Slaget vid Olympen

The Battle of Olympus
Battle of olympus.jpg
NES omslagsbild
Utvecklare
Infinity Radical Entertainment (Game Boy)
Utgivare
  • EU : Imagineer (Game Boy)
Designer(s) Yukio Horimoto
Programmerare Yukio Horimoto
Artist(ar) Reiko Oshida
Författare Reiko Oshida
Kompositör(er)
Kazuo Sawa Paul Wilkinson (Game Boy)
Plattform(ar) NES , Game Boy
Släpp NES:
  • JP : 31 mars 1988
  • NA : Januari 1990
  • EU : 26 september 1991
Game Boy:
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

The Battle of Olympus är ett actionrollspel från 1988 för Nintendo Entertainment System . Den släpptes i Nordamerika 1990, i Europa 1991. En port för Game Boy släpptes också.

Komplott

Slaget vid Olympen utspelar sig i ett antikt Grekland som terroriseras av Hades , underjordens mörka härskare .

Orpheus flickvän , kidnappas av Hades som håller henne fången. En top-down karta över Grekland visar olika fängelsehålor och antika grekiska stadsstater som spelaren kan besöka på sin resa. Svärd , sköldar och kristaller hjälper till att ge offensiv kraft och defensiv styrka för spelaren. Tre fragment av kärlek är där för att påminna Orpheus om hans flickvän Helene. Hades styr sitt välde i Tartarus , där hans starkaste undersåtar bor tillsammans med honom.

Under sitt äventyr behöver Orpheus träffa de grekiska gudarna och vinna deras gunst, till att börja med Zeus , ledaren för de olympiska gudarna , som uppmuntrar de andra gudarna att ge Orpheus krafter. Dessa krafter är i form av ett vapen, en sköld och annan specialutrustning, bland dem en harpa, som kallar Pegasus att bära Orpheus till avlägsna platser. Allt eftersom spelet fortskrider utsätts spelarna för olika former av uppgraderade vapen. Spelaren börjar med en grundläggande träklubba. Spelaren får senare föremål som Fänkålsstaven (även känd som en thyrsus , som kan projicera en eldklot), Nymfens svärd och det gudomliga svärdet (kan projicera en blixt).

Spelet innehåller möten med mytologiska varelser som Oxen , Lamia , cyklop , kentaur , Talos , Minotaur , Graeae , Cerberus , Stymphalian fåglar , Nemean lejon och även en Siren . Spelare måste kämpa sig djupt in i underjorden , slåss och besegra Hades och slutligen rädda Helene. Flera föremål som avbildas i den grekiska mytologin förvärvas, såsom Apollons harpa, Hefaistos svärd, Prometheus stav och Hermes sandaler .

Gameplay

Skärmdump av spelet

I första hand en sidescroller med lite lätt plattform, spelaren är en hjälte med ett svärd och en sköld, medan bara en handfull sekundära föremål kommer med senare i spelet, mestadels i syfte att avancera när huvudpersonen flyttar till nya områden. Han kan hitta uppgraderingar maximal hälsa, skydd och hastighet. De största skillnaderna i strid från Zelda II är avsaknaden av det nedåtgående sticket i luften, och avsaknaden av svärdbalken vid full hälsa. The Battle of Olympus har dock ett svärd senare i spelet som kan skjuta strålar, men att göra det skadar hälsofältet om ett visst föremål inte hittas först.

Slaget om Olympus är något icke-linjärt och det finns några valfria sidouppdrag som kan göra spelet lättare i det långa loppet, vilket leder till ett hemligt föremål eller power-up från en av gudarna.

Den sista striden tar till Hades-templet i strid med underjordens härskare i en tvåstegs händelse. Den första är en blind kamp mot en skuggreflektion, och sedan är den slutliga formen av Hades själv.

Utveckling

Battle of Olympus utvecklades av Infinity och var det första spelet från företaget. Utvecklarteamet för spelet var ganska litet, med bara tre medlemmar. Yukio Horimoto fungerade som designer och programmerare för spelet. Kazuo Sawa var kompositören, och Reiko Oshida, Horimotos framtida fru, gjorde berättelser och grafik.

Designern Hoshimoto hämtade inspiration från Zelda II: Adventure of Link för spelet. Likheter inkluderar en sista konfrontation med en skugga, liknande karaktärsförmågor och spelets allmänna utseende. Det var ett av flera NES-spel inspirerade av Zelda II , som även inkluderar Moon Crystal .

Släpp

Den publicerades av Imagineer som "Olympus no Tatakai" och släpptes i Japan den 28 mars 1988. I Nordamerika publicerades den av Broderbund och släpptes i december 1989. I Europa publicerades den av Nintendo och släpptes 1991.

Spelet portades till Game Boy av den kanadensiska utvecklaren Radical Entertainment 1993 och publicerades av Imagineer endast för den europeiska marknaden.

Reception

Den japanska speltidningen Famitsu gav det en poäng på 28 av 40. Recensenter noterade likheter mellan spelet och med det tidigare spelet, Zelda II: The Adventure of Link .

Anteckningar

externa länkar