Mario Kart: Double Dash
Mario Kart: Double Dash!! | |
---|---|
Utvecklare | Nintendo EAD |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) |
|
Producent(er) |
|
Designer(s) | Tsuyoshi Watanabe |
Programmerare | Kenji Yamamoto |
Artist(ar) | Junji Morii |
Kompositör(er) |
|
Serier | Mario Kart |
Plattform(ar) | Spel kub |
Släpp | |
Genre(r) | Kartracing |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Mario Kart: Double Dash är ett kartracing-videospel från 2003 utvecklat och publicerat av Nintendo för GameCube . Detta spel är det fjärde huvudinlägget i Mario Kart- serien , efter Mario Kart: Super Circuit ( 2001). Det är det första spelet i serien som använder 3D- polygongrafik för åkarna, i motsats till sprites .
I likhet med de tidigare titlarna utmanar Double Dash spelarkaraktärerna i Mario -serien att tävla mot varandra på banor med Mario -tema. Spelet introducerade ett antal nya spelfunktioner, som att stödja co-op-spel med två förare per kart. En spelare kör karten och den andra använder föremål, därav spelets titel. Spelare kan byta när som helst. Double Dash är det enda spelet i Mario Kart- serien som tillåter samarbetsspel än så länge. Double Dash stöder LAN- spel med Nintendo GameCube bredbandsadapter , vilket gör att upp till 16 spelare kan tävla samtidigt. Det finns totalt 20 karaktärer att välja mellan, var och en med ett speciellt föremål, och med elva karaktärer som är nya i serien.
Double Dash fick positiva recensioner från kritiker; den uppnådde en sammanlagd poäng på 87 av 100 på Metacritic . Recensenterna berömde grafiken, nya spelfunktioner, karaktärs- och objektlistor, arkadestetik och spårdesign, men delar av röstskådespeleriet mottogs dåligt. Den var kommersiellt framgångsrik, med mer än 3,8 miljoner sålda exemplar i USA och mer än 802 000 sålda exemplar i Japan. Det är det näst mest sålda GameCube-spelet genom tiderna , säljer runt 7 miljoner exemplar världen över, bakom Super Smash Bros. Melee . Den släpptes också på nytt som en spelares valtitel i Australien och Nya Zeeland. Spelet följdes av Mario Kart DS 2005.
Gameplay
Double Dash är ett kartracing- videospel där spelaren tävlar i en kart mot andra lag på olika banor.
Spelskärmen visar den aktuella ställningen i ett lopp, den aktuella hastigheten på spelarens kart (som både siffror och färgade staplar ) och inkommande vapen.
Liksom i de tidigare omgångarna kan spelare plocka upp föremålslådor för att ta emot ett slumpmässigt utvalt föremål och använda det för att hindra motståndet och få fördelen. Vissa föremål, som snäckor och bananer , tillåter spelaren att slå andra för att sakta ner dem, medan andra föremål, såsom stjärnuppstarten, gör dem tillfälligt oövervinnliga för attacker.
Detta är det enda spelet i serien där det i stället för en karaktär per kart finns två: en att köra och en att använda föremål; och är också den första i serien där spelare tappar sina föremål när de träffas av ett vapen.
Powerslide-tekniken, en åtgärd som låter spelaren glida runt i svängar, har förbättrats; spelare kan luta kontrollspaken medan de driver för att få gnistor att uppstå runt sin kart. Om den lutas tillräckligt blir gnistorna blå och spelaren får en fartökning som kallas en "mini-turbo".
Raketstarten , en åtgärd som gör att spelaren kan få en fartökning när ett lopp börjar, förbättras också eftersom Double Dash, endast kan göras som ett lag, genom att båda spelarna trycker på A när loppet börjar.
Spellägen
Det finns fyra spellägen i Double Dash : Grand Prix, Time Trial, Versus och Battle. De flesta lägen kan spelas i samarbete , medan vissa endast kan spelas av sig själva i enspelarlopp .
Grand Prix
Grand Prix -läget har spelaren tävla mot 7 (eller 6) lag, som kontrolleras av datorn , i en serie av förutbestämda banor.
Spelaren kan välja att tävla med tre olika motorstorleksklasser: 50 cc , 100 cc och 150 cc. En fjärde upplåsbar klass, Mirror Mode, låter spelaren tävla genom en spegelversion av banorna med en 150cc-motorstorlek.
Eftersom alla kartar går snabbare när man använder högre motorstorlekar, fungerar de 4 klasserna som svårighetsnivåer . Det finns 16 banor, uppdelade i fyra bägare: Svamp, Blomma, Stjärna och Special. En femte cup har spelarracet i varje bana som kallas All-Cup Tour, endast tillgänglig i detta läge. Turnén börjar alltid med Luigi Circuit och slutar med Rainbow Road , men de återstående spåren dyker upp i slumpmässig ordning.
Varje lopp är 3 varv långt utom Baby Park och Wario Colosseum, som har sju respektive två, som är de kortaste och längsta banorna i seriens historia fram till denna punkt.
Efter att alla mänskliga spelare passerat mållinjen låses de datorstyrda lagens positioner omedelbart och de får poäng baserat på dessa åtta positioner, från noll till tio. Oavsett vilken position de slutade, kommer alla att gå vidare till nästa race på grund av dessa nya regler.
I slutet av cupen kommer det att vara en prisceremoni för de tre bästa lagen, där de får en trofé som sträcker sig från brons till guld beroende på hur de gjorde totalt.
Tidsprövning
I enspelarläget Time Trial måste spelaren avsluta någon av de 16 banorna på snabbast möjliga tid, med den bästa tiden sparas som ett spöke , en kopia av spelarens prestation som de kan tävla mot i senare körningar . Varje karaktär kommer att få en svamp, som kan användas när som helst under löpningen. (endast 1P)
Mot
I Versus- läget kan spelare välja vilken bana som helst och tävla mot upp till 3 (eller 15 med LAN) mänskliga motståndare med anpassade regler som att ändra föremålsfrekvensen eller antalet varv i varje lopp. (endast 2P-16P)
Slåss
I Battle -läget slåss spelaren mot upp till 3 (eller upp till 15 med LAN) människokontrollerade motståndare med hjälp av föremål utspridda över en stridsarena.
Det finns det traditionella ballong -poppande stridsspelet, där spelaren måste använda föremål för att slå en motståndares tre ballonger samtidigt som de försvarar sina egna. Spelare kan också stjäla föremål från varandra genom att rusa mot dem med en svamp eller stjärna.
I samarbetsstrider kan spelaren på baksidan av karten utföra en glidattack på en annan förare, som också kan stjäla ballonger. Dessutom har två nya spel implementerats; det första är Shine Thief, ett spel där ett lag fångar en Shine Sprite och bibehåller den under en viss tid, vanligtvis med start från 55 till 60 sekunder. Varje gång Shine Sprite försvinner kommer räknaren att nollställa tiden något. Till exempel, om en spelare kan behålla Shine Sprite i bara 30 sekunder, skulle räknaren återställas till 40 istället för 60.
Det andra läget går ut på att kasta Bob-ombs på varandra för att samla poäng i Bob-omb Blast. Med två spelare krävs 3 poäng för att vinna, men när man spelar med 3 eller 4 krävs 4 poäng för att vinna. Om två eller flera spelare kastar en bomb mot varandra i samklang kommer inga poäng att delas ut till någon. På ett sätt liknar det en slips.
Liksom i tidigare omgångar är stridsarenorna slutna (undantaget är Tilt-A-Kart), med en varierande layout och en påfyllande arsenal av föremål. (endast 2P-16P)
Mario Kart: Double Dash!! är det sista spelet i serien utan möjlighet att slåss mot datorstyrda motståndare.
LAN-spel
Dubbel streck!! har även LAN- spel med Nintendo GameCube bredbandsadapter . Upp till åtta GameCube-konsoler kan anslutas, vilket möjliggör flerspelarlopp för 16 spelare , med två spelare som styr varje kart.
Tecken
Spelare kan välja från en cast med 20 spelbara förare uppdelade i 10 par. Alla karaktärerna har sina egna speciella föremål som är unika för dem: Mario och Luigi med eldklot , Peach och Daisy med hjärtan , Donkey Kong och Diddy Kong med Giant Bananas, Bowser och Bowser Jr. med Bowser-skal, Wario och Waluigi med Bob -ombs, Yoshi och Birdo med ägg , Padda och Toadette med Guldsvampar, en Koopa Troopa (som tidigare medverkat i Super Mario Kart ) och en Koopa Paratroopa med Triple Red/Green Shells, samt spädbarnsversionerna av Mario och Luigi med Chain Chomps. Petey Piranha och King Boo har den unika förmågan att använda någon av de andra karaktärernas speciella föremål, förutom Luigis gröna eldklot och fågelägg.
Utveckling
Dubbel streck!! visades först på E3 2001 som ett sju sekunder långt videoklipp. Klippet visade Mario och Luigi som körde sina kartar på en yta utan bakgrund. På den tiden var det tidigt i utvecklingen, och arbetstiteln för spelet var helt enkelt Mario Kart . I april 2003 släppte Nintendo de första bilderna och detaljerna i spelet, samt avslöjade att titeln var Mario Kart: Double Dash!! . På E3 2003 fanns en spelbar demo av spelet tillgänglig. Nya funktioner, som att låta två karaktärer köra en kart, hade implementerats. En uppdaterad demo med några nya tillägg visades på Games Convention i augusti 2003. I september höll Nintendo ett Gamers' Summit för pressen, där en nästan komplett och snabbare version av Double Dash!! visades. Gamers' Summit tillkännagav också att det nordamerikanska släppdatumet skulle vara den 17 november 2003.
Utvecklingsteamet kämpade med att ta fram spelfunktioner som skulle uppskattas av seriens fans. En av de svåraste uppgifterna som chefsregissören Kiyoshi Mizuki fick i uppdrag att göra var att locka till sig människor som inte hade någon tidigare erfarenhet av serien; han bestämde sig för att göra spelet så enkelt som möjligt. Producenten Shigeru Miyamoto gav personalen en mängd olika åsikter som de i sin tur måste införliva i spelet på bästa möjliga sätt. Miyamoto lät teamet bestämma vilken grafik de ville använda utan begränsningar.
Anslutning till Game Boy Advance diskuterades som en möjlighet bland utvecklarna, men de kom till slut överens om att Double Dash!! var inte lämpad för dessa anslutningsidéer och beslutade att utesluta den. Det var önskvärt att minska klyftan mellan förmågan hos veteranspelare och nybörjare. Därför togs spelfunktioner som möjligheten att fly banan bort; personalen ville att både veteraner och nybörjare skulle trivas.
En specialutgåva av spelet släpptes också, som inkluderade en bonusskiva innehållande:
- Spelbara demos för F-Zero GX , Mario Party 5 , Sonic Heroes , Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike och Teenage Mutant Ninja Turtles
- Videotrailers för Final Fantasy Crystal Chronicles , 1080° Avalanche , Pokémon Colosseum , Kirby ( Kirby: Right Back at Ya! TV-serier och Kirby Air Ride -spelet), Harry Potter: Quidditch World Cup , SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom och NBA Live 2004 ; total körtid är 8 minuter, 35 sekunder
- Bonusinnehåll för Fire Emblem: The Blazing Blade on the Game Boy Advance , som kräver en GameCube – Game Boy Advance länkkabel
Spelets soundtrack komponerades av Super Mario Sunshine -kompositören Shinobu Tanaka och Mario Kart 64- kompositören Kenta Nagata.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 87/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 5/10 |
Electronic Gaming Monthly | 9,83/10 |
Game Informer | 9.25/10 |
GameSpot | 7,9/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | |
Spel zon | 9,7/10 |
IGN | 7,9/10 |
Nintendo Life | |
Nintendo Power |
Dubbel streck!! fått positiva recensioner från kritiker och fans. Nintendo Power gav spelet en perfekt poäng och sa att grafiken var av "3D-perfektion" och att kontrollerna och spelmekaniken "konkurrerar med alla [GameCube] racingspel". Dubbel streck!! fick också en perfekt poäng från GamePro , som kommenterade att spelet förblir "snabbt och rasande". Funktionen att ha två förare per kart hyllades av Justin Leeper och Andy McNamara från Game Informer ; McNamara sa: "Att ge spelaren kontroll över två olika karaktärer är ganska coolt i singleplayer, men lägg till en vän på baksidan av din kart i multiplayer och det öppnar spelet som aldrig förr." GameSpy kallas Double Dash!! ett "snyggt, fantastiskt spel som de flesta spelare omedelbart kommer att värma sig till." Eurogamer tyckte att spelet var en av de "finaste bitarna av elektronisk underhållning som någonsin utvecklats." GameZones Louis Bedigian kände att inget av racingspelen han hade spelat för GameCube var så "spektakulära" som Double Dash!! . GMR :s Andrew Pfister sa, "Mario Kart: Double Dash är det roligaste du kommer att ha med ett spel i år. Och förmodligen nästa år. Och kanske till och med året efter det". Brett Elston från GamesRadar berömde spelets "dual-riders-idé och oberörbar multiplayer". Electronic Gaming Monthly sa att spelets "rena, spännande glädje kommer att omsluta din själ".
Dubbel streck!! har även fått kritik från media. Med tanke på det 7-åriga gapet sedan Mario Kart 64 , sa GameSpots Ryan Davis att han var "lite besviken över spelets begränsade omfattning". Han sa också att upprepningen av röstskådespeleriet var "obesonlig". IGN var också kritisk mot Double Dash!! för att inte gå längre än sin föregångare och kallade spelet en "medioker insats". Den brittiska publikationen Edge anklagade spelet för att "inte vara ett racingspel längre." Game Revolution kritiserade spelets enspelarläge för att sakna substans och bandesignen för att vara "intetsägande".
Försäljning
Under sina första sju försäljningsveckor sålde Double Dash 1 miljon enheter, vilket gjorde det till det snabbast sålda GameCube-spelet hittills. I juli 2006 hade spelet sålt 2,2 miljoner exemplar och tjänat 105 miljoner dollar i USA. Next Generation rankade det som det 12:e mest sålda spelet som lanserades för PlayStation 2 , Xbox eller GameCube mellan januari 2000 och juli 2006 i det landet. Spelet sålde slutligen 3,8 miljoner enheter i USA och över 802 000 enheter i Japan. Den fick ett "Gold"-försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), vilket tyder på försäljning av minst 200 000 exemplar i Storbritannien. Enligt NPD Group , Double Dash!! var det mest sålda spelet i november 2003. Det är också det tredje mest sålda GameCube-spelet i Australien. Joystiq rapporterade i februari 2009 att spelet hade sålt nästan sju miljoner exemplar världen över.
Utmärkelser
Spelet fick utmärkelsen "Multiplayer Game" från ITV :s Game Stars 2004. Det fick utmärkelsen GameCube Video Game of the Year från Video Software Dealers Association (VSDA).
2009 placerade sig spelet på 63:e plats i officiella Nintendo Magazines 100 bästa Nintendo-spel genom tiderna.
Anteckningar
externa länkar
- 2003 videospel
- Kooperativa videospel
- Dinosaurier i videospel
- GameCube-spel
- GameCube-spel
- Vinnare av Golden Joystick Award
- Mario Kart
- Mario racingspel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo Entertainment Analysis and Development-spel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel producerade av Takashi Tezuka