Guilty Gear Isuka

Guilty Gear Isuka
Guilty Gear Isuka cover.jpg
North American PlayStation 2-omslag med Sol Badguy
Utvecklare Arc System fungerar
Utgivare
Sammy Studios
Designer(s) Daisuke Ishiwatari
Kompositör(er)

Daisuke Ishiwatari Tetsuya Ohuchi Yoshihiro Kusano
Serier Guilty Gear
Plattform(ar)


Arcade PlayStation 2 Microsoft Windows Xbox
Släpp
17 december 2003
  • Arkad
    • JP : 17 december 2003
    PS2
    • NA : 2 november 2004
    Windows
    • JP : 25 november 2005
    • WW : 16 januari 2014 (Steam)
    Xbox
    • JP : 16 december 2004
Genre(r) Stridande
Läge(n) Single player , multiplayer
Arkadsystem Atomisvåg

Guilty Gear Isuka är ett 2D-kampvideospel utvecklat av Arc System Works och publicerat av Sammy Corporation . Tillkännagav av Arc i september, den släpptes den 17 december 2003 i japanska arkadhallar som den sjätte delen av Guilty Gear- serien. Senare portades spelet för en release på PlayStation 2 (PS2), Xbox och Windows i Japan. PS2-versionen togs till Nordamerika av Sammy, och i Europa släpptes hemkonsolversionen av 505 Game Street och PC- versionen av Zoo Digital Publishing .

Medan spelet förblev nästan detsamma som i tidigare titlar, introducerade spelet ett stridsläge för fyra spelare, och PS2-versionen inkluderade nya funktioner i serien, inklusive ett rullande äventyr, ett anpassningsläge och två nya karaktärer. Guilty Gear Isuka fick blandade kritiska recensioner. Den fick beröm för sina visuella, musik- och anpassningsfunktioner. Men även om vissa aspekter av det nya spelet – som de två stridsplanen och svängknappen – prisades som original, kritiserades implementeringen av dem. Borttagandet av funktioner som fanns i tidigare titlar mottogs inte heller väl av kritiker.

Gameplay

Stridsystem

Det grundläggande spelsystemet i Guilty Gear Isuka är som de andra spelen i serien. Spelet använder en konfiguration med fyra attackknappar som består av slag, spark, snedstreck och högt snedstreck. Till skillnad från tidigare spel har den en "sväng"-knapp, eftersom en karaktär inte automatiskt vänder sig om om dess motståndare flyttar till andra sidan av skärmen. Varje karaktär (eller lag) startar en kamp med åtminstone en "själ"; när en bar för karaktärsliv töms fylls dess liv medan spelaren förlorade en själ. Om livet är utarmat när spelaren inte har några själar, är den besegrad. Den har också funktioner från tidigare omgångar som spänningsmätaren, som låter spelaren utföra superrörelser, och burstmätaren, som låter spelaren bryta kombinationer och superdrag.

Lägen

Busy video game screen, with four characters shooting at once
Guilty Gear Isuka är det första spelet i serien som tillåter fyra karaktärer att visas på skärmen samtidigt. HUD- funktioner (uppifrån och ner): karaktärens hälsa , sprängmätaren och spänningsmätaren. Karaktärens "själar" ligger på sidan av sprängmätaren.

Spelet introducerar ett alternativ för fyra spelare i Versus Mode, vilket ger en spelare fyra karaktärer som kan slåss två-mot-två, tre-mot-en eller alla för sig själva. Det finns två stridsplan, ett i förgrunden och det andra bakom det.

En annan innovation var Boost Mode: ett sidscrollande beat 'em up- läge för två spelare i arkadstil som inte ingår i arkadversionen, där en spelare bekämpar fiendens vågor för att samla föremål , hälsa och erfarenhet. För Xbox var det här läget anpassat för onlinespel med Xbox Live , med stöd för upp till 16 spelare. Erfarenhetspoäng från Boost Mode kan användas i det nya Robo-Ky II Factory-läget, där en spelare kan anpassa en robot som heter Robo-Ky II genom att lära honom rörelser, kombinationer eller en av 65 specialattacker från andra karaktärer. Utöver attackerna kan andra aspekter som hopphöjd, anfall, försvar, återhämtningstid, spänning och hastighet förbättras.

Spelet har även andra lägen: Color Edit, en palettväxlingsredigerare som låter spelaren anpassa nästan alla aspekter av karaktärerna, inklusive spännen och hår; Träning, där en spelare kan träna med (och mot) datorstyrda motståndare och Arcade, liknande det överlevnadsläge som finns i andra fightingspel.

Spelbara karaktärer

Guilty Gear Isuka har tjugo spelbara karaktärer i sin arkadversion: Anji Mito , Axl Low , Baiken , Bridget , Chipp Zanuff , Dizzy , Eddie , Faust , I-No , Jam Kuradoberi , Johnny , Ky Kiske , May , Millia Rage , Potemkin , Slayer , Sol Badguy , Testament , Venom och Zappa . Tre karaktärer lades till i PlayStation 2-utgåvan: ABA , Robo-Ky och Robo-Ky II.

Utveckling och release

I september 2003 meddelade Sammy Corporation att ett nytt spel kallat Guilty Gear X Series The Newest Version skulle presenteras på Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) arkadshow; på showen avslöjade företaget att Guilty Gear Isuka skulle vara spelets namn. "I Guilty Gear Isuka vill vi tillfredsställa befintliga fighter-fans med nytt innehåll och aldrig tidigare skådade innovationer. Vi vill också nå ut till mainstream-fans för att visa dem att, just nu, trycks även omslaget inom fightingspel in. två dimensioner", förklarade Tim Pivnicny, senior VP för Sammy Studios, Inc. En PlayStation 2-version av spelet tillkännagavs vara under utveckling den 3 mars 2004. Ett tillkännagivande den 24 augusti sa att spelet skulle vara kompatibelt med Xbox.

Guilty Gear Isuka släpptes i Japan den 17 december 2003 av Sammy för Atomiswave arkadskåp , följt av PlayStation 2 -versionen den 29 juli 2004. En Xbox-version släpptes av Arc System Works den 16 december 2004 och Sourcenext släpptes spelet för Windows den 25 november 2005. I Nordamerika släpptes Guilty Gear Isuka av Sammy för PlayStation 2 den 2 november 2004. I Europa släppte 505 Games Street det den 16 juni 2005 för PlayStation 2 och PC :n versionen släpptes den 7 april 2006 av Zoo Digital Publishing (nu Zushi Games). 2007 gjordes spelet kompatibelt med Xbox 360 . DotEmu släppte också Guilty Gear Isuka på sin DRM -fria butik i april 2011. Den 16 januari 2014 släpptes spelet på Steams digitala distributionsplattform för Windows-datorer. 2020 släpptes en hembryggning för Dreamcast .

Reception

Guilty Gear Isuka var den 176:e bästsäljande japanska titeln 2004, med 74 270 sålda exemplar för PlayStation 2 den 26 december. Det var "Best Fighting Game" vid Best of E3 2004 Awards från IGN och nominerades till "Best Sequel Fighting". " vid 2004 National Academy of Video Game Testers and Reviewers (NAVGTR) Awards, som gick till Dead or Alive Ultimate . Spelet fick blandade recensioner från kritiker, med en poäng på 76% på GameRankings och 73/100 på Metacritic . Allgames Damian Francis gav spelet tre och en halv stjärnor av fem; Famitsus fyra recensenter fick den 7, 7, 6 respektive 7 ( av 10), med en totalpoäng på 27 av 40.

Även om införandet av två plan och vridknappen ansågs vara bra idéer i teorin, kritiserades båda funktionerna hårt av recensenter. Jeremy Dunham från IGN , Manny LaMancha från GamePro och Benjamin Turner från GameSpy kände att det var svårt att slåss en-mot-en när en spelare kan starta ett katt-och-mus-spel , medan GameSpots Greg Kasavin och Brian Gee från Game Revolution fann funktionerna för att orsaka "kaos". Turner sa att det berövade spelaren förmågan "att ha en normal Guilty Gear X2 -liknande match", och Dunham sa att datorn reagerade snabbare. David Smith på 1UP.com kallade det ett "irrationellt kontrollsystem". Det upplevda dåliga utförandet av dess nya funktioner ledde till att GameSpy gav den en speciell utmärkelse "Det lät bra på papper".

Omvänt fick andra tillägg mer positiv feedback. Dunham kallade lägena Boost och Factory "intrigerande distraktioner", medan Turner berömde det senare för "mycket djup och nyans", som inte nås av andra spel. Kasavin sa att Boost Mode blir tråkigt snabbt på grund av bristen på ett mål; även om Kasavin förklarade att fabriksläget "möjligen är den mest intressanta delen av spelet", kritiserade han hur det beror på att spela "en sinneslös sidoscroller om och om igen." De nya bakgrunderna lovordades av Dunham, Kasavin och Smith, där de sistnämnda sa att Sammy borde ha räddat dem för ett bättre spel.

Upprätthållandet av aspekter från tidigare titlar, inklusive dess animation och soundtrack, hyllades av Kasavin, Turner och Gee. Dess soundtrack sägs vara "den bästa poängen i franchisen hittills" av Dunham, och rankades bland videospelssoundtracks som "aldrig fick det erkännande de verkligen förtjänar" av Siliconera. LaMancha kritiserade dock bristen på förbättringar av dess animation och musik jämfört med spelet. Borttagandet av andra funktioner från tidigare titlar kritiserades: Dunham och Kasavin klagade över bristen på ett berättelseläge, medan Joe Juba från Game Informer sa att serien hade en "magi" fram till Isuka , och kritiserade de nya tilläggen och frånvaron av en traditionell arkadläge. Isuka var väl rankad på balansen, men ansågs underlägsen den tidigare Guilty Gear X2 #Reload .

Andra medier

musik

Guilty Gear Isuka Original Soundtrack , komponerat av Daisuke Ishiwatari , Tetsuya Ohuchi och Yoshihiro Kusano, arrangerat av Ohuchi och Kusano, släpptes på CD av Team Entertainment den 21 april 2004. Ytterligare en upplaga släpptes på iTunes den 23 november 2005; den innehåller ytterligare sex spår, totalt 26 spår.

Den mottogs väl av kritiker; Don Kotowski och Harry från Square Enix Music Online gav den 8 av 10 betyg. Kotowski sa att Ishiwatari är mainstreamen i soundtracket, medan Ohuchi och Kusano "något gör besviken" och kvalificerade det som "ett fantastiskt album" överlag. Harry sa att det enda dåliga med det här albumet är dess "för korta" längd. En recensent som skrev för samma sajt, kallad GoldfishX, gav den 7 av 10 betyg, med hänvisning till "det saknar djupet av tidigare inlägg i serien."

Böcker

Ichijinsha släppte två Guilty Gear Isuka mangaanpassningar under sin DNA Media Comics- linje. Den första, med titeln Guilty Gear Isuka 4 Koma Kings , är en yonkoma -serie som släpptes den 25 februari 2004. Den andra serien är en antologi med titeln Guilty Gear Isuka Comic Anthology, som släpptes den 25 mars samma år. Därefter, den 30 mars, släpptes Guilty Gear Isuka Outlive Encyclopedia av Enterbrain . Det är ett uppslagsverk sammanställt av Monthly Arcadia , en Enterbrain-tidning, som släpptes tillsammans med en DVD med kommentarer om spelets funktioner. Två guideböcker släpptes av SoftBank Creative ; Guilty Gear Isuka Technical Guide och Guilty Gear Isuka Complete Guide publicerades den 9 augusti respektive den 6 september 2004.

Anteckningar

externa länkar