen från Human Head Studios under ledning av Bethesda Softworks . Ragnarok uppgav att de var omedvetna om Human Heads stängning förrän den dagen men förblev fast beslutna att tillhandahålla löpande support och släpp utanför Epic Games Store till och med 2020. I december 2019 hade Ragnarok lämnat in en stämningsansökan mot den före detta Human Head-personalen för att inte ha lämnat den slutliga källan kod och tillgångar för Rune II efter studions överraskande stängning på deras begäran, samt 100 miljoner USD i skadestånd relaterade till det fattiga tillståndet där Rune II släpptes vid lanseringen och för att täcka spelets supportperiod efter lanseringen som Human Head var att ha gjort. Ragnarok hade fått tillbaka källkoden från den tidigare Human Head-personalen i januari 2020, men har fortfarande för avsikt att fortsätta med stämningen. I oktober 2020 hade Ragnarok utökat rättegången till att inkludera både ZeniMax och Bethesda som parter i rättegången, och påstod att de hade lurat Ragnarok och saboterat utvecklingen av två spel.
externa länkar
- 2000 videospel
- Action-äventyrsspel
- Inställda Dreamcast-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Fiktiva vikingar
- Samling av utvecklarspel
- Hack och slash-spel
- Human Head Studios-spel
- Linux-spel
- Loki underhållningsspel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer onlinespel
- PlayStation 2-spel
- Take-Two Interactive-spel
- Unreal Engine-spel
- Videospel baserade på nordisk mytologi
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel gjorda av Rom Di Prisco
- TV-spel som utspelar sig i slott
- TV-spel som utspelar sig på vikingatiden
- Videospel med expansionspaket
- Windows-spel