Croc 2
Croc 2 | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare |
|
Designer(s) | Nic Cusworth |
Programmerare | Anthony Lloyd |
Artist(er) | Michael Hanrahan |
Kompositör(er) | Karin Griffin |
Serier | Croc |
Plattform(ar) | |
Släpp | PlayStation Windows Game Boy färg |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Croc 2 är ett plattformsspel utvecklat av Argonaut Software och publicerat av Fox Interactive . Uppföljaren till Croc: Legend of the Gobbos , den kretsar kring titelkaraktären som går på ett uppdrag för att söka efter sina försvunna föräldrar, samt att rädda uppfinnaren Gobbo från en återupplivad baron Dante.
Croc 2 släpptes för Sony PlayStation 1999, och senare för Microsoft Windows och Game Boy Color 2000 respektive 2001. En port av spelet för Dreamcast planerades också men avbröts till slut. Spelets release åtföljdes av en tung reklamkampanj, där Fox korspromoterade spelet tillsammans med Nabiscos godismärke " Gummi Savers ". Croc 2 fick blandade recensioner, med kritiker som särskilt berömde spelets grafik samtidigt som de kritiserade kameran och svårigheten.
Gameplay
Croc 2 har ett spel som liknar sin föregångare ; spelaren styr Croc genom olika öppna nivåer för att slutföra olika uppdrag. Spelets nivåer är uppdelade på 4 Gobbo "byar" och nås via en öppen HUB-värld . Uppdragen går ut på att hjälpa andra Gobbos med en viss uppgift, som att rädda en annan Gobbo som är instängd i en stålbur och jaga en Dantini genom en scen för att hämta en stulen smörgås . Efter att ha slutfört ett visst antal nivåer i en by öppnas en bossnivå som ger tillgång till nästa by när den är klar . Det finns också nivåer som kräver att spelare kontrollerar fordon som; bland annat en gokart , en motorbåt , en hängglidare , en luftballong och en gigantisk snöboll .
Nivåerna innehåller olika samlarobjekt, inklusive 100 kristaller och 5 flerfärgade kristaller utspridda över scenen. De färgade ädelstenarna är gömda på olika ställen under hela scenen och kräver att man slutför en plattformsutmaning eller fyller i ett pussel för att kunna hämtas. Att hitta alla 5 färgade ädelstenar gör att en gyllene trofé dyker upp i slutet av nivån som samlas in genom att gå igenom en liten plattformsutmaning. Att samla varje trofé i en by ger tillgång till en extra nivå som kan fullbordas för att samla en pusselbit ; att samla dessa bitar krävs för att komma åt spelets femte och sista värld som består av remixade nivåsegment. Flera föremål kan köpas på HUB-världarna från Swap Meet Pete, en antropomorf katt , av vilka några behövs för att komma åt vissa områden och hemligheter i spelet. Bland dessa föremål finns hjärtkrukor, som förlänger Crocs maximala livslängd, Gummi Savers Jumps , som kan användas som en studsmatta för att nå vissa avsatser, och Clockwork Gobbo, en liten upprullningsrobot som kan styras för att samla föremål genom att användas på en viss piedestal.
Croc styrs med hjälp av D-pad eller den analoga spaken och manövrerar nivåer genom att springa, hoppa, klättra och simma; nytt i spelet är förmågan att utföra ett trippelhopp och ett fliphopp, som båda gör att Croc kan nå högre höjder än han kan genom att hoppa normalt. Croc attackerar fiender genom att svänga svansen i en hel 360-graders rörelse, och kan också utföra ett nedåtgående träfffall för att besegra fiender samt förstöra trälådor som innehåller föremål. Crocs hälsa representeras av ett visst antal liv som kan förlängas genom att köpa vissa föremål; när han har slut på "hjärtan" skickas han tillbaka till HUB-världen på den respektive nivån han befinner sig i. Crocs liv kan fyllas på genom att samla stora hjärtan placerade genom stadier, samt genom att samla en viss mängd kristaller i en scen. Croc 2 har ett extra kontrollalternativ med titeln "OmniPlay", som ger två personer delad kontroll över Crocs rörelser och förmågor för samarbetsspel . [ citat behövs ]
Komplott
Spelets handling utspelar sig flera månader efter Croc: Legend of the Gobbos, och börjar med att professor Gobbo blir tillfångatagen av Dantinis medan han bevittnade Baron Dantes uppståndelse .
Tillbaka i Gobbo Valley leker Croc på en strand och hittar ett meddelande i en flaska. I meddelandet förklaras att avsändarna letar efter sitt barn. Croc blir förvånad när han ser en krokodils fotspår på den, och tar meddelandet till kung Rufus, som läser det och säger till Croc att han måste leta efter andra gobbos långt borta, som kanske kan hjälpa honom att hitta krokodilerna som skickade budskapet. Ett stort antal Gobbos gör en gungbräda . Croc står på ena änden och en Gobbo skjuter ett stenblock till den andra änden för att driva Croc till det avlägsna fastlandet, där hans sökande börjar.
Crocs rykte föregår honom på fastlandet. De flesta av Gobbo-byborna pratar med Croc som om de tidigare har etablerat en relation. Det finns lite referenser till huvudpunkten i Crocs uppdrag tills spelaren når den sista byn. Under tiden skickar Baron Dante avsiktligt ut sina undersåtar för att stoppa Croc i form av bossstrider.
Varje Gobbo-by har olika biom och kulturellt tema. Crocs mål är att besegra de olika Dantinis som plågar varje samhälle, såväl som de stora undersåtar som baronen skickar för att krossa varje by och hindra Croc från att nå sitt mål.
I slutet av Inkabyn slåss Croc mot Baron Dante i ett litet flygplan tillverkat av professor Gobbo innan han räddar den senare i Dungeon of Defright. Så småningom kommer Croc öga mot öga med baron Dante en sista gång, samtidigt som han skyddar professor Gobbo från baronens attacker så att han kan kalla till en portal för att skicka honom tillbaka till den dimension han tidigare hade förvisats till.
Huvudintrigen i spelet slutar med att Croc och professor Gobbo flyger till en liten ö för att träffa Crocs sedan länge förlorade familj innan de svänger till en annan del av ön där Crocs föräldrars ägg kan ses bli stulna av Baron Dante. Efter att ha samlat in varje sticksågsbit i varje hemligt område i byarna med hjälp av Golden Gobbos som samlats in genom nivåerna, beger sig Croc till Baron Dantes hemliga värld, som består av byarna (förutom Inkabyn) som Croc tidigare besökt, bebott. av Dantinis istället för Gobbos. Croc måste samla fem färgade kristaller i varje by för att hämta ett ägg. Tre ägg måste hämtas för att slå spelet.
Utveckling
En Dreamcast- port av spelet planerades, efter att ha nämnts i det brittiska trycket av Dreamcast Monthly magazine och utropats för release under tredje kvartalet 2000, men avbröts i ljuset av Argonauts beslut att sluta utveckla Dreamcast-spel på grund av den sjunkande kommersiella prestandan av systemet.
Marknadsföring och release
Croc 2 annonserades ursprungligen i bruksanvisningen till originalspelet för en release på PlayStation och Sega Saturn för en julsläpp 1998; dock försenades spelet senare till en sommarsläppning 1999, och Sega Saturn-versionen av spelet släpptes till slut aldrig. En Dreamcast- port planerades också men avbröts i mitten av 2000. Den fick också ett 2D-plattformsspel med samma namn släppt 2001 på Game Boy Color.
Spelet annonserades kraftigt under lanseringen, med en reklamkampanj på flera miljoner som innebar tv-reklam, detaljhandelsstöd och kundincitament. En korsmarknadsföring varumärkesaffär hölls med Nabisco för att marknadsföra spelet tillsammans med företagets Gummi Savers- serie av gummigodis. Förutom att godiset framträdde som ett användbart föremål i spelet, trycktes över 6,5 miljoner godisförpackningar med Croc 2- logotyper på dem. En kampanjtävling , kallad "Croc 2 Down Under"-lotterier, hölls under spelets release, med tävlingens stora pris bestående av en familjeresa till Australien, samt en kopia av spelet, en PlayStation-konsol och en kopia av spelets strategiguide som visas som de andra priserna.
Reception
Aggregator | Göra | ||
---|---|---|---|
GBC | PC | PS | |
Spelrankningar | 74 % | 67 % | 70 % |
Offentliggörande | Göra | ||
---|---|---|---|
GBC | PC | PS | |
AllGame | |||
CNET Gamecenter | N/A | 7/10 | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | N/A | N/A | 5,125/10 |
Eurogamer | N/A | 6/10 | N/A |
Famitsu | N/A | N/A | 26/40 |
Game Informer | 6,5/10 | N/A | 7,5/10 |
GameFan | N/A | N/A | 65 % |
GameRevolution | N/A | N/A | D |
GameSpot | 6/10 | 5,8/10 | 5,4/10 |
IGN | 8/10 | 6,5/10 | 7,5/10 |
Nästa generation | N/A | N/A | |
Nintendo Power | 6,9/10 | N/A | N/A |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | N/A | N/A | |
PC-spelare (USA) | N/A | 65 % | N/A |
Cincinnati Enquirer | N/A | N/A |
Croc 2 fick blandade eller genomsnittliga recensioner på alla plattformar enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Nintendo Power gav Game Boy Color-versionen en genomsnittlig recension, över fyra månader innan den släpptes Stateside. Många andra recensenter gav PlayStation-versionen positiva till blandade till ogynnsamma recensioner, månader innan den släpptes Stateside.
IGN berömde röstskådespeleriet, grafiken, soundtracket och storleken på PlayStation-versionen, men kritiserade dess svårighetsgrad och kameravinklar. GameSpot gav PlayStation- och PC-versionerna dåliga betyg, och kritiserade också kameravinklarna och svårigheten. Matthew House of AllGame kritiserade PlayStation-versionen för dess kameravinklar och svårighetsgrad, samtidigt som han kritiserade spelets grafik. Nash Werner från GamePro var också negativ och sa om PC-versionen: "Efter att ha spelat Croc 2 i flera veckor bad jag att varje ny nivå skulle bli Croc 2 : s sista, men det fortsatte bara att dra ut på tiden." Men Scary Larry kallade PlayStation-versionen "en förvärvad smak. Även om den inte är lika edgy och fartfylld som Crash Bandicoot: Warped eller lika väloljad som Spyro , förtjänar Croc 2 en plats på samma plattform som dina andra plattformsspel. Med lite övning och tålamod kommer du att upptäcka att Croc 2 ger massor av snål avledning." Next Generation kallade samma PlayStation-version "en av de bättre 3D-plattformsspelarna [...] om bara med en klo." I Japan, där samma konsolversion portades och publicerades av Koei under namnet Croc Adventure ( クロックアドベンチャー, Kurokku Adobenchā ) den 2 september 1999, gav Famitsu den 26 av 40 poäng.
Suzi Sez från GameZone gav PC-versionen 7.5 av 10 och kallade det "ett spel du kommer att vilja spela om och om igen bara för att hitta saker du missade när du senast spelade." Hon gav senare Game Boy Color version 8.5 av 10 och sa att det var "ett spel som du kommer att ha svårt att lägga ifrån dig!" Alan Lackey från Computer Games Strategy Plus gav PC-versionen tre och en halv stjärnor av fem och sa: "Med sin söta story är Croc 2 en underhållande men ganska omärklig spelning, speciellt lämpad för den yngre spelaren i familjen ."
Spelet sålde cirka 500 000 exemplar.
Anteckningar
externa länkar
- 1999 videospel
- 3D-plattformsspel
- Argonaut spel spel
- Inställda Dreamcast-spel
- Inställda Sega Saturn-spel
- Kooperativa videospel
- Croc (serie)
- Fox Interactive-spel
- Game Boy Color-spel
- Koei spel
- Natsume (företag) spel
- PlayStation (konsol)-spel
- THQ-spel
- Uppföljare för videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av Iku Mizutani
- Videospel gjorda av Kinuyo Yamashita
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar
- Windows-spel