Kontroll (videospel)
Kontrollera | |
---|---|
Utvecklare | Remedy Underhållning |
Utgivare | 505 spel |
Regissör(er) | Mikael Kasurinen |
Producent(er) | Juha Vainio |
Designer(s) | Paul Ehreth |
Programmerare | Sean Donnelly |
Artist(er) | Janne Pulkkinen |
Författare |
|
Kompositör(er) |
|
Motor | Northlight motor |
Plattform(ar) | |
Släpp |
PS4, Windows, Xbox One 27 augusti 2019 Amazon Luna 20 oktober 2020 Nintendo Switch 30 oktober 2020 PS5, Xbox Series X/S 2 februari 2021 Stadia 27 juli 2021 |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Control är ett actionäventyrsspel utvecklat av Remedy Entertainment och publicerat av 505 Games . Spelet släpptes i augusti 2019 för PlayStation 4 , Windows och Xbox One , och för PlayStation 5 och Xbox Series X/S i februari 2021. Molnbaserade versioner för Nintendo Switch och Amazon Luna släpptes i oktober 2020, följt av en version för Stadia i juli 2021. Två betalda expansioner har släppts.
Spelet kretsar kring Federal Bureau of Control (FBC), en hemlig amerikansk statlig myndighet med uppgift att innehålla och studera fenomen som bryter mot verklighetens lagar. Som Jesse Faden ( Courtney Hope ), byråns nya direktör, utforskar spelaren det äldsta huset – FBC:s paranormala högkvarter – och använder kraftfulla förmågor för att besegra en dödlig fiende känd som Hiss, som har invaderat och korrumperat verkligheten. Spelaren får förmågor genom att hitta maktobjekt, vardagliga föremål som en roterande telefon eller en diskett genomsyrad av energier från en annan dimension, som har stått i centrum för stora paranormala händelser och sedan återhämtat sig av FBC. Förutom Hope tillhandahålls röstarbete och live-action-filmer av James McCaffrey , Matthew Porretta och Martti Suosalo , medan bandet Poets of the Fall stod för ytterligare musik.
Control är inspirerad av paranormala berättelser om den fiktiva SCP Foundation skapad av ett online-samarbetande wikifiction -projekt, baserat på genren för den nya konstiga . Miljöerna i det äldsta huset är designade i den brutalistiska arkitekturstilen , vanlig för många regeringsbyggnader skapade under kalla krigets era, som fungerade som en miljö för att visa upp spelets destruktiva miljösystem. Kärnspelet innehåller många anspelningar på Alan Wake , ett av Remedys tidigare spel med liknande teman av det paranormala, och Controls AWE- expansion är en korsning mellan dessa två serier, som Remedy sa utgör en del av Remedy Connected Universe . Control var ett av de första spelen som släpptes för att dra fördel av realtidsstrålespårning inbyggd i hårdvaran på nyare grafikkort .
Vid utgivningen möttes Control av positiva recensioner från kritiker, och flera spelpublikationer utnämnde det till sina bästa spel 2019. Spelet nominerades till ett flertal videospelspriser och vann flera relaterade till spelets konst och design . Den sålde över tre miljoner enheter i november 2022. En uppföljare, Control 2 , och en separat kooperativ spin-off för fyra spelare, med kodnamnet Condor , tillkännagavs i juni 2021.
Gameplay
Kontroll spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Kontroll utspelar sig i Oldest House, en karaktärslös brutalistisk skyskrapa i New York City, och högkvarteret för den fiktiva Federal Bureau of Control (FBC), som studerar Altered World Events (AWEs) och samlar in och studerar Objects of Power från dessa AWEs. Det äldsta huset, som i sig är ett maktobjekt, har en interiör som är mycket större än dess yttre; rymdtidens lagar . I början av spelet försöker en entitet som kallas Hiss gå över genom en dimensionell barriär in i denna verklighet och har tagit över många delar av Oldest House, konfigurerat om sin arkitektur till dess behov, såväl som många av FBC-anställda att kämpa för det. Spelaren kontrollerar Jesse Faden, som har kommit till det äldsta huset för att söka svar om sin bror efter en tidigare AWE, och blir involverad i kampen mot Hiss.
Kontroll är byggd i Metroidvania- formatet, med en stor världskarta som kan utforskas i en olinjär takt, till skillnad från Remedys tidigare titlar som i första hand var linjära. När spelaren slutför huvuduppdragen kommer de att möta områden som kallas kontrollpunkter, som kan låsas upp efter att ha rensat området från fiender och sedan användas både som räddningspunkter och för snabba resor genom hela byggnaden till tidigare olåsta kontrollpunkter. När spelaren slutför uppdrag låser de upp mer av byggnaden att utforska, tillsammans med ytterligare sidouppdrag, förutom olika belöningar. Dessa inkluderar skicklighetspoäng som kan användas för att förbättra psykokinetiska krafter som Jesse får under spelets gång, som att projektilskjuta skräp mot fiender eller tillfälligt ta kontroll över fiendens sinnen för att förvandla dem till sina allierade. Uppdragsbelöningar inkluderar resurser som kan användas för att förbättra funktionen hos Service Weapon, en speciell pistol som kan anta flera former, allt från en hagelgevärsliknande sprängning på nära håll till långdistans prickskyttliknande form, med varje form utrustad med olika förmåner. Spelaren kan utrusta förmåner för att förbättra Jesses basattribut. Olika sidouppdrag och valfria tidsbegränsade uppdragsvarningar är tillgängliga med ytterligare belöningar om de är klara.
Ett AI-system känt som Encounter Director styr interaktioner med fiender baserat på spelarens nivå och plats i det äldsta huset. Fiender i kontroll är övervägande mänskliga agenter för FBC som besatts av Hiss, en utomjordisk kraft. De sträcker sig från standardmänniskor som bär skjutvapen till kraftigt muterade varianter som besitter en mängd olika superkrafter.
Synopsis
Miljö
Kontroll kretsar kring Federal Bureau of Control (FBC), en hemlig amerikansk statlig myndighet som undersöker övernaturliga Altered World Events (AWEs). Dessa AWEs påverkas av det mänskliga kollektiva omedvetna och har en mängd olika "paranaturliga" effekter, inklusive skapandet av Objects of Power, arketypiska föremål som ger speciella förmågor till deras utövare. Maktobjekt är kopplade till brädet, en svart pyramidformad enhet som finns inom Astralplanet, en alternativ dimension. Individen som valts av styrelsen för att använda tjänstevapnet, ett maktobjekt, anses som standard vara direktören för FBC. Kontroll äger rum i Oldest House, en brutalistisk skyskrapa i New York City som fungerar som FBC:s högkvarter. Det äldsta huset är en plats för makt med flera övernaturliga egenskaper: det motstår att bli uppmärksammat av någon annan än FBC-medlemmar och individer med en medfödd känslighet för det övernaturliga, det är större på insidan än på utsidan, och dess inre arkitektur är benägen. att växla och ordna om på oförutsägbara sätt. FBC kan stabilisera delar av det äldsta huset för dess användning genom att utnyttja resonansnexus som kallas kontrollpunkter.
Huvudpersonen i Control är Jesse Faden (Courtney Hope), som är vald av styrelsen att ersätta den nyligen avlidne Zachariah Trench ( James McCaffrey ) som chef för FBC. Sjutton år före spelets händelser var Jesse och hennes yngre bror Dylan (Sean Durrie) involverade i ett Altered World Event i deras hemstad Ordinary, Maine. Efter att ha upptäckt ett maktobjekt i form av en diaprojektor släppte de två barnen av misstag lös övernaturliga krafter som fick Ordinarys vuxna befolkning att försvinna. Jesse och Dylan räddades av Polaris, en mystisk telepatisk enhet. Kort därefter anlände FBC till Ordinary och fångade Dylan och diaprojektorn medan Jesse flydde. I dag anländer Jesse till det äldsta huset och söker efter sin brors vistelseort.
Andra anmärkningsvärda karaktärer i Control inkluderar den saknade forskningschefen Casper Darling ( Matthew Porretta ), forskningsspecialisten Emily Pope ( Antonia Bernath ), säkerhetschef Simon Arish (Ronan Summers), operationschef Helen Marshall (Brig Bennett) och Ahti ( Martti Suosalo ) ), en mystisk finsk vaktmästare.
Komplott
I oktober 2019 anländer Jesse Faden till det äldsta huset efter ett telepatiskt meddelande från Polaris och letar efter var hennes kidnappade bror Dylan befinner sig. Inne i byggnaden upptäcker Jesse den livlösa kroppen av Zachariah Trench, och blir instruerad av Polaris att plocka upp hans fallna tjänstevapen. Jesse förflyttas till Astralplanet, där styrelsen utser henne till ny chef för FBC i Trenchs ställe. När han lämnar Trenchs kontor, attackeras Jesse av FBC-agenter som är besatta av en enhet som Jesse kallar "the Hiss". Jesse får reda på att det äldsta huset är under nödlåsning efter Hiss spridning, och att alla i byggnaden har varit besatta av Hiss förutom de som bär Hedron Resonance Amplifiers (HRA), enheter byggda av den saknade Bureau-forskaren Dr. Casper Darling. Jesse går med på att hjälpa de överlevande agenterna att återta byggnaden och innehålla hissen, i utbyte mot var Dylan befinner sig.
Med hjälp av ett objekt av makt som kallas Hotline, kommunicerar Jesse med den avlidne Trench och får reda på att hans tidigare ledningsgrupp känner till byråns hemligheter. Efter att ha hävt byggnadens låsning i underhållssektorn går Jesse in i forskningssektorn på jakt efter Helen Marshall, en av medlemmarna i Trenchs ledningsgrupp, som hon hjälper till att säkra produktionen av fler HRA. Marshall avslöjar att Dylan, känd av presidiet som premiärkandidat 6 eller P6, hölls på att bli omhändertagen för att efterträda Trench som presidiets direktör på grund av hans enorma övernaturliga förmågor. Men efter att ha dödat flera Bureau-agenter ansågs Dylan vara för farlig och låstes in i inneslutningssektorn. Jesse rusar till sektorn för att hitta Dylan, bara för att få reda på att han har rymt och överlämnat sig till byrån i den verkställande sektorn. Dylan avslöjar för Jesse att han har omfamnat Hiss, och att Hiss gick in i det äldsta huset genom diaprojektorn Object of Power som Bureau återhämtade sig från Ordinary.
Ahti, en övernaturlig varelse som manifesterar sig som en vaktmästare, ger Jesse en kassettspelare som gör att hon kan navigera i en utarbetad labyrint som skyddar diaprojektorns kammare i forskningssektorn. Hon finner att diaprojektorn saknas, men får reda på att Trench och Darling använde enheten för att gå in i en alternativ dimension som kallas Slidescape-36, där de upptäckte en enhet som de kallade Hedron. Jesse hittar Hedron och upptäcker att det är Polaris, men ögonblick senare attackerar och förstör Hiss Hedron. Jesses sinne invaderas av hissen, men Jesse kan återupptäcka Polaris inom sig, vilket räddar henne och byrån. I processen får Jesse veta att Trench var den första individen som besattes av Hiss under expeditionerna till Slidescape-36, och var ansvarig för att släppa Hiss in i det äldsta huset. Jesse hittar diaprojektorn i den verkställande sektorn, där Dylan och Hiss försöker komma in på Astralplanet genom en portal och köra om brädet. Jesse inaktiverar diaprojektorn och rensar till synes hissen från Dylan, vilket stänger portalen men lämnar honom i koma. I efterdyningarna förblir det äldsta huset infekterat av hissen och låst för att förhindra dess flykt, men Jesse har kommit överens med sin nya roll som regissör och bestämmer sig för att hitta en lösning tillsammans med FBC:s överlevande personal.
Grunden
Jesse kallas av styrelsen till stiftelsen, ett grottområde som ligger i mitten av det äldsta huset som hyser spiken, ett föremål som förbinder det äldsta huset med det astrala planet. Jesse upptäcker att spiken har skadats allvarligt, vilket får Astralplanet att läcka in i det äldsta huset, med potentiellt katastrofala konsekvenser. När Jesse försöker återställa nageln söker hon efter Helen Marshalls vistelseort, som gick in i stiftelsen under Hiss-invasionen och har försvunnit. Samtidigt upptäcker Jesse stockar som lämnats efter Theodore Ash, Jr., en byråforskare som var en del av de första expeditionerna till Oldest House 1964. Ash avslöjar att Broderick Northmoor, direktören som föregick Trench, föll under styrelsens inflytande under expedition, och ansvarade för att radikalt förändra byrån för att tjäna styrelsens intressen.
När Jesse fortsätter att återställa nageln möter hon Former, en extradimensionell enhet som ger Jesse en ny förmåga, vilket gör styrelsen rasande. Tidigare påstår sig en gång ha varit medlem i styrelsen, men förvisades efter att ha fått skulden för en okänd överträdelse. Sliten mellan de två enheterna kan Jesse så småningom återställa nageln, men skakningar uppstår mellan det äldsta huset och det astrala planet som hotar att förstöra båda dimensionerna. Jesse når basen av spiken, där hon finner Marshall besatt av hissen. Med hjälp av Former dödar Jesse Marshall och rensar nageln. Jesse får reda på att det var Marshall som förstörde spiken, som en förebyggande åtgärd mot både Hiss och styrelsen. Styrelsen förstörde Marshalls HRA som svar, vilket gjorde att hon kunde bli besatt av Hiss. Hennes tro på styrelsen krossades, Jesse lovar att leda presidiet på sin egen väg.
VÖRDNAD
AWE är en korsning mellan Control och Remedy Entertainments tidigare titel, Alan Wake . Alan Wake utspelar sig i Bright Falls, Washington; i det spelet finner författaren Alan Wake att han tvingas och fångas av den mörka närvaron som befolkade Bright Falls Cauldron Lake, och kan förvandla hans skrifter till verklighet. Efter händelserna med Alan Wake (som beskrivs i Control ), konfronterades och arresterades Emil Hartman, en psykolog som försökte undersöka och utnyttja denna makt, av agenter från FBC, som konfiskerade all hans forskning på sjön. I en sista akt av desperation dök Hartman in i Cauldron Lake och var besatt av den mörka närvaron. Hartman tillfångatogs därefter och fördes till det äldsta huset av byrån, som försökte stoppa honom i utredningssektorn. Men efter att Hartman brutit mot inneslutningen, tvingades byrån att helt överge sektorn. Under Hiss-invasionen blandades Hiss med den mörka närvaron i Hartman, vilket förvandlade honom till en monstruös enhet som hemsöker sektorn.
Jesse kallas till utredningssektorn av en uppenbarelse av Alan Wake, som annars ansågs saknad efter händelser i Alan Wake . När Jesse försöker återställa utredningssektorn och förstöra Hartman, får hon veta av Alan att han var ansvarig för att släppa loss Hartman och använde sin kraft för att skriva om verkligheten med fiktion. Alan antyder att han var ansvarig för Hiss-invasionen, för att skapa en "kris" för sin "hjälte", Jesse, av okända skäl. Jesse når Bright Falls AWE-området i utredningssektorn och förstör Hartman. Hon informeras av FBC-agenter om en nyligen upptäckt AWE i Bright Falls, vars datum ligger flera år framåt i tiden.
Utveckling
Control har utvecklats av Remedy Entertainment . Som deras första stora utgåva sedan deras börsnotering 2017 och separationen från Microsoft som publiceringspartner, utvecklades Control med hjälp av effektivare utvecklingsstrategier för att hålla kostnaderna och tiden låga. Till skillnad från Alan Wake och Quantum Break som tog sju respektive fem år att slutföra, slutfördes Control inom tre år med en budget på £30 miljoner , lägre än de typiska kostnaderna för ett trippel-A- spel.
Mikael Kasurinen, som arbetade på Alan Wake (som ledande speldesigner) och Quantum Break (som huvudregissör), var Controls regissör och Sam Lake fungerade som spelets skribent och kreativa chef tillsammans med den berättande huvudrollen Anna Megill. Utvecklingen av spelet började innan Quantum Break släpptes . När de avslutade Quantum Break och bestämde sig för nästa projekt, insåg Kasurinen att det spelet vilade mycket på full motion video och andra filmiska element, och föreslog att de skulle titta på ett mer öppen världsspel där spelaren skulle driva det de upplevde. Istället för att fokusera på att skapa en stor och komplex berättelse ville Remedy lägga mer vikt på att skapa en spelvärld och universum som är tillräckligt rik för spelare att skapa sina egna berättelser. Teamet ville fortfarande lämna narrativa element för spelare att upptäcka för att hjälpa till att utveckla världen, och lade till valfria dokument, ljudloggar och live-action videofilmer som spelaren kunde granska i sin egen takt. Ett annat mål för laget var att skapa ett spel som har hög omspelbarhet. De uppgav ändå att de ville göra en stark berättelse, en som är "snävt fokuserad" enligt Kasurinen.
Miljö
Det första konceptet var att skapa den fiktiva FBC, en realistisk miljö som skulle fungera som en grund för paranormala händelser och en katalysator för händelser i berättelsen. Detta gjorde det möjligt för Remedy att överväga flera berättelser de kunde berätta, inte bara om spelarkaraktären utan andra individer i FBC, men detta skapade också utmaningen hur man skulle presentera de andra karaktärernas berättelser i formatet med öppen värld. De insamlade skrifterna från den fiktiva SCP Foundation ("Secure, Contain, Protect") webbplats var ett stort inflytande på Control . Berättelser på SCP Foundations webbplats är baserade på sällsynta objekt med konstiga paranormala effekter, och som helhet är de narrativt kopplade till det vanliga formatet av rapporter skrivna av den fiktiva SCP Foundation, som katalogiserar och studerar objekten. Kontroll byggdes ovanpå detta, med de olika maktobjekten och förändrade föremål, tillsammans med många samlarbara skrifter om dessa föremål eller andra berättelser i linje med SCP. De fixade historien i genren new weird , en modern variant av weird fiction med berättelser som kombinerar science fiction och fantasy ofta med en byråkratisk statlig myndighet inblandad i dessa händelser. I Control bytte de om rollen för att göra byråkratin i centrum av historien. Berättardesignern Brooke Maggs sa att "det finns en osynlig, angripande närvaro av byråkrati i företagets kontorsmiljö som i sig är oroande". De vardagliga funktionerna i Oldest House hjälpte till att kontrastera mot de paranormala aspekterna av spelet och passade därför väl till det nya konstiga, enligt världsdesignchefen Stuart MacDonald. Designteamets mål med att använda det nya konstiga tillvägagångssättet var inte att skapa skrämmande ögonblick som man skulle göra i ett skräckspel, utan istället skapa en fortsatt känsla av skräck för spelaren.
De vardagliga föremålen som skulle bli Objects of Power i spelet valdes ut för att vara inom konceptet med det nya konstiga. Ett sådant maktobjekt är en diskett . MacDonald sa att han drogs till att använda en diskett på det här sättet efter att ha läst en berättelse om hur många av USA:s nationella missilförsvarsplatser nyligen hade övergått från disketter, och innan dess kunde dessa disketter ses som ökända vapen som hölls med hög vördnad. Den rikliga närvaron i det äldsta huset från 1960- och 1970-talets teknologi som pneumatiska rör , diaprojektorer och monokroma monitorer , och frånvaron av modern teknik som mobiltelefoner , förklaras i spelet som ett resultat av tendensen hos nyare teknologier att misslyckas eller inte fungera inom det äldsta husets gränser.
Den äldsta husmiljön baserades på brutalistisk arkitektur , en stil med stora betongblock som populariserades på 1950-talet och användes i många regeringsbyggnader vid den tiden. Spelets världsdesignchef, Stuart Macdonald, beskrev brutalism som en bra science-fiction-miljö, eftersom den har "denna känsla av kraft, vikt, styrka och stabilitet", och när det äldsta husets geometrier påverkas av väsningen, " det ger en riktigt bra kontrast till den omöjliga arkitekturen”. De relativt platta färgerna på bakgrundsväggarna gjorde det till en idealisk duk för att visa upp andra design- och ljuseffekter i spelet. Det tjänade väl in i spelets telekinesiska krafter, eftersom betongväggarna skulle användas i stället för ett målobjekt när spelaren kastar skräp mot fiender via telekines, och de ursprungligen orörda utrymmena visar resultatet av en stor, destruktiv strid. . Bland verkliga influenser i spelets arkitektur finns 33 Thomas Street , tidigare känd som AT&T Long Lines Building, en fönsterlös byggnad i centrum av New York City. Macdonald använde denna byggnad som ett modernt exempel på brutalism och skapade det äldsta huset som en "bisarr, brutalistisk monolit" för att inhysa FBC. Andra verkliga platser som användes som inspiration inkluderar Bostons stadshus , Andrews Building vid University of Toronto Scarborough och Met Breuer .
Andra verkliga arkitekter inspirerade spelets strukturer. Carlo Scarpas arbete användes flitigt för att designa trappor som gick upp med andra delar av strukturen, medan Tadao Andos fokus på belysning och andliga utrymmen återspeglades i andra delar av spelet. Dessutom vände sig designteamet till film för annan inspiration. Filmer av Stanley Kubrick , särskilt A Clockwork Orange , såväl som filmer med förtryckande statliga myndigheter, som The Shape of Water , fungerade som en del av designbasen. Andra filmer, som Tinker Tailor Soldier Spy , frammanar begreppet repetitivitet, process och ritualism i dessa byråer, och det användes för att definiera en del av de interna konstverken och arkitekturen. Art director Janne Pulkkinen sa att de tittade på verkliga kyrkor och andra platser där ritualism är vanligt, eftersom belysning och design av dessa utrymmen ofta används för att uppmärksamma specifika punkter av intresse.
Vissa delar av spelet har full-motion videosekvenser . De flesta av dessa är av Dr. Casper Darling som förklarar delar av det äldsta huset och maktobjekt i det, med Darling spelad av Matthew Porretta . En annan uppsättning videor är korta avsnitt av en fiktiv show som heter "The Threshold Kids", en dockbaserad föreställning som till synes riktar sig till barn som kanske bor i det äldsta huset. "The Threshold Kids" skrevs av narrativa huvudrollsinnehavaren Anna Megill och producerades av senior filmdesigner Mircea Purdea. Poets of the Fall , en alternativ rockgrupp som är nära vänner till Remedy, tillhandahöll låtar till spelet, inklusive "Take Control", i spelet som uppges vara av det fiktiva bandet "The Old Gods of Asgard", i sig själv en anspelning tillbaka till Alan Wake . Remedy använde den här låten som en del av spelets "Ashtray Maze", ett avsnitt där Jesse kämpar sig igenom en ständigt föränderlig uppsättning rum som är inställda på låten. Remedy arbetade med Poets of the Fall så att de kunde inkorporera låten dynamiskt när spelaren gick igenom delar av labyrinten.
Kärnspelet innehåller påskägg som hänvisar till Alan Wake , som delar liknande paranormala teman med Control ; ett sådant påskägg diskuterar efterdyningarna av Alan Wake som en del av FBC:s ärendehandlingar, som gällde vad som hände i Bright Falls, den primära platsen för Alan Wake , för att ha varit en AWE. Ett hemligt område inkluderar en vision av Alan Wake. Den tidigare händelsen i staden Ordinary anspelades på av ett backmaskerande spår i kreditsekvensen av Alan Wake: American Nightmare , med en okänd talare som sa "Det kommer att hända igen, i en annan stad. En stad som heter Ordinary." Kasurinen sa att inkluderingen av sådana referenser hjälper till att etablera en typ av kontinuitet mellan dess spel, element som kan hittas och delas av dess spelargemenskap, men inte nödvändigtvis avsett att skapa ett delat universum mellan spelen. Men Sam Lake bekräftade senare existensen av ett delat universum mellan Alan Wake och Control , känt som Remedy Connected Universe. Detta cementerades senare med lanseringen av AWE -expansionen, som direkt förde karaktärer och händelser från Alan Wake i kontroll .
Kasta
Spelets huvudsakliga röstbesättning tillkännagavs på New York Comic Con 2018, bestående av olika skådespelare från Remedys tidigare spel. Courtney Hope , som spelade karaktären Beth Wilder i Quantum Break , spelar Jesse Faden, medan James McCaffrey , känd för sina roller som titelkaraktären till Max Payne och Thomas Zane i Alan Wake , spelar rollen som Zachariah Trench. Matthew Porretta , som porträtterade titelkaraktären Alan Wake , är med i både röstroller och live-actionvideor som karaktären av Dr. Casper Darling. Den finska skådespelaren Martti Suosalo ger röst åt vaktmästaren Ahti. Remedys Sam Lake sa att han hade längtat efter att lägga till sitt hemland Finland till ett av deras spel, och Control gav den möjligheten att införliva detta. Bland dessa stycken finns en finsk tango som Lake skrev, Petri Alanko komponerade och Suosalo sjöng.
Spelet innehåller en röstkomeo av Hideo Kojima och hans engelska översättare Aki Saito; i ena sidouppdraget berättar en inspelning av Dr. Yoshimi Tokui, röstad av Kojima, en drömlik upplevelse på japanska, med den engelska översättningen från Saito.
Teknologi
En ytterligare utmaning i spelets design och implementering var att skapa en miljö som skulle uppmuntra spelaren att utforska, gå vilse i det och lära sig genom observation. Kasurinen kände att de inte ville inkludera en traditionell heads-up-display för spelaren, med uppdragsmarkörer eller annat rörigt, och istället låta spelaren använda uppdragsbeskrivningar i sin logg och noggrann observation av miljön för att ta reda på vart de ska gå härnäst. Detta ledde ytterligare till beslutet att bara berätta spelaren kritisk information på något sätt, vilket lämnade spelaren att fylla i de saknade delarna med sina egna observationer och fantasier. De ville också ha en flytande miljö, där nästan vilket föremål som helst i den kunde användas som en del av spelarkaraktärens telekinetiska krafter, så att spelvärlden både kunde vara ett vapen som skulle användas av spelaren eller ett vapen mot spelaren. karaktär. För att uppnå detta ersatte Remedy Havok -fysiken i deras interna spelmotor med PhysX , och förbättrade deras artificiella intelligens för att göra det möjligt för fiender att dra fördel av dessa förändringar. Kontroll byggs med hjälp av Remedys egenutvecklade Northlight Engine, som först användes på företagets tidigare titel Quantum Break .
Control var ett av de första stora spelen som släpptes efter introduktionen av grafikkort som stöder ray-tracing i realtid genom DirectX Raytracing . Det var den första stora titeln med en nästan fullständig implementering av alla tillgängliga Nvidia RTX -funktioner tillsammans med stöd för Nvidias DLSS för uppskalning av upplösning på grafikkort som stöds. Spelet stöder också fler standardrenderingstekniker som lämpar sig för mindre kraftfull grafisk hårdvara.
Nvidia främjade kraftigt Control i sin kampanj tillsammans med sina första RTX-grafikkort med stöd för ray-tracing för hårdvara. Spelet levererades med försäljning av grafikkort som stödde RTX-tekniken. Nvidia skapade eller var värd för nio videor, inklusive en exklusiv gameplaytrailer, för att visa spelets ray-tracing-integrering.
Släpp
Marknadsföring
I maj 2017 meddelade Remedy att de hade samarbetat med 505 Games för att publicera spelet, då kodnamnet "P7". 505 gav marknadsförings- och publiceringsstöd och en fond på 7,75 miljoner euro för att hjälpa spelets utveckling, medan Remedy behöll de immateriella rättigheterna till Control . I pressmeddelandet avslöjade Remedy att spelet kommer att ha komplex spelmekanik och att det kommer att vara en "långsiktig upplevelse" än dess tidigare spel. P7 arbetade på av Remedy tillsammans med två andra projekt. Spelet avslöjades officiellt på Sony Interactive Entertainments presskonferens E3 2018 .
Spelet släpptes den 27 augusti 2019 för PlayStation 4, Windows och Xbox One. Epic Games hade säkrat ett årslångt exklusivitetsavtal för Control på Epic Games Store med Digital Bros, moderbolaget till 505 Games, för 9,49 miljoner euro ( 10,5 miljoner US$ ).
Den 27 augusti 2020, den första årsdagen av spelets release, släpptes Control: Ultimate Edition via Steam , inklusive basspelet, både "Foundation" och "AWE"-expansionerna och de ytterligare gratisuppdateringarna. Control: Ultimate Edition lanserades på Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 och Xbox One den 10 september 2020 och på PlayStation 5 och Xbox Series X/S den 2 februari 2021. Spelare som ägde Ultimate Edition på PlayStation 4 eller Xbox One kunde uppdatera sin version till de nyare konsolerna gratis. 505 Games uppgav att även om de letade efter en gratis uppgraderingsväg som skulle fungera för alla användare, men att det fanns "någon form av blockerare och dessa blockerare innebar att minst en grupp spelare slutade utelämnas från uppgraderingen av olika anledningar ." PlayStation 5 och Xbox Series X/S-versionerna och uppdateringarna försenades till början av 2021 i ett tillkännagivande precis innan konsolernas lanseringar i november 2020 för att förbättra kvaliteten på produkten. Digitala versioner släpptes den 2 februari 2021 och återförsäljningskopior den 2 mars 2021. Ultimate Edition släpptes även för Amazon Luna den 20 januari 2022.
Cloud gaming -baserade versioner av spelet släpptes för Amazon Luna och Nintendo Switch den 20 oktober 2020 respektive 28 oktober 2020. Det var det första molnbaserade spelet som släpptes på Switch utanför Japan. Control släpptes på Google Stadia i juli 2021.
Post-release
Remedy bekräftade planerna på minst två ytterligare innehållsexpansioner till Control , med titeln "The Foundation" och "AWE", båda narrativt utspelade efter huvudspelet med Jesse som tar på sig sin roll som FBC Director. Men vid tidpunkten för Controls lansering hade detaljerna för detta innehåll ännu inte fastställts, enligt narrativa designern Brooke Maggs, eftersom teamets fokus låg på att ta itu med prestandaproblem för konsolversionen av spelen . "The Foundation" släpptes den 26 mars 2020 för PlayStation 4 och Microsoft Windows och för Xbox One den 25 juni 2020. Den andra expansionen "AWE" släpptes den 27 augusti 2020, vilket markerar spelets första årsdag.
Ytterligare mindre, icke-berättande innehåll har släppts. Den första, "Expeditioner", släpptes som en gratis uppdatering den 12 december 2019, och presenterar fristående uppdrag av olika svårighetsgrad med power-up-objekt för deras karaktär. En gratis uppdatering, att släppa tillsammans med "AWE" DLC men tillgänglig för alla spelare, kommer att öka antalet kontrollpunkter, eller "hårda" kontrollpunkter i spelet där det är möjligt att spara spelet, inklusive att lägga till sådana före bosskamper, också som flera "mjuka" checkpoints där spelare kan starta om utan att behöva resa tillbaka till en kontrollpunkt om Jesse skulle dö. Ett nytt "assistläge" gör det möjligt för spelaren att ha mer kontroll över att anpassa spelets svårighetsgrad, med Remedy som avsikt att göra det möjligt för nybörjare att slutföra spelet.
I januari 2021 publicerades The Art and Making of Control , en medföljande bok om utvecklingen av kontroll av Future Press.
Remedy meddelade i juni 2021 att de skrev på ett avtal med 505 Games för att utveckla ytterligare två spel baserade på Control . Den ena kommer att vara en "större budget"-uppföljning till Control , medan den andra är en mindre kooperativ spin-off för fyra spelare, med kodnamnet Condor . I november 2022 bekräftade Remedy att titeln med stor budget kommer att vara en direkt uppföljare till Control med titeln Control 2 , som hade börjat utvecklas med 505 spel vid den tiden och planeras att släppas på Windows, PlayStation 5 och Xbox Series X/S.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 85/100 PS4: 82/100 XONE: 84/100 PC ( Ultimate Edition ): 84/100 NS: 72/100 PS5: 85/100 XSX: 87/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Electronic Gaming Monthly | |
Game Informer | 8,75/10 |
GameRevolution | 4,5/5 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
Giant Bomb | |
IGN | 8,8/10 |
PC-spelare (USA) | 88/100 |
VideoGamer.com | 8/10 |
Kontroll fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic .
Jeff Gerstmann från Giant Bomb tilldelade den 5 av 5 stjärnor och sa att den var "ett smart och sensationellt actionäventyr." Phil Iwaniuk från PCGamesN gav spelet en positiv recension och sa att det var "en gripande nedstigning till något mellan alternativ historia och feberdröm, förverkligad vackert i audiovisuell stil och som bara saknas i själva striden." Sam Loveridge från GamesRadar+ belönade den med 4,5 av 5 stjärnor och berömde dess "unika" inställning, "TV-liknande" berättande, "fenomenala" karaktärer och "riktigt galna" ögonblick, men kritiserade dess korta längd. James Davenport från PC Gamer gav spelet en poäng på 88/100 och berömde dess "mysterium, förundran och härliga rumsförstörande strid", men kritiserade dess "tunna" huvudperson och "abrupta" slut. Jonathon Dornbush från IGN gav spelet 8.8/10 och berömde den "häpnadsväckande konstiga paranormala världen", Jesses "mångsidiga psykiska färdigheter och huvudvapen", "starka" biroll, "välskrivna" manus, fastän kallade Jesses personliga berättelse ett " eftertanke".
Peter Brown från GameSpot gav spelet 8/10 och berömde den "snygga" konststilen, "fascinerande" uppsättningar, "snygga" strider, även om han kritiserade den "förvirrande" kartan. Dave Tach från Polygon och sa: "Jag kan inte skilja Controls avsiktliga konstigheter från dess skönhet eller från dess karaktärer, och det är det som gör det så lätt att rekommendera. " Michael Leri från GameRevolution gav spelet 9/10 och berömde den "snabba" striden, "intrigerande" lore, utmanande pussel, rollbesättning, "vackert konstruerade och förstörbara" miljöer, men kritiserade dess "skakiga prestanda på icke- proffskonsoler " , "överdrivet straffande" bossbråk och långa checkpoints. Michael Huber från Easy Allies gav spelet 9/10 och uttalade det som ett "otroligt äktenskap av berättelser, världsbyggande, utforskning och strid", och berömde den "besatta" uppmärksamheten på detaljer, ensemblebesättningen och huvudpersonen.
Mike Williams från USgamer gav spelet 4/5 och sa: "The Oldest House tillåter Remedy att leka med nya idéer och varianter av traditionellt spelande, bryta upp skytte och övermänskliga krafter med spel av rött ljus/grönt ljus och resor genom Alice i Wonderland -stil labyrinter. Dialogen är fortfarande udda, och uppdragsstrukturen kan vara trubbig ibland." Gabe Gurwin från Digital Trends gav spelet 3.5/5 och berömde vapenspelet, förmågorna, rollbesättningen, presentationen och miljön, men kritiserade dess historia, texturproblem, "filler" sidouppdrag och "ooriginella" krafter. Christian Donlan från Eurogamer berömde dess "svindlande" action och "häpnadsväckande" konstdesign.
Digital Foundry och Polygon ansåg att Control on PC potentiellt skulle vara en " killer app " för Nvidias RTX-grafikkort, och citerade det som hjälpte till att förbättra spelets visuella stil.
Försäljning
PlayStation 4-versionen av Control var det 13:e bästsäljande detaljhandelsspelet under dess första släppvecka i Japan, med 10 336 fysiska exemplar som såldes. I december 2020 hade spelet sålt över 2 miljoner enheter på alla plattformar, och Remedy uppgav att Control var deras snabbast växande immateriella rättigheter sedan Max Payne . I augusti 2021 uppgav Remedy att över 10 miljoner människor hade spelat Control , vilket motsvarar de som spelade det via Xbox Game Pass och andra icke-försäljningsrutter. I november 2022 hade spelet sålt över tre miljoner enheter.
Utmärkelser
IGN valde Control som sitt " Årets spel ", tillsammans med andra utmärkelser, inklusive "Bästa action-äventyrsspel", "Bästa videospel Art Direction" och "Bästa videospelsberättelse". Game Informer , Electronic Gaming Monthly och GamesRadar+ belönade också Control som deras "Game of the Year", medan Polygon , Easy Allies , USGamer Giant Bomb , GameRevolution och GameSpot listade Control bland sina topp 10 spel 2019. PC-spelare valde Control som "Bästa inställningen" för deras bästa spel 2019. Eurogamer listade Control bland årets spel.
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2018 | Golden Joystick Awards | Most Wanted Game | Nominerad | |
2019 | Game Critics Awards | Bästa originalspelet | Nominerad | |
Bästa PC-spelet | Nominerad | |||
Bästa action/äventyrsspel | Nominerad | |||
Golden Joystick Awards | Bästa storytelling | Nominerad | ||
Bästa visuella design | Nominerad | |||
Bästa ljud | Nominerad | |||
Critics' Choice Award | Vann | |||
Årets ultimata spel | Nominerad | |||
Titanium Awards | Årets spel | Nominerad | ||
Bästa konst | Nominerad | |||
Bästa speldesign | Nominerad | |||
Bästa narrativ design | Nominerad | |||
Bästa äventyrsspelet | Nominerad | |||
Bästa soundtrack (Petri Alanko) | Nominerad | |||
The Game Awards 2019 | Årets spel | Nominerad | ||
Bästa spelregi | Nominerad | |||
Bästa berättelsen | Nominerad | |||
Bästa Art Direction | Vann | |||
Bästa ljuddesign | Nominerad | |||
Bästa prestation (Courtney Hope) | Nominerad | |||
Bästa prestation (Matthew Porretta) | Nominerad | |||
Bästa action/äventyrsspel | Nominerad | |||
2020 | New York Game Awards | Great White Way Award för bästa skådespeleri i ett spel ( Courtney Hope) | Vann | |
Visual Effects Society Awards | Enastående visuella effekter i ett realtidsprojekt | Vann | ||
23:e årliga DICE Awards | Årets spel | Nominerad | ||
Enastående prestation inom Art Direction | Vann | |||
Enastående prestation i karaktär (Jesse Faden) | Nominerad | |||
Enastående prestation i spelriktning | Vann | |||
Enastående prestation i originalmusikkomposition | Vann | |||
Enastående prestation i berättelsen | Nominerad | |||
Enastående teknisk prestation | Nominerad | |||
Årets actionspel | Vann | |||
NAVGTR Awards | Årets spel | Nominerad | ||
Animation, teknisk | Vann | |||
Art Direction, samtida | Vann | |||
Styrdesign, 3D | Vann | |||
Regi i en spelbiograf | Vann | |||
Spel, Original Action | Nominerad | |||
Grafik, teknisk | Vann | |||
Belysning/texturering | Vann | |||
20:e Game Developers Choice Awards | Årets spel | Nominerad | ||
Bästa ljud | Vann | |||
Bästa berättelsen | Nominerad | |||
Bästa tekniken | Vann | |||
Bästa bildkonst | Vann | |||
SXSW Gaming Awards | Årets videospel | Nominerad | ||
Mest lovande nya immateriella rättigheter | Nominerad | |||
Excellence i konst | Nominerad | |||
Utmärkt design | Vann | |||
Förträfflighet i berättande | Nominerad | |||
Utmärkt teknisk prestation | Nominerad | |||
Excellens i visuell prestation | Nominerad | |||
16:e British Academy Games Awards | Bästa spelet | Nominerad | ||
Spel design | Nominerad | |||
Animation | Nominerad | |||
Konstnärlig prestation | Nominerad | |||
Ljudprestation | Nominerad | |||
musik | Nominerad | |||
Berättande | Nominerad | |||
Ursprunglig egendom | Nominerad | |||
Skådespelare i en ledande roll (Courtney Hope) | Nominerad | |||
Skådespelare i en biroll (Martti Suosalo) | Vann | |||
Teknisk prestation | Nominerad | |||
18:e årliga GANG Awards | Bästa dialogen | Nominerad | ||
Bästa originalinstrumental | Nominerad | |||
Bästa original-soundtrackalbum | Nominerad | |||
Bästa ljudmix | Nominerad |
externa länkar
- 2019 TV-spel
- 505 spel spel
- Action-äventyrsspel
- Molnbaserade Nintendo Switch-spel
- DICE Award för vinnare av Årets Action Game
- Fiktiva statliga utredningar av det paranormala
- Vinnare av Golden Joystick Award
- Vinnare av Interactive Achievement Award
- Metroidvania spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4 Pro förbättrade spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Remedy Underhållningsspel
- SCP Foundation
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- Stadia-spel
- Vinnarna av Game Awards
- Videospel om psykiska krafter
- Videospel om det paranormala
- Videospel utvecklade i Finland
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig 2019
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- Videospel med nedladdningsbart innehåll
- Videospel skrivna av Sam Lake
- Konstiga fiktionsspel
- Windows-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One X förbättrade spel
- Xbox One-spel
- Xbox Series X och Series S-spel