Laquet
Genrer | Brädspel , rasspel , bordsspel |
---|---|
Spelare | 2 |
Rörelse | parallell |
Chans | Medium ( tärningskastning ) |
Kompetens | Strategi , taktik , räkning , sannolikhet |
Relaterade spel | |
Fevga • Jacquet • Moultezim |
Laquet är ett historiskt kastilianskt bordsspel som beskrevs som ett nytt spel på 1200-talet. Det kan vara Jacquets förfader . Till skillnad från Backgammon och de flesta andra bordsspel har den en asymmetrisk utgångsposition; endast tre av de fyra kvadranterna används och pjäserna får inte "träffas".
Historia
Laquet beskrivs i Libro de los Juegos , en spelbok skriven för kung Alfonso av Kastilien mellan 1251 och 1283. Det beskrevs som ett "nytt spel". Den delar med det mycket senare franska spelet Jacquet the ludeme , ovanligt för spel i bordsfamiljen att en isolerad fientlig man kanske inte "hittas". Det kan därför vara anfäder till Jacquet. Golladay översätter namnet på spelet som "Quest".
Utrustning
Spelet spelades på ett bord med 24 poäng (som ett backgammonbräde ) med 30 pjäser eller "män" i två olika färger, två tärningar och två tärningskoppar.
Start position
Båda spelarna startar i första kvadranten längst ner till höger (se bild). Brädan är asymmetriskt klädd enligt följande (se illustration) förutsatt att spelare A (vit) är längst ner och spelare B (svart) är överst:
- Spelare A (vit) placerar en man i det yttre hörnet av den tredje kvadranten, överst till vänster, och tre på varje punkt i den första kvadranten med undantag för den längst till vänster, som bara har två vita män, och den längst till höger som inte har någon.
- Spelare B (svart) placerar en man längst upp till höger (hans eller hennes nedre vänstra) och staplar resten på den lediga hörnpunkten i den första kvadranten.
Regler
Följande regler är baserade på Alfonso (1251-1283) förutom där det anges:
Syfte
Syftet med Laquet är att flytta alla ens män till tredje kvadranten och vara först med att bära bort dem alla.
Marschens riktning
Båda spelarna flyttar sina män moturs och vit leder alltid.
Tärningarnas giltighet
Tärningarna är bra om de landar inom brädet och på en sida. Om en tärning kommer ut från brädet eller landar på en av dess skenor är den ogiltig. Om en tärning är spänd och spelarna inte är överens om dess giltighet eller värde, kan spelaren som insisterar på att den är bra placera en testtärning ovanpå och, om den stannar på plats, är tärningen bra, annars är den ogiltig. Om någon av tärningarna är ogiltig måste båda tärningarna kastas om.
Rörelse
Vid varje tärningskast kan spelaren:
- Flytta en man med det totala antalet kärnor, vila på mellanpunkten
- Flytta två män: en efter räkningen på en tärning och den andra mannen efter räkningen på den andra.
Dubletter ger inte dubbla poäng. En man får inte placeras på en punkt som är upptagen av en motståndare och inte heller vila på en mellanliggande punkt som är så upptagen. Om en tärning inte kan spelas av kastaren, får motståndaren spela den istället om han kan.
Att bära av
När alla femton män har gått in i den tredje (och, i detta spel, sista) kvadranten, kan spelaren börja bära av dem. För det här syftet:
- Rälsen räknas som en extra punkt.
- En man som kan nå rälsen med exakt tärningskast kan bäras av brädet.
- Men kan också spelas inom utgångskvadranten om tärningskastet tillåter.
- Om en tärningspoäng är högre än avståndet från en spelares längsta man till rälsen, kan den mannen bäras av.
Fotnoter
Litteratur
- Kung Alfonso X (1251-1283). El Libro de los Juegos ["The Book of Games"].
externa länkar
- Laquet av Philippe Lalanne på Salon des Jeux .
- Sonja Musser Golladays engelska översättning av Alfonso X:s spelbok .