Genesis LPMud
Genesis LPMud | |
---|---|
Utvecklare | Lars Pensjö , Carl "Fatty" Hallén, Jacob "Tintin" Hallén, Lennart "Marvin" Augustsson , Johan "Commander" Andersson, Anders "Azid" Chrigström, Ronny "Mrpr" Wikh, Stas "Mercade" van der Schaaf, Tony "Banzai " Elmroth, Dave "Cygnus" Richards, Thornsten "Plugh" Lockert, Felix A. "Dworkin" Croes , projektgemenskap |
Motor | LPMud |
Plattform(ar) | Plattformsoberoende |
Släpp | 1989 |
Genre(r) | Fantasy RP MUD |
Läge(n) | Multiplayer |
Genesis LPMud , ett datorspel för flera spelare , är den ursprungliga LPMud som grundades i april 1989 av Lars Pensjö , nu körs på CD gamedriver och mudlib , och tidigare värd för Chalmers Computer Society , även om hosting sedan dess har flyttats till en dedikerad, privat server . Medeltida fantasy är det allmänna temat. Rollspel förväntas.
Historia
Genesis skapades som den första implementeringen av LPC-språket , där utvecklaren (allmänt känd som en guide inom MUD ) kan skapa objekt genom att använda ett språk som liknar programmeringsspråket C. Sparkle var det första området som skapades 1991. När nya utvecklare anslöt sig till MUD, bestämde de sig för att anta en rankning mellan utvecklarna själva, för att hålla en specifik balans mellan de nya objekten och områdena. Spelet var uppdelat i områden eller domäner , var och en ansvarig för en liege eller huvudutvecklare. Liege bestämmer riktlinjerna när man arbetar i domänen, pekar ut vad som måste, bör och inte göras, och godkänner utvecklarens förfrågningar om att gå med i domänen .
Källkoden är tillgänglig gratis för icke kommersiella ändamål . Detta inkluderar CD-speldrivrutinen och mudlib , den grundläggande konfigurationen och ett standardområde. Genesis-källkoden användes för att skapa TubMUD (den första gratis tyska MUD), bland annat.
Värld
Enligt en gammal legend är Genesis en gigantisk " munk ", stulen på universums morgon från Skaparens kök av hennes lilla ärendepojke, Fatty (Carl Hallén). För hans brott förbannade hon honom att gå på munkens yta i evighet, för evigt och förgäves försökte stilla hans omättliga hunger. Munken är upplyst av flaskan Starbrite (användbar för att polera stjärnorna och andra himlakroppar) upphängd i mitten av ringen.
Domäner
Genesis- världen är uppdelad i tolv domäner, var och en följer ett enda tema. Medan vissa är baserade på litterära verk, andra är originella uppfinningar. Varje domän kan ha en annan tidslinje som justerar händelser baserat på domänens aktuella tid.
Dragonlances fiktiva värld representeras av Krynns domän (som resulterar i sammanslagningen mellan Krynn- och Ansalon -domänerna), baserad på kontinenten Ansalon . Flera områden eller städer från romanerna förekommer i domänen, inklusive Palanthas, Kendermore, Solace och Xak Tsaroth. Tidslinjen inkluderar The War of the Lance , baserad på Chronicles , den första trilogin skriven av Margaret Weis och Tracy Hickman 1984.
The Time of Troubles in the Faerûn- riket, beskriven i Forgotten Realms -serien av Ed Greenwood , ingår i en liten domän i MUD. JRR Tolkiens Sagan om ringen representeras genom domänerna Gondor och Shire , baserad på Midgård . Båda domänerna inkluderar flera städer, inklusive Edoras , Minas Tirith , Minas Morgul och Pelargir . De Tolkien-baserade domänerna täcker War of the Ring- tidslinjen. Slutligen Genesis en domän baserad på Earthsea , det fiktiva riket som Ursula K. Le Guin skapade för hennes A Wizard of Earthsea- roman. Inkluderade är staden Gont, staden Thwil på ön Roke och byn Ten Alders. The City of Tyr är löst baserad på Dark Sun- inställningen.
Ursprungliga områden inkluderar Terel , Avenir , som skapades sommaren 1993 för att utöka Terel -domänen, lånade från olika källor om religion, filosofi och mytologi, mellan andra källor, Calia , Emerald , som inkluderar staden Telberin under alvernas styre , och Blackwall Mountain , där orcher , troll , troll och ogres kan hittas, Khalakhor , baserad på den keltiska kulturen från Skottland och Irland , Raumdor , som inkluderar städerna Tyr och Kalad , en av de största i MUD, och Sparkle , den första domänen som skapats för MUD.
Domänerna omfattar mer än 25 000 rum (särskilda platser). Att resa mellan dem görs antingen genom att "gå" (karaktären flyttar ett rum åt gången), fartyg (karaktären betalar en avgift, går ombord på ett fartyg och reser från en domän till en annan), eller på alternativa, sällsynta sätt (portaler) , tunnlar, magi, etc.).
Gilden och klubbar
Spelare kan gå med i olika guilder och klubbar, vilket ger möjligheter till rollspel och många andra fördelar. Varje guild har olika begränsningar, vanligtvis ras och anpassning . Vissa guilder har en ledare, en spelare som bestämmer reglerna för guilden, och vanligtvis bestämmer vem som får och vem som inte kan gå med, bestämmer medlemsstraff, tar itu med andra guildledare och vid behov förklarar krig mot dem.
Som medlem får karaktären rabatten av en bestämd mängd strid och allmän erfarenhet så länge han är medlem i guilden. Erfarenheterna på detta sätt, känd som "skatt", används för att öka karaktärsstatusen inom guilden. Ju fler skrå karaktären tillhör, desto mindre erfarenhet får karaktären själv.
Gilden kan klassificeras som ras , yrkesmässiga , lekmän eller hantverkare . Varje skrå måste tillhöra, men inte begränsat, till en gren. Rasskrån är exklusiva för en enda ras, och ger vanligtvis spelare en gemensam bakgrund med andra medlemmar av samma ras. Yrkesskrån bestämmer karriären för spelarens karaktär. Lekmannaskrån lägger till ett amatöryrke. Hantverkarskrån ger karaktären en hobby.
Vissa skrå tillhör mer än en typ, till exempel är de både yrkes- och lekmän samtidigt. En karaktär som tillhör detta skrå kan inte gå med i ett annat yrkes- eller lekmannagille. En annan typ av skrå kan betraktas som flera typer samtidigt, till exempel kan de vara antingen yrkes- eller lekmän. En karaktär som tillhör detta skrå kan gå med i ett annat yrkesskrå (det tidigare skrået anses vara lekman) eller ett annat lekmannagille (det tidigare skrået anses vara yrkesmässigt). Detta ger en större frihet vid val av guilds.
Som med domäner är vissa skrå baserade på litteraturverk, medan andra är original. Från och med 2006 finns det 49 olika skrån, inklusive sexton rasskrån, femton yrkesskrån, femton lekmannaskrån och tre hantverkarskrån.
Rasskrån
Vissa rasskrån är baserade på befintliga fiktiva verk. Från Tolkiens Sagan om ringen- serien, " Noldor of Imladris ", "Orcs of Middle-earth" och " Dúnedain Houses", där det finns tolv hus tillgängliga för spelare att gå med i, inklusive Amandil, Hador , Húrin , etc. Dragonlance -rasskrån inkluderar "Krynn Race Guild", som låter karaktären anta ett efternamn baserat i Dragonlance -böcker, och "uppfinnarna" av Mount Nevermind. Vissa skrå är löst baserade i dessa verk, inklusive "Kenders of Krynn", "Minotaurs of Krynn", "Rockfriends of Blue Mountains" och "Adventuresome Hobbits", medan andra är helt original, inklusive "Travellers' Guild" , "The Holy Order of Thanar", "Eil-Galaith Houses", "Wildrunner and Deathstalker Legions", "Grunts Guild", "The Tribe of the Red Fang" och "Amazons of the Silent Forest".
Yrkesskrån
Dessa skrå definierar den allmänna miljön för karaktären. Genom att tillhöra ett beslutsamt yrkesskrå kommer karaktärer att slåss mot bestämda fiender, försvara vissa länder och attackera andra. Precis som med rasskrån är vissa baserade på existerande fantasyverk, som Dragonlance (" Knights of Solamnia ", " Dragonarmies of Ansalon ", "Dwarven Warriors of the Neidar Clan", "Priests of Takhisis "), The Lord of the Rings ( " Rangers of Arnor ", "Rangers of Ithilien", "Society of Morgul Mages", "Army of Angmar"), andra är baserade på dessa fiktiva verk men finns inte i dem (som " Ansalon Elvish Archers", "Secret Society" av Uncle Trapspringer" och "Thornlin Militia"), och original ("Union of the Warriors of the Shadow", "Ancient Order of the Dragon", "Gladiators of Athas" (också löst baserad på Darksun-serien från AD&D 2nd Edition), "Vampires" (för närvarande stängd), "Calian Warriors", "The Free Mercenaries of Sparkle", "Spirit Circle of Psuchae" och "Army of Darkness").
Lekmannaskrån
De flesta av lekmannagillena som finns tillgängliga i spelet är original, inklusive "Ancient Order of the Dragon", "Cadets of Gelan", "Tricksters", "Elemental Worshipers of Calia", "Gardeners of Gont", "August Order of Minstrels". ", "Blademasters of Khalakhor" och "Necromancers of Vile Darkness". Medan vissa är baserade i litteraturmiljöer (som "Shieldbearers of Iron Delving", "Cabal Thieves of Hiddukel", "Thornlin Militia", "Heralds of the Valar", "Ansalon Elvish Archers" (som tillsammans med Thornlin Militia, kan också betraktas som ett yrkesskrå), "Minotaurs of the Bloodsea", "Pirates of the Bloodsea" och "Templar Knights of Takhisis "), de är inte direkt baserade på befintliga skrå i Tolkiens Sagan om ringen eller Weis och Hickmans. Dragonlance .
Hantverkarskrån
Den nyare grenen av skrån, hantverkarskrån, ger inte stridsrelaterade färdigheter. De enda guilden som finns tillgängliga i denna slot är Mariners of the High Seas , Blacksmiths of Bree och Gardeners of Gont . Både Blacksmiths of Bree och Gardeners of Gont var tidigare enbart lekmannagille, men har omvandlats så att de kan användas i antingen lekmannagillet eller hantverkargillet. Detta ger spelare större flexibilitet när det gäller att anpassa sina karaktärer, såväl som små fördelar som uppnås genom att använda deras speciella förmågor. Smeder kan skapa rustningar och vapen som ska bäras och användas av spelare; Trädgårdsmästare kan samla örter för att hjälpa till med färdigheter, läkning etc. i deras äventyr; Sjömän kommer att ha lättare att resa och att komma åt vissa områden på Donut.
Klubbar
I motsats till skråen har klubbarna inga skatter. Karaktärer kan gå med i valfritt antal klubbar så länge de uppfyller kraven som var och en har (till exempel "Dancers of the Veil", "Nisse Ohtar" och "Ladies Club" kräver att karaktären är kvinnlig, "Mummers of Sybarus" och "Gentlemen Club" för att vara manlig, "Rich Men Club" för att betala en bestämd summa pengar när han gick med, "Prestigious Knights Club" för att vara bra anpassad, " Wise People" för att vara över 100 dagar gamla , "Equestrians of Bree" för att hyra en häst, "Ancients" för att ha tillhört mystikerna, ett gammalt och redan borttaget skrå från spelet, "Beggars" för att vara en relativt oerfaren karaktär, "Shields of Minas Morgul "att vara ond och stödja Minas Morguls sak, och "Gamla Fogeys" för att vara hobbit, dvärg eller människa). Vissa klubbar har fri entré, som "Berättare".
Klubbar ökar mängden "emotes" och handlingar som karaktären kan visa.
Spelare och karaktärer
Genesis har flera hundra spelare, vilket ökar med i genomsnitt 3 spelare per dag. Under större delen av dagen är minst ett dussin inloggade. Majoriteten av spelarna är från USA , Sverige och Polen , även om det finns spelare från andra 25 länder i mindre mängder.
Enligt reglerna kan en spelare ha flera karaktärer, men endast använda en åt gången. Att bryta mot denna regel (känd som dubbelinloggning , ) anses vara fusk med straff som sträcker sig från varningar till radering av tecken.
Det finns två typer av spelare: de som kontrollerar dödliga karaktärer (vanligtvis kallade dödliga spelare eller bara dödliga ) och de som kontrollerar odödliga karaktärer (vanligtvis kända som odödliga eller trollkarlar ).
Dödliga
Majoriteten av befolkningen består av spelare som kontrollerar dödliga karaktärer (eller helt enkelt dödliga spelare), de riktiga spelarna i spelet. Dödliga spelare kan gå med i olika guilder, använda föremål, quest, resa, utföra olika handlingar, slåss mot varandra och bli ledare för deras guild och många andra saker.
Dödliga spelare får sin valör genom att deras karaktärer kan dö om deras hälsa går under 1 poäng.
Karaktärsutveckling
Karaktärer kan utvecklas på flera sätt, inklusive tillväxt i storlek, anpassning och rollspel.
Karaktärsklass
Begreppet karaktärsklass finns inte i Första Moseboken. Spelsystemet för Genesis Mud är ett klasslöst system, där en individuell karaktär kan förändras och växa som han eller hon tycker är lämpligt. Detta gör att en karaktär kan vara medlem i flera skrå under hela sin livstid, vilket möjliggör rörelsefrihet och en mer robust rollspelspotential.
Karaktärsnivå
existerar inte numeriska nivåer inom Genesis-systemet. För att mäta absolut teckenstorlek använder Genesis sin egen skala, baserad på total erfarenhet. Allt eftersom karaktären får erfarenhet, uppnås nya dödliga titlar. På grund av det unika Genesis- färdighetssystemet är det i många fall inte tillräckligt med en skillnad i storlek för att säkerställa en seger. Även om de ursprungligen var nio, utökades de 2001 till sexton nivåer, från fullkomlig nybörjare till myt , de minsta respektive högsta titlarna.
Rangordningen av dödlig nivå fortskrider enligt följande:
(Utter) Novice < Greenhorne < Nybörjare < Lärling < Wanderer < Äventyrare < Adept < Stor Äventyrare < Veteran < Expert < Rising Hero < Hero < Titan < Champion < Legend < Myt
Upplevelsens framsteg under en spelsession kan spåras med ett speciellt kommando. Även om det inte är möjligt att se hur många erfarenhetspoäng som har tjänats, kan spelaren fortfarande följa karaktärens tillväxt med elva framstegsetiketter, beroende på antalet erfarenhetspoäng jämfört med den initiala erfarenheten som karaktären hade i början av en sådan session. Erfarenhet kan fås från strider, uppdrag och allmänna saker som att smida föremål och plocka örter.
Karaktärsjustering
Justering är en annan övergående egenskap för karaktärsutveckling, eftersom till skillnad från vissa varianter av MUD-fenomenet, är tecken inte begränsade till en enda anpassningsbana. Inriktningen ändras genom uppdrag som slutförts och monster dödade, och kan stiga eller falla beroende på karaktärens nuvarande lutning. Det finns 23 inriktningsnivåer, med en sann "neutral" nivå.
Inriktning av onda karaktärer fortskrider från Neutral till Damned längs följande väg:
Neutral | Otrevligt | Opålitlig | Osympatisk | Hemskt | elaka | Otrevlig | Foul | Ondska | Skadlig | Beastly | Demonisk | Förbannad
Bra karaktärsanpassning fortskrider från neutral till helig längs följande väg:
Neutral | Behagligt | Pålitlig | Sympatisk | Trevligt | Söt | Bra | Troende | Välsignad | Saintly | Helig
Karaktärsrollspel
Karaktärsutveckling kan också ta formen av rollspel. Genom rollspel kan karaktärer etablera sig som unika individer bland munkens befolkning. Detta tar flera former, från ideologier, till manér, tal och spelstil. Rollspel kan underlättas genom att använda klubbor och emotes, vilket gör att karaktären kan utveckla sin personlighet mer fullständigt.
Odödliga
Spelarna med odödliga karaktärer (vanligtvis kända som helt enkelt odödliga spelare eller trollkarlar ) är administratörer av MUD. Trollkarlarna tar hand om själva spelet, håller det igång, uppgraderar datorhårdvara , skapar nya föremål och områden, fixar buggar och håller reda på de dödliga spelarnas beteende.
Även om odödliga spelare inte kan spela spelet med sin odödliga karaktär, kan de göra det med en dödlig karaktär.
För att bli en odödlig måste spelaren ansöka om wizardhood efter att ha upplevt spelet en tid och läst de olika hjälpfilerna . Om spelaren har många karaktärer, skulle den mest aktiva karaktären tillåtas för trollkarl. Som guide måste han välja en domän som han vill tjäna på, och när hans ansökan har godkänts av domänens Liege kommer han att få koda för den.
Odödliga spelare är specifikt indelade i olika grupper: lärlingar (spelare som för närvarande inte är kopplade till någon tillgänglig domän), trollkarlar (de flesta odödliga tilldelade domäner), ärketrollkarlar (ledare för en grupp trollkarlar med en bestämd uppgift, som Arch av spelare som ansvarar för att verifiera missbruk av regler och lösa konflikter mellan dödliga spelare, Arch of Events som ansvarar för att skapa speciella evenemang för spelarna att delta i, och Arch of Balance , som ansvarar för att hålla balansen mellan spelarna och MUD, och mellan skråen själva), lieges ( trollkarlar som ansvarar för en domän), stewards ( lieges assistenter), djurhållare ( trollkarlar som underhåller den fysiska hårdvaran, uppdaterar operativsystemet där MUD körs, speldrivrutinen och mudlib), magiker (pensionerade eller inte aktiva trollkarlar ) och pilgrimer (inbjudna personer).
Raser
Sex raser är tillgängliga i början: människor , alver , dvärgar , hobbiter , tomtar och troll . Det är möjligt för spelare att ändra rasen på sin karaktär efter att karaktären har dött. Det är också möjligt att anta ett underlopp under spelets gång.
Underlopp
Underlopp är variationer från huvudloppen, endast tillgängliga för vissa raser och i vissa situationer. För att uppnå ett underras krävs ett målmedvetet lopp. Det finns 5 lättillgängliga underraser: halvalver , kenders , minotaurier , hobgoblins och orcher . Nazgûl -underrasen är reserverad för ledarna för "Society of Morgul Mages" . Ochre-underrasen är också reserverad för soldater från Army of Darkness.