Ocean Odyssey (FIRST)
Ocean Odyssey | |
---|---|
Utmaningsnummer | 8 |
Släppt i | 2005 |
Uppdrag | 10 |
Barn | 60 000 |
Lag | 7501 |
Turneringar | 68 |
Ocean Odyssey är 2005-06 års FIRST Lego League- utmaningstema. Det centrerades på ämnen som rör världens hav och oceanografi . Utmaningen utvecklades i samarbete med Woods Hole Oceanographic Institution och Monterey Bay Aquarium Research Institute .
Projekt
Teamen fick i uppdrag att välja en havsaktivitet eller resurs och undersöka dess inverkan på havshälsa och produktivitet. Utifrån detta skulle de skapa en innovativ lösning på problem de stöter på med havet. Vid tävlingen presenterade lagen sin forskning och sin lösning för domarna.
Gameplay
Bordsspelsdelen av Ocean Odyssey spelas på ett 4 ft x 8 ft fält kantat av träbrädor . Vid tävling placeras två av dessa fält tillsammans för att bilda en 8 ft kvadrat. I varje 2 + 1 ⁄ 2 -minuters match tävlar ett lag på varje plan med sin robot för att tjäna upp till 400 poäng genom att manipulera uppdragsmodellerna.
En av uppdragsmodellerna, Release the Dolphin , sträcker sig över båda fälten i mitten. Denna modell tjänar poäng för laget som släpper delfinen först.
Beröringsstraffobjekten är modeller för fraktlåda. Alla 8 är värda upp till 5 poäng vardera beroende på deras placering på planen, men tas bort från spel varje gång roboten berörs utanför basen .
Uppdrag
Alla Ocean Odyssey-uppdragen fokuserar på haven:
- Utplacera ubåten - upp till 40 poäng
- Genomför en transektmappning - upp till 75 poäng
- Skydda pumpstationen - 40 poäng
- Serva rörledningen - 40 poäng
- Prov på en art från bland annat - 35 poäng
- Släpp delfinen - 25 poäng
- Bestäm dig för ett artificiellt rev - 40 poäng
- Rensa upp en fraktolycka - 30 poäng
- Fraktlådor - upp till 40 poäng
- Hitta och återställ arkeologiska artefakter - upp till 35 poäng