James Camerons mörka ängel
James Camerons mörka ängel | |
---|---|
Utvecklare | Radikal underhållning |
Utgivare |
Vivendi Universal Games Sierra Entertainment |
Producent(er) | Jeffrey Kearney |
Designer(s) |
David Seymour Mike Inglehart |
Författare | Jeff Houde |
Kompositör(er) | Graig Robertson |
Plattform(ar) | PlayStation 2 , Xbox |
Släpp | |
Genre(r) | Slå upp dem |
Läge(n) | Enspelarläge |
James Camerons Dark Angel är ett beat 'em up- videospel baserat på tv-serien Dark Angel . Det utvecklades av Radical Entertainment och publicerades av Vivendi Universal Games och deras dotterbolag Sierra Entertainment . Det tillkännagavs på Electronic Entertainment Expo i maj 2002, kort efter att TV-serien ställdes in. Jessica Alba och Michael Weatherly gjorde om sina roller från serien, och uttryckte Max Guevara respektive Logan Cale .
Spelet följer en originell handling, med spelare som styr Max Guevara när hon slåss mot I Corporation och försöker hitta sin tvillingsyster. Det släpptes på PlayStation 2 och Xbox i november 2002. Spelet möttes av allmänt ogynnsamma recensioner. Det kritiserades ofta för sin ooriginalitet, upprepning och vissa spelproblem, även om vissa berömde dess grafik, story och röstskådespeleri.
Gameplay
Dark Angel är ett beat 'em up- spel för en spelare som spelas från en tredjepersonsvy . Spelare tar kontroll över Max Guevara , en genetiskt förbättrad supersoldat . Nivåer innebär att man bekämpar fiender samtidigt som man följer en ganska okomplicerad väg till nivåns utgång. Max attackerar fiender med olika slag, sparkar och kast, och kan även använda miljön för att utföra handlingar, som att sparka av en vägg och sedan attackera en fiende bakifrån. Hon kan också utföra rörelser som bakåtvändningar och sidovirvlar för att undvika fiender. Ibland kan Max behöva interagera med omgivningen för att avancera förbi en punkt, som att placera en explosiv på en dörr, även om vad som krävs för att gå vidare genom nivån är tydligt framhävt för spelaren. Max får meddelanden från Logan Cale , som ger sina råd om hur hon kan nå sina mål. Spelet presenterar också "stealth mode"-sekvenser under vissa nivåer. I smygläge kan Max distrahera fiender genom att göra oväsen eller utföra smygdödar genom att smyga på dem. Om Max upptäcks i smygläge aktiveras en timer och ytterligare fiender börjar dyka upp. Om hon inte har nått utgången eller dödat fienderna när timern har gått ut måste nivån startas om. Chefsfiender finns på vissa nivåer.
Komplott
Dark Angel följer en original story som utspelar sig efter förstörelsen av Manticores högkvarter, en organisation som skapar genetiskt förbättrade supersoldater, i början av tv-seriens andra säsong. Seattle har satts på utegångsförbud när I Corporation samlar ihop rymlingarna från Manticore. De är särskilt intresserade av att fånga supersoldaten Max Guevara. Max undviker och slåss mot I Corporation genom Seattles gator när hon återvänder till sin lägenhet. Efter att ha kämpat mot motståndare i hennes lägenhetslobby får Max veta att hennes vän och lägenhetskompis Original Cindy har blivit tillfångatagen av sektorpolisen. Efter att ha besegrat polisen och räddat Original Cindy, går Max för att träffa sin vän och allierade, cyberjournalisten Logan Cale i hans lägenhet. Utanför lägenhetskomplexet besegrar hon en I Corporation genetiskt modifierad chefskaraktär som heter Beetle. Under tiden mördar en klädd figur en polis på platsen och stjäl hans fordon. Logan informerar Max om att han har fått ett mejl från någon som heter Sylan som påstår att Max har en tvillingsyster. Han spårar e-postmeddelandet till ett forskningslabb från I Corporation som heter Tritech. Max berättar för Logan att Sylan var en av barnsoldaterna på Manticore, och att hon stannade kvar för att hjälpa Max och elva av hennes syskon att fly. Max fortsätter till Tritech för att hitta henne.
Max infiltrerar Tritech-anläggningen och besegrar vakter samt en genmanipulerad chef som heter Gekko. Sedan blir hon vittne till att den klädda figuren dödar en Tritech-anställd innan hon fångar Sylan. Max fortsätter sin jakt över en befäst bro och ett varv. Logans forskning upptäcker att Sylan hålls fången på ett skepp; Max går in i Marine Control Centre, huvudkontoret för I Corporations offshoreverksamhet, för att ta reda på vilket fartyg Sylan är på. Max går ombord på fartyget Stella Nova efter att ha fått veta att Sylan är ombord. Max räddar Sylan efter en konfrontation med en motståndare förklädd till henne. Max upptäcker att hennes tvillingsyster, Beka, togs till I Corporations huvudkontor för flera år sedan, och att en I Corporation-forskare, Dr Stephen Van Der Mescht, vet mer om henne. Logan spårar Van Der Mescht till ett militärtåg som ägs av I Corporation.
Max bryter sig igenom säkerheten på bangården och går ombord på tåget. Hon lokaliserar Van Der Mescht, som till en början vägrar att hjälpa henne. Efter att Max hotat honom med tortyr, förklarar Van Der Mescht att I Corporation var en rival till Manticore och hade ett militärt kontrakt för mer aggressiv genetisk forskning. De skapade en "Y"-serie av genetiskt modifierade soldater (i motsats till Manticores "X"-serie); när Max och Beka föddes togs Beka av I Corporation så att de två olika serierna kunde jämföras. I Corporations vakter ligger i bakhåll i rummet och dödar Van Der Mescht innan han kan avslöja mer. I Corporation skickar en ensam soldat, en transgen chef som heter Bear, för att döda Max. Bear besegras och Max når I Corporations högkvarter med tåget. Max kämpar sig till den övre nivån av högkvarteret, besegrar vakter och chefsfigurerna Beetle, Gekko och Bear igen, innan hon konfronterar Beka. Beka avslöjar att hon nu kontrollerar I Corporation och har konstruerat en yngre ersättare för att efterträda henne med hjälp av det DNA som hon och Max delar. Hon försöker rekrytera Max för att tillsammans med henne och deras "yngre syster" skapa en ny generation av genetiskt modifierade soldater. Max vägrar och Beka attackerar henne. Efter att ha dödat Beka försöker Max rädda sin yngre syster. Den klädda figuren, vars identitet aldrig avslöjas, försöker utan framgång stoppa henne. Logan anländer i en helikopter och räddar Max och hennes yngre syster från komplexet. Senare, medan han sitter på taket av Space Needle , beklagar Max att det är värre att veta sanningen om Beka än att inte veta alls, men är fast besluten att skapa ett positivt liv för sig själv och sin yngre syster. En scen efter kreditering visar Max och Original Cindy som dansar i sin lägenhet.
Utveckling och release
Dark Angel tillkännagavs i maj 2002 på E3 Expo , kort efter att TV-serien ställdes in. Det rapporterades att spelet skulle likna karaktärer från showen såväl som rösterna från Jessica Alba och Michael Weatherly , och återupprepa rollerna som Max Guevara och Logan Cale. Fox Interactive- producenten Chris Miller sa att spelet skulle "ge konsumenterna en chans att virtuellt spela som Max i hennes nästa äventyr för att hitta sin syster och andra genetiskt modifierade rymningar." Den utvecklades av Radical Entertainment och publicerades av Sierra Entertainment ; det släpptes i Nordamerika den 22 november 2002. På grund av att TV-serien avslutades, skar Radical Entertainment ned spelets budget under utvecklingen. Spelet innehåller ett exklusivt fotogalleri av Jessica Alba, intervjuer med skådespelare och andra bonusfunktioner. En trailer för videospelet inkluderades i säsong ett DVD av Dark Angel TV-serien.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metakritisk | 48/100 | 47/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
AllGame | N/A | |
Electronic Gaming Monthly | N/A | 6/10 |
Game Informer | 5,25/10 | N/A |
GamePro | N/A | |
GameRevolution | D+ | D+ |
GameSpot | 3,8/10 | 3,8/10 |
GameSpy | N/A | |
Spel zon | 5,1/10 | 5/10 |
IGN | 4/10 | 3,9/10 |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | N/A | |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | 4,5/10 |
Dark Angel fick "allmänt sett ogynnsamma recensioner" på båda plattformarna enligt recensionsaggregatorn Metacritic . Spelet kritiserades ofta för sin ooriginalitet, upprepning och problem med sitt stealth-läge, även om det fick lite beröm för sin grafik och röstskådespeleri, såväl som sin historia och inställning.
Brett Todd från GameSpot kritiserade smygläget och noterade många blinda fläckar, problem med kameravinklarna och att fiender kunde dödas i klar vy av varandra utan att dra till sig deras uppmärksamhet, och avslutade "Sammantaget, att smyga runt involverar mer ren slump än skicklighet." Han ansåg att spelets historia och miljö var dess enda förlösande funktion, och sa att det förblev tv-serien troget. Scott Alan Marriott från AllGame lyfte fram kontroller, kameravinklar och grafik över genomsnittet som spelets styrkor, även om det beklagade dess repetitiva karaktär, "inkonsekvent nivådesign och utmaning" och bristen på stöd för två spelare. Zach Meston från GameSpy kritiserade spelets lätthet, bristande strategi och det faktum att lösningar på spelets "pussel" tydligt framhävdes för spelaren.
Miss Spell från GamePro berömde grafiken, röstskådespeleriet och hand-to-hand-striderna. Men spelets smygläge beskrevs som "komiskt galet", och logiska fel, som Max förmåga att hoppa sju fot högt trots hennes oförmåga att klättra över ett knähögt staket, diskuterades också. Recensionen drog slutsatsen att det "inte är ett dåligt spel, men det är inte ett riktigt bra spel heller, det är fångat någonstans däremellan och kämpar för en tydlig identitet." Duke Ferris från Game Revolution sa: "Det är inte så att Dark Angel är brutalt hemsk eller full av buggar ... det är att den saknar originalitet överhuvudtaget. Det är ett tråkigt, repetitivt kakskärarspel direkt från Nabisco- ugnarna . Du har ätit den här kakan många gånger tidigare, och om du är gammal nog, första gången kallades den Streets of Rage ."
externa länkar
- 2002 videospel
- 20th Century Studios videospel
- Beat 'em ups
- Cyberpunk videospel
- Dark Angel (amerikansk TV-serie)
- Fox Interactive-spel
- PlayStation 2-spel
- Radical Entertainment-spel
- Science fiction-videospel
- Sierra Entertainment-spel
- Superhjältinna videospel
- TV-spel baserade på tv-serier
- Videospel baserade på verk av James Cameron
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av Graig Robertson
- TV-spel som utspelar sig i Seattle
- Xbox-spel