Trip Hawkins
Trip Hawkins | |
---|---|
Född |
William Murray Hawkins III
28 december 1953
Pasadena , Kalifornien , USA
|
Utbildning |
Harvard University ( BA ) Stanford University ( MBA ) |
Ockupation | Entreprenör |
Känd för |
Grundade Electronic Arts Founding 3DO |
Styrelseledamot i | Globalt över hela världen; DMarket; Break Away Data; Big Wolf Games; Sandsoft spel |
Make | Lisa Proctor Hawkins |
Barn | 4 |
Utmärkelser | AIAS Hall of Fame Award (2005) |
Hemsida | triphawkins.com |
William Murray "Trip" Hawkins III (född 28 december 1953) är en amerikansk entreprenör och grundare av Electronic Arts , The 3DO Company och Digital Chocolate .
Karriär
var ett fan av Strat-O-Matic fotbolls penn- och pappersspel och startade sitt första företag som tonåring och försökte skapa en knockoff-version. Han lånade $5 000 av sin far för att starta företaget och annonserade om sitt spel i NFL Game Programs, men verksamheten misslyckades. Så småningom fick han sin första dator och blev intresserad av att skapa ett digitalt fotbollsspel, eftersom det skulle göra det möjligt för spelare att undvika den utmanande matematiken i spelet hanterades alla internt. han designade sin egen grundutbildning vid Harvard University i Strategy and Applied Game Theory .
Ungefär vid den här tiden, 1975, uppskattade Hawkins att det skulle ta hemdatormättnad sju år att göra en livskraftig karriär av speldesign. Han var chef för strategi och marknadsföring på Apple Computer 1982 när han slutade för att grunda Electronic Arts (EA), ett videospelsutgivare . EA var framgångsrik i många år under hans ledning. Han har fått krediten för att ha varit spetsen för spelindustrins utveckling från enkla enmansskapelser till komplexa lagprojekt under denna tid. En av hans första stora vinster var att skriva in John Madden som talesman och konsult för hans företags fotbollsspel som så småningom skulle leda till den populära Madden NFL -serien av videospel.
Vid det här laget var Electronic Arts ett mjukvaruföretag som inte ville ta itu med Nintendos strikta licenspolicy. Han såg sin möjlighet när Sega släppte Genesis . Eftersom han inte ville betala licensavgifter anställde han ett team för att omvända systemet för att hans företag skulle göra olicensierade spel på det. Hawkins avslöjade så småningom sina avsikter för Sega, samtidigt som han erbjöd ett partnerskap för att bekämpa Nintendo och sa till dem: "Ni kan stämma, men vi gjorde det tekniskt rättvist och har bra advokater. Så gör oss till en officiell licenstagare. Och ge oss en reducerad skattesats. " Sega, som förutsåg att Hawkins skulle sälja sin forskning till andra tredjepartsföretag, gick med på och gjorde dem till partner.
Även om han förblev styrelseordförande , gick han över från EA 1991 för att bilda 3DO , ett företag för videospelskonsoler . Han avgick från EAs styrelse i juli 1994. Samtidigt bildades 3DO i samarbete med flera andra företag inklusive EA. Efter lanseringen 1993 3DO den mest kraftfulla videospelskonsolen vid den tiden. Det lanserades för dyra 599 USD (motsvarande cirka 1 200 USD 2021), jämfört med andra stora system under 200 USD. Försäljningen var dålig på grund av dess orimliga pris och svaga spel som förlitade sig överdrivet på full-motion videosekvenser (som var toppmoderna för den tiden) på bekostnad av spelet. Förhoppningarna om systemet skadades ytterligare 1994 med ankomsten av Sony PlayStation och Sega Saturn , som båda var dyrare än 3DO men hade modernare hårdvara och starkare förstapartsstöd. Samtidigt som han erkände 3DO:s misslyckande på marknaden, Next Generation Hawkins i deras "75 Most Important People in the Games Industry of 1995", och kallade honom "en av spelmarknadens visionärer".
1996 slutade 3DO utveckla systemet och övergick till en videospelsutvecklare , som gjorde spel för PlayStation, PC och andra konsoler. Medan han förblev ordförande och VD för företaget, tog Hawkins på sig rollen som kreativ chef. Hawkins fokuserade på varumärkesbyggande och 6-till-9-månaders produktionstidtabeller för spel. Som ett resultat blev kvaliteten och försäljningen lidande. Hawkins hade använt kassareserver för att rädda det konkurserande företaget tidigare, men avböjde att göra det en sista gång. På grund av dålig försäljning av sina titlar gick det i konkurs i maj 2003. Det nedlagda företaget sålde det mesta av sin immateriella egendom , inklusive Might and Magic -franchisen, till utgivaren Ubisoft , medan Trip Hawkins behöll ägandet av 3DO-konsolens hårdvara och mjukvara.
I slutet av 2003 lanserade Hawkins ett nytt videospelsutvecklingsföretag som heter Digital Chocolate . Företaget fokuserade på att utveckla spel för handhållna enheter . Han avgick från VD- posten på Digital Chocolate i maj 2012.
2012 gick Hawkins in i styrelsen för det israeliska teknikföretaget Extreme Reality, som arbetar med att utveckla mjukvara för rörelsekontroll som kan läsa en persons rörelser i 3D, men som bara kräver en 2D-kamera.
Den 20 mars 2013 tillkännagav NativeX , en mobil annonsteknologiplattform för spel, Trip Hawkins som senior rådgivare till deras styrelse. Hawkins gick också med i rådgivande nämnden på Skillz , en mobil eSports-plattform, som strategisk rådgivare i december 2014.
Hans senaste startup, If You Can Company, syftar till att främja social och emotionell utveckling hos barn, lära ut medkänsla och lektioner mot mobbning. Deras första spel, "OM...", använder en free-to-play- modell och är avsett för lärare och elever i en pedagogisk miljö.
Hawkins bor i Santa Barbara, Kalifornien , där han tjänstgjorde 2016–2019 som professor i entreprenörskap och ledarskap vid University of California, Santa Barbara .
Högsta betyg
2005 blev Hawkins den åttonde personen som valdes in i Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame.
externa länkar
- Trip Hawkins Instagram
- Trip Hawkins på MobyGames
- Trip Hawkins bidrag till Hospice Mask Project
- Hawkins inlägg "26 Most Fascinating Entrepreneurs" från Inc.com
- Trip Hawkins talar på Stanford University
- 1953 födslar
- Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame invalda
- Amerikanska datoraffärsmän
- amerikanska teknikchefer
- Amerikanska teknikföretags grundare
- Apple Inc. anställda
- Electronic Arts anställda
- Alumner från Harvard University
- Levande människor
- Stanford Graduate School of Business alumner
- University of California, Santa Barbara-fakulteten
- Videospel affärsmän