Jag-Ninja

I-Ninja
I-Ninja
North American GameCube boxkonst
Utvecklare Argonautspel
Utgivare Namco
Regissör(er) Don Bluth (sekvenser)
Producent(er)
Sebastian Canniff Jamie Walker
Designer(s) Dax Ginn
Programmerare
Ben Wyatt Lewis Gordon
Artist(ar)

Wayne Billingham Tanguy Dewavrin James Norman
Kompositör(er)

Nick Arundel Mark Bandola Rob Lord
Plattform(ar)


PlayStation 2 GameCube Xbox Microsoft Windows
Släpp
9 september 2003
  • PlayStation 2
    • NA : 18 november 2003
    • PAL : 11 februari 2004
    GameCube och Xbox
    • NA : 4 december 2003
    Windows
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

I-Ninja är ett actionspel utvecklat av Argonaut Games och publicerat av Namco . Det släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox och GameCube (i Europa var spelet endast tillgängligt för PlayStation 2 och Microsoft Windows). En Game Boy Advance- version av spelet tillkännagavs och avbröts senare.

Komplott

Spelet börjar med huvudpersonen, en hetblodig men ändå väldigt oförskämd Ninja i träning (helt enkelt kallad Ninja), som kommer för att rädda sin Sensei (helt enkelt namngiven Sensei) från Ranx som skickats av Ninjas fiende, kejsar O-Dor. Ninja räddar Sensei genom att besegra Ranx. Sedan kommer en varelse för att attackera Ninja som han enkelt hanterar. Varelsen spottar sedan ut en Rage Stone som Ninja rör och blir rasande och av misstag dödar Sensei. Sensei kommer tillbaka som ett spöke och berättar för Ninja att det finns fler Rage Stones och med deras kraft kan han besegra O-Dor. Sensei skickar sedan Ninja för att hitta den andra Rage Stone i Robot Beach. Ninja anländer sedan till Robot Beach.

Ninja anländer till Robot Beach och blir tillsagd att bygga om Tekeyama, en gigantisk robot som bevakade Robot Beach innan Kyza kom. Ninja bygger om Tekeyama och börjar slåss mot Kyza där han besegrar honom. Inuti Kyza hittas en Rage Stone och Ninja hämtar den. Liksom tidigare kan han först inte kontrollera stenen och rusar runt området innan han går mot nästa nivå. Robot Beachs väktare och skaparen av Tekeyama, Yang, tackar Ninja genom att öppna porten till Bomb Bay, platsen för nästa Rage Stone.

Ninja anländer till Bomb Bay och räddar den från många av farorna som Ranx har skapat. Ninja hittar sedan en ubåt inuti en gigantisk bomb och slåss mot den mekaniska fisken Ventis för nästa Rage Stone. Ninja träffar sedan Bomb Bays väktare, Aria. Om någon räddar Aria från något, belönar hon alltid hjälten med kramar och kyssar, med Ninja som inget undantag. Hon försöker sedan krama och kyssa honom, medan han kämpar för att inte skada henne med raseriets kraft. Ninja öppnar porten och kommer bort från Aria, inte innan hon kallar henne en "fisktjej" och går iväg.

Nästa område som Ninja landar i är Jungle Falls som hemsöks av underjordens demon, Psyamon. Ninja räddar djungeln genom att besegra Ranx. När Psyamon hittar Ninja är Ninja inte redo att slåss så han hittar en stridsdräkt som förstör underjordens demon. Ninja träffar sedan Twikki, djungelfallens väktare (och en passiv/feg en då.) Ninja hittar också O-Dors Rage Stone som han använder, trots Twikkis varning för att rädda honom från en armé av Ranx.

Ninja går sedan in i Mountain Gorge där han räddar bergen från den nya, kraftfullare Ranx. Efter att ha räddat bergen möter Ninja O-Dors högra hand, Malakai, som kan kontrollera elementen. Ninja vinner och tar en månformad Rage Stone. Efter ett förvirrande ögonblick då Ninja klättrade över hela den stora stenen och försökte använda den, berättar en kvinnlig ninja, Zarola, för Ninja att stenen var en Teleport Stone, inte en Rage Stone som kommer att ta honom till O-Dors hemliga månbas. Hon berättar också för honom om livets sten som kan återuppliva de döda eller ge de levande odödlighet, vilket ger Ninja en chans att återuppliva Sensei eller leva för evigt. Sedan skickar Zarola iväg Ninja.

Ninja anländer till Moon Base och slåss mot alla sorters Ranx tills Ninja hittar var O-Dor gömde sig. Ninja och O-Dor har sedan en kamp över rymden tills Ninja får O-Dor att sprängas. Ninja hittar sedan ljusets sten och bestämmer sig för att använda den på sig själv. Sensei känner sig besviken över Ninjas själviskhet och flyter iväg. Ninja börjar må dåligt och kommer sedan ihåg att Sensei sa att "handlingar talar högre än ord." Ninja kastar den shurikenformade stenen mot Sensei och ger Sensei livet tillbaka. Med allt tillbaka till det normala, teleporterar Ninja och Sensei tillbaka till jorden. Så fort de går, lyckas O-Dor återuppliva sig själv och avslutar spelet på en cliffhanger.

Gameplay

Huvudpersonen i I-Ninja har en mängd olika akrobatiska förmågor som används genom hela spelet för att besegra Ranx-armén som leds av Master O-Dor. Förutom grundläggande färdigheter som att springa och hoppa kan Ninja också dubbelhoppa, snurra runt sitt svärd i luften under en begränsad tid och använda det för att falla långsammare än normalt och använda omgivningens form till sin fördel. Genom hela spelet finns det flera unikt designade väggar som Ninja kan springa på, och punkter där Ninja kan använda sin gripkrok för att svänga över en lucka.

Vissa nivåer förser även Ninja med explosiva pilar och rikoschetterande shuriken att använda mot sina fiender; båda dessa kan riktas med en förstapersonsvy, men shuriken kan också kastas med en automatisk siktningsfunktion. Ibland kommer Ninja att stöta på en fiende som kommer att hoppa upp i luften med honom (på anime- sätt) för att slåss, och de två kommer att förbli avstängda i ett slags flygande tomrum tills fienden är besegrad. I det här tomrummet flyger Ninja runt och kan rusa, hugga med sitt svärd, utföra en avblockerbar men kraftigt försenad stötattack och kasta shuriken om han har dem. När Ninja attackerar kommer han att bygga en attackmätare som, när den är fylld till vissa nivåer, kan användas för att tillfälligt förbättra hans förmågor.

När spelaren går vidare genom spelet kommer han att få tillgång till fler av dessa förmågor; genom att använda dem kan han öka sin styrka, läka sin livstav, åka på en gigantisk shuriken för att snabbt döda fiender, eller till och med bli oövervinnerlig, vilket gör att han kan skada fiender i sin närhet kraftigt utan att ens röra dem. När Ninja aktiverar oövervinnlighet säger han "I-Ninja!", vilket ger spelet sin namne.

Reception

, medan PlayStation 2-versionen fick "genomsnittliga" recensioner, enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

IGN : s Douglass C. Perry sa: " I-Ninja packar in så mycket personlighet och attityd i sin formfulla design att dess charm och personlighet lyfter den över striden av me-too-titlar." GameSpot -recensenten Ryan Davis sa: "Vid första anblicken kan I-Ninja tyckas vara ett enkelt actionspel designat för barn, men i verkligheten är det allt annat än. Den visuella stilen kan verka barnvänlig, men nivån på utmaningen är -Ninja har att erbjuda håller spelet intressant för en bredare publik."

Spelets huvudperson har inkluderats på listorna över videospelens topp 10 ninjakaraktärer av 1UP.com 2004 och PC World 2010.

externa länkar