Marios tidsmaskin
Mario's Time Machine | |
---|---|
Utvecklare |
The Software Toolworks Radical Entertainment (NES) |
Utgivare | Software Toolworks |
Designer(s) | Don Lloyd |
Programmerare |
Joe Senior (SNES) Kevin Shapiro (SNES) Brian Carpenter (NES) |
Artist(ar) |
Cesar De Castro (PC/SNES) Rob Oliveria (NES) |
Kompositör(er) |
Mark Knight John Korsrud (NES) |
Serier | Mario |
Plattform(ar) | MS-DOS , Super NES , NES , Microsoft Windows |
Släpp |
MS-DOS
|
Genre(r) | Pedagogisk |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mario's Time Machine är ett pedagogiskt videospel som ursprungligen släpptes för MS-DOS och sedan för Nintendo Entertainment System och Super NES- konsolerna . The Software Toolworks både utvecklade och publicerade MS-DOS- och Super NES-versionerna 1993, medan NES-versionen utvecklades av Radical Entertainment och publicerades av The Software Toolworks 1994. Microsoft Windows-versionen återutgavs som Mario's Time Machine Deluxe i 1996.
Mario's Time Machine är ett av flera pedagogiska Mario- videospel som släpptes under det tidiga 1990-talet; Spelet fokuserar på att lära ut mänsklig historia . Medan spelet och motorn varierar mellan de tre olika versionerna, är historien ungefär densamma: spelaren tar rollen som Mario , som använder en tidsmaskin för att returnera olika artefakter , som hade stulits av Bowser , till sina rätta tidpunkter .
Mario's Time Machine har fått blandade till negativa recensioner sedan den släpptes. Användningen som pedagogisk titel har blandats, och spelet har jämförts med ett annat pedagogiskt historiaspel, Where in Time Is Carmen Sandiego? . [ av vem? ]
Gameplay
Mario's Time Machine utspelar sig år 1993. Bowser , som har byggt en tidsmaskin som kallas "Timulator", reser tillbaka i tiden och stjäl viktiga artefakter från olika punkter i mänsklighetens historia för att ställa ut i ett museum inne i hans slott. Eftersom dessa åtgärder så småningom kommer att förändra historien permanent , tar spelarkaraktären Mario kontroll över Timulatorn för att återföra artefakterna till sina rätta områden i tid . I NES-versionen kidnappar Bowser också Yoshi , som blir fri när han har slutfört spelet. Spelet fokuserar på att lära spelaren den historiska betydelsen av varje artefakt (och för den tillhörande historiska personen); för att gå vidare genom spelet måste spelaren svara korrekt på frågor som rör den inlärda informationen. Mario's Time Machine använder ett sidscrollande perspektiv, med en spelmotor som varierar mellan alla tre versionerna. Spelaren styr Mario med hjälp av ett peka-och-klicka- gränssnitt i MS-DOS-versionen, medan konsolversionerna använder ett plattformsbaserat kontrollschema anpassat från Super Mario World , där Mario kan flytta åt vänster eller höger och hoppa. Som att Mario saknas! , konsolversionerna använder ett lösenordssystem för att återuppta spelet från ett visst spelläge .
Spelaren börjar Mario's Time Machine i Bowsers museum. Museet är huvudnavet , där spelaren skaffar artefakterna och kommer direkt åt alla spelets nivåer (som består av platser på jorden under olika tidsperioder) med hjälp av Timulator. I Super NES- och MS-DOS-versionerna, för varje artefakt, får spelaren årtalet och platsen den kommer från. Till exempel får spelaren veta att " äpple "-artefakten härstammar från 1687 Cambridge . Spelaren kan sedan resa i tiden med hjälp av denna information; Time traveling i sig är ett minispel där Mario surfar genom ett stort hav och samlar svamp . Att samla tillräckligt med svamp kommer att transportera Mario till den tidsperiod och plats som är programmerad i Timulatorn. Spelaren får ett kort dokument som beskriver livet och notabiliteten för den historiska personen som är associerad (t.ex. Isaac Newton ), men själva dokumentet saknar några av sina termer. Spelaren måste därför konversera med icke-spelarens karaktärer som skildrar de lokala invånarna i tidsperioden för att lära sig olika fakta och kunna fylla i tomrummen. Spelaren väljer orden från en lista med förutbestämda ord; om spelaren felaktigt fyller ett tomrum mer än två gånger, skickas han tillbaka till 1993 och måste försöka igen. När spelaren fyller i alla tomrum korrekt kan han sedan framgångsrikt returnera artefakten till dess ursprungliga ägare. I spelets slutsekvens lyckas Mario konfrontera Bowser, som sedan stjäl tillbaka Timulatorn för att komma undan. Vid denna tidpunkt finns det tre möjliga utfall baserat på spelarens övergripande prestation: i det sämsta resultatet, där spelaren inte lyckas returnera artefakterna snabbt nog, flyr Bowser framgångsrikt till ett område som kallas Paradise ; i de andra två resultaten upplever Timulatorn mekanisk överbelastning , skickar och fångar Bowser i Jurassic-eran .
NES-versionen av Mario's Time Machine har en tyngre betoning på plattformsspel än de andra två versionerna. Trots närvaron av fiender kan Mario inte förlora liv eller ens ta skada, så att få ett spel över är omöjligt. För att få en artefakt i Bowsers museum spelar spelaren ett Mario Bros. -inspirerat minispel där han slåss mot Koopa Troopas . Spelaren kan sedan använda Timulatorn och resa till en av de fjorton valbara tidsperioderna. Till skillnad från de andra versionerna får spelaren inte uttryckligen veta vilken tidsperiod artefakten härstammar från. Spelaren uppmuntras istället att utforska tidsperioderna och få tips, antingen från lokala invånare eller från meddelandeblock. När spelaren väl har listat ut artefakten som hör hemma under den tidsperioden kan han placera artefakten på sin ursprungliga plats. Efter att alla artefakter har returnerats får spelaren i uppdrag att svara på tre slumpmässiga flervalsfrågor som hänför sig till de historiska perioderna som besökts. Om du besvarar frågorna korrekt leder spelaren till den sista bosskampen med Bowser. Spelaren vinner spelet efter Bowsers nederlag.
Utveckling
För att dra nytta av pedagogiska spel, som blev populära vid den tiden, samarbetade Nintendo med The Software Toolworks för att utveckla pedagogiska Mario-spel. Nintendo licensierade karaktärerna, men företaget eller Mario-skaparen Shigeru Miyamoto var inte involverade i spelets utveckling. MS -DOS- och Super NES- versionerna utvecklades av The Software Toolworks och publicerades av Mindscape , medan NES -versionen utvecklades av Radical Entertainment och publicerades av Mindscape. Mario's Time Machine släpptes ursprungligen för datorer 1993, med en deluxe-återutgivning med titeln Mario's Time Machine Deluxe 1996. Den släpptes senare för Super NES i december 1993 och för NES den 23 juni 1994.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 6,75/10 |
GamePro | 3,5/5 |
GameStar | 72 % |
Spel zon | 60/100 |
Superspel | 60 % |
Total! | 83 % |
CD-ROM idag |
Sedan den släpptes har Mario's Time Machine fått blandade recensioner. GamePro berömde spelets dialoger med historiska personer och kommenterade att "scenarierna gör människor av kött och blod av människor som vanligtvis bara är statiska bilder i läroböcker." De kritiserade att Timulator-kontrollerna är för förvirrande, särskilt för spelets målgrupp, men sammanfattade ändå spelet som både roligt och lärorikt. Nintendo Power gav den 2,65 av fem, medan Electronic Gaming Monthly gav den 6,75 av 10.
GameSpys Brian Altano och Brian Miggels utnämnde dess slut som ett av de värsta någonsin, och kritiserade det för att visa Bowser gråta. Med GameSpy-redaktören Mike Drucker kallade det "halvdant". GamesRadar kommenterade att de som gillar det här spelet kanske gillar Night at the Museum: Battle of the Smithsonian , som de gav en negativ recension till. De föreslog senare att det var ett impopulärt spel och kommenterade att "fem, kanske sex personer spelade NES-versionen av Mario's Time Machine ". ABC Good Game kallade det "hemskt" och var "alldeles för komplicerat för någon skolåldern att förstå." Nintendo of Canada inkluderade en förseglad kopia av NES-versionen som en del av en välgörenhetsauktion tillsammans med flera andra förseglade NES-spel. I boken Video Games: A Guide for Savvy Parents fann författaren David Sheff att de pedagogiska inslagen var bra, men kritiserade spelupplägget.
Författarna David Wesley och Gloria Barczak förknippade Mario's Time Machine med den senaste "floden av ogenomtänkta Mario spin-offs", och hävdade att dessa spel nästan förstörde Mario -licensen. Janet Swift från The Independent diskuterade Marios Time Machine i sin artikel om den senaste generationen utbildningstitlar 1994. Hon jämförde den med Mario Is Missing! i dess utförande, som hon fann "särskilt", och berömde det för dess pedagogiska värde för barn. Allgames Brett Alan Weiss kallade actionscenerna "förskräckligt tråkiga" och presentationen "bara medelmåttiga". Han tillade att även om han inte ogillar pedagogiska spel, måste de vara både "underhållande och upplysande." IGN :s Levi Buchanan inkluderade det i sin bedömning av de "andra Mario- spelen", vilket antydde att premissen var tråkig och kritiserade spelet för att det saknade något riktigt plattformsspel. Han kommenterade att det hade "hedervärda avsikter", men att det var "avgjort ytligt". Han kritiserade också handlingen att sätta Mario i realistiska tidsperioder och kommenterade att han "upptar fantasin, en plats med stjärnfestivaler och gigantiska piranhaväxter."
Anteckningar
Se även
externa länkar
- 1993 videospel
- DOS-spel
- Historia pedagogiska videospel
- Mario pedagogiska spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Radical Entertainment-spel
- Videospel för en spelare
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Software Toolworks-spelen
- Videospel om tidsresor
- Videospel utvecklade i Kanada
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel gjorda av Mark Knight