Kulturserie _

Kulturserie _

Författare Iain M. Banks
Land Storbritannien
Språk engelsk
Genre Science fiction
Utgivare Bana
Publicerad 1987 – 2012
Mediatyp Print / Digital
Antal böcker 10
Hemsida https://www.iain-banks.net

The Culture- serien är en science fiction- serie skriven av den skotske författaren Iain M. Banks och släpptes från 1987 till 2012. Berättelserna handlar om The Culture , ett utopiskt rymdsamhälle efter knapphet av humanoida utomjordingar och avancerade superintelligenta artificiella intelligenser som lever i artificiella livsmiljöer spridda över Vintergatans galax. Seriens huvudteman är de dilemman som en idealistisk, mer avancerad civilisation möter i hanteringen av mindre, mindre avancerade civilisationer som inte delar dess ideal, och vars beteende den ibland finner barbarisk. I några av berättelserna utspelar sig handlingen huvudsakligen i icke-kulturmiljöer, och huvudkaraktärerna befinner sig ofta i utkanten av (eller icke-medlemmar av) kulturen, och agerar ibland som agenter för kulturen (vetande och ovetande) i dess planer på att civilisera galaxen. Varje roman är en fristående berättelse med nya karaktärer, även om det ibland hänvisas till händelserna i tidigare romaner.

Kulturen

The Culture är ett samhälle som bildas av olika humanoida arter och artificiell intelligens cirka 9 000 år före händelserna i romanerna i serien. Eftersom majoriteten av dess biologiska befolkning kan ha nästan vad de vill utan att behöva arbeta, finns det lite behov av lagar eller verkställighet , och kulturen beskrivs av Banks som rymdsocialism . Den har en post-bristekonomi där tekniken är avancerad i en sådan grad att all produktion är automatiserad. Dess medlemmar lever huvudsakligen i rymdskepp och andra konstruktioner utanför planeten, eftersom dess grundare ville undvika de centraliserade politiska och företags maktstrukturer som planetbaserade ekonomier främjar. Det mesta av planeringen och administrationen görs av Minds , mycket avancerade AI:er.

Även om Kulturen har mer avancerad teknologi och en mer kraftfull ekonomi än de allra flesta kända civilisationer, är det bara en av de "Involverade" civilisationerna som tar en aktiv del i galaktiska angelägenheter. De mycket äldre Homomda är något mer avancerade vid tiden för Consider Phlebas (detta är dock satt flera århundraden före de andra böckerna, och kulturteknologi och kampkraft fortsätter att avancera under tiden); Morthanveld har en mycket större befolkning och ekonomi, men hämmas av en mer restriktiv inställning till AI:s roll i deras samhälle. Förmågan hos alla sådana samhällen överskrids avsevärt av de äldre civilisationernas (halvpensionerade från galaktisk politik men som förblir ytterst potenta) och ännu mer av de sublimerade, entiteter som har övergett sin materiella form för existens i formen av icke-kroppslig, flerdimensionell energiväsen . De Sublimerade avstår i allmänhet från intervention i den materiella världen.

Vissa andra civilisationer har mindre gynnsamma synpunkter på kulturen. Vid tiden för deras krig med kulturen, betraktade idiranerna och några av deras allierade den kontroll som sinnen utövade över kulturen som en form av avgudadyrkan . Homomda betraktar kulturen som idealistisk och hyperaktiv. Vissa medlemmar av kulturen har avskilt sig för att bilda relaterade civilisationer, gemensamt känd som Ulterior. Dessa inkluderar Peace Faction, AhForgetIt-tendensen och Zetetic Elench . Andra hoppar helt enkelt av tillfälligt eller permanent.

Böcker i serien

Kulturserien består av nio romaner och en novellsamling. Listan, sorterad efter publiceringsdatum, är:

Titel Först publicerad Datum i vilken uppsättning ISBN
Tänk på Phlebas 1987 1331 e.Kr   ISBN 1-85723-138-4
En episod i ett fullskaligt krig mellan kulturen och idiranerna, främst berättad ur synvinkeln av en agent från Idiran-riket.
Spelens spelare 1988 2083 till 2087/8 CE (ungefärligt)   ISBN 1-85723-146-5
En uttråkad medlem av Kulturen utpressas till att vara Kulturens agent i en plan för att undergräva ett brutalt, hierarkiskt imperium. Hans uppdrag är att vinna en imperiumomfattande turnering där imperiets härskare väljs ut.
Användning av vapen 1990 2092 CE i den huvudsakliga berättande strömmen. 1892 CE i början av den sekundära narrativa strömmen.   ISBN 1-85723-135-X
Kapitel som beskriver det aktuella uppdraget för en kulturspecialagent född och uppvuxen på en icke-kulturplanet växlar med kapitel som beskriver i omvänd kronologisk ordning tidigare uppdrag och de traumatiska händelserna som gjorde honom till den han är.
Konstens ståndpunkt 1991 Diverse (titelberättelsen utspelar sig 1977 e.Kr.)   ISBN 0-356-19669-0
En novellsamling . Två av verken utspelar sig uttryckligen i kulturens universum ("The State of the Art" och " A Gift from the Culture "), med ett tredje verk ("Descendant") möjligen utspelat i kulturuniversumet. I titelnovellen Sinnet som ansvarar för en expedition till jorden att inte ta kontakt eller ingripa något sätt, utan istället använda jorden som kontrollgrupp i Kulturens långsiktiga jämförelse av intervention och icke-inblandning.
Excession 1996 1867 CE (ungefärlig) i huvudmiljö. 1827 CE (ungefärligt) och 633 BCE (ungefärligt) i tillbakablickar.   ISBN 1-85723-394-8
En utomjordisk artefakt som har kommit långt bortom kulturens förståelse används av en grupp sinnen för att locka en civilisation (som de ogillar beteendet) till krig; en annan grupp Minds arbetar mot konspirationen. En sub-plot täcker hur två humanoider gör upp sina skillnader efter traumatiska händelser som hände 40 år tidigare.
Inversioner 1998 Ospecificerad   ISBN 1-85723-763-3
Inte uttryckligen en kulturroman, men berättar vad som verkar vara aktiviteterna för en specialomständighetsagent och en kulturemigrant på en planet vars utveckling ungefär motsvarar den i det medeltida Europa. De sammanvävda historierna berättas från flera av lokalbefolkningens synvinkel.
Se till Windward 2000 2167 CE (ungefärligt)   ISBN 1-85723-969-5
Kulturen har blandat sig i utvecklingen av en ras känd som Chelgrians, med katastrofala konsekvenser. Nu, i ljuset av en stjärna som förstördes 800 år tidigare under Idirankriget, kläcks planer på hämnd.
Materia 2008 1887 CE (ungefärligt) eller 2167 CE (ungefärligt)   ISBN 1-84149-417-8
En specialagent från kulturen som är en prinsessa av ett tidigindustriellt samhälle på en enorm konstgjord planet får reda på att hennes far och bror har dödats och bestämmer sig för att återvända till sin hemvärld. När hon kommer tillbaka hittar hon ett mycket djupare hot.
Ytdetalj 2010 Någon gång mellan 2767 och 2967 CE (ungefärligt)   ISBN 1-84149-893-9
En ung kvinna söker hämnd på sin mördare efter att ha väckts till liv igen av kulturteknologi. Samtidigt expanderar ett krig om de dödas digitaliserade själar från cyberrymden till den verkliga världen.
Vätesonaten 2012 2375 CE (ungefärligt)   ISBN 978-0356501505
Under de sista dagarna av Gzilt-civilisationen, som är på väg att sublimeras, hotar en hemlighet från långt tillbaka i deras historia att reda ut deras planer. Med hjälp av ett antal kulturfartyg och deras avatarer försöker en av Gziltarna upptäcka om mycket av deras historia faktiskt var en lögn.

Huvudteman

Eftersom kulturens biologiska befolkning vanligtvis lever så länge som 400 år och inte har något behov av att arbeta, står de inför svårigheten att ge mening åt sina liv när sinnena och andra intelligenta maskiner kan göra nästan vad som helst bättre än den biologiska befolkningen kan. Många försöker – få framgångsrikt – att ansluta sig till Contact , Kulturens kombinerade diplomatiska / militära / statliga tjänst, och färre bjuds fortfarande in till den ännu mer elitära Special Circumstances (SC), Contacts underrättelsetjänst och specialoperationsavdelning . Normalkulturmedborgare får ställföreträdande mening ur sin existens via Contacts och SC:s verk. Banks beskrev kulturen som "någon otroligt rik fritidsdam som gör goda välgörenhetsarbeten... Kontakt gör det i stor skala." Samma behov av att hitta ett syfte med tillvaron bidrog till att majoriteten av kulturen halvfrivilligt inledde sitt enda nyligen genomförda fullskaliga krig, att stoppa expansionen av de militaristiska och expansionistiska idiranerna – annars skulle kulturens ekonomiska och tekniska framsteg bara ha varit en övning i hedonism .

Alla berättelser visar spänningen mellan kulturens humana, anarkokommunistiska ideal och dess behov av att ingripa i angelägenheter för mindre upplysta och ofta mindre avancerade civilisationer. Den första kulturromanen, Consider Phlebas , beskriver en episod i Idirankriget, som the Culture's Minds förutsåg skulle orsaka miljarder dödsfall på båda sidor, men som deras utilitaristiska beräkningar förutspådde skulle vara den bästa vägen på lång sikt. Idirankriget fungerar som en återkommande referenspunkt i de flesta av de efterföljande romanerna, som påverkar kulturens utveckling i århundraden och delar upp dess invånare – både humanoider och AI Minds – längs de pacifistiska och interventionistiska idealen.

I efterföljande romaner fortsätter kulturen – särskilt SC och, i mindre grad, Contact – att använda subterfuge, spionage och till och med direkta åtgärder (kollektivt kallade "smutsiga trick") för att skydda sig själv och sprida kulturens "goda gärningar" och ideal. Dessa smutsiga knep inkluderar utpressning av personer, anställning av legosoldater, rekrytering av dubbelagenter , försök att åstadkomma regimförändringar och till och med engagera sig i falsk flagg- operationer mot själva kulturen (potentiellt resultera i miljarders död). Även om var och en av dessa individuella handlingar skulle skrämma den genomsnittlige kulturmedborgaren, tenderar Kulturens sinnen att motivera dessa handlingar i termer av liv som räddas på lång sikt, kanske under loppet av flera hundra år. Kulturen är villig att använda inte bara förebyggande, utan också repressalier för att avskräcka framtida fientliga aktioner mot sig själv. Banks kommenterade att för att förhindra grymheter, "slänger även kulturen bort sin vanliga moraliska regelbok." Andrew M. Butler noterade att "Efter att ha etablerat kulturens fridfulla, utopiska, spelande tendenser, ... i senare volymer är kulturens smutsiga trick mer exponerade."

Kulturberättelserna har beskrivits som "kusligt förutseende". Tänk på att Phlebas uttryckligen presenterar en konflikt mellan civilisationer , även om denna fras användes av Samuel P. Huntington och tidigare författare. Detta framhävs av romanens beskrivning av Idirans expansion som en " jihad " och av dess epigrafiska vers från Koranen , "Avgudadyrkan är värre än blodbad". Det var dock lika mycket ett "heligt krig" ur Kulturens synvinkel. Genom hela serien visar Contact and Special Circumstances sig villiga att ingripa, ibland kraftfullt, i andra civilisationer för att göra dem mer kulturliknande.

Mycket av Look to Windward är en kommentar till kriget i Idiran-kulturen, ur en synvinkel 800 år senare, främst som speglar sorg över både personliga och storskaliga förluster och skuld över handlingar som vidtagits i kriget. Den kombinerar dessa med liknande reflektioner över det katastrofala missfallet av Kulturens försök att lösa upp chhelgrians förtryckande kastsystem. I inget av fallen leder emellertid oro över konsekvenserna av kulturpolitiken till att dess företrädare förkastar den politiken. Boken illustrerar maktens begränsningar och påpekar också att sinnen och andra AI:er är lika sårbara som biologiska personer för sorg, skuld och ånger.

Plats inom science fiction

Enligt kritikern Farah Mendelson är kulturberättelserna rymdopera , med vissa element som är fria från vetenskaplig realism, och Banks använder denna frihet extravagant för att fokusera på de mänskliga och politiska aspekterna av sitt universum; han avvisar den dystopiska riktningen av dagens kapitalism , som både cyberpunk och tidigare rymdoperor antar, i att skapa ett post-bristsamhälle som den primära civilisationen i fokus. Rymdoperan hade nått sin topp på 1930-talet, men började avta då tidningsredaktörer som John W. Campbell krävde mer realistiska tillvägagångssätt. På 1960-talet var många rymdoperor satirer på tidigare stilar, som Harry Harrisons Stainless Steel Rat och Bill, berättelserna om Galactic Hero , medan TV- och filmrymdoperor som Star Trek och Star Wars troddes ha fördummat subgenren . Kulturberättelserna gjorde mycket för att återuppliva rymdoperan.

Litterära tekniker

Banks har beskrivits som "en oförbätterlig spelare av spel" med både stil och struktur – och med läsaren. I både kulturberättelserna och hans arbete utanför science fiction finns det två sidor av Banks, den "glada pratmannen" som väcker scener till liv och "den totalt sett mindre älskvärda karaktären" som "konstruerar den ofta vilda strukturen i sina berättelser". Banks använder ett brett utbud av stilar. Spelarens spelare öppnar på ett lugnt sätt eftersom det presenterar huvudkaraktärens känsla av tristess och tröghet, och antar för huvudhistorien en "spara, funktionell" stil som står i kontrast till de "språkliga fyrverkerierna" i senare berättelser. Ibland relaterar stilarna som används i Excession till scenens funktion och fokuskaraktär: långsamt och detaljerat för Dajeil, som fortfarande sörjer över traumatiska händelser som hände decennier tidigare; en parodi på herrar som jagar, skjuter och fiskar på landet, som ibland påminner om PG Wodehouse , när de beskriver synvinkeln på Affronten; skeppet Serious Callers Only , rädd för att bli inblandad i konflikten mellan fraktioner av Minds , talar i kryptisk vers, medan Sleeper Service , som agerar som frilansdetektiv, antar en hårdkokt stil. Å andra sidan gör Banks ofta fel på läsarna genom att använda prosaiska beskrivningar för de mest storslagna scenerierna, självförakt och humor för de mest heroiska handlingar, och en poetisk stil när han beskriver en av Affrontens mord.

Han njuter av att bygga upp förväntningar och sedan överraska läsaren. [ citat behövs ] Även i The Player of Games , som har den enklaste stilen och strukturen i serien, avslöjar den sista raden i epilogen vem som verkligen drog i trådarna hela tiden. I alla kulturberättelser undergräver Banks många klichéer från rymdoperan . The Minds planerar inte att ta över universum, och ingen följer en storslagen plan. Den mörkt komiska dubbelakten av Ferbin och Holse in Matter är inte något som de flesta författare skulle placera i "rymdoperans normalt po-faced sammanhang". Även namnen på Culture-rymdskepp är skämt – till exempel Lightly Seared on the Reality Grill , Experiencing a Significant Gravitas Shortfall (en del av en löpande gag i serien) och Liveware Problem (se liveware ).

Banks använder ofta "utomstående" som synvinkelkaraktärer, och sa att genom att använda en fiende till kulturen som huvudkaraktär i Consider Phlebas , den första berättelsen i serien, gjorde det möjligt för honom att presentera en mer rundad syn på kulturen. [ citat behövs ] Men den här karaktären inser att hans försök att planera för allt som kan tänkas hända på ett uppdrag liknar det sätt på vilket kulturen fattar alla sina beslut, och i slutet misstänker han att han har valt fel sida.

] och Den centrala karaktären i The Player of Games är uttråkad av bristen på verkliga utmaningar i sitt liv, utpressas till att bli en kulturagent, beundrar Azad-imperiets liv men äcklas sedan av dess brutalitet, [ citat behövs vinner finalen i turneringen genom att spela i en stil som speglar Kulturens värderingar.

Use of Weapons har en legosoldat som inte tillhör kulturen som accepterar fördelarna med att umgås med kulturen, inklusive odödlighet som avgiften för sitt första uppdrag, och slutför flera farliga uppdrag som kulturagent, men klagar över att han hålls i mörker om målen för hans uppdrag och att i några av de krig han utkämpat kanske kulturen stödde båda sidor, med goda skäl.

Look to Windward använder tre kommentatorer om kulturen, en nästan odödlig Behemothaur, en medlem av rasen som kastades in i inbördeskrig av en kulturintervention som gick fel, och ambassadören för en ras på liknande teknisk nivå som kulturens.

Actionscenerna i Culture-historierna är jämförbara med de i storfilmer. I en intervju sa Banks att han skulle vilja att Phlebas skulle filmas "med en väldigt, väldigt, väldigt stor budget verkligen" och skulle inte ha något emot om historien fick ett lyckligt slut , förutsatt att de största actionscenerna behölls. Å andra sidan The Player of Games huvudsakligen på den psykologiska spänningen i spelen genom vilka härskaren över Azad-imperiet väljs ut.

Banks är ospecifik när det gäller många av bakgrundsdetaljerna i berättelserna, som spelreglerna som är mittpunkten i The Player of Games , och gör glatt inga försök till vetenskaplig trovärdighet.

Uppkomst av serien

Banks säger att han skapade kulturen på 1960-talet, och att den är en kombination av önskeuppfyllelse och en reaktion mot den övervägande högerorienterade science fiction som produceras i USA. Enligt hans åsikt kan kulturen vara en "bra plats att leva på", utan exploatering av människor eller AI:er, och vars människor kan skapa varelser som är större än de själva.

Innan hans första publicerade roman, The Wasp Factory (1984; inte science fiction), accepterades 1983, skrev Banks fem böcker som avvisades, varav tre var science fiction. I Banks första utkast till Use of Weapons 1974, hans tredje försök till en roman, var Kulturen bara en bakgrund avsedd att visa att legosoldatagenten arbetade för de "goda killarna" och var ansvarig för sina egna missgärningar. Vid den tiden övertalade han sin vän Ken MacLeod att läsa den och MacLeod försökte föreslå förbättringar, men boken hade för mycket lila prosa och en mycket invecklad struktur. 1984, kort efter att The Wasp Factory publicerades, ombads MacLeod att läsa Use of Weapons igen, och sa att det fanns "en bra roman där inne som kämpar för att komma ut", och föreslog de sammanflätade berättelserna framåt och bakåt som dök upp i den publicerade version 1990. Novellen The State of the Art , som ger titeln på 1991 års samling, är från 1979, det första utkastet till The Player of Games från 1980 och det av Consider Phlebas från 1982.

Reception

Inversions vann 2004 Italia Science Fiction Award för bästa internationella roman.

Den amerikanska utgåvan av Look to Windward listades av redaktionen för SF Site som en av de "Bästa SF- och fantasyböckerna 2001" efter att den brittiska utgåvan bara missade en plats föregående år.

Use of Weapons listades i Damien Brodericks bok Science Fiction: De 101 bästa romanerna 1985–2010 .

döpte flygtillverkaren SpaceX två av sina autonoma rymdhamnars drönarskepp efter kännande stjärnskepp Just Read the Instructions och Of Course I Still Love You som först dök upp i romanen The Player of Games . En tredje drönarfarkost fick namnet A Shortfall of Gravitas, inspirerat av stjärnskeppet Experiencing a Significant Gravitas Shortfall in Look to Windward .

Ytterligare en hyllning gavs av Five Deeps Expeditionen som döpte alla sina farkoster efter kulturskepp och drönare.

I ett avsnitt av Lex Fridmans podcast som släpptes den 29 april 2022 sa artisten Grimes att Surface Detail of the Culture-serien är den största science fiction-bok som någonsin skrivits.

Anteckningar

Bibliografi

Primära källor

Sekundära källor

Intervjuer och recensioner

Nyhetskällor