Mistover
Mistover | |
---|---|
Utvecklare | Krafton |
Utgivare | Krafton |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | |
Släpp | 10 oktober 2019 |
Genre(r) | Roguelike , rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mistover (stiliserat som MISTOVER ) är ett 2019 roguelike- dungeon crawler -rollspel som utvecklats och publicerats av Krafton för Microsoft Windows, Nintendo Switch och PlayStation 4 . Mistover utspelar sig i en härjad värld som återhämtar sig från en massinvasion av monstruösa varelser från ett annat rike, och dess berättelse följer resan för ett sällskap av äventyrliga hjältar som är på jakt efter att upptäcka källan till invasionen. Spelare navigerar i miljöer ur ett isometriskt perspektiv med ett sällskap av procedurgenererade spelarkaraktärer dragna från en lista med åtta karaktärsklasser för att bekämpa monster och skaffa byte som återvinns från utforskningen av nivåer. Ett fenomen känt som "dimma" är utbrett i hela spelvärlden och påverkar dess karaktärer, monster och föremål negativt.
Mistover var avsiktligt utformat för att vara ett svårt spel. Utvecklarna ville att spelets konstanta spänning och farliga fängelsehålor skulle ge spelarna en känsla av utmaning och tvinga dem att fatta lämpliga beslut som skulle säkerställa överlevnaden för den övergripande festen. Många aspekter av spelets speldesign och konststil inspirerades av liknande videospel i dungeon crawler-genren, som Darkest Dungeon och Etrian Mystery Dungeon . Mistover har avnoterats från alla digitala skyltfönster från och med den 30 juni 2022, efter dess världsomspännande lansering den 10 oktober 2019.
Mistover fick blandade recensioner från videospelspublikationer. Dess konststil såväl som aspekter av dess utforskning av fängelsehålor och taktiska turbaserade strider har hyllats, medan kritiken fokuserade på dess hårda spelsystem som har beskrivits som härledda eller repetitiva.
Gameplay
Mistover är ett isometriskt videospel som utspelar sig i en fiktiv värld som hade ödelagts av monstruösa varelser som dök upp ur en interdimensionell virvel som kallas "The Pillar of Despair". De invaderande varelserna hade försvunnit från världen före händelserna i spelet, även om virveln fortfarande är öppen. En grupp äventyrshjältar som hanteras och kontrolleras av spelaren har i uppdrag att resa in i virveln för att upptäcka monstrens ursprung och förhindra en ny invasion. Spelets berättelse innehåller flera slut .
Mistover består av fem olika spelregioner. Varje region består av randomiserade fängelsehålor med olika stigar, portaler och labyrintfällor. Spelet spelas ut med en blandning av rörelse i realtid och turbaserad strid. Innan de går in i en fängelsehåla kan spelare använda faciliteter i spelets navområde för att hantera sin lista med hjältar och inventering av föremål. Målet för de flesta nivåer är att rita en kurs genom okänt territorium på jakt efter fängelsehålans utgång, och upptäcka nycklar och skatter under utforskningens gång. Rörelse är brickbaserad under utforskningsfasen, där varje steg som tas gradvis kostar träffpoäng och minskar synligheten för spelaren. Endast den utsedda partiledaren är synlig och direkt kontrollerad av spelaren under utforskning, medan andra partimedlemmar dyker upp när de övergår till stridssekvenser efter att ha stött på fiender under utforskningen. Dimfenomenen påverkar sikten under utforskning genom att skymma spelarens sikt och göra det svårare att undvika monster i en nivå. För att motverka och fylla på "Ljus"-resursen som sänker spelarens synfält när den gradvis töms, måste spelarna hitta och skaffa "Ljusblommor". För att stärka överlevnadsförmågan under utforskning kan karaktärer konsumera mat för att hantera hunger och återvinna träffpunkter, eller använda miljön för att försöka undvika fiendens möten, som att gömma sig i buskar. Det finns också speciella miljöegenskaper och brickor som ger partiet positiva eller negativa statistiska förändringar.
Mistover innehåller spelkonventioner och mekanik från den roguelike -genren. Kartorna och layouten av spelnivåer genereras slumpmässigt baserat på statistiken för spelarens parti, uppdragsmålet och svårighetsgraden. En nyckelfunktion är permadeath , där spelarkaraktärer som förlorar all sin hälsa anses vara permanent döda och kan inte längre användas. I händelse av att detta inträffar måste spelaren rekrytera en slumpmässigt genererad karaktär som en ersättningshjälte. Varje hjälte har sin egen statistik och färdigheter som kan uppgraderas med tiden, och tillhör en av åtta karaktärsklasser: Häxan, Skuggbladet, Grim Reaper, Paladin, Ronin, Syster, Varulven och Onmyouji . Varje karaktär har en rad färdigheter och förmågor, som var och en utspelar sig med ett stiliserat animationssegment när de aktiveras, som kan hjälpa dem att attackera fiender, omplacera sig själva eller ge positiva och negativa statuseffekter. Till exempel kan systern både hela allierade och producera attackorienterade förmågor som fantastiska fiendeenheter, medan en Paladin kan flytta flera rutor med en laddningsattack. Förutom grundläggande attacker kommer många karaktärsförmågor med höga risk- och belöningsval för spelaren att överväga: en karaktär som attackerar med en stor kritisk träff kan uppleva en negativ statistisk förändring som en bieffekt. Ett framgångsrikt resultat under stridssituationer beror på lämplig användning av färdigheter och placeringen av varje partimedlem, samt en effektiv balans mellan offensiva, defensiva och stödjande karaktärsklasser i spelarens aktiva parti, eller "Corps Crew", som består av av fem tecken.
Utveckling och release
Som svar på stagnationen på den inhemska mobilspelsmarknaden i Sydkorea utvecklade och publicerade Krafton Mistover som en del av en företagsstrategi för att diversifiera företagets spelpubliceringsplattformar och bättre nå ut till globala användare. Krafton-anställde Woo Seok Lee noterade att den sydkoreanska videospelsindustrin domineras av PC-exklusiva titlar eller online-spel som är gratis att spela med mikrotransaktioner. Han ansåg att Mistover var ett av de tidigaste försöken för en stor koreansk videospelsutvecklare att specifikt utveckla en enspelartitel för att utmana konsolspelutrymmet.
Han Dong-hoon ledde utvecklingen av Mistover på Krafton. Skapandet av världen och lärdomen om Mistover tog företräde under dess utveckling, och spelets visuella estetik härleddes ur premissen efteråt. James Han, producent för Mistover , beskrev spelvärlden som "på randen av utrotning" och att "ett fel val kan visa sig vara ödesdigert". Konststilen och spelmekaniken i Mistover , som Lee beskrev som en blandning av element från överlevnadsspel och taktiska rollspel , efterliknar Darkest Dungeon och Etrian Mystery Dungeon på grund av deras populära dragningskraft hos spelarpublik i många delar av världen . Lee sa att spelet var avsiktligt utformat för att ha ett långsamt tempo när det gäller utforskning och strid under dess tidiga skeden, och att spelare måste noggrant väga varje åtgärd senare eftersom de så småningom kommer att få konsekvenser. Den viktigaste skurkaktiga mekaniken för utvecklarna är permadeath , vilket återspeglar den dystra inställningens roll i universum. Utvecklarna ville skapa en känsla av äventyr och fara och ge Mistover -spelare känslan av prestation när de avslutar en fängelsehåla, vilket måste vara farligt för att skapa en utmaning för spelarna. Han sa att deras mål var att skapa en känsla av äventyr och fara för Mistover- spelare, som om "de är på kanten av ett stup och försöker fatta de bästa besluten tillsammans med spelet för att överleva och rädda mänskligheten", och förmedla känslan av prestation när de avslutar en fängelsehåla. Lee sa att Mistover har andra element som skiljer det från liknande spel på marknaden, till exempel spelmekanik som involverar dimfenomenen, Light Flowers och "Cursed Weapons".
Varje karaktärsklass designades för att ha distinkta färdigheter och förmågor, med avsikten att de olika spelalternativen de erbjuder skulle erbjuda "nästan oändligt" reprisvärde. Även om partimedlemmar är spelare skapade och slumpmässigt genererade, är deras utseenden och bakgrundshistorier fixade. Till exempel har den exklusivt kvinnliga systerkaretypen en excentrisk personlighet och blir "entusiastisk" när hon blir attackerad: detta beror på hennes ursprungshistoria som en vanlig person som hörde en röst som hon trodde var "Gud" på randen av döden . Eftersom den visuella estetiken för varje karaktär skapades för att passa deras specifika bakgrundshistorier, var anpassningsbara grafiska utseenden med alternativa mönster inte en prioritet för utvecklingsteamet, även om Lee angav att de var öppna för spelarfeedback om funktioner som färgvariationer.
För att marknadsföra Mistover visades en demoversion av spelet upp på videospelskongresser, som designades för att vara en "stympad, enklare version" för att göra det mer tillgängligt och mindre skrämmande för publiken. Efter att ha samlat in och utvärderat spelarfeedback om Mistover från evenemang, som PAX East 2019 och NicoNico Choukaigi i Japan, laddade Kraton upp ett inlägg den 18 september 2019 med detaljerade ändringar som skulle implementeras i spelet. Mistover lanserades den 10 oktober 2019 för alla avsedda releaseplattformar. En fysisk version lanserades i den asiatiska regionen för PlayStation 4 och Nintendo Switch , med alternativ för koreanska, engelska, japanska och kinesiska.
Ett crossover-samarbete med Guilty Gear- videospelsserien, med titeln Dr. Faust's Otherworldly Adventure , släpptes som betald nedladdningsbart innehåll (DLC) den 12 mars 2020. Beskrivs som "komedi och galenskap" i tonen, innehåller DLC en fängelsehåla som heter " Wandering Dr. Faust's Forest", nya monster, nya förbrukningsartiklar som inte kommer att kontamineras av Mist, och den återkommande Guilty Gear -seriens karaktär Faust som dess titulära chefsfigur , och nya Achievements eller Trophys för Steam respektive PlayStation Network. DLC-paketet var ursprungligen tänkt att vara exklusivt för den fysiska utgåvan av spelets japanska version, innan Krafton bekräftade i november 2019 att det skulle vara tillgängligt som ett fristående köp för allmänheten.
Den 30 maj 2022 tillkännagav Kraton den förestående tjänsten uppsägning av Mistover senast den 30 juni 2022 och att den skulle avnoteras från alla digitala skyltfönster efteråt.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | NS: 62/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Nintendos liv | 5/10 |
Nintendo World Report | 7/10 |
RPGamer | 6/10 |
IGN Japan | 7,3/10 |
Mistover fick blandade eller genomsnittliga recensioner på Nintendo Switch enligt recensionsaggregatorn Metacritic . Jordan Rudek från Nintendo World Report hyllade Mistover som en av de roligaste dungeon crawlers han någonsin har spelat spelets "spända fängelsehålsutforskning och positionella RPG-strid" som otrolig. Han kände dock att dess starka beroende av tillämpningar av slumpmässighet för dess mekanik, särskilt den slumpmässiga generationen av karaktärer, bildade en övergripande inkonsekvent spelupplevelse som undergräver spelets attraktionskraft, vilket höll tillbaka spelet "från utmärkt till bara ganska bra". När han granskade PC-versionen av Mistover , noterade Mike Moehnke från RPGamer att hans oförmåga att hitta ett skurkliknande videospel som han skulle njuta av troligen var det som ledde till hans "dämpade reaktion" mot spelet eftersom det lånar flera konventionella mekaniker från den genren, men fann att några av dess aspekter var beundransvärda nog för honom att uppskatta. PJ O'Reilly från Nintendo Life gav Mistover en medioker recension och kallade spelet för en härledd produkt av "expertly-crated" och "sublima" Darkest Dungeon , som enligt hans åsikt "överskuggar det på alla möjliga sätt". Han gillade den starka "anime/gothic art-stilen" i Mistover och dess felfria prestanda på Nintendo Switch, men lyfte fram flera viktiga problem i sin kritik, inklusive dess repetitiva och griniga strid, bristen på atmosfär för dess fängelsehålskrypning, och ett straffande och begränsande spelsystem som aldrig låter spelaren känna sig belönad.
När det gäller spelets svårighetsgrad, varnade IGN Japan för att den hårda mekaniken och den höga svårighetsgraden endast är avsedda för spelare som letar efter en seriös utmaning, trots karaktärernas söta faktor. Rudek trodde att spelare som letar efter en "mer konsekvent eller avslappnad upplevelse" borde undvika spelet, men annars kan individer som är villiga att investera tid och ansträngning i Mistovers spelslinga tycka att det är en givande spänning. Alistair Wong från Siliconera hävdade att Mistover "aldrig känns orättvist" även om oddsen är höga mot spelaren, och att det skulle vara mycket uppskattat av spelare som vill ha en "masochistisk upplevelse" och "spänningen att övervinna allt". Moehnke instämde i att den avsedda publiken av hardcore-videospelsentusiaster kan tycka att dess spelslinga är "mycket beroendeframkallande".
När han kommenterade avnoteringen av Mistover från digitala skyltfönster, beklagade Paige Chamberlain från RPG Site att spelet skulle vara "förlorat i tidens dimmor och licensfrågor" och påpekade att även om det är långt ifrån ett mästerverk, så är Mistover "en intressant blandning" av influenser "med några ganska grova kanter".
externa länkar
- Officiell hemsida
- Mistover - Donghoon Han-intervju på Gamereactor