Meridian 59

Meridian 59
Meridian 59 cover.jpg
Utvecklare
Utgivare
Regissör(er) Charles Sellers
Producent(er) John Hanke
Designer(s) Mike Sellers
Författare Kevin R. O'Hara
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 27 september 1996
Genre(r) MMORPG
Läge(n) Multiplayer

Meridian 59 är ett videospel från 1996 utvecklat av Archetype Interactive och publicerat av The 3DO Company . Det var det första 3D-grafiska onlinerollspelet för massivt multiplayer (MMORPG) och ett av de äldsta originalrollspelen online. I utvecklingsteamet ingick John Hanke , som senare grundade Niantic, Inc. och samutvecklade Google Earth och Pokémon Go .

Spelet lanserades online i en tidig form den 15 december 1995 och släpptes kommersiellt den 27 september 1996, med ett schablonmässigt månadsabonnemang. Meridian 59 släpptes senare som programvara med öppen källkod , som drivs av de ursprungliga utvecklarna Andrew Kirmse och Chris Kirmse.

Utveckling

En "överfull" omgång Meridian 59.

Meridian 59 (förkortat M59 ) utvecklades av Archetype Interactive och publicerades i september 1996 av 3DO. Meridian 59 är den enda produkten som Archetype Interactive någonsin släppts, och företaget köptes upp av 3DO i juni 1996. Archetype drevs av Steve Sellers, Mike Sellers och John Hanke , med Andrew Kirmse och Chris Kirmse som fyllde viktiga tekniska roller. Damion Schubert bidrog till designen tillsammans med ett team på totalt 22 anställda och entreprenörer. Spelets tekniska bas var ursprungligen inspirerad av Scepter of Goth .

Spelet var i ett tidigt betastadium i april 1996 när det uppmärksammades av Kevin Hester och andra spelutvecklare på 3DO. Trip Hawkins , VD för 3DO, insåg det framåtblickande värdet av spelet och företaget, och 3DO köpte Archetype i juni 1996. [ citat behövs ]

Karaktärerna var strukturerade så att ansikten presenteras i högsta upplösning, medan de mindre viktiga bålen och benen använder en lägre upplösning för att öka åtkomsthastigheten. Ungefär 17 000 spelare gick med i spelets offentliga beta som varade fram till dess kommersiella lansering den 27 september 1996 och slog sin nästa stora rival, Ultima Online , med ungefär ett år. Servrarna delade upp spelarna i parallella spelvärldar, var och en befolkad av några hundra personer, för att förhindra att varje värld blir alltför trångt.

Innan det släpptes, dök termen "massively multiplayer" och akronymen "MMPRPG", "Massively Multi-Player Role-Playing Game", upp vid möten inom 3DO (som slog ut andra moniker som "stort-n-spel"), som gjorde den nu allestädes närvarande månatliga prenumerationsmodellen. Vid den tiden tog AOL fortfarande betalt per minut för onlineåtkomst, även om en förändring av fasta avgifter förväntades. Spelet har fått olika uppdateringar under hela sitt liv, var och en har lagt till nya monster, besvärjelser och områden. Under de första åren uppfattades det vanligen som en grafisk MUD , även om denna term, och Meridian 59 :s föredragna "MMPRPG", så småningom ersattes av det nu allestädes närvarande " massivt multiplayer online-rollspel ", en term som myntades av Richard Garriott från Ultima Online 1997.

3DO stängde ner spelet den 31 augusti 2000 och det återutgavs av Near Death Studios, Inc. 2002. Near Death Studios grundades av de tidigare Meridian 59 -utvecklarna Rob "Q" Ellis och Brian "Psychochild" Green . En ny renderingsmotor lades till spelet i Evolution- expansionen i oktober 2004, som erbjuder ett alternativ till dess Doom -baserade grafik. Denna expansion inkluderar även funktioner som dynamisk belysning, återbindbara nycklar, musutseende och andra visuella förbättringar.

Kort efter att 3DO stängde spelet den 31 augusti 2000 läckte en utvecklare av spelet servermjukvaran och filerna för Meridian 59: Renaissance till en spelare, och sedan dess har det funnits en blomstrande gemenskap av gratis-att-spela-servrar. [ citat behövs ]

Near Death Studios meddelade att företaget skulle upphöra med sin verksamhet den 6 januari 2010, varefter Meridian 59 skulle fortsätta att köras, men inte som ett kommersiellt intresse för Near Death Studios. I februari 2010 överläts Meridian 59 till de ursprungliga tekniska utvecklarna, Andrew och Chris Kirmse. Den 15 september 2012 släppte teamet spelet till allmänheten som gratisprogram och det mesta av källkoden under GPLv2 -licensen. Ett tag Meridian 59 en internationell närvaro, med servrar som drivs i Tyskland, som drivs av företaget MDO (aktiv 2002-2009), och Ryssland, förutom en Sacred Haven (icke-PvP)-server som drivs av Skotos. Dessa är inte längre i drift.

Gameplay

Spelet riktar sig nu främst till fans av PvP ( Player vs Player )-strider, eftersom det är praktiskt taget fördröjningsfritt och har ett spelarstyrt rättssystem implementerat för att medla dödande av andra spelare. Till skillnad från många online-RPG är det inte baserat på karaktärsnivåer och klasser. Istället utvecklas varje individuell färdighet och egenskap, inklusive hälsa, oberoende av varandra. Träffpoäng (hälsa) förvärvas genom att döda monster som är en utmaning för spelaren. Mana (magiska poäng) förvärvas genom att utforska och hitta mananoder i spelvärlden. Alla basattribut utom karma är statiska, men de kan justeras med vissa objekt och trollformler tillfälligt.

Spelare kan utveckla sin karaktär genom att få färdigheter i färdigheter från sju skolor. Det finns en vapenskola och sex skolor för magi baserade på skyddsgudar i spelvärldens myter: Shal'ille, Qor, Kraanan, Faren, Riija och Jala. Varje skola har olika fokus och tillämpningar i spelet. Till skillnad från karaktärsklasser i andra MMORPGs behöver spelare inte begränsa sig till en enda skola: inlärningshastigheten och det totala antalet färdighetsnivåer på alla skolor som en spelare kan uppnå begränsas av deras intelligensstatistik.

Spelet innehåller många funktioner som moderna spel duplicerade senare: guilds har ett dynamiskt röstsystem för att byta ledarskap, anpassade sigils som visas på sköldar och guildhallar som kan vinnas eller förloras. Det finns också anslagstavlasystem i spelet (kallade newsglobes), ett personligt e-postsystem som både spelare och NPC:er kan använda för att skicka meddelanden, ett politiskt metaspel och frekventa expansioner som utökar världen och spelalternativ.

Miljö

Meridian 59 är en typisk miljö med svärd och trolldom där äventyrare går ut och slåss mot monster. I spelet finns det få NPC:er , med de flesta statiska och oföränderliga. Det mesta av fokus ligger på spelarnas aktiviteter när de slåss mot monstren i landet.

Spelet utspelar sig i den 59:e provinskolonin i ett forntida imperium som utforskade universum genom portaler i ett magiskt samband. Men för flera hundra år sedan gick något fel och de unga gränskolonierna i Meridian 59 separerades från imperiet. Nu är landet i kaos. Politiska fraktioner slåss om territorium och makt, monster, troll, orcher och de odöda hotar att förstöra allt liv, och den magiska kopplingen är i en förändring och orsakar katastrofer över hela landet. Meridian 59 har sex städer och städer: den upproriska gruvstaden Jasper, den kungliga staden Barloque, den blomstrande men oroliga Tos, den fridfulla bondbyn Marion, korsningen vid sjön universitetsstaden Cor Noth och den oberoende djungelön bosättningen Ko'Catan.

Skolor

Vapenskepp - Fysisk strid, inklusive att ducka, parera, vapenfärdigheter, bågskytte, sköldar och avväpning.

Shal'ille - Baserad på skyddsgudinnan för regn och fred. Helande, skydd, oförbannelse, skada ondska, bota, återuppliva och göra vapenvila.

Qor - Baserad på ondskans och mörkrets skyddsgudinna. Skador, blindhet, förbannelser och andra åkommor för att kontrollera eller skada motståndare, samt osynlighet.

Kraanan - Baserad på skyddsguden för krig och tapperhet. Bekämpa "buffs", motstånd mot olika typer av trollformler, attributmodifierare och diverse andra utilitaristiska trollformler med praktiska tillämpningar i strid.

Faren - Baserad på jordens gud och elementen. Mestadels effektområde och direkt skada trollformler baserade på blixtar, is, vind, eld och andra naturkrafter. Den här skolan innehåller också trollformler för att motstå elementen.

Riija - Baserad på illusionens och trickets skyddsgud. Besvärjelser som används för att lura spelare eller förvirra monster, inklusive att dölja information, tillkalla illusoriska hantlangare och besvärjelser för att manipulera sinnet. Riija är också hem för den mest kraftfulla teleporteringstrollformeln i Meridian 59 .

Jala - Baserad på musikens och konstnärskapets skyddsgudinna. School of Jala består av sånger och jinglar som har magiska effekter på alla entiteter i området, inklusive negation av effekterna av de andra magiska skolorna, skapande av trolldrycker och förtrollade magiska föremål, och mana och hälsoregenerering.

Organisationer

Spelare kan ansluta sig till en av tre politiska fraktioner: Jonas D'Accors rebeller, prinsessan Kateriinas tron ​​eller hennes rival i Tos, hertig Akardius. Varje fraktion erbjuder vissa bonusar till specifika typer av spelare. Rebellerna sitter i Jasper, Kateriina i Barloque och Akardius i Tos. Spelare slåss mot varandra i sina respektive fraktioners namn, antingen för territorium eller för kontroll av makttecken som kan användas för att påverka rösterna från landets rådsmedlemmar.

Spelare kan också gå med i spelarskapade guilds . Dessa är vanligtvis bara små grupper av vänner som hjälper varandra och umgås tillsammans, men ibland är de mer utarbetade än så. Det finns ofta skråkrig, där flera skrå slåss mot varandra i dödlig strid för att ta resurser som en skråhall eller för att förklara serverns total dominans.

Tidigare kunde spelare alliera sig med de krigande Necromancer- och Hunter-fraktionerna. Dessa fraktioner förändrade var och en drastiskt hur spelet spelades för sina medlemmar, och det fanns stora belöningar för att döda medlemmar i den motsatta fraktionen. När Near Death Studios tog över kontrollen över spelet inaktiverades detta element. Istället har detta PvP-scenario omarbetats till fraktionskrig. Spelare tar rollen som soldater under en av de tre fraktionerna, och varje fraktion ger sina soldater särskilda förmåner. Soldater får en sköld som indikerar deras fraktionstrohet och får ytterligare statistiska belöningar när de dödar oppositionella fraktionsmedlemmar.

Reception

Genom att granska "Revelation"-uppdateringen beskrev Next Generation spelet som "näst bäst" bredvid Ultima Online . De kommenterade särskilt att även om uppdateringen utökade spelvärlden med 50 %, kändes den fortfarande liten och överfull med för lite att göra i den.

I juni 1999 hade Meridian 59: s detaljhandelsförsäljning i USA nått 14 359 enheter, enligt PC Data . En skribent för GameDaily kallade dessa siffror för "minuscula" och anmärkte att det "tydligt hade snurrat på butikshyllorna". Publikationen noterade dock att 3DO hade ändrat sin affärsmodell för att förlita sig på onlineshopping och mikrotransaktioner och hade sett ekonomisk framgång trots sin dåliga försäljning i butiker. Nästa generations krönikör Christian Svensson kommenterade att trots att spelets månatliga prissättning rent hånades av en panel bestående av cheferna för sju ledande onlinespeltjänster vid onlinespelutvecklarens konferens i september 1996, som sa att alla schablonsatser var ohållbara och "naiva". "Sedan den tiden har vi sett den officiella lanseringen av många onlinespeltjänster, och de flesta har lärt sig vad konsumenter och pressen har berättat för dem hela tiden: En rättvis schablonbelopp är det enda sättet som tjänster kommer att få prenumeranter."

Spelet fick flera utmärkelser, inklusive årets fantasy-rollspel för 1996. [ citat behövs ] Det var en finalist för Computer Gaming Worlds 1996 "Role-Playing Game of the Year"-priset, som slutligen gick till The Elder Scrolls II: Daggerfall . Den vann dock CNET Gamecenters pris i denna kategori. Redaktörerna kallade det "förmodligen ett av de sannaste rollspelen någonsin."

Spelet är känt som det första 3D-grafiska massivt multiplayer online-rollspelet (MMORPG) och står som ett av de äldsta originalrollspelen online.

externa länkar