Tapa (spel)
Genrer | Brädspel , rasspel , bordsspel |
---|---|
Spelare | 2 |
Rörelse | motsats |
Chans | Medium ( tärningskastning ) |
Kompetens | Strategi , taktik , räkning , sannolikhet |
Relaterade spel | |
Plakoto | |
Pinning-spel |
Tapa (Тапа) är ett bordsspel som spelas i Bulgarien och Nordmakedonien . Det spelas också i Grekland , där det är känt som Plakoto . Ordet tapa betyder flasklock .
Tapa spelas vanligtvis som det tredje spelet i en Tabla- match, de två första är Tabla (liknar vanlig backgammon ) och Gjul Bara . Dessa 3 spel spelas i följd i en match om 5. Alla 3 spelen spelas på en vanlig bordstavla . (Observera att det kan finnas små skillnader i matchregler och poängsättning; de som beskrivs här är vanliga för Nordmakedonien).
Tapa spelas också i Syrien där det är känt som Mahbousseh (arabiska: محبوسة ).
Regler
Varje spelare börjar med alla femton pjäser (eller 'män') på 24- poängen . Det är vanligt, men inte nödvändigt, att endast placera 2 bitar i början och lägga till de andra allt eftersom spelet utvecklas. Eftersom Tapa inte spelas som ett enda spel har vinnaren av föregående spel (Gjul Bara) i matchen första tur.
Mål
Det är ett spel med motsatt rörelse, dvs pjäserna rör sig i motsatta riktningar. Målet är att ta med alla pjäser till hemmaplanen ( punkterna 1 till 6) och sedan bära bort dem . Den som först tar av alla 15 pjäser vinner spelet.
Rörelse
Efter att ha kastat tärningarna måste en spelare, om möjligt, flytta pjäser det antal poäng som visas på varje tärning. Siffran på varje tärning utgör ett separat drag. Till exempel, om en spelare slår 5 och 6, kan de flytta en pjäs 5 poäng och ytterligare 6 poäng, men de kan också flytta en enskild pjäs 11 poäng (5+6), förutsatt att de har en ledig poäng ( inte blockerad av motståndaren) att landa på mellan, efter att ha flyttat pjäsen för 5 eller 6 poäng.
Om en spelare kastar två av samma nummer (en dubblett ) måste han spela varje tärning två gånger. Till exempel, när han slår en 5:a och en 5:a måste han spela fyra pjäser framåt fem fält vardera. Som tidigare kan en pjäs flyttas flera gånger så länge som dragen är distinkta.
Fäst
Till skillnad från många bordsspel finns det ingen träff i Tapa. Istället, om en spelare landar på en punkt som upptas av en enskild motståndares pjäs, placerar han pjäsen ovanpå motståndarens och fångar den. En instängd ( nålad ) pjäs får inte flyttas. Det är inte tillåtet att fästa en bit som redan används för att nåla. Två av dina pjäser på en punkt, eller en av dina pjäser som används för att fästa en motståndares pjäs, skapar ett ankare , en blockerad punkt där motståndaren inte kan landa eller landa.
Att fästa en motståndares pjäs på en spelares hemmaplan är en stor fördel. Det är osannolikt att spelaren släpper den förrän den är redo att bära av . Ju lägre poängnummer för en fast pjäs, desto större fördel. Om en spelare fäster en motståndares pjäs på 1-poängen och inte har någon av pjäserna på 24-poängen, vinner den spelaren automatiskt spelet och får 2 matchpoäng ( mars ).
Att bära av
En spelare som har flyttat alla 15 pjäserna till hemmaplanen kan börja bära av genom att ta pjäserna utanför brädet. En spelare kan bära pjäser från poäng som motsvarar siffrorna på de rullade tärningarna. En spelare utan pjäser på dessa poäng men pjäser med högre poäng måste spela draget. En spelare som inte har några pjäser på de poäng som anges av tärningen eller på högre poäng, bär av från den högsta punkten som har en pjäs.
En spelare med en fast pjäs på hemmaplanen får inte bära den förrän den är fri. En spelare som inte har några pjäser på de rullade poängen och en pjäs på en högre punkt måste passera.
Poängsättning
Den spelare som först lyckas bära av sig alla pjäser vinner och får 1 poäng i matchen. Om motståndaren ännu inte har tagit av sig några pjäser, får vinnaren 2 matchpoäng; detta kallas en mars .
Backgammon jämförelse
Tapa skiljer sig markant från Backgammon på flera sätt:
- Det är ett pinningsspel. Det finns ingen att slå eller slå och springa.
- inget trippelspel eller backgammonmotsvarighet
- Det finns ingen dubbleringskub heller, så en spelare kan inte vinna mer än 2 matchpoäng i ett enda spel.
- Spelaren som går först kastar om tärningarna; därför är det möjligt att börja med en dubblett.
Grundläggande strategier
Generellt finns det två grundläggande strategier.
Defensiv strategi
Detta inkluderar att bygga ankare nära startpunkterna och att försiktigt gå vidare mot din hemmaplan utan att tillåta att nålas. Samtidigt bör en spelare vänta på ett bra tillfälle att nåla motståndarens pjäser så nära din hemmaplan som möjligt.
Offensiv strategi
I början flyttar en spelare pjäser så långt som möjligt, och lämnar till och med enstaka pjäser i området 10-15 poäng. Med detta öppnar en spelare upp en möjlighet att nåla upp motståndarens pjäser på sin hemmaplan eller mycket nära den, innan motståndaren får en chans att bygga ankare. Denna strategi innebär en viss risk eftersom motståndaren får större chanser att nåla en spelares pjäser och göra snabbare framsteg när det gäller att bygga ankare närmare hans hemmaplan.
Vissa spelare föredrar en strategi framför den andra, men detta ses som ett misstag av vissa personer: Vilken strategi en spelare använder bör avgöras av de första kasten. Om en spelare kastar mindre nummer i början, bör de använda en defensiv strategi. Tvärtom, om en spelare slår höga siffror, bör de försöka placera en pjäs runt mittpunkten. Under de kommande kasten ska de försöka att antingen nåla en motståndares pjäs eller göra ett ankare med en andra pjäs.
Matchen
Tapa spelas sällan som ett fristående spel. Tillsammans med två andra matcher, Tabla och Gjul Bara, spelas det i en match om 5 eller så länge en av spelarna får sju poäng. Ett vanligt namn i Nordmakedonien och Bulgarien för alla tre matcherna inom en match är Tabla , samma som den första matchen. Det första spelet kallas права (rakt [Tabla]) när ett behov av disambiguation uppstår.
När matchen startar slår varje spelare en tärning för att avgöra vem som ska starta. Om det är oavgjort rullar spelarna igen. Men till skillnad från den vanliga backgammonen, ignoreras de redan slagna tärningarna och spelaren som vann den första omgången kastar båda tärningarna för att börja. I nästa spel i matchen är det spelaren som vann det föregående som har den första turen.
externa länkar