Ghost in the Shell (manga)

Ghost in the Shell
Ghost in the Shell.jpg
Cover av den första mangavolymen, med Motoko Kusanagi

攻殻機動隊 ( Kōkaku Kidōtai )
Genre Cyberpunk
Manga
Skriven av Masamune Shirow
Publicerad av Kodansha
engelskt förlag
Avtryck Young Magazine KC
Tidskrift Young Magazine Zōkan Kaizokuban
Demografisk Seinen
Original körning 1989 1991
Volymer 1
Manga
1.5: Human Error Processor
Skriven av Masamune Shirow
Publicerad av Kodansha
engelskt förlag
  • Dark Horse Comics (tidigare)
  • Kodansha USA
Tidskrift Veckotidning Ung
Demografisk Seinen
Original körning 26 september 1991 22 juli 1996
Volymer 1
Manga
2: Man-Machine Interface
Skriven av Masamune Shirow
Publicerad av Kodansha
engelskt förlag
  • Dark Horse Comics (tidigare)
  • Kodansha USA
Titan böcker
Tidskrift Veckotidning Ung
Demografisk Seinen
Original körning 30 juni 1997 22 augusti 1997
Volymer 1
Manga
den mänskliga algoritmen
Skriven av Junichi Fujisaku
Illustrerad av Yuki Yoshimoto
Publicerad av Kodansha
engelskt förlag
Kodansha USA
Tidskrift
  • Monthly Young Magazine (20 september 2019–18 november 2021; första delen)
  • Komiska dagar
  • Yanmaga webben
Demografisk Seinen
Original körning 20 september 2019 – nu
Volymer 4
Relaterad
Utvalda filmer
TV serie
TV-spel

Spöke i skalet ( japanska : 攻殻機動隊 , Hepburn : Kōkaku Kidōtai , lit. "Mobile Armored Riot Police") är en japansk mangaserie skriven och illustrerad av Masamune Shirow , som gav upphov till mediafranchisen med samma namn . Den serieiserades först i Kodanshas seinen - mangatidning Young Magazine Zōkan Kaizokuban från 1989 till 1991 , under undertiteln The Ghost in the Shell och sammanställdes i en tankōbon volym. Den utspelar sig i mitten av 2000-talet och berättar historien om den fiktiva anti- cyberterroristorganisationen Public Security Section 9 , ledd av huvudpersonen Major Motoko Kusanagi . Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface var uppföljaren som följer historien om Motoko efter att ha slagits samman med Puppeteer. Den sista volymen, Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor , innehåller fyra separata fall.

Böckerna innehåller Shirows tankar om design och filosofi, inklusive sociologiska frågor, konsekvenserna av tekniska framsteg och teman om medvetandets och identitetens natur. Flera konstböcker har släppts för att beskriva konceptkonsten och Ghost in the Shells värld . Alla tre volymerna har fått i huvudsak positiva recensioner.

Synopsis

Miljö

Huvudsakligen utspelad i mitten av det tjugoförsta århundradet i den fiktiva japanska staden Niihama, Niihama Prefecture, annars känd som New Port City, mangan och de många anime- anpassningarna följer medlemmarna i Public Security Section 9 , en specialoperationsuppgift- styrka som består av tidigare militärer och polisdetektiver. Politiska intriger och terrorismbekämpningsoperationer är standardpris för avsnitt 9, men de olika handlingar som utförs av korrupta tjänstemän, företag och cyberbrottslingar i varje scenario är unika och kräver de olika kompetenserna hos avsnitt 9:s personal för att förhindra att en rad incidenter eskalerar .

I denna cyberpunk- iteration av en möjlig framtid har datortekniken utvecklats till den grad att många medlemmar av allmänheten besitter cyberhjärnor, teknologi som gör det möjligt för dem att koppla ihop sin biologiska hjärna med olika nätverk. Nivån på cyberiseringen varierar från enkla minimala gränssnitt till nästan fullständig ersättning av hjärnan med cybernetiska delar, vid allvarliga trauman. Detta kan också kombineras med olika nivåer av proteser , med en helprotetisk kropp som gör det möjligt för en person att bli en cyborg . Hjältinnan i Ghost in the Shell , Major Motoko Kusanagi , är en sådan cyborg, efter att ha råkat ut för en fruktansvärd olycka som barn som till slut krävde att hon använde en helkroppsprotes för att hysa sin cyberhjärna. Denna höga nivå av cyberisering öppnar dock hjärnan för attacker från mycket skickliga hackare , där de farligaste är de som hackar en person för att böja sig efter deras nycker.

Berättelse

Ghost in the Shell börjar 2029 och innehåller avsnitt 9, ledd av Chief Daisuke Aramaki och Major Motoko Kusanagi , när de utreder Puppeteer, en cyberbrottsling som eftersöks för att ha begått ett stort antal brott genom proxy genom att "spöka" människor med cyberhjärnor. När undersökningen fortsätter, upptäcker avsnitt 9 att marionettmästaren faktiskt är en avancerad artificiell intelligens skapad av en avdelning av den japanska regeringen, som tar upp bostad i en robotkropp. Efter att ha förstört den senaste värden för dockspelaren, tror sektion 9 att allt är bra, tills majoren upptäcker marionettmästaren i sitt eget sinne. Efter att ha hört dockspelarens önskemål om att nå nästa steg i evolutionen, låter Kusanagi den bli ett med sitt eget spöke.

I Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor lämnar majoren sektion 9 för att arbeta som en privat entreprenör, med de återstående medlemmarna av enheten, Batou , Togusa , Ishikawa, Saito, Paz, Borma och Azuma, som fortsätter sitt arbete i hemlighet agenter, ibland träffade majoren i hennes olika skepnader.

Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface utspelar sig år 2035, där majoren, nu känd som Motoko Aramaki, arbetar som säkerhetsexpert för Poseidon Industrial, nu en enhet som består av flera identiteter som hon kontrollerar via nätverket i andra proteskroppar som attackerar industrispioner, lönnmördare och cyberhackers och löser olika brott, medan hon fortfarande jobbar. Men en psykisk utredare finner att något farligt dyker upp när lärorna från en professor i artificiell intelligens hamnar i orätta händer och försöker blanda sig med majorens nuvarande självförståelse.

Produktion

Skapande och utveckling

Medan han skrev mangan kämpade Masamune Shirow för att göra den varken för komplex eller för enkel. Det finns två officiella namn för verken, det första är Kōkaku Kidōtai ( 攻殻機動隊 , officiellt " Pansarsnäcka "; bokstavligen " Mobil Armored Riot Police" ) och det andra är " Ghost in the Shell ". Masamune Shirow ville ursprungligen använda namnet " Ghost in the Shell " för publikationen, som en hyllning till Arthur Koestlers The Ghost in the Machine, från vilken han hämtade inspiration. Kōichi Yuri, första koordinator på Young Magazine , begärde ett "mer flashigt" namn och Shirow kom på Kōkaku Kidōtai ( 攻殻機動隊 , Shell Squad) . Shirow begärde att "Ghost in the Shell" skulle inkluderas i titeln även om den stod med finstilt. Yuri tror att Kōkaku Kidōtai är mainstream-titeln medan "Ghost in the Shell" är temat. Medan de flesta japanska publikationer använder båda namnen, använde den ursprungliga publikationen i Young Magazine Kōkaku Kidōtai .

När Shirow utvecklade Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface ville Shirow först använda en ny titel genom att ändra den sista kanji- karaktären som betyder "militär enhet" ( , tai ) , till den homofoniska kanji för "kropp" ( , tai ) så att det bokstavligen skulle översättas "Mobile Unit Body Entity" ( 攻殻機動体 , Kōkaku Kidōtai ) , men så småningom bestämde han sig för att inte göra det. Produktionen av Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface manga gjordes digitalt, vilket var svårt för Shirow på grund av problem inklusive ett hårddiskfel som resulterade i förlust av 16 gigabyte data, USB-hårdvaruproblem och läsning av manualer relaterade till nya applikationsuppgraderingar. Shirow anser att mangan är en helt annan sorts verk och inte en riktig uppföljare till Ghost in the Shell . Den ursprungliga mangan kretsade kring Public Security Section 9 och Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface följer vad som händer med majoren efter att hon går samman med Puppeteer. Shirow ritade färgsidorna på dator, där han uppger att det var svårt att göra på grund av tekniska problem med sin dator. I "short-cut"-versionen av mangan gjorde Masamune Shirow färgen mörkare och mjukare, men använde mer kontrasterande färger i "standard"-versionen. I den japanska "Short-cut"-versionen kan ytterligare förändringar hittas, framför allt en ökning av nakenhet och pornografiska scener.

Design och filosofi

Shirows tankar och arbete på Ghost in the Shell innehåller många fotnoter och detaljerade förklaringar om scener för att ge läsarna en förståelse för de sociologiska skillnaderna eller tekniska framsteg och filosofiska diskussioner om materialet. Som exempel kan nämnas koncept som framtiden för hackingtekniker, där en cyberhjärna kan hackas för att kopiera information utan att upptäckas. Shirow förklarar exempel på andekanalisering i cyborgs med kikoenergi . Shirow skrev till och med att detta fenomen kan vara relaterat till "hörande röster" hos individer som lider av psykiska funktionshinder som schizofreni . Denna övertygelse finns representerad i Motokos skäl för att leta efter Togusa för avsnitt 9. Shirow noterar också att han tror att dessa kanaliserare inte talar med en människoliknande gud, utan istället utnyttjar en fas av universum som synkroniseras med kanaliserarens funktioner. Andra filosofiska ställningstaganden finns representerade såsom Shirows personliga övertygelse om dödsdomar och brott och straff.

Shirow förklarar många aspekter av det dagliga livet genom sina anteckningar i Ghost in the Shell . Cyborgs visas konsumera mat, men Shirow noterade att tidigt i utvecklingen skulle ha piller eller pastasubstanser som skulle ha både psykologiska och fysiska funktioner. Fuchikoma- robotarna måste också konsumera på ett sätt och kräver påfyllning av vätska för sina neurochips varannan månad, men Fuchikoma är inte helt biorobotar. Shirow diskuterade i sina anteckningar hur familjen till Yano fick besked om hans död och vad som skulle avslöjas, men noterar också strategisk användning och för tidiga meddelanden finns för olika ändamål. Teknikens framsteg i Shirows framtidsvision är snabb, men framstegen är åtminstone delvis relaterade till dåvarande teknik. Konceptet för ett 3D-visningsrum baserades på "rå" golfsimulatorteknik.

Andra personliga övertygelser om Shirow är representerade i scenerna och författarens kommentarer, såsom metafysik , religiösa referenser och andra filosofiska ställningstaganden som kommer in i en rad ämnen inklusive hans tankar om ett roterande universum.

Censur

Borttagningen av en tvåsidig lesbisk sexscen i Studio Proteus lokalisering av Ghost in the Shell mottogs inte väl, med läsare som reagerade negativt på borttagningen av det tidigare ocensurerade innehållet som ingick i den ursprungliga Dark Horse- utgåvan. Toren Smith kommenterade Studio Proteus agerande och hävdade att kravet på "endast mogna läsare" skulle översättas till en försäljningsförlust på 40 % och troligen ha orsakat den omedelbara avbrytningen av serien. Shirow, som tröttnade på att "ta fläck" över sidorna, valde att ta bort dem och omarbetade föregående sida vid behov.

Uppföljaren Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface innehöll också pornografiska scener och en ökning av nakenhet i "Short-cut"-versionen i Japan.

Publiceringshistorik

Ghost in the Shell sprang i Kodanshas mangaantologi Young Magazine Kaizokuban från maj 1990 till november 1991 och släpptes i tankōbon -format den 2 oktober 1991. Dark Horse publicerade den initialt på engelska månadsvis i åtta serienummer från 1 mars 1995 till 1 oktober 1995, med översättningen av Studio Proteus . Den samlades in i en pocketbok den 1 december 1995. En ocensurerad version släpptes av Dark Horse Comics den 6 oktober 2004. Den censurerade versionen återutgavs senare av Kodansha Comics 2009 och 2017.

Masamune Shirow skrev uppföljaren Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface och sprang i Weekly Young Magazine 1997. Kapitlen samlades till en inbunden volym tillsammans med sin föregångare i en box med begränsad upplaga med titeln Kōkaku Kidōtai Solid Box i december 1, 2000. Boxen innehöll också ett häfte med titeln ManMachine Interface Inactive Module , en affisch och en Fuchikoma robot actionfigur. Solid Box -versionen lade till över 140 sidor med nytt innehåll. Tankōbon - versionen släpptes den 26 juni 2001 och innehöll fler ändringar, såsom 24 färgsidor och över 20 stora modifieringar av befintliga sidor. Mangan distribuerades sedan på engelska av Dark Horse Comics i 11 serienummer från 29 januari 2003 till 31 december 2003. Masamune Shirow ritade manuellt om mangan för den engelska versionen så att den kunde läsas från vänster till höger. Den samlades i en enda volym i pocketbok den 12 januari 2005. Mangan återutgavs av Kodansha Comics den 10 augusti 2010.

Fyra kapitel från uppföljarens upplaga som publicerades från 1991 till 1996 och inte släpptes i tankōbon- format i tidigare utgåvor samlades senare till en enda volym med titeln Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor . Mangan publicerades den 23 juli 2003 av Kodansha. Den inkluderade ett häfte och en CD-ROM med hela berättelserna, lägga till musik till mangascenerna och en skärmsläckare. Dark Horse Comics tillkännagav en engelsk version vid 2005 års San Diego Comic-Con . De fyra kapitlen delades upp i två och släpptes som åtta individuella serienummer från 1 november 2006 till 6 juni 2007, och var det första av Ghost in the Shell- mangan som släpptes i USA som läste rätt till vänster. Dark Horse Comics släppte den senare i en enda pocketbok den 10 oktober 2007. Mangan återutgavs senare av Kodansha Comics den 25 september 2012.

En box som innehåller de tre mangavolymerna i inbunden och en litografi av Masamune Shirow släpptes av Kodansha Comics den 19 december 2017, med titeln The Ghost in the Shell Deluxe Complete Box Set . Kodansha Comics planerar också att sammanställa de tre mangas som en enda inbunden volym med en ny omslagsbild illustrerad av Masamune Shirow den 10 januari 2023, med titeln The Ghost in the Shell: Fully Compiled .

I augusti 2019 tillkännagavs att en uppföljare till 1.5 av Junichi Fujisaku och Yuki Yoshimoto, med titeln The Human Algorithm , skulle publiceras i september 2019 i Young Magazine . Den publicerades online via Kodanshas Comic Days-app. I Nordamerika publicerades den under Kodansha Comics. I november 2021, efter att den första delen av serien avslutats, tillkännagavs det att den andra delen skulle serialiseras på YanMaga Web och Comic Days webbplatser.

Nej. Titel Original releasedatum Engelska releasedatum
1
Ghost in the Shell Kōkaku Kidōtai Za Gōsuto in za Sheru (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL)

2 oktober 1991 4-06-313248-X

1 december 1995 1-56971-081-3
  • "01 Prolog"
  • "02 Super Spartan - 10.4.2029"
  • "03 Junk Jungle - 27.7.2029"
  • "04 Megatech Machine 1 - Revolt of the Robots"
  • "05 Megatech Machine 2 - The Making of a Cyborg"
  • "06 Robot Rondo - 1.10.2029"
  • "07 Phantom Fund - 24.12.2029"
  • "08 Dumb Barter - 2.5.2030"
  • "09 Bye Bye Clay - 15.7.2030"
  • "10 Brain Drain - 9.9.2030"
  • "11 Ghost Coast - 18.9.2030"
År 2029 jagar Public Security Section 9 ledd av major Motoko Kusanagi marionettmästaren , en cyberbrottsling efterlyst för att ha begått ett stort antal brott genom proxy genom att "spöka" människor med cyberhjärnor. Undersökningen upptäcker snart att Puppet Master faktiskt är ett avancerat artificiell intelligensprojekt utvecklat av Section 6, utrikesministeriets fördragsbyrå . Efter att ha betvingat marionettmästarens robotvärd och förstört den tror de att marionettmästaren är borta, men majoren tror på annat sätt och får rätt när hon upptäcker marionettmästaren i sin egen cyberhjärna. Puppet Master vill söka sitt nästa steg i evolutionen, och Kusanagi låter den smälta samman med hennes spöke.
2
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Kōkaku Kidōtai Ni Manmashīn Intāfēsu (攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE)

26 juni 2001 4-06-336310-4

12 januari 2005 1-59307-204-X
  • "01 Prolog 2035.03.06.AM05:05"
  • "02 Underwater 2035.03.06.AM05:45"
  • "03 Circuit Weapon 2035.03.06.PM01:12"
  • "04 Fly by Orbit 2035.03.06.PM01:12"
  • "05 Livsform 2035.03.06.PM01:54"
  • "06 Epilog 2035.03.06.05:35AM"
Den 6 mars 2035 (fem år efter händelserna i The Ghost in the Shell ) är majoren, nu känd som Motoko Aramaki, nu säkerhetschef för ett gigantiskt multinationellt konglomerat. Hon överför sin personlighet och sina förmågor digitalt mellan cyborgkroppar som är gömda runt om i världen, när hon attackerar industrispioner, lönnmördare och cyberhackers samtidigt som hon håller en stadig ström av digital kommunikation med olika robotassistenter och sin sekreterare på kontoret. Men när den artificiella intelligensprofessorn Dr. Rahampols lära faller i händerna på datapirater, känner den psykiska utredaren Tamaki Tamai att något farligt händer som också involverar Motokos jag.
1.5
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor Kōkaku Kidōtai Itten Go Hyūman Erā Purosessā (攻殻機動隊1.5 HUMAN-ERROR PROCESSER)

23 juli 2003 978-4-06-350406-4

10 oktober 2007 978-1-59307-815-7
  • "Fat Cat" 01 och 02
  • "Drive Slave" 01 och 02
  • "Mines of Mind" 01 och 02
  • "Lost Past"
Den här volymen beskriver fyra fall som avsnitt 9 undersöker mellan volym 1 och 2. I "Fat Cat" undersöker teamet en mans senaste konstiga aktiviteter på uppdrag av hans dotter, en av Chief Daisuke Aramakis vänner . I "Drive Slave" skyddar avsnitt 9 ett nyckelvittne i ett rättsfall från olika cyborgmördare som skickats för att döda honom, medan major Kusanagi anländer, efter att ha skickats för att fånga mannen som är ansvarig för mördarna. Berättelsen "Mines of the Mind" innehåller Batou och Togusa som utreder en serie mord, med alla offer markerade med samma tatuering. I "Lost Past" har undersökningen av en kidnappning som gått fel har Section 9 misstänkt att Section 6 anlitat en prickskytt för att få det att gå fel i första hand.

Relaterade medier

Ett antal konstböcker som beskriver konceptkonsten och världen av Ghost in the Shell har släppts. Ett boxset med titeln Kōkaku Kidōtai Cyberdelics släpptes den 8 juli 1997. Boxset innehåller en samling affischer illustrerade av Masamune Shirow, ett häfte och ett pussel. En guidebok med titeln The Ghost in the Shell: Mechanical Analysis Reader publicerades av Kodansha och släpptes den 16 januari 1998. En konstbok med titeln The Ghost in the Shell: Fuchikoma Papercraft släpptes av Kodansha den 24 juli 2000. Boken innehåller flera olika konstverk och utklippta figurer av Fuchikoma.

The Ghost in the Shell- videospelet utvecklades av Exact och släpptes för PlayStation den 17 juli 1997 i Japan av Sony Computer Entertainment . Det är ett tredjepersonsskjutspel med en original handling där karaktären spelar en nybörjare i avsnitt 9.

Animationsstudion Production IG har producerat flera olika anime-anpassningar av Ghost in the Shell , med början från 1995 års film med samma namn, som berättar historien om avsnitt 9:s undersökning av Puppet Master . Filmen följdes av en uppföljare med titeln Ghost in the Shell 2: Innocence , som släpptes 2004. Under tiden började en tv-seriesläppning 2002 under titeln Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, som berättar en alternativ historia från mangan och första film, med avsnitt 9:s utredningar av statlig korruption i incidenterna med skrattande mannen och enskilda elva . Serien gick i två säsonger med 26 avsnitt vardera, med den andra säsongen med titeln Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG . 2006 producerades en uppföljare till SAC-serien som Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society . 2013 startade Ghost in the Shell: Arise OVA -serien med en handling som utspelar sig före händelserna i den ursprungliga mangan och som består av fyra delar som släpptes till och med mitten av 2014. Serien kompilerades om i början av 2015 som en tv-serie med titeln Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture , som sänds med ytterligare två avsnitt (en del). En animerad långfilm producerad av de flesta av Arise- personalen, med titeln Ghost in the Shell: The New Movie , släpptes den 20 juni 2015.

En live-action Hollywood-anpassning med Scarlett Johansson som The Major släpptes i USA den 31 mars 2017 av Paramount Pictures .

En VR Noh- scenfilmsanpassning gick i augusti 2020.

Reception

Ghost in the Shell har fått främst positiva recensioner. Publishers Weekly berömde mangan för dess konstverk: "Masamunes svartvita teckningar är dynamiska och vackert gestalta; han återger livfullt det fantastiska urbana landskapet i ett futuristiskt, superteknologiskt Japan." Leroy Douresseaux från webbplatsen ComicBookBin gav mangan ett "A" som säger: "Den är visuellt potent och ofta outgrundlig, men dess känsla av förundran och utforskning gör att dess idéer fortfarande verkar fräscha två decennier efter debuten." Peter Gutiérrez på webbplatsen Graphic Novel Reporter berömde mangan och skrev: "Kort sagt, Ghost in the Shell är hård sci-fi av bästa möjliga sort: den typ som är så full av både outspädd konst och filosofi att det utan tvekan är ett måste- läs även för dem som inte brukar ta till genren." Greg McElhatton från Read About Comics berömde konstverket, men kritiserade mangan för dess berättelsetempo och samling av korta äventyr och sa: "Jag är glad att jag fick uppleva Shirows konstnärliga syn på framtiden och är lite intresserad av idén om hans framtid. Intron Depot konstböcker, men på det hela taget var Ghost in the Shell ett massivt skalspel: flashigt och fascinerande från en blick, men till slut tomt när du bestämmer dig för att dyka in."

Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface har sålt över 100 000 exemplar från sin första tryckning i Japan. Diamond Comic Distributors rankade mangan som nummer 7 i sin topppresterande manga-lista 2005. Mike Crandol från Anime News Network kritiserade mangan för att vara för komplex och överväldigande och hävdade att den är "för teknisk för sitt eget bästa" men berömde det nya konstverket, med angivande av att Shirows "snygga ritfärdigheter kompletteras av en innovativ användning av CGI-grafik som representerar seriens djärvaste konstnärliga strävan." Publishers Weekly berömde konstverket eftersom "färg- och svartvittsgrafiken är fantastisk, vilket på ett briljant sätt frammanar den icke-visuella världen av dataöverföring" men sa att historien kan vara förvirrande.

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor rankades som nummer 10 i New York Times Manga Best Seller List den 19 oktober 2012. Scott Green från Ain't It Cool News berömde mangan för dess fotnoter att "ensamma är värda inträdespriset. Graden i vilken han uppenbarligen tar alla aspekter på allvar och mängden information han vill förmedla gränsar till en störning."

Anteckningar

externa länkar