Atom Zombie Smasher

Atom Zombie Smasher
Atom Zombie Smasher cover (2011).jpg
Utvecklare Blendo spel
Motor SFML , Mono och BlendoEngine
Plattform(ar) Windows , OS X , Linux
Släpp 22 januari 2011
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Atom Zombie Smasher är ett strategispel i realtid utvecklat av den oberoende utvecklaren Blendo Games . I den försöker spelaren rädda så många medborgare som möjligt från en mötande zombiehord med hjälp av helikopterräddningsenheter och en rad militära enheter för att skydda medborgarna och besegra zombies.

Gameplay

Atom zombie smasher mission.jpg

Atom zombie smasher metagame.jpg
Under uppdrag (överst) måste spelarna försöka rädda så många civila som möjligt med hjälp av strategiskt placerade militära enheter för att skydda dem från zombies. På världskartan (nederst) måste spelaren välja uppdrag för att stoppa zombies angrepp.

Spelaren är ansvarig för att rädda så många medborgare som möjligt från de olika regionerna i Nuevos Aires, en stor fiktiv stad som invaderas av zombies, genom att distribuera och styra en rad militära enheter. Stadsregionerna och händelserna i spelet sammanställs genom procedurgenerering , vilket gör varje genomspelning unik.

På varje uppdrag får spelaren i uppdrag att rädda civila från zombiehorder genom helikopterflygplan. Civila och zombies representeras av färgade prickar på en top-down karta över en region i Nuevos Aires. Innan uppdraget påbörjas väljer spelaren räddningszonen för luftbroen och placerar eventuella andra militära enheter som de har fått. När spelaren startar uppdraget, bearbetas spelet i realtid; Zombies kommer att börja strömma in från kartans sidor; alla civila som berörs av en zombie blir själva zombies, och när dagen går mot natt kommer zombies att börja dyka upp i ökande antal, vilket betonar behovet av att rädda civila på ett effektivt sätt. Vissa militära enheter kan placeras om eller omorienteras vid denna tidpunkt, såväl som att aktivera vissa förmågor som morteleld eller zombiebeten. Spelaren måste rädda ett minsta antal civila på varje karta för att vinna det uppdraget; Om du inte gör det kan spelaren prova det uppdraget igen eller förlora territoriet men gå vidare till nästa uppdrag.

Oavsett om spelaren vinner eller accepterar nederlag på ett uppdrag kommer detta att påverka den större världskartan, som visar hela staden uppdelad i territorier. Om spelaren kan förstöra alla zombies innan natten faller, hamnar territoriet under spelarens kontroll och zombies kan inte återta det. Om spelaren inte lyckas rädda tillräckligt många civila faller territoriet under zombiekontroll och anses vara förlorat. Att vinna ett uppdrag kan också låsa upp en av flera militära enheter som kan användas på framtida uppdrag. Militära enheter får erfarenhet från uppdrag, räddningar och dödar, denna erfarenhet kan användas för att uppgradera deras effektivitet, som att öka frekvensen av helikopterräddningar.

Spelet har också ett "Victory Track", där efter varje uppdrag både spelaren och zombiesidan tilldelas poäng baserat på uppdragets prestation och antalet kontrollerade territorier. När varje sida passerar vissa poängliga milstolpar får de nya förmågor. Mellan uppdragen genereras nya zombieutbrott slumpmässigt i staden, vilket potentiellt ökar storleken på den zombiehord som redan finns där. Om ett område uppnår ett för stort zombieutbrott, kommer det att spridas till angränsande regioner. Vid det här laget har spelaren möjlighet att välja nästa uppdrag och får ett slumpmässigt urval av sina nuvarande militära enheter att välja mellan för att ta med sig till det uppdraget. Det slutliga målet för spelaren är att uppnå en målpoäng på världskartan innan zombiesidan når sin, eller utrota zombiesidan helt och hållet.

Utveckling

Atom Zombie Smasher är baserad på Simple and Fast Multimedia Library . Brendon Chung, den enda utvecklaren bakom Blendo Games, sa att utvecklingen av Atom Zombie Smasher tog cirka sju månaders heltidsarbete efter några månaders prototypframställning. Chungs mål var att göra ett spel där spelaren, i processerna för att vinna spelet, skulle behöva göra uppoffrande val; scenariot med en zombieattack på en befolkad stad passar detta koncept bra. I skapandet av Atom Zombie Smasher låg Chungs fokus på procedurgenerering, inklusive utformningen av staden och varje zon, händelserna som påverkade det större spelet och vilka resurser som skulle vara tillgängliga för spelaren. Han ville undvika all detaljerad modellering av människorna och fann att hans ursprungliga enkla punktrepresentation under utvecklingen var tillräcklig, med spelare som enkelt kunde ana vad människorna och zombies gjorde med en blick.

Reception

Rock, Paper, Shotgun gav en positiv recension och noterade hur spelet kändes "fräscht och smart och ack så PC-spelande-2011: inga regler utom sina egna". Edge ansåg det övergripande spelet vara ett "underbart urbant kaoslaboratorium att röra på sig inuti" och en bra anledning till varför "vi behövde ett zombiespel till trots allt".

Atom Zombie Smasher var ett av tio oberoende utvecklade spel som visades på 2011 Penny Arcade Expo . Spelet lades också till i det tredje Humble Indie-paketet mitt under försäljningen. Gamasutra utsåg titeln till det 10:e bästa indiespelet och deras fjärde bästa PC-exklusiva spel 2011. Titeln utsågs till en av finalisterna för priset "Excellence in Design" för 2012 års Independent Games Festival, och en av tio finalister för 2012 Indie Game Challenge av Academy of Interactive Arts & Sciences .

Vid 2012 Game Developers Conference avslöjade Chung att utanför Humble Indie Bundle har han sålt nästan 100 000 exemplar av spelet fram till december 2011, med mer än 95 % av försäljningen via Steams mjukvaruplattform .

externa länkar