Kvarterskalas!

Kvarterskalas!
FTC Block Party! logo.png
Säsongsinformation
År 2013–2014
Mästerskapsplats St. Louis, Missouri
Utmärkelser
Vinnare av Inspire Award
  • Mexico 1:a plats - 3141: Bears Mexico City, Mexiko
  • United States 2:a plats- 5421: RM'd och Dangerous Rockville, Maryland
  • United States 3:e plats- 4982: Cafe Bot St. Louis, Missouri
Vinnare av Think Award 5972: Patronum Bots East Troy, Wisconsin
Vinnare av Rockwell Collins Innovate Award 3595: Schrödingers hatt Fairbanks, Alaska
Vinnare av Motivate Award Netherlands 3954: Watt's Up! Haag, Nederländerna
Vinnare av Connect Award 4140: Fish in the Boat Lakeview, Minnesota
Vinnare av PTC Design Award 3486: Techno Warriors Advanced Brandon, Mississippi
Vinnare av Control Award 4092: Nanites, Portland, Oregon
Marknadsför prisvinnare 3595: Schrödingers hatt Fairbanks, Alaska
Mästare
  • United States7013: Hot Wired Robotics
  • United States5257: Eagles Robotics Xperience
  • United States4240: Techno Clovers

Kvarterskalas! , som släpptes den 7 september 2013, är robottävlingen 2013–2014 för FIRST Tech Challenge . I tävlingen tävlar två allianser, vardera bestående av två lag, om att få poäng i klossar i plastlådor ovanpå alliansfärgade pendlar. Kvarterskalas! är den nionde FTC-utmaningen.

Meddelande

Tävlingsreglerna tillkännagavs vid PTC: s högkvarter i Needham, Massachusetts den 7 september 2013. En livepublik på cirka 200 gymnasieelever och deras mentorer såg avtäckningen av David Price (regional chef för FIRST ), Loretta Bessette (MIT Lincoln Labs) och FIRST:s FTC-speldesignteam), Don Bossi (president för FIRST), John Stuart (PTC SVP för Global Academic Programs) och Lisa Freed (iRobot STEM Outreach Coordinator). Evenemanget livestreamades också.

Allianser

I varje match är de fyra lagen som tävlar organiserade i röda och blå allianser. Medlemmarna i en allians tävlar tillsammans för att tjäna poäng. Allianser väljs ut slumpmässigt innan varje tävling börjar.

Fält

Fältet för tävlingen är en kvadrat som mäter 12 fot gånger 12 fot, som kan konstrueras av lag för att träna inför tävlingar. I mitten av fältet finns en "bro" av trä med ett metallrör som robotar ska hänga på. På var sida om bron finns pendlar med backar. Under pendlarna finns golvmål som är alliansspecifika. På två av hörnen finns det flaggor på PVC-stänger. I de andra två hörnen finns trapetsformade områden med kubföremål i plast. Fältet är också uppdelat i två triangulära halvor, en röd och en blå.

Poängsättning

Det finns tre sektioner i spelet: den autonoma perioden, den förarkontrollerade (eller telestyrda) perioden och slutspelet. Kriterierna för poängsättning är olika under varje segment.

Autonom period

Under den autonoma perioden kör robotar autonomt i trettio sekunder. Infraröda beacons placeras slumpmässigt under en låda på pendeln före matchstart, men efter att autonoma program har valts. Varje robot får börja med ett förladdat block. Klossar utan poäng finns kvar i roboten efter att den autonoma perioden är slut. En infraröd sensor är tillgänglig för att hjälpa till att autonomt lokalisera IR-fyren. Robotar kan också tjäna poäng genom att vara antingen delvis eller helt på bron i mitten av fältet.

Metod Poäng
Scoring autonomt block i lådan ovanför IR-fyren 40 poäng vardera
Poäng autonomt block i vilken låda som helst 20 poäng vardera
Göra ett autonomt block i ett golvmål 5 poäng vardera
Att vara delvis på bron 10 poäng
Att vara helt på bryggan 20 poäng
Förarkontrollerad period

Under den två minuter långa förarkontrollerade perioden kan team använda vanliga spelkontroller , var och en med två joysticks för att styra sina robotar.

Metod Poäng
Gör ett block på golvmålen 1 poäng vardera
Poäng ett block i en av de inre lådorna 2 poäng vardera
Gör ett kloss i en av de yttre lådorna 3 poäng vardera
Slutspel

De sista trettio sekunderna av den förarkontrollerade perioden kallas för slutspelet. Under slutspelet tillåts lag att försöka få poäng för speciella uppgifter, men dessa uppgifter får inte påbörjas före starten av slutspelet.

Metod Poäng
Att hissa alliansflaggan i hörnet av fältet 20 poäng i "låg" position, 35 poäng i "hög" position
Hängande på metallstången i mitten av fältet 50 poäng
Balansera pendeln 50 % ökning av poäng från block

Avancement Kriterier

Under turneringar och mästerskap är matchvinster inte den största delen av avancemangskriterierna. Till exempel rankas vinnaren av det högst dömda priset ( Inspire Award ) högre än vinnaren av den tävlingsbaserade komponenten ( Winning Alliance Captain ) . Att vinna mindre bedömda priser ( Think Award , Connect Award , etc.) spelar också en roll i avancemanget.

För Block Party-utmaningen har en typ av kvaltävling införts i USA. Efter att ha kvalificerat sig till en regional tävling går lagen vidare till en "Super-Regional", som består av lag från många olika delstater. Det finns fyra regioner i USA, och varje region har en "Host Location" där själva tävlingen kommer att hållas.

Anteckningar