Kunskapens gröna man
The Green Man of Knowledge är en skotsk folksaga som samlades 1954 och publicerades 1958, i den akademiska tidskriften Scottish Studies . Den klassificeras i det internationella Aarne-Thompson-Uther Index som saga typ ATU 313, "Girl Helps the Hero Flee" eller "The Magic Flight".
Källa
Sagan samlades in från informanten Geordie Stewart, en skotsk resenär , som lärde sig den av sin farfar.
Sammanfattning
En gammal änka har en son som heter Jack, som anses vara en dåre. Jack sitter vid askan och spelar kort med sitt husdjur, en collie-hund. När han är 21 år lämnar han hemmet för att söka lyckan någon annanstans. Han går till en plats som heter "Trollningens land", där - berättaren beskriver - djur och fåglar kan prata.
Jack känner sig hungrig vid en viss punkt av resan och möter en talande rödhake . Han går till en spjälsäng vid vägkanten, äter gröt och sover på en fjäderbädd. Spjälsängens ägare, en gammal kvinna, råder honom att låta folk prata med honom först.
Jack lämnar spjälsängen och går lite till. Han hör några klockor - tecknet på en by i närheten. Jack går till byn och går in i ett värdshus. Han ser några män spela kort med en annan klädd helt i grönt. Jack spelar med gentlemannen i grönt och vinner. Herrn i grönt säger att han heter Green Man of Knowledge, som bor på en plats "öster om månen och väster om stjärnorna".
Jack bestämmer sig för att följa mannen vidare in i förtrollningens land, trots gästgivarens varningar om att Kunskapens gröna man kommer att leda honom till en säker död.
Jack når huset till en annan gammal kvinna, som ger honom en sticka som han kan sitta på och ett råd att alltid se framåt, aldrig titta bakom honom. Jack använder stickningen och flyger hem till en tredje gammal kvinna. Den tredje gamla kvinnan hälsar på honom och berättar att Jack närmar sig Kunskapens gröna mans slott. Hon ger honom också några råd: det finns en bro som leder till slottet, men den förvandlas till ett spindelnät (en fälla). Det enda sättet att ta sig över är genom att korsa floden med hjälp av den gröna mannens yngsta dotter, den mäktigaste av hans tre döttrar; de kommer att bada i en flod som rinner under bron, de två äldre blir svarta fåglar, den yngsta en vit; han borde stjäla den gröna mannens yngsta dotters plagg för att tvinga henne att hjälpa honom ta sig över till den gröna mannens slott.
The Green Man of Knowledge hälsar Jack och välkomnar honom till hans hus. Den natten kommer den gröna mannens yngsta dotter till Jacks rum och säger till honom att "han stavade henne", och att hon älskar honom, så hon kommer att hjälpa honom med vad som helst hennes far ber honom om.
Nästa dag beordrar den gröna mannen Jack att utföra tre uppgifter: för det första att hämta den gröna mannens frus gyllene ring, som föll i en torr brunn. För den första uppgiften hjälper den gröna mannens yngsta dotter Jack genom att förvandla sig själv till en stege för att nå botten av brunnen, men Jack kan inte missa ett steg, så att flickan inte bryter ett ben på hennes kropp. Jack klättrar nerför stegen, han missar ett steg, men får ringen och presenterar den för den gröna mannen. Samma natt går den gröna mannens yngsta dotter till Jacks rum för att avslöja att, lyckligtvis för dem, bara ett av hennes pinkfinger var brutet , men hon var tvungen att bära handskar under middagen för att undvika att misstänkliggöra dem.
Nästa dag får Jack i uppdrag att bygga ett nytt slott åt den gröna mannen. Återigen hjälper hans yngsta dotter Jack. Slutligen, Jacks uppgift är att rensa en skog från myror. Jack klarar uppgifterna med hjälp av den gröna mannens dotter. Till slut övertygar den gröna mannens dotter Jack att fly från sin far och råder honom att välja en halt mula (som är hon själv, under en ny form ).
Jack rider den lama mulen bort från den gröna mannens slott medan varelsen förföljer paret. Den gröna mannens dotter ber Jack titta in i hennes öra efter allt de kan använda för att hindra jakten. Först hittar han en droppe vatten, som Jack kastar bakom dem för att skapa en sjö; för det andra hittar han en liten sten, som han kastar bakom för att skapa kullar och berg; slutligen kastar han bakom en gnista av eld för att skapa en brand bakom dem som förtär den gröna mannen.
Den gröna mannens dotter och Jack lämnar förtrollningens land och förbereder sig för att åka till hans by. För hennes hjälp med att förgöra sin far, säger hon till honom att hon kommer att återvända till honom om ett år och en dag, men varnar honom att inte låta honom kyssas av någon, så att han inte glömmer henne och deras äventyr.
Men så fort Jack går hem slickar hans colliehund hans ansikte och han glömmer bort den gröna mannens dotter. Jack använder förmögenheten han fått från den gröna mannen för att bli rik och köpa sig en stor plats. Han siktar på en mjölnardotter som brud åt honom. På tröskeln till sitt bröllop ser han en jungfru i spillror och anställer henne som tjänare. Jungfrun lagar mat och städar.
Precis på bröllopsdagen tar det för lång tid för prästen att komma fram, och tjänsteflickan föreslår att hon distraherar gästerna med ett nummer: hon äger en trätupp och en trähöna som kan prata. Hon spelar ut en scen med träfåglarna, återuppspelar Jacks äventyr med henne, i ett försök att jogga hans minne. Jack minns och gifter sig med den gröna mannens yngsta dotter.
Analys
Saga typ
Sagan är klassificerad i det internationella Aarne-Thompson-Uther Index som saga typ ATU 313, "The Girl as Helper in the Hero's Flight", eller "The Magic Flight".
Motiv
Scholarship uppgav att färgen grön är förknippad med övernaturliga varelser i brittiska och keltiska traditioner, och även färgen på kläder för älvorna i dessa regioner.
Svanjungfrun
Folkloristen Stith Thompson påpekade att formeln för ATU 313 sagan ofta kombineras med karaktären av svanjungfrun .
I samma veva rapporterade William Bernard McCarthy att i irländsk tradition förekommer svanjungfrun ofta i berättelsetyp ATU 313 ("The Master Maid", "The Magical Flight", "The Devil's Daughter"). I det avseendet föreslog den norska folkloristen Reidar Thoralf Christiansen att närvaron av Swan maiden-karaktären i saga typ ATU 313 "kan förklaras av omständigheten att i båda cyklerna spelar en kvinna med övernaturliga krafter en ledande roll".
Varianter
Wales
I en walesisk zigenaresaga, Ō Grīnō Mūrš eller The Green Man of Noman's Land , är en ungdom som heter Jack bra på att spela. En dag spelar han mot en gentleman som heter Green Man som bor i No Man's Land, men förlorar. Den gröna mannen hotar ungdomen med halshuggning om han inte hittar sitt slott på ett år och en dag. Jack, hans liv i fara, reser till häst till en äldre kvinnas hus. Den här första gamla kvinnan blåser i horn och kallar folket, sedan fåglarna, för att se om någon vet var Ingenmansland ligger. Med liten framgång hänvisar den gamla kvinnan henne till en av sina systrar. Samma sak händer med den andra systern, så hon hänvisar honom till den äldsta systern. Den äldsta och tredje systern kallar alla människor och alla världens fåglar genom ett horn, men örnen saknas. Örnen kommer strax efter och avslöjar att den har flugit därifrån. Den äldsta systern råder då Jack att rida sin häst till en sjö och där vänta på att den gröna mannens döttrar ska komma för att bada i form av vita fåglar; de kommer att kasta av sig sina fjädrar och bli människor, och han ska stjäla den tredje dotterns fjädrar. Ynglingen följer den gamla kvinnans instruktioner: Jack stjäl den yngstes fjädrar och lovar att lämna tillbaka dem om hon bär honom till sin fars slott över sjön. Flickan får tillbaka sina fjädrar och varnar Jack att inte avslöja att det var hon som bar över honom till sin fars hus. Och så blir det: Jack flygs över av den vita fågeln och når den gröna mannens slott. Den gröna mannen hälsar honom och beordrar honom att utföra uppgifter: först att städa ut stallet; sedan, att hugga ner stora träd före middagstid; sedan bygga en lada och halmtak med fjädrar. Den gröna mannens yngsta dotter utför uppgifterna och säger åt Jack att inte berätta för sin far om hennes gärningar. Den fjärde uppgiften är för Jack att gå till ett berg och hämta ett ägg som en fågel lagt där. Den yngsta dottern vägleder honom: han ska kasta en sko på sjön och den ska bli en båt; sedan, för att bestiga berget, kommer hon att förvandla sina fingrar till stegsteg, och Jack ska trampa på var och en på vägen upp. Jack missar ett av stegen och flickans finger är brutet, men de får ägget. Nästa dag berättar den gröna mannens yngsta dotter för Jack att den sista uppgiften är för honom att välja henne tre gånger från en flock med tre vita fåglar som kommer att flyga över huvudet tre gånger. Jack identifierar den korrekta fågeln och den gröna mannen förklarar att han kan gifta sig med sin dotter.
Gaeliska
I en gaelisk berättelse med titeln The Tale of the "Bodach Glas" gillar en prins att gå till en grön kulle och hitta någon som kan leka shinty med honom. En dag leker han slinks med en grå gubbe som heter Bodach Glas och förlorar. Bodach Glas säger åt prinsen att ta med en silvershinty och en gyllene boll nästa dag. De spelar igen och prinsen förlorar. Bodach Glas beordrar sedan prinsen att nästa dag ta med sig en flock svarta kor med röda öron. Den gamle mannen vinner igen och befaller prinsen (en Geasan) att söka honom i världens fyra röda divisioner tills prinsen hittar honom. Utan att veta om Bodachs bostad föreslår prinsens styvmor att han ber om hjälp från hennes tre söner, som var och en bor på olika avstånd från världens yttersta ändar. Prinsen besöker var och en av dessa tre styvbröder. Efter att ha nått huset till den äldsta styvbrodern berättar mannen för prinsen att i en närliggande sjö kommer tre svanar för att bada, men i verkligheten är de döttrar till Bodach Glas, som tar av sig plaggen för att bada. Styvbrodern föreslår att prinsen tar tillfället i akt att stjäla den yngsta jungfruns kläder och tvinga henne att ta prinsen till sin fars boning. Jungfrun får tillbaka sina kläder och bär prinsen till sin fars hus. Bodach Glas hälsar prinsen och beordrar honom att utföra sysslor: först att rensa ut de sju båsen i hans stall; sedan, att halmtak taket på ladugården av de sju paren med fågelfjädrar; för det tredje att hitta en gyllene ring i botten av en brunn som ligger på toppen av Bodach Glas slott. Bodach Glass yngsta dotter ger honom en gyllene spade för att rensa ut stallet; och en gyllene stav för att kalla fram fåglarna. För att få ringen förvandlas flickan till en stege som prinsen klättrar upp för att nå toppen av slottet genom att trampa på varje steg, så att hon inte kan återuppta sin form. Prinsen får ringen och klättrar nerför stegen, men missar ett steg, så han upprepar handlingen för att hjälpa flickan att återuppta sin mänskliga form. Efter de tre uppgifterna bryts "förpliktelsens band" (geas) mellan prinsen och Bodach Glas, och prinsen vill be Bodach Glass yngsta dotter i äktenskapet om handen, med den gyllene ringen. På bröllopsdagen varnar den yngsta dottern för att hennes far och hennes systrar hatar henne nu för att ha hjälpt honom och kan komma att planera mot dem. De gifter sig och flyr samma natt från slottet på en svart häst. Bodach Glas går efter dem. Flickan ber prinsen att kolla på hästens öra efter allt de kan använda för att stoppa jakten: först hittar han en liten bit trä, som blir en tät skog; för det andra en liten sten, som blir en barriär av stenar; slutligen en svettdroppe, som blir en sjö. Före varje hinder kallar Bodach till sig en "liten jungfru" för att hjälpa honom att överträda det, men den lilla jungfrun försöker dricka upp sjön och bryter ut. Tillbaka till prinsen och flickan når de hans fars hus, och hon varnar honom att inte låta någon varelse - människa eller djur - kyssa honom, så att han inte glömmer henne. Det händer så (prinsens hund slickar hans ansikte) och prinsen glömmer bort henne. En smed hittar flickan på toppen av ett träd och tar in henne som hushållerska. En tid senare är prinsen nedstämd och berättar om sina tidigare äventyr och en ung fru som hjälpte honom. Kungen beställer sedan en stor fest och för alla jungfrur att delta. Bodach Glas dotter bestämmer sig för att gå på kalaset och ber om att få lite korn, en tupp och en höna. Hon kommer till prinsens närvaro och ger kornet till hanen, som slår prinsen med sin näbb, sedan hönan. Efter varje strejk påminner Bodach Glas dotter honom om sin fars uppgifter. Han skrattar och minns henne.
Skottland
Folkloristen Katharine Mary Briggs rapporterade en liknande historia från Skottland , med titeln Green Sleeves . I den älskar prinsen att spela och spelar en dag med en man som heter Green Sleeves, som vinner vadet och i gengäld ber om ungdomen som lärling/slav/tjänare. För att hitta Green Sleeves hus hämtar prinsen svankläderna till en badjungfru, som heter Blue Wing, som är en av döttrarna till Green Sleeves. Katharine Mary Briggs, i samma bok, citerade The Green Man of Knowledge som en annan berättelse som innehåller karaktären av svanjungfrun som dotter till sagans nemesis (ogre, jätte, trollkarl, älvor, etc.).
Irland
I en irländsk berättelse, The Story of Grey Norris från Warland , spelar John, en kungason, boll i bollbanan. En dag kommer "en gammal man med ett långt grått skägg" som heter Grey Norris från Warland för att leka med honom, priset - allt den ene ber den andre om. Första gången vinner John och ber om att rummen i hans fars palats ska fyllas med guld före varje soluppgång. Andra gången vinner John igen och önskar att hans fars ängar ska fyllas med boskap. Tredje gången vinner Grey Norris och ger prinsen en uppgift: ungdomen måste hitta Grey Norris slott i slutet av året. Kungens kock förbereder en tårta med sin bröstmjölk och ger honom en dryg bomullsrulle som han kan använda för att gå till sin gigantiska bror. John följer bomullsrullen till kockens första gigantiska bror. Varelsen konsulterar i en stor bok var Grey Norris slott ligger, men kan inte hitta det. Han föreslår att John rådgör med en äldre bror. Den andra jättebrodern kan inte heller hitta något, så han dirigerar John till en tredje bror, äldre än båda jättarna. Den tredje jättebrodern kallar fram en örn tre gånger med en trumpet. Örnen dyker upp och säger att den bröt sig loss från Grå Norris kedjor och flög till dem. Örnen tar John till Grey Norris slott, och John matar örnen en bit av hans kött. Örnen säger till honom att tre jungfrur kommer att bada i vattnet i form av svanar; han borde gömma den yngsta plagget, för hon är Gray Norris dotter. John gör som örnen instruerat och når Grey Norris slott. Den gamla trollkarlen släpper in honom och tillbringar natten. Nästa dag tvingas John städa stallet efter en nål, och hans dotter råder den mänskliga prinsen att välja den rostiga gaffeln för att göra sysslorna. John kan dock inte utföra uppgiften, och Gray Norris dotter utför den åt honom. Nästa uppgift är för John att skjuta några fåglar och bygga en bro av fjädrar. Grey Norris dotter skjuter en singel en fågel med en pistol, tar tre fjädrar och skapar magiskt en bro. För det tredje att hugga ner en hel skog med en yxa och göra den till fat och koppar. Den fjärde uppgiften är att tillkalla en tjur, och den sista är för John att berätta en berättelse för Grey Norris olika delar. Prinsessan säger åt John att placera kodyng på Grey Norris huvud och i andra delar av hans kropp, och sedan förbereda två hästar, för de kommer att fly den natten. De får också en honhunds tre valpar. Grey Norris får reda på deras flykt och skickar en stor hund efter dem. Tre gånger kommer honhunden tillbaka med sina valpar, istället för det skenande paret. Grey Norris går sedan själv efter dem. För att stoppa trollkarlen kastar John och prinsessan bakom sig några vattendroppar för att skapa en sjö, sedan en nål för att skapa en skog av järn. John och prinsessan når hans fars hus, och hon varnar honom för att inte bli kysst av någon, så att han inte glömmer henne. Johns favorit knähund slickar honom och han glömmer. Prinsessan hittas och tas i en gammal vävare. Efter 12 månader ska John gifta sig med en hovdam. På Johns bröllopsdag går prinsessan till domstolen och erbjuder sig att göra ett nummer åt dem: att dansa på lina. Prinsessan faller och bryter benet. Nästa år använder prinsessan en hane och en höna för att jogga Johns minne, och han kommer äntligen ihåg henne.
I en berättelse från County Mayo med titeln Mannen under havet spelar en kungason ett kortspel med en gammal man. Den gamle mannen lägger en geasa på prinsen att han inte ska äta två måltider vid ett bord och inte heller sova två nätter vid en säng förrän han säger "Gud spara allt här". Prinsen rådgör med sin vise man, som avslöjar att den gamle mannen bor i ett hus under havet och väntar på prinsen med en yxa i handen, redo att döda honom. Så den vise mannen råder prinsen att hitta den gamle mannens döttrar, som kommer till en ö för att bada i form av svanar. Prinsen går till ön och väntar på att den gamle mannens döttrar ska komma, ta av sig tuppen och bada i form av svanar. Prinsen stjäl tuppen (huvan) på den yngsta. När tre av döttrarna lämnar vattnet och flyger tillbaka till sin far, ber den yngsta prinsen att lämna tillbaka sin huva och föreslår att hon kan hjälpa honom i framtiden. Hon upprepar också varningen om att hennes pappa väntar på dörren med en yxa. Prinsen går till den gamle mannens hus och säger "Gud bevara allt här", och på så sätt bryter han geas . Den gamle mannen låter dock inte prinsen gå så lätt och beordrar honom att utföra uppgifter åt honom: för det första att bygga ett hus; nästa, att städa ut huset; slutligen att halmtak taket med fågelfjädrar. Den gamle mannens yngsta dotter fullgör uppgifterna åt honom. Senare ger hon honom hästtyglar, och de flyr i en häst bort från hennes far. Gubben jagar efter dem med en armé. Den gamle mannens dotter säger till prinsen att se efter vad som helst bakom hästens öra: först en droppe svett, som blir ett hav; sedan en nöt, som blir en trä för att hindra jakten. Flickan avslöjar sedan sin fars svaghet: ett ägg inuti en anka, inuti ett träd. Flickan hittar ägget och bryter det på sin fars vänstra arm och dödar honom. Prinsen och flickan når hans rike. Hon stannar utanför och varnar honom för att inte bli kysst av någon, så att han inte glömmer henne och hans tidigare äventyr. Det händer så: prinsen går hem och hans husdjurshund slickar honom; han glömmer flickan och gifter sig med en annan prinsessa. Den gamle mannens dotter får arbete i byn. Prinsen och hans fru prinsessan går förbi huset där flickan arbetar; prinsessan kommer ut ur vagnen, närmar sig en panna för att vända kläderna och faller ner död. Efter att ha blivit änkeman kallar prinsen flickan från byn för att berätta en historia för honom. Flickan går till palatset med en liten låda. Inför prinsen öppnar hon lådan; en liten höna och en kuk kommer ut ur lådan och spelar ut prinsen och flickans äventyr i ett försök att springa över hans minne. Prinsen kommer ihåg allt och förklarar att han kommer att gifta sig med flickan (den gamle mannens yngsta dotter).
Anpassningar
Sagan anpassades till ett avsnitt av serien Animated Tales of the World .
Se även
Vidare läsning
- Henderson, Hamish. "Kunskapens gröna man". I: Scottish Studies 2 (1958): 47-85.