Royal Game of Ur

Royal Game of Ur
British Museum Royal Game of Ur.jpg
En av de fem spelbrädorna som hittats av Sir Leonard Woolley på den kungliga kyrkogården i Ur , nu förvarad i British Museum
Antal aktiva år De tidigaste brädorna dateras till ca. 2600 – c. 2400 f.Kr. under Early Dynastic III , spelas populärt i Mellanöstern under sen antiken och i Kochi, Indien under 1950-talet
Genrer
Spelare 2
Inställningstid 10–30 sekunder
Speltid Vanligtvis runt 30 minuter
Chans Medium ( tärningskastning )
Kompetens Strategi , taktik , räkning , sannolikhet
Synonymer
  • Game of Twenty Squares
  • Game of Ur

The Royal Game of Ur är ett strategiracebrädspel för två spelare från bordsfamiljen som först spelades i det antika Mesopotamien under det tidiga tredje årtusendet f.Kr. Spelet var populärt över hela Mellanöstern bland människor i alla sociala skikt och styrelser för att spela det har hittats på platser så långt bort från Mesopotamien som på Kreta och Sri Lanka . En tavla, som innehas av British Museum, är daterad till ca. 2600 – c. 2400 f.Kr., vilket gör den till en av de äldsta spelbrädorna i världen.

The Royal Game of Ur likställs ibland med ett annat antikt spel som det liknar mycket och som kallas Game of Twenty Squares eller Game of Twenty (se nedan ).

På höjden av sin popularitet fick spelet andlig betydelse, och händelser i spelet troddes spegla en spelares framtid och förmedla budskap från gudar eller andra övernaturliga varelser. The Game of Ur förblev populärt till sen antiken , då det slutade spelas, möjligen utvecklas till, eller förflyttas av, en form av bordsspel . Det glömdes så småningom bort överallt utom bland den judiska befolkningen i den indiska staden Kochi , som fortsatte att spela en version av den kallad 'Asha' fram till 1950-talet då de började emigrera till Israel .

The Game of Ur fick sitt namn eftersom det först återupptäcktes av den engelske arkeologen Sir Leonard Woolley under hans utgrävningar av den kungliga kyrkogården i Ur mellan 1922 och 1934. Kopior av spelet har sedan dess hittats av andra arkeologer över hela Mellanöstern. En partiell beskrivning, i kilskrift , av reglerna för Spelet Ur som spelades under det andra århundradet f.Kr. har bevarats på en babylonisk lertavla skriven av skrivaren Itti-Marduk-balāṭu.

Baserat på den här surfplattan och formen på spelplanen rekonstruerade British Museums curator Irving Finkel de grundläggande reglerna för hur spelet kan ha spelats . Målet med spelet är att köra brädets gång och bära bort alla sina pjäser inför sin motståndare. Precis som modern backgammon kombinerar spelet element av både strategi och tur .

Historia

En graffitoversion av spelet från palatset Sargon II (British Museum i London)
En spellåda för att spela senet och tjugo kvadrater, 1635–1458 f.Kr

Game of Ur var populärt i Mellanöstern och tavlor för det har hittats i Irak , Iran , Syrien , Egypten , Libanon , Sri Lanka , Cypern och Kreta. Fyra spelbrädor som mycket liknar Royal Game of Ur hittades i Tutankhamons grav . Dessa brädor kom med små lådor för att lagra tärningar och spelpjäser och många hade senetbrädor på baksidorna så att samma bräda kunde användas för att spela båda spelen och bara behövde vändas.

Spelet var populärt bland alla samhällsklasser. En graffitoversion av spelet ristad med ett vasst föremål, möjligen en dolk, upptäcktes på en av de människohuvuden bevingade bull gate- vaktposterna från Sargon II: s palats (721–705 f.Kr.) i staden Khorsabad .

Game of Ur fick så småningom en vidskeplig betydelse och tabletten Itti-Marduk-balāṭu ger vaga förutsägelser för spelarnas framtid om de landar på vissa utrymmen, som "Du kommer att hitta en vän", "Du kommer att bli mäktig som ett lejon ", eller "Du kommer att dra bra öl". Människor såg sambanden mellan en spelares framgång i spelet och deras framgång i verkligheten. Till synes slumpmässiga händelser, som att landa på ett visst torg, tolkades som meddelanden från gudar, spöken från avlidna förfäder eller från en persons egen själ.

En studie från 2013 av nästan hundra väl daterade spelbrädor över hela Främre Östern visar betydande förändringar över 1 200 år i layouten av rutor på tavlan. Detta indikerar att spelregler och spel inte var statiska, utan förändrades över tiden. Studien visar vidare att spelet överfördes från Mesopotamien till Levanten omkring 1800 f.Kr., från Levanten till Egypten omkring 1600 f.Kr. där det plockade upp små innovationer inom bräddesign (ytterligare rutor), och från Egypten eller Levanten till Cypern och Nubien. Flera uppenbarligen misslyckade innovationer inom bräddesign dyker också upp (dvs. endast ett exempel på en specifik bräddesign är känt från det arkeologiska arkivet).

Det är oklart vad som ledde till Game of Urs slutliga nedgång under senantiken. En teori hävdar att det utvecklades till backgammon; medan en annan menar att tidiga former av backgammon översköljde Game of Ur i popularitet, vilket fick spelare att så småningom glömma det äldre spelet. Vid någon tidpunkt innan spelet föll ur popularitet i Mellanöstern, introducerades det tydligen till den indiska staden Kochi av en grupp judiska köpmän.

Medlemmar av den judiska befolkningen i Kochi spelade fortfarande en igenkännbar form av Game of Ur, som de kallade Aasha , när de började emigrera till Israel på 1950-talet efter andra världskriget . Kochi-versionen av spelet hade tjugo rutor, precis som den ursprungliga mesopotamiska versionen, men varje spelare hade tolv pjäser istället för sju, och placeringen av de tjugo rutor var något annorlunda.

Modern återupptäckt

Den brittiske arkeologen Sir Leonard Woolley upptäckte fem spelplaner av Game of Ur under sin utgrävning av Royal Cemetery i Ur mellan 1922 och 1934. Eftersom spelet först upptäcktes på Royal Cemetery i Ur, blev det känt som "Royal Game of Ur", men senare avslöjade arkeologer andra kopior av spelet från andra platser i Mellanöstern. Brädorna som upptäcktes av Woolley dateras till omkring 2 600–2 400 f.Kr.

Alla fem brädor var av identisk typ, men de var gjorda av olika material och hade olika dekorationer. Woolley återgav bilder av två av dessa brädor i sin bok från 1949, The First Phases . En av dessa är en relativt enkel uppsättning med en bakgrund som består av skivor av skal med blå eller röda mittpunkter i trätäckt bitumen . Den andra är en mer utarbetad helt täckt med skalplack, inlagd med röd kalksten och lapis lazuli . Andra spelplaner är ofta graverade med bilder av djur.

Spela

Rekonstruktion

Rules tablet
Regeltavlan daterad 177 f.Kr. (British Museum)

När Game of Ur först upptäcktes visste ingen hur det spelades. Sedan, i början av 1980-talet, Irving Finkel , en curator vid British Museum, en lertavla skriven ca. 177 f.Kr. av den babyloniska skriftlärden Itti-Marduk-balāṭu som beskrev hur spelet spelades under den tidsperioden, baserat på en tidigare beskrivning av reglerna av en annan skriftlärare vid namn Iddin-Bēl. Denna tavla skrevs under den babyloniska civilisationens avtagande dagar, långt efter den tid då Spelet Ur först spelades.

Den hade upptäckts 1880 i ruinerna av Babylon och såldes till British Museum. Finkel använde också fotografier av en annan tablett som beskrev reglerna, som hade funnits i greve Aymar de Liedekerke-Beauforts personliga samling, men som förstördes under första världskriget .

Denna andra tavla var odaterad, men antas av arkeologer ha skrivits flera århundraden tidigare än tavlan av Itti-Marduk-balāṭu och att den härstammar från staden Uruk . Baksidan av båda surfplattorna visar diagram över spelplanen, som tydligt indikerar vilket spel de beskriver. Baserat på dessa regler och formen på spelplanen kunde Finkel rekonstruera hur spelet kan ha spelats.

Grundläggande regler

Diagram showing board with arrows showing the direction of play
Den möjliga riktningen i vilken spelarna tävlar för att flytta sina pjäser från spelplanen, med "säkra" utrymmen som visas i blått och "stridsutrymmen" visas i grönt.
En annan möjlig bana där spelarna dubblar tillbaka över fyra rutor i mittsektionen, vilket gör spelet längre. Observera att med detta arrangemang skulle varje rosett vara exakt fyra utrymmen från varandra – fyra är det maximala kast under vissa tolkningar av reglerna.

The Game of Ur är ett rasspel och det är förmodligen en förfader till bordsfamiljen av spel som fortfarande spelas idag och inkluderar backgammon . The Game of Ur spelas med två uppsättningar av sju spelpjäser, liknande de som används i utkast eller pjäser . En uppsättning bitar är vit med fem svarta prickar och den andra uppsättningen är svart med fem vita prickar. Spelbrädet består av två rektangulära uppsättningar av lådor, en innehåller tre rader med fyra lådor var och den andra innehåller tre rader med två lådor vardera, sammanfogade av en "smal bro" av två lådor.

Spelet involverar element av både tur och strategi. Rörelser bestäms genom att kasta en uppsättning fyrsidiga, tetraederformade tärningar . Två av de fyra hörnen på varje tärning är markerade och de andra två är det inte, vilket ger varje tärning lika stor chans att landa med ett markerat eller omärkt hörn vänd uppåt. Antalet markerade ändar som är vända uppåt efter ett tärningskast anger hur många fält en spelare får flytta under den tur. Ett enstaka spel kan ta upp till en halvtimme och kan vara väldigt intensivt. Spel är ofta oförutsägbara och nära i slutet.

Målet med spelet är att en spelare ska flytta alla sina sju pjäser längs banan ( två föreslagna versioner av vilka visas till höger) och från spelplanen framför sin motståndare. På alla överlevande spelbrädor är de två sidorna av brädet alltid identiska med varandra, vilket tyder på att en sida av brädet tillhör en spelare och den andra sidan till den andra spelaren. När en pjäs ligger på en av spelarens egna rutor är den säker från att fångas.

När den är på en av de åtta rutorna i mitten av brädet, kan motståndarens pjäser fånga den genom att landa på samma plats, och skicka tillbaka pjäsen från brädet så att den måste starta om banan från början. Det betyder att det finns sex "säkra" rutor och åtta "stridsrutor". Det kan aldrig finnas mer än en pjäs på en ruta vid varje given tidpunkt, så att ha för många pjäser på brädet samtidigt kan hindra en spelares rörlighet.

När en spelare kastar ett nummer med hjälp av tärningarna kan de välja att flytta någon av sina pjäser på brädet eller lägga till en ny pjäs till brädet om de fortfarande har pjäser som inte har kommit in i spelet. En spelare behöver inte fånga en pjäs varje gång de har möjlighet. Icke desto mindre måste spelare flytta en pjäs när det är möjligt, även om det resulterar i ett ogynnsamt resultat. Alla överlevande spelplaner har en färgad rosett i mitten av mittraden.

Enligt Finkels rekonstruktion, om en bit är placerad på utrymmet med rosetten, är den säker från att fångas. Finkel uppger också att när en pjäs landar på någon av de tre rosetterna får spelaren ett extra kast. För att ta bort en pjäs från brädet måste en spelare rulla exakt det antal platser som återstår till slutet av banan plus en. Om spelaren kastar ett nummer högre eller lägre än detta nummer, får de inte ta bort pjäsen från brädet.

Spelande

En arkeologisk utgrävning avslöjade tjugoen vita bollar tillsammans med en uppsättning av Game of Ur. Man tror att dessa bollar förmodligen användes för att placera insatser . Enligt Itti-Marduk-balāṭus tablett, närhelst en spelare hoppar över en av rutorna som är markerade med en rosett, måste de placera en token i potten. Om en spelare landar på en rosett kan de ta en token från potten.

Game of Twenty

The Game of Twenty eller Game of Twenty Squares är ett annat gammalt bordsspel som liknar Royal Game of Ur. Egyptiska spellådor har ofta en bräda för detta spel på motsatt sida till den för det mer kända spelet Senet . Det dateras ungefär till perioden från 1500 f.Kr. till 300 f.Kr. och är känt för att ha spelats i regionen som inkluderar Babylon, Mesopotamien och Persien, samt Egypten. Styrelsen består av två distinkta sektioner; en kvadrant på 3 × 4 rutor, som den i Ur-spelet, och en rad eller 'arm' med 8 rutor som skjuter ut från den centrala raden i kvadranten. Den har fem rosetter. Reglerna är inte exakt kända men det verkar troligt att spelare gick in på armen vid sina 5 pjäser och siktade på att ta bort dem från sidorna av kvadranten, kanske efter att ha bekämpat armen genom att slå av motsatta pjäser.

Fotnoter

Vidare läsning

externa länkar

Den här artikeln handlar om ett föremål som hålls i British Museum . Objektreferensen är ME 120834 .