Mario Party 5

Mario Party 5
Mario Party 5 Box Art.JPG
Nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Hudson mjuk
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Kenji Kikuchi
Producent(er)
Hiroshi Sato Atsushi Ikeda
Designer(s) Shinichi Nakata
Kompositör(er) Aya Tanaka
Serier Mario Party
Plattform(ar) Spel kub
Släpp
Genre(r) Fest
Läge(n) Single-player , multiplayer

Mario Party 5 ( japanska : マリオパーティ5 , Hepburn : Mario Pāti Faibu ) är ett partyspel utvecklat av Hudson Soft och utgivet av Nintendo för GameCube . Det är den femte delen i Mario Party- serien och det andra spelet i serien som släpps för GameCube. Den släpptes först i Nordamerika och Japan i november 2003, följt av Europa en månad senare. Spelet utspelar sig i den fiktiva Dream Depot, som består av sju spelbrädor. "Story"-läget för en spelare innebär att spelaren vinner flera spel mot Koopa Kids för att förhindra Bowser från att erövra Dream Depot. Det huvudsakliga multiplayer- spelläget består av fyra karaktärer från Mario -serien som spelar ett brädspel, där varje bräda har ett fast tema. Spelet innehåller också flera minispel , som spelas efter varje uppsättning av varv. Mario Party 5 introducerar "Super Duel"-läget till franchisen, som kräver att spelare monterar och kontrollerar skräddarsydda stridsfordon som kan användas i strid mot andra maskiner. Spelet innehåller tio spelbara karaktärer, med spelbara debuter till serien från Toad , Boo och Koopa Kid.

Mario Party 5 fick "genomsnittliga" recensioner av media; recensenter gillade de nya minispelen i serien, även om en upplevd brist på originalitet kritiserades. Spelet blev en del av Nintendo Player's Choice -etiketten 2004 och vann Console Children's Award vid 2004 Interactive Achievement Awards . Den följdes av Mario Party 6 2004.

Gameplay

"Sweet Dream"-brädan har ett tema för att spegla kakor och andra desserter.

Mario Party 5 behåller det grundläggande spelet som presenterats i tidigare omgångar, som är baserat på ett brädspel med teman som spelas av karaktärer från Mario -serien . Spelarens mål är att få flest stjärnor i slutet av brädspelet, som köps för tjugo mynt när de passerar det avsedda stjärnutrymmet på spelplanen. Det finns 77 minispel , genom vilka de flesta mynt tjänas in. Ett slumpmässigt valt minispel spelas efter att alla spelare har slagit tärningen . "Party Mode" är det huvudsakliga flerspelarläget och involverar fyra karaktärer som tävlar i ett standardbrädspel antingen oberoende eller i motsatta par. Som med sina föregångare kan spelare justera antalet varv i ett spel med multiplar av 5 upp till 50 och bestämma svårigheten för bland annat artificiell intelligens motståndare.

Mario Party 5 har tio spelbara karaktärer, inklusive tre ytterligare karaktärer till serien: Toad , Boo och Koopa Kid. Hudson utelämnade Donkey Kong som en spelbar karaktär från serien i den här delen, istället presenterade han honom i "DK-utrymmet", som initierar en händelse som ger möjlighet till en stjärna eller mynt närhelst han landar på. Liksom tidigare omgångar lägger blå och röda blanksteg till eller drar av 3 mynt från spelare när de landar på dem. "Bowser spaces" återvänder från Mario Party 4 . Medan seriens föregångare använde varubutiker som ett sätt att skaffa föremål, Mario Party 5 kapselsystemet. Kapslar är behållare som innehåller ett enda föremål som förvärvas när du passerar "Kapselmaskinen" på brädet. Föremålen i dem tjänar en mängd olika syften, från att öka tärningsblockets räckvidd och därmed rörelsen, till att dra av tio mynt från en motståndare. Kapslarna kan bara kastas upp till tio utrymmen före den aktuella positionen. Under ett spel ändras spelet för de sista fem varven med alternativen valda slumpmässigt via ett roulettehjul; sådana förändringar inkluderar tredubbling av myntförmånen eller underskottet från färgade utrymmen.

Spelets brädor innehåller temat Dream Depot, där var och en har "Dream" i slutet av brädans titel, förutom "Bowser's Nightmare"-brädet. Teman för tavlor är bland annat drömmar om leksaker och skattjakt. Varje bräda består av flera typer av utrymmen, av vilka några ger speciella typer av minispel som inte kan nås regelbundet. Vissa utrymmen, specifikt "händer" utrymmen, kommer att innehålla det relevanta temat; till exempel kommer en gigantisk robot som liknar Mecha Bowser att skjuta vilken karaktär som helst tillbaka till början när den landar på sitt "happening"-utrymme i Toy Dream-brädet.

Spelare kan välja att spela minispel separat från brädspelskontexten via "Minigame Mode". Minispelen är kategoriserade efter deras karaktärsstruktur med "4-spelare", "1 mot 3" och "2 mot 2" tillgängliga. Förutom dessa standardversioner finns det även minispelen "DK" och " Bowser ", som har teman för att återspegla deras titulära karaktär; "Battle"-minispel behålls från de tre föregående Mario Party- spelen. "Duell" minispel, som involverar 2 spelare som tävlar mot varandra, återinförs. Uppsättningen minispel är tillgängliga utan struktur ("Fritt spel") i det här läget, men kan formateras till turneringar och separata mål som i "Minispelkrets", där karaktärerna vinner minispel för att nå mållinjen först. Totalt kan 75 minispel spelas, men alla måste låsas upp via "Partyläge" och "Berättelseläge" innan de kan spelas i "Minispelläge". I "Bonusläge" kan en uppsättning av 3 större spel som inte visas i vanligt spel nås; detta involverar ett kortbaserat brädspel ("Kortfest"), såväl som beachvolleyboll och ishockey .

Mario Party 5 introducerade "Super-Duel Mode", ett spel som involverar spelaren som monterar och kontrollerar ett stridsfordon. Varje komponent i fordonet kan köpas separat; dessa behöver inte nödvändigtvis passa med andra delar stilistiskt, och bidrar till fordonets allmänna statistik kring områden som hälsa och hastighet. När fordonet väl är monterat och namngett kan det engagera AI eller mänskliga motståndare i en enda match eller i turneringar. Varianter av detta finns tillgängliga, inklusive ett fånga flaggläget och ett annat som kräver att spelaren skjuter mekaniska kaniner.

Berättelseläget i Mario Party 5 är helt annorlunda än berättelselägena i Mario Party 3 och 4 . Spelare möter Koopa Kid-trion (röd, grön och blå). Det enda sättet att besegra dem och rensa spelplanen är att ta bort alla deras mynt, mestadels genom att slå dem i minispel. Spelare måste ta alla mynt från en Koopa Kid för att besegra honom. Om spelare förlorar alla mynt eller inte besegrar Koopa Kids inom femton varv är spelet över. Efter att spelare vunnit 5 brädor möter de Bowser i ett sista minispel som heter "Frightmare", vilket är ett 1-mot-1-minispel med Bowser. Det finns 4 delar i striden. Först går spelarna mot Mechakoopas (robotversioner av Koopa Troopas ). Därefter måste spelarna röra sig och hoppa runt för att undvika 3 eldringar under en kort stund. Sedan möter spelare Bowser direkt; de måste få honom att hoppa på en bricka 3 gånger för att rensa den tredje delen. Den sista delen av minispelet är den sista striden, där Bowser växer. Efter att ha kastat eldklot och träffat Bowser med dem 5 gånger, rensas spelet och den sista brädan låses upp. Precis som i Mario Party 3 är de nya spelbara karaktärerna ospelbara i det här läget.

Utveckling

Precis som sina föregångare publicerades Mario Party 5 av Nintendo och utvecklades av Hudson Soft. Nintendo presenterade spelet för första gången på E3 -konferensen 2003, där åtta minispel var tillgängliga i en spelbar demonstration. Efter release tillkännagav Nintendo Mario Party 5 som en " Player's Choice "-titel, vilket är en etikett för Nintendo-titlar som hade sålt mer än en miljon exemplar för att säljas till ett fyndpris.

Reception

Mario Party 5 fick " genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

Game Informers Andrew Reiner nämnde exemplet med myntomfördelning i spelet, vilket innebar att "Du kunde vinna varje minispel och samla flest mynt men ändå hamna på sista plats", när du gav en andra åsikt om spelet. Samtidigt som han erkände problem relaterade till väntetiderna under brädspel, IGN :s Peer Schneider den här delen för att ha lindrat problemet något, speciellt med hänvisning till Koopa Kids, som alla tar sin tur samtidigt i "Story"-läge. Mängden och tillgängligheten för minispelen hyllades av GameSpot , även om recensenten Ryan Davis fortsatte med att notera "Om du köpte Mario Party 4 förra året är Mario Party 5 svårt att rekommendera", och noterade en brist på förändring av serieformeln. I allmänhet citerade kritiker att ha en rolig upplevelse i Mario Party 5 , även om minispelen fick en mer entusiastisk reaktion än själva brädspelet, med GameSpy som kommenterade att "den stora volymen kan hålla dig tvingad. Om du bara inte behövde ta itu med allt det där BS däremellan" när man hänvisar till gameplay av det faktiska brädspelet.

Funktioner som introducerades i spelet fick ett blandat svar. De 3 spelen i "Bonus"-läget fick beröm, även om recensenterna var minst entusiastiska över "Card Party", där GameSpot kommenterade att "Det här läget är ett bevis på att minispelen verkligen är det som gör Mario Party roligt, eftersom det är ganska tråkigt." Kapselsystemet kritiserades allmänt eftersom de tillhörande animationerna verkade förvärra spelets långsamma takt. Trots andra recensenters påståenden om att kapselsystemet bidrog till spelets beroende av slumpen, berömde IGN systemet för att ha bidragit till en mer dynamisk spelbrädeupplevelse. "Super Duel"-läget prisades som en lagom rolig funktion, även om spelupplägget bedömdes som "trögt". GameSpy noterade de till synes ökade brädstorlekarna från tidigare omgångar, vilket uppenbarligen gjorde det svårare att få stjärnor och använda objekt med avstånd

Spelets grafik fick ett mediokert svar, där GameSpot kommenterade att presentationen "börjar verka lite föråldrad" när man noterade att karaktärsmodellerna inte verkade ha uppdaterats från Mario Party 4 . Trots detta kommenterade IGN att Mario Party 5 "inte är ett dåligt spel", och noterade detaljnivån och variationen som ges till spelets brädspel och kartor. GameSpot noterade att spelets ljud passade in i spelet, även om de kommenterade att det "till stor del är återvunnet från Mario Party 4" . IGN kritiserade det "ostliga" och oäventyrliga soundtracket, såväl som bristen på röstskådespeleri. Spelet vann Console Children's Award vid Interactive Achievement Awards 2004 .

Den sålde 807 331 exemplar i USA.

externa länkar