Fort Boyard (spelshow)

Fort Boyard
Fort Boyard fr logo 2015.png
Fransk logotyp för Fort Boyard från 2015 till 2018
Också känd som Les Clés de Fort Boyard
Genre Spelshow
Skapad av

Jacques Antoine Jean-Pierre Mitrecey Pierre Launay
Presenterat av





Frankrike Patrice Laffont (1990–1999) Jean-Pierre Castaldi (2000–2002) Olivier Minne (2003–nuvarande) Storbritannien Melinda Messenger (1998–2001) Jodie Penfold (2003)
Medverkande



Storbritannien Leslie Grantham (1998–2001) Christopher Ellison (2003) Geoffrey Bayldon (1998–2001) Tom Baker (2003)
Temamusikkompositör Paul Koulak
Ursprungsland Frankrike
Antal serier

173 (totalt, alla länder hittills) 30 (fransk version) 5 (engelsk version)
Antal avsnitt

1 856 (totalt totalt, alla länder hittills) 338 (fransk version, i slutet av säsongen 2019) 78 (engelsk version)
Produktion
Produktionsplatser Fort Boyard , Frankrike
Körtid
Storbritannien: 60 minuter (inkl. annonser) Frankrike: 130 minuter (2015–), 60–120 minuter (1990–2010), 100 minuter (2011–13), 110 minuter (2014)
Produktionsbolag



Adventure Line Productions Storbritannien Grundy Productions (1998–2001) Thames (2001) Ronin TV (2003)
Distributör






France Marathon Media (2006–2010) Zodiak Media (2010–2016) Banijay (2016–nuvarande) Storbritannien Pearson Television (1998–2001) FremantleMedia (2001) Telewest Broadband (2003)
Släpp
Ursprungligt nätverk


Frankrike: France 2 United Kingdom Channel 5 (1998–2001) Challenge (2003)
Bildformat

4:3 (1990–2007) 16:9 (de flesta länder, 2008–) 16:9 HD (2013–)
Originalutgåva



Fransk version: 7 juli 1990 ( 1990-07-07 ) – nuvarande engelsk version: 16 oktober 1998 ( 1998-10-16 ) – 3 december 2003 ( 2003-12-03 ) (UK)
Kronologi
Följd av

Fort Boyard: tar sig an världen Fort Boyard: Ultimate Challenge Boyard Land [ fr ]
Relaterad
Kristalllabyrinten The Desert Forges
Logotyp för Fort Boyard från 2010 till 2013.

Fort Boyard är en fransk spelserie skapad av Jacques Antoine som sändes första gången den 7 juli 1990 (ursprungligen som Les Clés de Fort Boyard, dock förkortad till Fort Boyard från den andra serien 1991). Utländska versioner av programmet, med varierande framgång, har sänts runt om i världen sedan 1990.

Utspelet och filmat på den riktiga fästningen med samma namn på Frankrikes västkust, verkar programmet likna det brittiska spelprogrammet The Crystal Maze som skapades som ett alternativt format av Antoine för Channel 4 i Storbritannien, efter att fästningen var otillgänglig att filma i på grund av dess pågående renovering (under 1989). I båda programmen måste de tävlande genomföra utmaningar för att vinna prispengar. Men medan The Crystal Maze varierar typen av spel ganska avsevärt, tenderar Fort Boyard att fokusera främst på fysiska utmaningar och uthållighetsutmaningar. Även om Fort Boyard var något av en pionjär inom området för rädsla för spelprogram och äventyr, har senare program som Fear Factor drivit saker ännu längre, vilket kräver att Fort Boyard reagerar och anpassar sig med nya vändningar och spel, inklusive ett par säsonger där de tävlande tillbringade natten i fortet (detta var särskilt populärt i de franska och ryska versionerna).

Fort Boyard är det mest exporterade franska tv-formatet och det fjärde mest exporterade formatet för äventyrsliknande spelprogram i världen efter Wipeout , Fear Factor och Survivor . 2019 lanserades en spin-off kallad Boyard Land [ fr ] .

Bakgrund och historia

Skapande

Fort Boyard , avbildad 1989, under renoveringsarbeten med sin ursprungliga tillträdesplattform redan installerad. Vakttornet har ännu inte byggts om .

1980 kom Philippe de Dieuleveult [ fr ] , en medpresentatör för Antenne 2 :s La Chasse aux Trésors [ fr ] (den franska originalversionen av Treasure Hunt ), nära att drunkna när han försökte nå Fort Boyard i grov sjö . . Han satt fast i 3 timmar innan han räddades med helikopter. Detta avsnitt inspirerade Jacques Antoine (skaparen av La Chasse aux Trésors ) i skapandet av TV-spelprogrammet Fort Boyard .

Konceptet med Fort Boyard föreställdes och skisserades 1986, vid ett möte i Antoines sällskap för att hitta en spelshow som efterträder Treasure Hunt . Idén om en lagspelsshow, anpassad från rollspel som Dungeons & Dragons , som utspelar sig i ett mystiskt torn befolkat av extraordinära karaktärer, vars mål är att hitta en skatt, tar form under de följande åren.

Medan de letade efter en uppsättning besökte ett produktionsteam Fort Boyard i april 1987 och denna befästning , belägen mellan Île-d'Aix och île d'Oléron i Pertuis d'Antioche- sundet, köptes i november 1988 för en och en en halv miljon franc. Produktionsbolaget sålde fortet vidare till departementet Charente -Maritime för en symbolisk franc , vilket resulterade i att den lokala myndigheten sedan måste ta hand om alla renoveringsarbeten, som ägde rum från juli 1989, och säkerställde att platsen exklusivt användes för att Antoines produktionsbolag. På grund av väderförhållandena gjordes konstruktionen av uppsättningarna för showen i två etapper: mellan starten av renoveringen och oktober 1989, sedan följande vår, och slutfördes strax före den första inspelningsdagen den 30 juni 1990. den ursprungliga franska versionen, under namnet Les Clés de Fort Boyard (engelska: The Keys of Fort Boyard ), började sändas den 7 juli 1990 med Patrice Laffont och ursprungligen Marie Talon, senare Sophie Davant , på Antenne 2.

1989–90: Försäljning av koncept i Storbritannien

Det första landet som köpte spelprogrammet Fort Boyard (då känt som Les Clés de Fort Boyard ) var Storbritannien och TV-bolaget Channel 4 . Efter diskussioner med de franska producenterna beslutade produktionsbolaget Chatsworth Television (på den tiden producenterna av Channel 4:s Treasure Hunt och ITV :s Interceptor , båda också spelprogram skapade av Antoine) att ta fram en brittisk version och började arbeta med att göra ett koncept. Enligt programledaren Richard O'Brien var det ursprungliga skisserade konceptet "som Dungeons and Dragons ", med presentatören som " Dungeon Master ".

Filmning av pilotshow i London

En icke-tv-sänd pilot av programmet finansierad av Channel 4 filmades i en studio i London med O'Brien som programledare, eftersom fortet inte var tillgängligt vid den tiden på grund av dess pågående renoveringar. Filmer av O'Briens pilot, som visar den första idén för "Treasure Room" -segmentet i formatet, dyker senare upp i en casting- annons för den franska versionen, som sändes i maj 1990. Fler bilder från piloten, inklusive den grundläggande scenografin och några nyckelspel (varav de flesta skulle fortsätta att dyka upp i serien), finns med i Fort Boyard: toujours plus fort! efter det första avsnittet av den 30:e franska säsongen den 22 juni 2019. Enligt medskaparen Mitercey 2009 filmades piloten i februari 1989 i Elstree Studios . Sex engelska tävlande deltog. För att vara så nära verkligheten som möjligt hade en fjärdedel av fästningen byggts i studion med hjälp av metallstrukturer med 18 celler installerade för att spela spel, som alla testades för första gången. Tigrar var också närvarande i inspelningen, liksom en stor staty av Sfinx som ställde pussel (denna idé reviderades något senare, med skapandet av Fader Fouras karaktär i vakttornet) och några karaktärer som brottaren. Enligt O'Brien kostade inspelningen av piloten 2 miljoner franc (cirka 304 900 €), ett rekord på den tiden. I juni 2022 laddades en osynkroniserad tjugominutersredigering av piloten upp på sociala medier av Pierre Launay.

Det sägs att de avsevärda ändringar som Channel 4 ville göra i formatet inte kunde vara möjliga på Fortet, eftersom varje programföretag som producerade sin egen version vid den tiden var tvungen att strikt följa det franska formatet. Chatsworth krävdes också av de franska producenterna, men avböjde att filma deras version först i november 1989. Eftersom Channel 4 hade beställt programmet för en hel serie, kontaktade producenten Malcolm Heyworth Fort Boyards skapare Jacques Antoine om att utveckla ett alternativt format, med ett förslag om att man använde tematiska zoner som ett sätt att hålla showen visuellt fräsch. Konceptet med The Crystal Maze utvecklades på bara "två dagar", vilket skapade ett spel som, även om det liknar Fort Boyard , är väsentligt annorlunda när det gäller presentation och stil. Channel 4:s The Crystal Maze sändes första gången den 15 februari 1990, fem månader före den franska serien.

Senare brittiska versioner

Channel 5 köpte senare rättigheterna till Fort Boyard och gjorde sin egen brittiska version, med hjälp av den nu renoverade uppsättningen, som sändes från 16 oktober 1998 till 29 december 2001 för fyra serier. Den producerades av Paul Kirrage och exekutiv producerad av Richard Holloway, senare känd för att ha producerat The X Factor och andra högprofilerade program på brittisk tv, för Grundy Productions (senare Thames Television 2001). Trots att kanalen fick rimliga betyg, tillkännagavs det i mars 2002 att Channel 5 hade ställt in programmet som en del av en stationsförnyelse.

Den återupplivades kort av Challenge 2003 för en serie, med en dokumentär i tio delar, Fort Boyard: Takes On The World, som sändes i oktober 2004. Fort Boyard återvände senare till brittisk tv i januari 2012 i ett nytt format som sändes på barnkanalen CITV , Fort Boyard: Ultimate Challenge . Denna version avslutades i december 2014 efter fem serier, varav de två första samproducerades med Disney XD i USA.

Kasta

Storbritannien rollbesättning

I Storbritannien har två uppsättningar presentatörer använts för Fort Boyard . Den första uppsättningen dök upp under de första fyra serierna av showen, som sändes av Channel 5 , med den andra i 2003 års Challenge -sända femte serie. De ledande presentatörerna av Fort Boyard på Channel 5 och Challenge var Melinda Messenger (serie 1–4) och Jodie Penfold (serie 5). Deras roller var att ge råd och stöd till teamen, kommentera för tittarna och matcha vett med Boyard, "Fortets mästare".

De andra karaktärerna i Fort Boyard är:

  • Boyard (spelad av Leslie Grantham i serie 1–4, Christopher Ellison i serie 5) är " Fortets mästare ", som ställer de utmaningar som laget måste klara för att vinna. I de brittiska versionerna av showen framställs han som en självisk, befallande och illvillig karaktär som har stor glädje av att se till att rädsla och misslyckande plågar de tävlande. Grantham porträtterade dessa egenskaper något starkare, med Ellison som ibland visade sympati, eller till och med var generös mot de tävlande.
  • Professorn ( Geoffrey Bayldon , serie 1–4) är en excentrisk vetenskapsman som har blivit galen genom åren till följd av att han hölls fången av Boyard i "Watch Tower". Hans uppgift är att ställa gåtor till de tävlande, som, om de besvaras korrekt, kommer att ge laget ett nyckel- eller ledtråd. Om de inte svarar rätt skulle han kasta nyckeln i havet. Tillsammans med kapten Baker pratar han också kort med de tävlande innan han frågar gåtorna och med tittarna.
  • Kapten Baker ( Tom Baker , serie 5), ersättaren för The Professor , är en galen sjökapten som hålls fången av Boyard . Han skulle också avslöja kodordet i slutet av varje avsnitt av den femte serien.

Fort Boyard skådespelare

André Bouchet, 2009. (Passe-Partout)

Det finns också den inhemska skådespelaren i Fort Boyard, som först dök upp i den franska versionen, och som senare visades i de flesta andra internationella format, inklusive de ursprungliga brittiska versionerna, men dessa var alla uteslutna för Fort Boyard: Ultimate Challenge :

  • Jacques (1990–) och Jules (1990–2009) ( André Bouchet respektive Alain Prévost) är två dvärgar som leder laget genom fortet till nästa utmaning. Denis ( Anthony Laborde ) ersätter senare i programmet Jules, som gick i pension 2010. Deni har medverkat i de utländska versionerna sedan 2000 (ersätter Jules) och från 2004 i den franska serien. De tre heter Passe-Partout , Passe-Temps respektive Passe-Muraille i den franska versionen. Jacques (Passe-Partout) är också ansvarig för att låsa in de tävlande i fortets celler om de misslyckas med att ta sig ut inom tidsgränsen; medan Jules (Passe-Temps) , i senare serier, tar Deni (Passe-Muraille) med sig tävlande till Watch Tower . I duellversioner spelar Deni samma roll som Jacques. Detta beror på att två lag spelar samtidigt.
  • Monique (1991–1997, 1999–2005, 2007–) ( Monique Angeon ) vänder en staty formad som ett tigerhuvud för att släppa guldet eller stänga porten i "Skattrummet". Hon heter Felindra i de franska och libanesiska versionerna och var frånvarande 1998 och 2006, ersatt av Kareen Le Portier (Thierrys dotter). 1998 utför den icke namngivna Tigermästaren ( Thierry Le Portier ) denna roll. Han kallas Major i den franska versionen. I februari 2022 tillkännagavs det att tigrarna skulle dra sig tillbaka från fortet, vilket innebär att rollen inte längre skulle krävas från det året och framåt.
  • La Boule (1994–2013) ( Yves Marchesseau , 1952–2014) slår " gongen " för att indikera tidens start och slut och låser in de tävlande i burar när de inte lyckas ta sig ut ur utmaningsrummen i tid. La Boule är en valfångare , som möjligen har hittat en fristad i fortet. Han lämnade showen i maj 2014 av hälsoskäl. Marchesseau dog i matstrupscancer och diabetes i september 2014 vid en ålder av 62. Sedan hon lämnade Felindra, tigertämjaren, hanterar ljudet gongongen (då inne i skattrummet) med sin piska tills denna roll togs över av en ny karaktär, Big Boo, med start 2020.
  • Mr Boo (2011–2019) och Lady Boo (2011–) de två brottarna. Mr Boo har ersatt La Boule sedan 2014 genom att ta fångar till fängelsehålan, rollen togs senare över av Big Boo 2020.

Från och med 2014 har det funnits 41 tecken i den franska versionen. De flesta dök upp i olika spel på fortet.

Kända tävlande

Fransk serie

Sedan 1993 består lagen i den franska versionen av showen helt av kändisar. Dessa inkluderar: cyklisten Laurent Fignon , Formel 1-föraren Romain Grosjean 2019, mästaren i konståkning Brian Joubert (uppträdde 2004, 2007, 2008 och 2012), Djibril Cissé , Omar Sy , R&B -sångaren Leslie (2013 och 2013), Tony Parker och Eva Longoria 2009, och många andra. Många tidigare/nya programledare har ofta dykt upp som tävlande.

1997 skulle en serie pojkband presenteras. Dessa inkluderar 2Be3 & Worlds Apart .

Men 2010 ändrades formeln dramatiskt och truppen, med fyra medlemmar vardera, bestod inte av några kändisar. Formatet "duell" användes det året. Kändisarna återvände 2011 och spelade för välgörenhet. 2019 fick den franske fotbollsspelaren Adil Rami sparken av Olympique de Marseille för att han enligt uppgift saknade träning för att dyka upp i programmet.

UK serie

sändes en kändisupplaga av Fort Boyard , med Frank Bruno , Samuel Kane , Glenda McKay , Gabby Logan och Sharron Davies som tävlande. Som en engångsföreteelse utökades föreställningens längd till 80 minuter så att teamet fick fem nycklar (istället för fyra) och kodordet på femtiofem minuter. Frank var lagkapten och vann £7 910 för deras nominerade välgörenhet.

Serie 3 sände två kändisupplagor av Fort Boyard efter framgången med specialen 1999; sänds den 5 januari och 25 augusti 2001, en upplaga med Rhodri Williams , Lisa Rogers , "Handy" Andy Kane , Tricia Penrose och Phil Gayle som tävlande. Rhodri var lagkapten och laget vann £14 350 för välgörenhet. Den andra presenterade Anna Walker , Victor Ubogu , Annalise Braakensiek , Tim Vincent och Troy Titus-Adams . Anna Walker var lagkapten och de vann £7 190 för välgörenhet.

En annan kändisupplaga sändes i slutet av serie fyra (avsnitt 14) 2001 med Sally Gray , Scott Wright , Nell McAndrew , Keith Duffy och Tris Payne . Sally Gray var lagkapten och laget vann £10 130 för välgörenhet. Avsnitt 4 av serie 4, sändes den 13 oktober 2001, var en special med tävlande från den första serien av Mole .

Kändisupplagor sändes också under 2003 års serie av Challenge . Den presenterade Doug Williams , Paul Burchill , Nikita , James Tighe och Sweet Saraya, som alla var brottningsstjärnor från brittiska promotionen FWA . Doug Williams var lagkapten och vann £190. Andra kändisar som dyker upp i serie 5 inkluderar Tim Vine och Craig Phillips , vinnare av Big Brother 2000 . Laget vann £1 820 för välgörenhet, vilket fylldes på med ytterligare £5 000 eftersom Tim Vine antog en utmaning att berätta 10 skämt på en minut.

Andra serier

I de flesta serier av den danska och svenska versionen har lagen bestått helt av kändisar. I serierna 2010 och 2012 av den finska versionen var lagmedlemmarna kändisar. De flesta (eller alla) avsnitt av den ryska serien bestod av kända nationella sångare, skådespelare, TV-presentatörer och idrottsmän.

I 2013 års kanadensiska version bestod lagen av totalt 24 deltagare; 12 kändisar och 12 medlemmar av allmänheten, uppdelade i sex lag om fyra lika.

I den argentinska versionen av programmet, som sändes 1999 och 2000, gick en kändis med de andra fyra personerna för att hjälpa dem med deras utmaningar. Argentinas var den första versionen som hade en kvinnlig karaktär som vaktade tornet: "La Dama del Fuerte" spelad av Isabel Achaval. Detta följdes av Tysklands Sonya Kraus och Yasemin Kozanoğlu för Turkiet båda år 2000. Den 4 juni 2019 bekräftade svenska TV4 att Suzanne Reuter skulle dyka upp i rollen som "Madame Fouras".

I den marockanska versionen, som sändes i början av 2015 men filmades föregående år, gick 3 kändisar med i team med 2 okända personer för utmaningarna. Det första avsnittet av Jazirat Al Kanz sändes den 24 februari och sågs av 6,4 miljoner tittare, en rekordpublik andel på 59 % för 2MTV.

Fort Boyard runt om i världen

Internationella versioner av Fort Boyard (karta korrekt från och med 2018)

Fort Boyard är ett franskt spelprogram som sändes första gången 1990; men fortet används också av tv-stationer från andra länder för att producera sina egna (typiskt modifierade) versioner, med hjälp av en del av de tekniska teamen och karaktärerna i den ursprungliga franska showen.

Filmning sker under sommarmånaderna (maj till juli, fram till augusti år 2000 på grund av att ett stort antal länder deltar) varje år. Utländska versioner av programmet varar vanligtvis mellan 22 och 80 minuter per avsnitt, beroende på vilket land och format som används. Totalt har 34 utländska versioner sänts runt om i världen sedan 1990.

Efter framgången för den marockanska versionen har en afrikansk version sänts i 24 länder i fransktalande Afrika sedan september 2019 på Canal+ Afrique .

Föreslagna versioner och pilotprojekt

Italien har bara någonsin gjort en pilot för Fort Boyard , 1991. Värden för denna oändrade version var Marco Predolin . Den amerikanska piloten för ABC , filmad samma år, sändes så småningom den 20 mars 1993.

I december 2005 rapporterades det att de franska producenterna Adventure Line Productions förde slutliga samtal med omkring tre indiska TV-bolag för att få formatet till landet; men till slut hände detta inte. I oktober 2010 rapporterades det att Brasilien och Tunisien hade skrivit på för inspelning 2011. Men ingen serie producerades senare för något av länderna. I december 2012 meddelade den ukrainska kanalen ICTV att de skulle spela in landets andra säsong av programmet. Av okänd anledning ägde dock inte inspelningen rum. En kinesisk version av showen bekräftades vara filmad i mitten av september 2015, men den ställdes senare in på grund av censurbekymmer.

Effekterna av covid-19-pandemin

Fort Boyard , sett från luften under inspelningsperioden (juni 2021)

År 2020, på grund av covid-19-pandemin , valde inga främmande länder att filma sin egen version. Sex länder förväntades inledningsvis delta det året, inklusive Sverige, Marocko, Ryssland och Danmark. Detta markerade det första och enda året hittills då endast den franska versionen filmades. Sverige, Marocko, Ukraina och de panafrikanska versionerna ställde in inspelningen för 2021 på grund av hälsorestriktioner kopplade till pandemin, men Norge och Polen bekräftade att de skulle återvända tillsammans med Danmark och Ryssland.

Specialevenemang och spin-offs

Fortet har också använts för särskilda privata evenemang under 2014, 2016 och 2019 av ryska besökare och filmade icke-tv-shower med barn för den franska sponsorn Prince de LU från 2011 till 2013, med Anne-Gaëlle Riccio som återvände som värd. Ytterligare miniavsnitt med Willy Rovellis kockkaraktär och matutmaning filmades i juni 2020 och hade premiär online på barnens on-demand-plattform Okoo från France Télévisions och dess webbplats france.tv från den 14 oktober 2020. Det bekräftades i juli 2019 att en icke namngiven rysk miljardär från ett stort stålföretag hade anlitat Fort tre gånger, först 2014 för en teambuildingssession och senast för sin 50-årsdag.

Internationella versioner

      Legend: Originalversion Sänds för närvarande Kommande säsong Status okänd Sänds inte längre

Land/Region Lokal titel Formatera Presentatörer (filmningsår) Kanal Forts torn Utsända
Afrika Fort Boyard Afrique Ett lag (klassisk) Haussman Vwanderday Canal+ Afrique Valery Ndongo 2019
Algeriet
برج الأبطال Bourj El Abtal
Momo Djender och Samira Zitouni (2006, 2008–2011) Canal Algérie Yousfi Toufik 2006, 2009–2012
Argentina Fort Boyard Julián Weich och Araceli González Kanal 13 Isabel Achaval 1999–2000
Armenien Fort Boyard Tina Kandelaki och Ruben Jaghinyan Armenien TV Hrachia Harutyunyan 2009
Azerbajdzjan Fort Boyard Två lag (duell) Zaur Bakhshaliyev och Metanet Eliverdiyeva ATV
Orxan Fikretoglu (2013) Farid Bey Kerimov (2014)
2013–2014
Belgien De Sleutels van Fort Boyard (på holländska) Två lag (duellländer) Hans Schiffers och Alexandra Potvin (1991) BRT TV1 Jan Wegter 1992
Fort Boyard (på holländska) Ett lag (klassisk) Dagmar Liekens och Chris Van den Durpel (1999–2000) VT4 Luk D'heu 1999–2001
Fort Boyard (på franska) Jean-Michel Zecca och Sandrine Dans (2006–2007) RTL-TVI
Jean-Paul Andret (2006) Yann Le Gac (2007)
2006–2008
Bulgarien Fort Boyard
Tri-nationer (dueller) (2007–2008) Ett lag (klassisk) (2009)
Dimitar Pavlov och Monsieur Rochelle (2007–2009) bTV Philippe Leray 2008–2010
Kanada ( Québec ) Fort Boyard (på franska) Ett lag (klassisk)


Guy Richer och France Beaudoin (1993) Guy Mongrain (1994–2000) Marie-Soleil Tougas (1994–1997) Sylvie Bernier (1998–2000)
TVA Yann Le Gac 1993–2001

Ett lag (Classic) Två lag (Duell)
Guillaume Lemay-Thivierge och Dave Morissette (2013–2014) 2014
Tjeckien Pevnost Boyard Ett lag (klassisk) Libor Bouček (2016–2017) Prima Jan Rosak 2016–2018
Danmark Fangerne på Fortet Ett lag (klassisk)




Thomas Mygind (1993–2000) Camilla Sachs Bostrup (1993–1994) Sidsel Agensø (1995) Kamilla Gregersen (1996) Camilla Ottesen (1997) Gitte Schnell (1999–2000)
TV3

Ove Sprogøe (1993) Tage Axelson (1994) Ole Ernst (1995–2000)
1993–2000
Två lag (duell) Camilla Ottesen och Peter Schmeichel 2009–2010
Camilla Ottesen och Joachim Boldsen (2019, 2021) Anders Lund Madsen 2020
Viaplay 2021
Finland Fort Boyard – Linnake Två lag (duell) Merja Larivaara och Kari-Pekka Toivonen SuomiTV 2010
Ellen Jokikunnas och Ivan Puopolo (2012) Nelonen 2013
Fort Boyard Suomi Joanna Kuvaja och Ilkka Uusivuori MTV3 2018–2019
Frankrike
Les Clés de Fort Boyard (1990) Fort Boyard (1991–)

Ett lag (Classic) Två lag (Duell) (2010)








Patrice Laffont (1990–1999) Marie Talon (1990, första 9 avsnitten) Sophie Davant (1990–1991) Valérie Pascal (1992) Cendrine Dominguez (1993–2002) Jean-Pierre Castaldi (2000–2000 Minne 2000–2002) ) Sarah Lelouch (2003–2005) Anne-Gaëlle Riccio (2006–2009)



Antenne 2 (1990–1991) France 2 (1992–)


Michel Scourneau (1990) Yann Le Gac (1991–nutid) Didier Hervé (2002)
7 juli 1990 – nu
Georgien Fort Boyard Ett lag (klassisk) Duta Skhirtladze och Naniko Khazaradze Rustavi 2 Leo Antadze 2004
Tyskland Fort Boyard – Ein Spiel für Abenteurer Reiner Schöne och Rita Werner (1990) lör 1 Michel Scourneau 1990–1991
Fort Boyard – Stars auf Schatzsuche Steven Gätjen , Alexander Mazza och Sonya Kraus (2000–2001) Pro 7 Sonya Kraus 2000, 2002
Fort Boyard Två lag (duell) Andrea Kaiser och Alexander Wesselsky (2010) Kabel 1 2011
Ett lag (klassisk) Matthias Killing lör 1 Klaus Münster 2018
Grekland Fort Boyard
Ett lag (Classic) (2004–2005) Ett lag (Classic) senare Två lag (Duell) (2006–2008)
Christos Ferentinos och Orthoula Papadakou (2004–2008) STJÄRNA Angelos Papadimitriou 2004–2009
Ungern Fort Boyard – AZ ERŐD Ett lag (klassisk) András Vizy och Zsuzsa Demcsák TV2 György Bárdy 2000
Israel
המבצר Ha-Mivtzar
Aki Avni och Sigal Shachmon Kanal 2 Yehuda Fuchs 1998–1999
Libanon Haluha wa'iihtalha Tony Baroud och Karen Derkaloustian LBCI Gabriel Yammine 2002–2003
Marocko
جزيرة الكنز Jazirat Al Kanz

Hicham Masrar (2014–2019) Rachid Allali (2014–19, enda sista avsnittet 2019)
2M TV Kamal Kadimi 2015–2021
Nederländerna De Sleutels från Fort Boyard Bas Westerweel och Ria Visser (1990) NPO 1 Jan Wegter 1991
Två lag (duellländer) Hans Schiffers och Alexandra Potvin (1991) 1992
Fort Boyard Två lag (duell)


Gerard Ekdom (2011–2012) Lauren Verster (2012, 2014) Art Rooijakkers (2011) Freek Bartels (2014)
NPO 3
2011–2012 2014
TBA Viaplay TBA
Norge
Fangene på Fortet (1993–1997, 1999, 2010–2011, 2021) Nye Fanger på Fortet (2000)
Ett lag (klassisk)




Jon Michelet (1993) Lise Nilssen (1993–1996) Steffen Tangstad (1994) Nils Ole Oftebro (1995–1996, 1999–2000) Susanne Steffens (1999) Elisa Røtterud (2000)
TV3


Helge Reiss (1993) Toralv Maurstad (1994) Lars Andreas Larssen (1995–1996) Trond Brænne (1999–2000)

1993–1997 1999–2001
Två lag (duell)

Daniel Franck (2010–2011) Jenny Skavlan (2010) Henriette Lien (2011)
2011


Julie Strømsvåg (2021–2022) Bernt Hulsker (2021) Kjetil Andre Aamodt (2022)

Karen-Marie Ellefsen (2021) Triana Iglesias (2022)
2021–
Polen Fort Boyard Ett lag (klassisk) Robert Gonera och Katarzyna Glinka (2008) TVP2 Janusz Weiss 2008–2009
Två lag (duell) Elżbieta Romanowska och Mariusz Kałamaga Viaplay Tamara Gonzalez Perea Hösten 2021
Rumänien Fort Boyard Ett lag (klassisk) Paul Ipate och Octavian Strunila Pro TV Marius Manole 2017
Ryssland Форт Боярд Leonid Parfyonov och Yelena Khanga NTV Vadim Gushchin 1998
Sergey Brilev och Yanina Batyrchina Rossiya 1 Nikolay Denisov 2002
Leonid Yarmolnik och Oxana Fedorova
Vasily Livanov (2003) Aleksandr Adabashyan (2004)
2003–2004
Två lag (Duell) Leonid Yarmolnik, Ekaterina Konovalova och Elena Korikova Aleksandr Filippenko 2006
Nikolai Valuev och Anna Ardova Kanal ett Viktor Verzhbitsky 2013
Ett lag (klassisk)
Sergey Shnurov (2019) Sergey Burunov (2021)
STS Olivier Siou
2019 2021
Serbien Fort Boyard Tri-nationer (dueller) Ivan Jevtovic (2007–2008) Fox TV Philippe Leray 2008–2009
Slovakien Pevnosť Boyard Ett lag (klassisk)

Stano Pavlík Andrea Timková (1998) Kveta Horváthová (1999)
TV Markíza
Ľubo Gregor (1998) Marian Zednikovic (1999)
1998–1999
Martin Nikodým och Diana Hágerová Michal Ďuriš 2017
Sydkorea Fort Boyard Nam Hee Suk och Lee Hyori SBS TV Ji Seok Jin 2003
Spanien Fort Boyard Paula Vázquez och Félix Álvarez Telecinco Óscar Ladoire 2001
Sverige
Fångarna på fortet (1990, 1992–1997, 1999–2000, 2010–17, 2019–) Fortet (2003–05)

Ett lag (Classic) (1990–2000) Två lag (Duell) (2003–2017, 2019–)





Erik Blix och Anne Barlind (1990) Gunde Svan (1992–1997, 2010–2017, 2019, 2022) Agneta Sjödin (1992–1993, 1997, 2010–2014, 2016–2019, 90–2017, 90–2017 ) 6 ) Hans Fahlén och Kristin Kaspersen (2003–2004) Marie Serneholt (2015)
TV4








Martin Myrberg (1990) Stig Ossian Ericson (1992–2000) Felix Herngren (2003–2004) Rolf Skoglund (2010) Lasse Brandeby (2011) Peter Magnusson ( 2012) Börje Ahlstedt (2013–2016) Suanne Rekard (2017) (2017 Wolff ) 2019) Peter Stormare (2022)




Hösten 1990 1992–1998 2003, 2005 2010–2018 2019–nuvarande (med uppehåll)
Ett lag (klassisk)
Gry Forssell och Henrik Johnsson (1999) Håkan Södergren och Linda Nyberg (2000)
TV3 Stig Ossian Ericson 2000
Schweiz Fort Boyard (på franska) Lolita Morena och Enrico Carpani TSR Cito Steiger 1995
Kalkon Hazine Adası Yosi Mizrahi och Janset Paçal Stjärntv Yasemin Kozanoğlu 2000
Fort Boyard Tri-nationer (dueller) Evrim Akın (2007–2008) Fox Turkiet Philippe Leray 2008–2009
Ukraina Форт Буаяр Ett lag (klassisk) Gregory Hlady och Vita Smatcheliouk 1+1 Bohdan Stupka 2004
TBA Novyi Kanal TBA
Storbritannien Fort Boyard Ett lag (klassisk) Melinda Messenger och Leslie Grantham Kanal 5 Geoffrey Bayldon 1998–2001
Jodie Penfold och Christopher Ellison Utmaning Tom Baker 2003
Fort Boyard: Ultimate Challenge Två lag (Duell)

Laura Hamilton (2011–2014) Geno Segers (2011) Andy Akinwolere (2012–2014)
CITV 2012–2014
Förenta staterna Erövra Fort Boyard Chris Berman och Cathy Lee Crosby (1991) ABC 20 mars 1993 (sänd pilot)
Fort Boyard: Ultimate Challenge Två lag (duellländer) Laura Hamilton och Geno Segers (2011) Disney XD 2011–2012

Broadcast-syndikering

Fort Boyard har sänts på många nätverk runt om i världen. Vissa länder, som Portugal, sände den ursprungliga franska versionen dubbad eller med undertexter i motsats till att producera sin egen. Andra inkluderar:

  • Vitryssland (rysk version på ONT 2013, VTV sedan 2019)
  • Kanada ( Mentv sände den brittiska versionen, 2005–200?)
  • Kina ( Hunan Television )
  • Cypern (grekisk version på Sigma TV till mitten av 2010)
  • Indonesien (fransk version på TV5Monde Asie)
  • Jordan ( JRTV Channel 2)
  • Malaysia ( NTV7 sände serie 1–2 av den brittiska versionen)
  • Portugal (fransk version på RTP1 , 1994–1995)
  • Slovenien (fransk version, mitten av 1990-talet)
  • Venezuela (fransk och senare spansk version på Venevisión , 2001)

Ett antal andra länder gjorde också detta innan de producerade sina egna versioner under senare år. Dessa inkluderar:

  • Azerbajdzjan ( Lider TV sände de grekiska och franska versionerna, 2009–2010)
  • Tjeckien ( ČT2 (1992–94), TV Nova (1994–95); Prima Cool sedan 2012, sänds serie 3–5 av den brittiska versionen och den franska versionen sedan 2013)
  • Polen (PTK2 Upper Silesia 1992; ATV1/ATV Relaks, 1993–99)
  • Finland ( Yle TV1 1993)
  • Rumänien ( TVR1 1992; Pro TV , 1995–97)
  • Ryssland (Channel One Ostankino 1992; NTV sände de brittiska, kanadensiska, franska och norska versionerna, 1994–2000)
  • Slovakien
  • Ukraina

I Frankrike har repriser av deras egen version sänts på Gulli (2006–2014), TV5Monde Europe, 1ère och France 4 sedan den 6 september 2014. I Belgien, sedan 2017, förvärvade franskspråkiga TV-företaget RTBF rättigheter som gör det möjligt för den att sända programmet på tröskeln till dess utgivning i Frankrike. Den sändes från början på La Une men flyttade till La Deux 2020. Ukraina ( ТЕТ , 2006–2007), Georgia ( Rustavi 2 , 2010), Slovakien ( Dajto , 2013), Algeriet ( A3 ), Quebec ( Pris 2 , 2009 –2010), Argentina ( Volver , 2019), Libanon ( LBCI , 2020–21) och Storbritannien har också upprepat tidigare serier på olika kanaler.

Deltagande tabell

År 2000 innehåller flest filmade avsnitt under något år (123 för elva länder, inklusive Frankrike). Hittills (exklusive 2020) har 2005 minst (26), med bara de franska och grekiska versionerna som deltar. Från och med 2018 är det totala antalet filmade avsnitt 1 782, varav 327 är av den ursprungliga franska versionen under 29 säsonger. Sverige, är det främmande land som har producerat flest avsnitt hittills (222 över 19 säsonger).

Formatera

Det inre av fortets norra sida, sett i maj 2007.

Fort Boyards format varierar från land till land, men grunderna är desamma. Ett team av vänner går in i fortet med avsikten att vinna guldet. För att göra detta måste de tävlande framgångsrikt klara en serie utmaningar som ställts in av en fortmästare, som vill behålla guldet för sig själva.

den franska karaktären "La Boule" låter fortets gonggong . När gongongen ljuder börjar speltiden ticka ner. I den brittiska versionen varade spelet i 40 minuter, i den franska versionen 60 till 120 minuter, beroende på år.

Showens ursprungliga format beskrivs i följande avsnitt.

Utmaningar

Den första uppsättningen spel som de tävlande måste slutföra är att vinna ett visst antal nycklar (i serie 1–4 i den brittiska versionen behövdes fyra nycklar, medan fem behövdes i serie 5; fem behövdes i Quebec-versionen, och sju i den svenska och danska versionen. Den nuvarande franska versionen kräver nio nycklar). Dessa nycklar, när de har vunnits, används för att öppna porten till Treasure Room, ett centralt rum i fortet där guldet hålls.

Utmaningarna som är inställda på att vinna nycklarna finns i små celler runt fortet, med små vattentimer (en Clepsydre ) utanför för att ge den tävlande en tidsgräns (cirka 2–3 minuter, beroende på spelet) för att slutföra det ; i den brittiska versionen startade Boyard timern när han sa till en tävlande att "deras tid börjar nu", medan Boyard i den 5:e serien startade den efter att ha sagt åt Jacques att öppna dörren till ett utmaningsrum. Om en tävlande misslyckas med att lämna utmaningsrummet innan tiden löper ut, låses han eller hon in och förs sedan kort efter iväg till en bur (av La Boule eller Mr Boo sedan 2011), vilket innebär att de inte får fortsätta med resten av nyckelspelen och måste stanna där till slutet av fas ett . I Storbritanniens fjärde serie skulle La Boule ge den tävlande ett stort gäng rostiga nycklar. En av dessa nycklar skulle låsa upp buren så att den tävlande kunde gå med i laget igen.

Under denna fas av spelet går en tävlande upp till Vakttornet för att vinna en extra nyckel till laget (se nedan ). Detta kan göras en eller två gånger, beroende på säsong.

När de tävlande når slutet av fas ett, vanligtvis mot slutet av deras speltid, blir det en resa till skattrummet med alla nycklar som de har vunnit hittills. Om de har tillräckligt med att låsa upp skattrummets dörr så skrivs nycklarna in och porten låses upp. Den öppnar dock inte förrän senare i föreställningen.

Om de har ont om nycklar för att öppna porten så "offras" lagmedlemmarna för nycklar, en lagmedlem för varje kortkort (en person vinner resten av extranycklarna om det är mindre än 7 i den franska versionen från 1991-1996 ). De "offrade" tävlande placeras sedan i en underjordisk cell och låses in. Dessa lagmedlemmar är kvar under resten av spelet och kan därför inte bidra mer för laget. Även om detta aldrig hände, hypotetiskt åtminstone i serie 5 i Storbritannien, om inga nycklar vunnits i fas ett, skulle det ha varit omöjligt för laget att fortsätta spelet eftersom det i serie 5 i Storbritannien behövdes fem nycklar för att öppna spelet. skattrummets dörr, och eftersom det bara finns fem tävlande, och ingen kan simma efter kaptenens nycklar, skulle varje tävlande behöva offra för alla fem nycklarna, vilket lämnar inga tävlande över för att få ledtrådar för att räkna ut kodordet och släpp guldet.

Under säsongerna av den franska versionen från 2011 och framåt, om ett lag har ont om nycklar, kan lagmedlemmarna "offras" genom att möta "Judgment" ( Le Jugement) , med karaktären Blanche som värd. Varje uppoffrad lagmedlem skulle behöva slutföra en utmaning av skicklighet eller tur som ställts in av Blanche. Om den offrade lagmedlemmen var framgångsrik i sin utmaning, skulle Blanche ge honom/henne deras frihet och skulle kunna gå med i laget igen. Men om teammedlemmen misslyckas med utmaningen skulle han eller hon skickas till fängelse. Teammedlemmar som var inlåsta under en Fase One-utmaning kan också vinna sin frihet genom att möta Blanche och lyckas med den föreslagna utmaningen.

Om laget har fler nycklar än nödvändigt för att låsa upp porten kan eventuella extra nycklar bytas ut mot gratis ledtrådsord för att hjälpa laget i nästa fas av spelet.

Utmaningar

Från 1990 till 2014 var det 185 olika evenemang (nyckelspel). Namnet på spelet kan ändras, men själva spelet förblir vanligtvis detsamma; där det är möjligt kommer den här listan att använda namnen från Ultimate Challenge .

Obs: Detta är INTE hela listan över spel som har spelats. Åren nedan är för när spelet spelades eller senast var närvarande på fortet, i den franska versionen eller Ultimate Challenge (vissa spel är närvarande men spelas inte varje år). En fullständig lista över spel finns här.

Här är ett urval av några av dessa utmaningar:

Lista över utvalda spel
Cell nr. Namn (i Frankrike) År Information Status

212 (1990–2002) 116 (2006–07)
Armbrytning (Bras de fer)
1990–2002, 2006–2007
Den tävlande måste slåss mot den starka mannen, samtidigt som han försöker ta tag i nyckeln, som ligger i en liten låda, med den andra handen. Mellan deras händer finns en spak, så när den tävlande trycker ner den starka mannens arm, sänks nyckeln så att den blir tillgänglig att greppa.
Borttagen (2003, 2008)
113 Asyl (Asil) 2001–2006 Vid inträde noterar den tävlande att nyckeln är instängd i ett metallskaft. Han eller hon drar sedan i en spak, som höjer nyckeln på denna axel, men spaken flyttas till andra sidan av skiljeväggen som skiljer cellen i två. Den tävlande måste sedan passera till andra sidan av detta genom en vadderad dörrvippa, den senare verkar i styrkan av axlarna genom att kasta sig på toppen för att trycka över den. Väl på andra sidan kan han eller hon återigen använda spaken, vilket återigen höjer nyckeln ytterligare. Efter flera turer släpps nyckeln från sin axel och den tävlande kan äntligen hämta nyckeln och lämna cellen.
Borttagen (2007)
114 Bollsurfing (Aiguilleur) 1998–2002 För att släppa nyckeln måste den tävlande få in en boll i skopan i slutet av banan, varav fyra sektioner inte är på plats. De tävlande står på en surfbräda, som svänger dessa sektioner, men om de inte rör sig tillräckligt snabbt för att rada upp nästa sektion i tid, faller bollen till marken, så de måste börja om.
Borttagen (2003)
207 Tunna (Barillet) 2006–2010 För att nå dörren till kassaskåpet som innehåller nyckeln måste de tävlande röra sig genom två skiljeväggar med hjälp av en gigantisk tunna. Dessa partitioner har fingeravtrycken från pipan. Tävlande måste ha pipan och sätta in den i väggen. Men cylindern har tre uppsättningar stavar. Så den måste köras varje gång för att hitta rätt position för att flytta in den i väggen. Efter att ha passerat genom de två väggarna är dörren säker att öppnas med samma pipa och samma teknik som för skiljeväggar. Om de kan öppna dörren kan de hämta nyckeln och lämna cellen, gå tillbaka genom väggarna, men utan pipan.
Borttagen (2011)
217 Barrel Maze (Débarras) 1999–2004 Spelaren måste flytta en pipa från ena änden av en labyrint till den andra där nyckeln är låst i en skruvstäd. På pipan finns ett verktyg som släpper nyckeln. Labyrinten består av 20 tunnor, inklusive en som inte kan röra sig, och dessa tunnor måste flyttas så att nyckeln kan frigöras.
Borttagen (2005)

111 (2002–07) 102 (2008–10)
Barrel Walk (Tonneau) 2002–2010 Den tävlande går in i en cell inredd som en vinkällare. Nyckeln är längst ner i cellen och hänger i taket. För att få det måste den tävlande passera genom cellen medan han går på en tunna som ligger på marken och håller balansen genom att använda ett rep fäst i en takbana. Om han eller hon tappar kontrollen över pipan, kan den tävlande tappa från repet och sätta pipan i rätt riktning, men om han eller hon gör detta kommer repet att återställas till början av banan. Hinder på marken inkluderar kapsyler och stora rep. Dessutom löper en metalltråd över cellen, nära slutet av banan, för att göra spelet svårare. Tävlande har ibland skadat sig när de hoppar från pipan för att nå nyckeln som hänger ovanför.
Borttagen (2011)
105 Barriären (Mur) 2000–2001 Inne i rummet är nyckeln inlåst i en plexiglaskub som är lätt att öppna, men när den manipuleras kommer en dörr ner och blockerar utgången. För att komma ut måste den tävlande ta bort lådorna som utgör barriären tills det finns ett hål som är tillräckligt stort för att ta sig ut ur.
Borttagen (2002)
211 Board (Planche) 2001–2002 Den tävlande måste gå längs brädan (liknande en surfbräda) till slutet och hämta nyckeln som hänger uppifrån.
Borttagen (2003)
113 Bungee Web (Toile d'araignee) 1996–200 Den tävlande hoppar in i en roterande väv som består av en serie bungee-snören och måste gå över till slutet för att hämta ett verktyg. Denna enhet används sedan för att komma åt nyckeln halvvägs tillbaka längs bungee-webben. Det här sista steget är det svåraste eftersom, när nätet kretsar, måste spelaren släppa nyckeln, som går från under till över spelaren mycket snabbt. Som en konsekvens har vissa spelare blivit inlåsta på grund av att tiden har gått ut.
Borttagen (2001)
110 Buzz Wire (Secousse) 1998 Den tävlande måste bära en tung maskin som vibrerar häftigt längs vajern utan att röra den, precis som i det klassiska spelet. Piraten Jaba står i bakgrunden och försöker sitt bästa för att distrahera spelaren. Om han eller hon lyckas få det till slutet av tråden släpps nyckeln.
Borttagen (1999)
214 Cylindrar (cylindrar) 1993–2017 Den tävlande måste komma över en serie rullande cylindrar i olika storlekar för att komma till nyckeln. Även känd som "cylindrar". I Ultimate Challenge målades cylindrarna för att likna godisbitar, vilket gav utmaningen dess UC-namn. Tävlande misslyckas oftare än de lyckas med detta.
Borttagen (2018)
108 Capstan (Cabestan) 1994–2007 Ett test där den tävlande möter "Strong Man". I cellen finns en kapstan . Var och en av de två måste skjuta stången i samma riktning till en annan, vilket kräver en verklig styrka och kraft. Den tävlande måste skjuta stången hela vägen till fångsten, för att hämta nyckeln som är i axeln av kapstan. Vid ett tillfälle skadades den tävlande under matchen och kunde inte tävla vidare i showen, med en nyckel som gavs som tröst.
Borttagen (2008)
102 Cargo Net Maze (Antre filet) 1992–1998 I fortets cell finns ett lastnät i lådform. Här inne finns en annan låda och så vidare, med nyckeln liggande i mitten av labyrinten. Den tävlande måste hitta vägen genom ingångarna till varje lager tills de kommer till nyckeln. De måste gå ut på samma sätt.
Borttagen (1999)
218 Kaffekvarn (Percolateur) 2012–2019 Innan han går in i cellen får den tävlande ett genomborrat spadekorn. Längst ner i cellen finns en kaffekvarn. För att få det att fungera måste den tävlande stoppa in kaffebönor i behållaren. Spannmålen ligger i påsar placerade på andra sidan av rummet nära ingången. Med spaden måste den tävlande ta säden för att hälla in i maskinen medan golvet under maskinen snurrar våldsamt för att göra spelet svårare. Efter minst fem tur-och-returturer, beroende på mängden spannmål som förs in i maskinen. Om den tävlande lyckas lägga tillräckligt med spannmål i maskinen kommer en grön lampa att börja blinka. Den talar om för den tävlande att han/hon ska trycka på den röda knappen på maskinen för att hälla upp kaffet i koppen. Denna åtgärd trycker automatiskt upp nyckeln i röret och gör den åtkomlig.
Borttagen (2020)
209 Kylkammare (Chambre Froide) 2012–2021 Den tävlande måste styra hänglåsnyckeln (som öppnar glaslådan med den riktiga nyckeln/kanistern eller koden inuti) längs en rörledning under vattnet och genom isen. Under 2013 läggs metallstänger ovanför istanken. Den tävlande är nu skyldig att gå in i vattnet för att fortsätta framskridandet av nyckeln. Borttagen (2022)
120 Dämpad cell (Cellule capitonnée) 2017 I den här cellen är den tävlande klädd i en tvångströja och går in i ett rum som snurrar, vilket får honom att gå i taket, i ett försök att stoppa in 4 bollar som finns på hans tvångströja i 4 hål i rummet innan nyckeln släpps .
Borttagen (2018)
118 Crazy Billiards (Biljard) 2009–2010 Den tävlande går in i rummet och hittar en poolkö. De måste skjuta en boll på ett lutande biljardbord i tre mål på motsatt sida, för att släppa nyckeln i ett rör. Haken är att buren och hålen rör sig hela tiden
Borttagen (2011)
118 Dark Descent (Égout) 2011–2018 Längst ner på ett långt plexiglasrör (även om det är kortare än i föregående spel), som slingrar sig runt cellen, finns ett område som är angripet av råttor och där nyckeln/koden kan hittas. Den tävlande klättrar upp på en stege och går in i cellen, som är i totalt mörker, via sitt fönster. Den tävlande måste krypa ner, hitta nyckeln bland råttorna, vända sig om och sedan klättra tillbaka upp i röret. I vissa versioner, när tidsgränsen går ut, dras en spak som blockerar utgången från cellen (liknar museispelet). Detta test är en modern "mörk" version av Tube (Tuyau transparent), som fanns på fortet mellan 1990 och 2010. Borttagen (2019)
109 Det nedstigande repet (Bobine) 1998–2011 Spelaren måste klättra på ett rep och styra nyckeln genom en labyrint, men problemet är att repet går ner när den tävlande försöker gå uppför den. 1998 satt nyckeln i ett av fyra rör som hängde i taket. Den tävlande var tvungen att skruva loss botten av rören för att komma åt nyckeln.
Borttagen (2012)
114 Dizzy Dash (kasino) 2013– I det här testet sparar en spelautomat tokens som kan släppa nyckeln som är innesluten i ett saldo. När spelaren går in i cellen sitter han på en stol och måste manövrera handtaget på den enarmade banditen. Stolen börjar vända på sig själv mycket snabbt under några sekunder. I slutet av rotationen måste spelaren uppenbarligen omtumlad och med huvudet fortfarande snurra, måste gå på strålen och inte falla. Men måste agera snabbt, eftersom markerna redan faller från maskinen. Om spelaren lyckas nå spelautomaten i tid måste de samla in så många marker som möjligt, med den behållare som den har sedan dess inträde i cellen. När skålen har några marker måste spelaren gå tillbaka till sätessidan (tillbaka genom balken) och betala balansen i sin samling. Efter uppenbarligen flera resor och när det finns tillräckligt med marker i saldot, görs vippnyckeln tillgänglig. Närvarande
120 Vinkällare (Dauphin) 2000–2011 Spelaren, fäst vid ett rep, måste följa repet genom en hinderbana som kräver att de klättrar över och under en serie stänger för att ta tag i en nyckel och återvända samma väg. Repet har precis tillräckligt med slack för att tillåta den tävlande att röra sig genom banan, men om nyckeln tappas kan den inte hämtas.
Borttagen (2012)
219 Excalibur 1991–2018 Det mäktiga svärdet sitter fast är en trästubb. Utmanaren måste dra ut svärdet och sedan använda svärdet för att skära ett rep som nyckeln är fäst på. Skärningen är faktiskt den svårare delen, på grund av svärdets relativa trubbighet, och det är vid denna tidpunkt som folk vanligtvis misslyckas i spelet. Borttagen (2019)
105 The Fan (Soufflerie) 1995–1999 De två starkaste tävlande skickas in i ett rum, i slutet av vilket är ett stort fan. De måste sätta ett plexiglasskydd framför det för att stoppa fläkten och släppa nyckeln. Eftersom fläkten är så högljudd kan de tävlande inte höra någonting; en röd lampa tänds när det är 10 sekunder kvar att komma ut.
Borttagen (2000)


207 (1996–2000) 113 (2010–11) 112 (2012–13)
Cannonball gungbrädor (Bascule(s) Magyare(s))
1996–2000, 2010–2013
I denna enkla men sällsynta utmaning måste den tävlande studsa kanonkulor av olika vikt i olika storlekar genom att hoppa på en enhet som liknar en gungbräda. Ett liknande spel kom tillbaka i det franska duellformatet 2010 och i andra duellversioner. Borttagen (2001, 2014)
220 Ätpinnar (baguetter) 2000–2014 De två tävlande måste transportera en vas/hink med två gigantiska ätpinnar genom en bana till korgen i slutet, vilket är mycket svårt. Om de tappar föremålet måste de återgå till start och försöka igen. I slutet av kursen finns två tomma korgar; när båda korgarna är fyllda släpps nyckeln. Tidigare behövdes tre föremål i korgarna för att vinna nyckeln; detta ändrades senare på grund av dess svårighet och för att göra spelet lättare. Trots det har den sällan vunnits i många versioner av showen.
Borttagen (2015)


112 (2001) 206 (2007) 114 (2008–12)
Jättevävstol (Métier á tisser)
2001, 2007–2012
Den tävlande transporterar majs i en hålig hink från en tunna till en våg. Majsen måste tynga ner ena sidan av vågen för att lyfta nyckeln som är på andra sidan. Inne i rummet finns kycklingar. I senare serier ersattes hönspennan med att låta den tävlande gå igenom en gigantisk vävstol, därav dess Ultimate Challenge-namn. Detta spel har tagits bort från fortet 2013 och ersatts av ett nytt spel, Casino.
Borttagen (2002, 2013)
115 Stigbyglar (Étriers suspendus) 1990–2013 De tävlande måste först klättra till en av två strängar som hänger från taket. Dessa strängar visar sig ha ett fäste med ett fothål. Den tävlande måste avancera genom att använda dessa två fästen genom att ta loss repet från en takkrok och sätta i nästa krok (och så vidare) för att komma till slutet av banan och hämta nyckeln. För att spara tid är det tillrådligt att de tävlande lämnar sina fötter i stigbyglarna. Detta spel spelas också som en duell med två spår i taket.
Borttagen (2013)
206 Haunted House (Manoir) 2013–2021 I den här cellen störtade i mörker har andar tagit sin bostad och spelaren kommer att möta dem. Principen är enkel: spelaren måste hitta antingen två bitar som innehåller hälften av en kod som behövs för att låsa upp ledtråden eller nyckeln eller behållaren som innehåller själva ledtrådsordet samtidigt som de behåller lugnet medan andar rasar runt dem.
Borttagen (2022)
110 Infernal Ladder (Échelle infernale) 1993–2015 Utmanaren måste haka fast metallstängerna i spår i väggen och taket för att klättra över överhänget och nå nyckeln. Det finns dock bara två stänger i botten, med ytterligare två hängande, så stängerna måste återanvändas. Detta spel var inte synligt i Frankrike från 2012. Cellen 110 är upptagen av myndigheten som tillåter drift av högteknologiska tester (Interactive Cell, Visual Enigma etc.). Detta spel spelas också som en duell med två spår. Borttagen (2016)
112 Interaktiv cell (Cellule Interactive) 2011–2013 Den tävlande går in i ett rum för att delta i en pekskärmsbaserad datoriserad utmaning som introduceras av en ny invånare i fortet, Luciole. Dessa utmaningar varierar från labyrinter till minnespussel.
Borttagen (2014)

209 (1997–2000) 107 (2013–15)

The Library (Colonne du libraire) Library (Bibliothèque)

1997–2000, 2013–2015
När spelaren kommer in i rummet låses dörren automatiskt. Enda utvägen är att få nyckeln. Falska böcker måste läggas på hög, så att den tävlande kan nå en spak för att släppa nyckeln och öppna dörren igen. Denna utmaning visades bara på programmet under en kort period på grund av svårigheten, men mest för att tävlande ofta försökte stå på ett instabilt bord för höjden, vilket var farligt. Detta spel återvände till fortet 2013 och låg i en ny cell med en roterande plattform som omger bokkolumnen. Borttagen (2001, 2016)
120 Magic Theatre (Théâtre Magique) 2018 Inspirerad av Harry Houdini , när utmaningen väl börjar blir nyckeln tillgänglig. Men för att lämna cellen måste den tävlande, handfängsel och med en låda som innehåller fyra gröna bollar fästa på bröstet, skaka bollarna ur lådan och föra in dem i fyra hål placerade på väggarna i ett rum som långsamt roterar. Borttagen (2019)

216 (1990–2011) 221 (2012–13)
Magikern (Bonneteau) 1990–2013 De tävlande möter "Fortets magiker" i ett enkelt men svårt spel. En liten nyckel ligger under en av tre koppar han har tillgängliga på bordet, han vänder och flyttar på kopparna med sina talanger som manipulator. Den tävlande måste hitta vilken kopp nyckeln är inuti. Det finns tre små nycklar totalt, varje nyckel öppnar ett hänglås. När de tre låsen är öppna kan den riktiga nyckeln hämtas.
Borttagen (2014)
106
för inbrott (Ventouse) (l'Aimant)

1996–2010– _
Den tävlande klättrar upp på en stege och går in i cellen (ett museum) via dess fönster. Inuti finns ett antal hinder, såsom stegar och nät, som den tävlande måste klättra över för att komma till nyckeln. Om golvet berörs av något går ett larm; den tävlande förlorar automatiskt och förs i fängelse. Nyckeln är i en låst cylinder som öppnas med hjälp av ett verktyg (antingen en sugkopp eller en magnet, sedan 2010) som ges till den tävlande i början. Den tävlande måste lämna ut genom fönstret, fortfarande inte röra golvet. Vissa spelare har tappat nyckeln eller verktyget eller till och med slagit loss delar av landskapet, vilket resulterat i en låsning. Närvarande
211B Musfälla (Souricière) 2001–2005 Två kandidater kommer in i cellen, en man och en kvinna vanligtvis. De lämnas med en råttfälla. Den ena tävlande sitter i fällans bur medan den andra höjer buren med armstyrka. För att höja buren måste den tävlande ta bort en plugg på ena sidan av fällan så att hans/hennes lagkamrat kan höja buren ett snäpp. För att låsa buren behöver han eller hon bara sätta in pluggen i det nya hålet. Detta upprepas sedan på andra sidan av buren. Genom att göra detta kommer buren att stiga gradvis. Väl vid toppen av råttfällan kan den tävlande föra sin hand genom buren (som innehåller råttor/möss i vissa versioner) för att haka av nyckeln. För att gå ut kan han eller hon gå ut genom en dörr på toppen med lite hjälp. Men om buren inte förs till toppen före slutet av timglaset, kan den tävlande inte lämna och kommer att förbli en fånge i råttfällan.
Borttagen (2006)
117 Mr. Tchan 2007–2009 Mr. Tchan ersatte Monkey Bridge 2007. Mr. Tchan väljer någon att vara ett "offer". Mr. Tchan kommer sedan att visa ett tangram-pussel som en annan utvald gruppmedlem måste replikera i en låda full av varelser. Ungefär halvvägs genom utmaningen kommer Mr. Tchan att ge en hint. När tiden rinner ut gör Mr. Tchan ett hopp och offret blir en fånge. Det har bara vunnit 2 av 20, och inga lag har vunnit 2008. Han återvände 2009 med en ny spelstil, som involverade att fylla i ett mönster medan mallen roterar. 2 lag vann 2009, vilket gör det totala antalet 4 vinster av 30.
Borttagen (2010)


208 (1990–99, 2011–19) 209 (2001–03) 206 (2004–06)
Mud Wrestling (Lutte dans la boue)
1990–2006, 2011–2019
En manlig eller kvinnlig tävlande tar sig an en stark kvinna eller man, som brottas med dem i leran. Den tävlande måste nå nyckeln, som hänger i taket i andra änden av rummet. Rollen har spelats av många genom åren. Dessutom spelar den starka kvinnan (eller starka mannen) ett annat spel som heter Cotons-tiges (Joust) som också återkom 2011 och liknar "Duel"-evenemanget som sågs på Gladiators . Borttagen (2020)
102 Neonvatten (Porteur d'eau) 1999–2005 Den tävlande måste fylla upp ett långt rör med grönt neonvatten som ligger precis vid cellens ingång. De måste sedan föra vattnet genom en hinderbana och fylla upp tre cylindrar med den lysande vätskan. Spelaren måste täcka upp båda ändarna av röret så att lite vatten går förlorat.
Borttagen (2006)
215B Net-Ball (Filet-boulet) 2004–2010 Ett nät som lutar 45° upptar väsentligen hela cellens längd. När den tävlande går in, griper den tävlande en boll under nätet, han eller hon måste ta upp den här tråden som utvecklas på den, föra armarna igenom för att hålla bollen och föra fram den. Om den tävlande tappar bollen kommer den tillbaka till startpunkten och måste börja om. På toppen skickar han eller hon bollen i ett hål, sedan rullar den nerför banan och släpper nyckeln nära utgången. Under vissa år krävdes nyckeln för att lämna cellen.
Borttagen (2011)
209 Planetarium (Planétarium) 2006–2009 Den tävlande går in i cellen via en korridor ner för att återhämta sig från huvudet i händerna och in i öppningarna på en stor cirkulär platta i permanent rotation. På denna platå, flera bollar i olika färger och storlekar. Den tävlande måste lämna tillbaka en av bollarna (röd) som är mindre än de andra, i hålet som är avsett för detta ändamål, genom att luta pannan i alla riktningar. Om den tävlande lyckas, utlöser den röda bollens fall ett system och nyckeln släpps nära utgångsdörren till cellen.
Borttagen (2010)
211 Pole Position (sittpinnar) 2005–2014 En manlig och två kvinnliga tävlande kommer in i rummet. I taket finns siffrorna 1–9 med stolpar fästa på dem. De tävlande måste klättra på stolparna för att hitta de röda knapparna nära de tre korrekta siffrorna. Sedan måste de alla trycka på knapparna unisont för att steka snöret som håller nyckeln i en låda nära ingången.
Borttagen (2015)

218 (1990–2007) 217 ​​(2008–2017)
Jars of Fear (Jarres) 1990–2017 Det finns en lång rad med stora burkar i en av fortets celler. Den tävlande måste känna i varje burk, som innehåller saker som maskar och råttor, tills nyckeln hittas. Borttagen (2018)
207 Pulverfat (Baril de poudre)
1992–1995, 2011–2012
I det här testet är en cell med en bastrumma, en tävlande måste sätta sig på den stående för att nå en genomskinlig labyrint högt upphängd, i vilken nyckeln ligger inuti. För att lyckas återställa nyckeln måste han/hon flytta den mot utgången av denna labyrint med hjälp av de två långa krokarna som medföljer. Men för att destabilisera den tävlande exploderar lådor i cellen runt dem. När 10 sekunder återstår exploderar bastrumman som den tävlande står på, vilket snabbt uppmanar dem att lämna cellen. Från 1992 till 1995 var det ett pussel med järnstänger sammanflätade i varandra.
Borttagen (1996, 2013)

208 (2000–10) 102 (2011–15)
Power Pedal (Manolier) 2000–2015 Den tävlande måste trampa en handcykel över cellen för att trycka på nyckeln. Nyckeln nås endast om handcykeln når slutet och nyckeln faller till golvet.
Borttagen (2016)
221 Power Pull (Pierres extérieures) 1990– Hängande längst ner på ett rep ut genom cellfönstret finns några vikter och nyckeln. Den tävlande måste dra i repet tills repet låser sig i remskivan. Sedan måste den tävlande klättra ut genom fönstret in i en bur på sidan av fortet och sträcka ut handen efter nyckeln. Finns i utländska versioner
Bottenvåning Trycktank (Entraînement sous-marin) 2013– Den tävlande befinner sig i en vertikal hytt av plexiglas. Börja högst upp, spelaren måste öppna ett av åtta rör som kommer ut på sidorna av kabinen, i syfte att öppna muttern som har motsvarande färg. Vid öppning av verktygets första rör är det ett nytt verktyg för en ny färg och måste försöka igen genom att öppna röret som passar denna färg. Spelaren måste upprepa processen tills den hittar ett nytt verktyg. I det sista tipset kommer den att falla på skylten som innehåller den 4-siffriga koden, den visar teamet att öppna låset till kassaskåpet som innehåller nyckeln/patronen. För att komplicera uppgiften fylls stugan med vatten hela tiden och ål kan ta sig ut från att öppna några rör för att simma runt. I händelse av panik på denna del har laget en knapp som de kan utlösa för att stoppa. Denna åtgärd kommer att rensa kabinen från vatten på några sekunder, men testet kommer att gå förlorat. Finns i utländska versioner

105 (2007–14) 119 (2015–16)
Punch Ball (ring) 2007–2016 Den tävlande är utrustad med boxningshandskar. Den tävlande går sedan in i cellen och monterar en liten boxningsring, som är utrustad med ett löpband. Den tävlande måste slå en slagpåse för att träffa målet bakom och måste hänga med på löpbandet. Med ju fler slag målet får, kommer nyckeln att sjunka lägre och lägre tills den släpps och kan hämtas. Den tävlande måste vara försiktig så att han inte blir träffad i ansiktet av slagsäcken. Borttagen (2017)
221 Pyramid (säckar) 2007–2015 I mitten av cellen finns en stolpe placerad på en pyramidbas. Pyramiden är fylld med tyngda påsar kopplade till stolpen, som också ligger nyckeln under dem. För att ta bort nyckeln måste den tävlande klättra upp i pyramiden och ta ut varje påse en i taget i ordning. Nyckeln är också fäst vid stolpen.
Borttagen (2016)


102 (1990) 103 (1991–93) 113 (2012–16)
Laserstrålar/röd varning (Topkapi/Alerte rouge)
1990–93, 2012–16
Den tävlande måste korrida en korridor av röda trådar utan att röra dem för att hämta en nyckel i slutet. Nyckeln sitter på ett stativ skyddat av glaslåda, som sänks varje gång en tråd berörs. Om sladdarna utlöses blir nyckeln mer och mer otillgänglig och kan i slutändan göra att spelaren låses in (en grind vid ingången stängs om sladdarna utlöses fem gånger eller mer). När den tävlande har nyckeln kan de lämna cellen via en annan korridor som löper bredvid (märkt "Exit"). Men 2013 togs korridoren bort och den tävlande måste nu gå tillbaka som de kom när de hämtat nyckeln. Detta test är en modern version av Topkapi, som fanns på fortet mellan 1990 och 1993. Borttagen (2017)

107 (1997) 108 (2011–15)
Rock The Boat (Pied marin)
1997, 2011–2015
Denna utmaning manifesterade sig i två inkarnationer. 2011 bestod det av att en tävlande fick styra en container som innehöll nyckeln längs ett rep genom hinder i ett våldsamt skakande rum; 1997 och 2012–15 måste dock den tävlande istället söka efter nyckeln i hytten. Borttagen (1998, 2016)

113 (1990–95) 205 (2012–17)

(Horloge de la chapelle) Raketkastare (De la Terre à la Lune)

1990–1995, 2012–2017
I cellen är spelaren på botten av ett lutande spår på vilket ett rullskal är placerat. I andra änden, på toppen, finns en pendelrörelse. Det är på den här klockan är nyckeln. Innan det kan återställas måste spelaren starta skalet uppför pendeln. Men skalet är väldigt tungt och det finns ett relativt litet område för fart. Dessutom är klockan alltid i rörelse, så du avfyrar projektilen i rätt ögonblick. Slå näsan på skalet till hålet i klockan, nyckeln släpps sedan och faller ner nära spelaren som kan hämta den och lämna cellen. Borttagen (1996, 2018)
119 Bomullsbalar (Balles de coton) 2003–2014 Ett lastnät i mitten av rummet är fyllt med balar märkta med städer och andra destinationer och en låda med en papperslapp som namnger en destination. Den tävlande måste gå till botten av lastnätet, hitta pappersarket och sedan hitta motsvarande bomullsbal som kan innehålla antingen en annan destination eller nyckeln. Men när den tävlande väl kommer in i rummet stängs en grind bakom dem som bara kan låsas upp med nyckeln; om den tävlande inte skaffar nyckeln och lämnar cellen inom tidsgränsen låses de automatiskt in. Utmaningen gjordes med reglerna för det röda timglaset i fransk version 2003 (utöver timglasets tid är den tävlande inte en fånge men tiden dras från den totala timern).
Borttagen (2015)
213
Rinnande vatten (Tapis roulant) (Caserne)
1995– Ovanför ett löpband, hängande i taket, finns en serie hinkar med vatten. Den tävlande måste jogga på löpbandet, lyfta ner hinkarna och hälla vattnet i en tub. Detta rör leder in i ett annat, så att nyckeln trycks uppåt av vattnet. Närvarande
206 Sandlådor (taupe) 1999–2003 En tävlande går in i en kammare som är full av sand, med trästänger som blockerar vägen. Den tävlande måste glida under hål i botten av stängerna. Den tävlande måste sedan använda lådor (också inskjutna under hålen) för att nå nyckeln. I den senare serien med Jodie Penfold inkluderade rummen ormar och spindlar med sanden.
Borttagen (2004)

120 (1999) 215B (2000)
Såg (Scie) 1999–2000 Två manliga tävlande går in i cellen. Nyckeln här är låst i ett timmerblock som de måste kapa med hjälp av en medföljande 2-vägssåg för att frigöra nyckeln. Sågen är upphängd i taket och tyngs av två motvikter på 40 kilo, vilket gör hanteringen mycket svår. De måste trycka in/rida in sågen i virket i en "gungsågs"-liknande rörelse för att såga virket framgångsrikt.
Borttagen (2001)
203 Krympande cell (Cellule qui rétrécit) 1992–2014 I taket i rummet finns många nycklar. Den tävlande måste använda dessa nycklar för att försöka öppna en trälåda som har tre lås på sig. Varje lås kräver en annan nyckel. Nackdelen är att taket hela tiden sänks. Det här spelet slutförs sällan eftersom spelarna ofta glömmer att prova varje nyckel för varje lås, eller tappar koncentrationen på grund av rädsla för det krympande rummet. Från och med 2011 spelas det här spelet för en ledtråd och har även en stor orm och ett mindre antal nycklar, men nycklarna måste styras längs spår som löper i taket för att frigöra dem.
Borttagen (2015)
114 Slipery Wall (Mur glissant)
1990–1997, 2003–2005
Den tävlande måste helt enkelt glida ner eller klättra uppför väggen, hämta nyckeln och klättra upp igen, med hjälp av hand-/fotgreppen eller sidoväggen, eller glida ner för att lämna cellen. Det här spelet är väldigt svårt och resulterade vanligtvis i en inlåsning. Testet gjordes med reglerna för det röda timglaset i den franska versionen 2003 (utöver timglasets tid är den tävlande inte en fånge utan tiden dras av från den totala speltiden).
Borttagen (1998, 2006)
206 Spelautomat (Tord-boyaux) 2008–2012 I rummet finns ett snurrande, fyrkantigt rör på höger mekanism till vänster. Den tävlande måste gå igenom röret, plocka upp plattorna, gå tillbaka genom röret och skjuta dem genom mekanismen som gör att plattorna i andra änden av röret kommer ut. Detta måste upprepas tills nyckeln hittas. Ett liknande spel som heter Drawers fanns på fortet mellan 2000 och 2002. Den nuvarande versionen togs bort 2013 och ersattes av ett nytt spel, Haunted Manor.
Borttagen (2013)
207 Spin Cycle (Laverie) 2013– Två tävlande går in i cellen och placerar sig i en gigantisk trumma "tvättmaskin". De springer i trumman, som en hamster på ett hjul, så vatten kan fylla ett närliggande rör som innehåller nyckeln. Skum och vatten häller ibland ner i trumman. Uppenbarligen om rinnandet slutar, gör vattnet det också. De måste springa tillräckligt snabbt så att vattnet rinner kontinuerligt och nyckeln hinner stiga till toppen. Närvarande

221 (2001–02) 212 (2003–10)
Trådätare (Mange-fil) 2001–2010 Nyckeln är fäst vid ett snöre inuti en smal kammare. En tävlande är inlåst i stockar och måste bara använda sitt huvud för att dra nyckeln genom kammaren och in i en tunnel, där de andra tävlande hämtar den. Kammaren är full av varelser som skorpioner, spindlar, larver och tusenfotingar. Om de misslyckas med att få nyckeln kan de därför inte släppas och sedan bli fånge.
Borttagen (2011)
112 Vajande klippvägg (Mal de mur) 2009–2010 Nyckeln roterar på en fläkt i taket i rummet. Mot väggen ligger en kilformad bergvägg som den tävlande måste klättra uppför. Haken är att bergväggen svajar fritt och om den tävlande tappar balansen kommer väggen att falla åt sidan, vilket vanligtvis slår av den tävlande och kräver att han eller hon börjar om.
Borttagen (2011)


Start: 205 (första) 105 (andra)
Terror Walk (Précipice extérieur) 1995– Den tävlande klättrar genom cellfönstret där det på fortets yttervägg finns en rad mycket tunna avsatser. Spelaren måste klättra längs dessa till nästa fönster, ta tag i nyckeln och blanda tillbaka igen. Detta spel spelas också som en duell i Ultimate Challenge och finns endast i de utländska versionerna. Finns i utländska versioner

215B (1990–97) 211B (1998–2000)
Thief (Voleur de clé) 1990–2000 Den tävlande placeras på ena sidan av bordet, på andra sidan finns "Fort Wizard". På bordet finns en vit cirkel ritad och två handavtryck. Den tävlande måste placera sina händer på avtrycken, medan magikern placerar nyckeln på cirkeln. Men nyckeln hänger på ett band som trollkarlen håller. Den tävlande bör därför försöka fånga nyckeln innan magikern drar. Det finns två platser på bordet som guiden använder slumpmässigt under testet. När den tävlande får nyckeln kan de lämna cellen.
Borttagen (2001)

209 (1990–94) Bottenvåning (2009–2018)
Tigerfiske (Chambrière)
1990–1994 2009–2018
Den tävlande får en fiskespö och måste klättra upp på en bur med tigrar och kroka en nyckel, dra ut den ur hållaren och hämta den. Spelet spelas fortfarande mot clepsdyre och den tävlande kan låsas in i buren. Tyvärr kan nyckeln falla in i tigerburen och vara oåterkallelig. Den ursprungliga versionen av spelet spelas i en cell med ett falskt golv, väggar och en stentrappa byggd. Från 2012 tills den demonterades 2019 fanns den bara i de utländska versionerna, men inte Ultimate Challenge av säkerhetsskäl. Borttagen (1995, 2019)
111 Tortyrrum (Salle des tortures / La Jungle)
1990–1994, 2010–2016
Den tävlande måste korsa en serie rep, ringar, stänger och stegar fästa i taket för att nå nyckeln. Men från och med 2015, när den tävlande kommer in i rummet, stängs en grind bakom dem som bara kan låsas upp med nyckeln; om den tävlande inte skaffar nyckeln och lämnar cellen inom tidsgränsen låses de automatiskt in. Borttagen (1995, 2017)

205 (1994–2011) 120 (2012–16)
Takboxar (Bizutage) 1994–2016 I cellen måste den kvinnliga tävlande klättra upp på den manliga tävlandes rygg och ta tag i batongen som hänger i taket. Sedan, med hjälp av det här verktyget, måste hon slå de vita spärrarna på taklådorna för att öppna dem. Det finns olika saker i varje låda, som mjöl och gunge, men från en låda faller en nyckel. Spelades även som duell. Borttagen (2017)
224 Rör (Tuyau transparent) 1990–2010 Längst upp på ett långt plexiglasrör som slingrar sig upp till taket är nyckeln. Den tävlande måste krypa upp, ta tag i nyckeln och sedan glida ner igen. Den har anpassats för Ultimate Challenge och 2011 års franska version, bland annat, som Dark Descent (Egout).
Borttagen (2011)
107 Vändkors (turniquet) 1998–2012 Den tävlande måste skruva loss en panel för att komma till nyckeln, samtidigt som han undviker vändkorsets roterande paddlar. 1998–99 fanns även ett metallgaller, vilket gjorde att den tävlande fick springa framåt, men det ändrades 2000 av säkerhetsskäl. Vändkorset togs bort 2013 och cellen togs av The Library, som har återvänt efter 12 års frånvaro.
Borttagen (2013)
211 The Sail (bord instabilt) 2000 En tävlande ligger ovanpå en "hängmatta" av plast och måste balansera medan den andra lagmedlemmen vrider på en vev för att höja hängmattan. När hängmattan är tillräckligt hög kan personen på hängmattan nå nyckeln när en spak dras av den som vrider veven.
Borttagen (2001)


213 (1990–94) 111 (1998) 112 (2006–08)
Wall Walk (Corniche)

1990–1994, 1998, 2006–2008
Detta test är förmodligen ett av de spel som har genererat flest fångar, på grund av dess extrema svårighetsgrad. En vägg står längs med cellen. På denna vägg finns en avsats halvvägs upp till ca 2 cm bred. Den tävlande måste gå framåt på denna avsats, använda taket för att hjälpa dem, för att hämta nyckeln som är i slutet av den. När nyckeln är återvunnen måste han eller hon komma tillbaka samma väg, se till att inte falla från kanten och riskera att bli inlåst. Om den tävlande faller från kanten är det nästan omöjligt att lämna cellen. 1998 gjordes en variant av spelet så att den tävlande lätt kunde lämna cellen. En tvåspelaresversion skapades också 2005, men togs bort 2006 när det ursprungliga spelet återvände i samma cell (112).
Borttagen (1995, 1999, 2009)
Nya spel för 2011
  • Visual Enigma (cell 112)
Nya spel för 2012
  • Gagarin (cell 109) – Ett liknande spel, även med ett gyroskop , fanns på fortet mellan 1995 och 1997.
  • Städ (utanför, mellan fortet och plattformen)
  • Balans (utanför, mellan fortet och plattformen)
Nya spel för 2013
  • Cuisine de Willy (cell 215A) – Första gången den här cellen har använts sedan 1991. En ny karaktär, en italiensk kock, spelad av Willy Rovelli (en tävlande 2012) dyker upp i fortets kök. Denna cell används inte i internationella versioner och är dold.
  • Père Fouras Show (cell 215B) – Ersatte Code Braille i fransk version, känd som Creature Code i Ultimate Challenge . I de internationella versionerna finns Creature Code fortfarande på fortet.

Obs: Vissa ledtrådsspel spelas också som nyckelspel och vice versa.

Äventyr/prövningar

Återigen i den här delen av spelet måste de tävlande slutföra en serie spel, men istället för att spela för nycklar spelar de efter ledtrådar. Dessutom är dessa spel mer fysiskt utmanande för de tävlande än de som spelas i utmaningarna. Innan dessa äventyr går en tävlande till Vakttornet för att försöka vinna ett ledtråd. Äventyren varar cirka 10–20 minuter långa i den brittiska versionen, detta beror på hur lång tid det tar för laget att vinna det nödvändiga antalet nycklar som behövs för att öppna Treasure Room- porten.

Målet i den här fasen är att försöka lista ut kodordet som , om det besvaras korrekt, kommer att släppa guldet. För att göra detta måste de försöka vinna ledtrådsord för att hjälpa dem att utarbeta kodordet (lösenord i den brittiska versionen).

Dessa ledtrådsord kan placeras antingen före eller efter lösenordet för att skapa ett ord eller en vanlig fras. Till exempel: om ledtrådarna var Hall och Line så skulle lösenordet vara DANCE , som i DANCE Hall och Line DANCE .

För att göra det ännu svårare att få ledtrådsordet sätts en tidsgräns (vanligtvis 3 minuter; ibland mellan 2:00–3:30 minuter) för varje spel. Ledtrådsorden skrivs vanligtvis på papperslappar och förvaras i burkar fyllda med krut , och om den tävlande misslyckas med att nå kapseln inom den utsatta tiden exploderar ledtrådsordet och den tävlande förlorar utmaningen. Till skillnad från utmaningarna är spelare inte låsta om de misslyckas med att vinna ledtrådsordet.

Äventyr

Från 1991 till 2011 var det 71 olika äventyr. Det här avsnittet beskriver några av Fort Boyards mest kända spel. Namnet på spelet kan ändras från land-land; men själva spelet förblir detsamma (som i Phase One, där det är möjligt kommer namn från Ultimate Challenge att användas). Åren nedan är för när spelet spelades eller senast var närvarande på fortet, i den franska versionen eller Ultimate Challenge .

Exempel på ledtrådsspel, även kända som "provningar" eller "äventyr", är:

Lista över utvalda spel
Namn (i Frankrike) År Information Status
Ballongbrytare (raketman) 2006– En tävlande kopplas till fortets innerväggar. Resten av laget måste dra repet som är fäst vid den tävlande hela vägen ner till marken och släppa det så att den i selen flyger uppåt. Under tiden måste de bryta en ballong som innehåller nummerkoden med en pinne som gavs före utmaningen. Denna nummerkod måste användas för att låsa upp rutan som innehåller ledtrådsrullen. Närvarande
Bouées (bojar) 1992 En tävlande måste först sänka rödspättans nät och sedan ansluta sig till flytande bojar. Han måste gå från boj till boj för att hitta på vilken ledtråden finns. Borttagen (1993)
Katapulten (Catapulte)
1995–2004 2012–2013
I mitten av fortet sitter den tävlande, fäst vid bungee-snören. En annan medlem i laget står med en yxa, medan resten av laget vrider på ett hjul som tar belastningen av bungee. Personen med yxan måste sedan klippa av repet, vilket slungar den tävlande upp i luften. Den tävlande måste hålla utkik efter ledtrådsordet, som är skrivet på en stor svart tavla någonstans på toppen av fortet. Sedan 2003, istället för ett ledtråd, måste den tävlande leta efter en 4-siffrig kod, som är skriven på en stor svart tavla någonstans på toppen av fortet. Teamet måste sedan låsa upp en låda med koden för att få ledtrådsbehållaren. Detta spel ersattes med Balloon Breaker 2006. Spelet kom tillbaka i 2012 Halloween Special. Spelet är liknande, men den tävlande startas av en detonator som trycks ned av en annan medlem i laget. Borttagen (2014)
Caterpillar (Chenille)
2001–2006 2011–
Två parallella kablar är uppträdda ovanför "Treasure Room" på samma plats som Tight Rope -spelet. De tävlande är repade och använder brädor för att transportera sig till centrum för att nå den upphängda nyckeln eller behållaren som hänger uppifrån. I duellformatet måste de tävlande sedan återvända till sin plattform, skruva loss behållaren med hjälp av ett verktyg och läsa upp koden för nyckellådan. Finns i utländska versioner
Baksmälla/kedjeremskiva (Surplomb) 1996–1999 Den tävlande rör sig längs en travers och använder några rep för att gå framåt. De är också utrustade med en pinne, som kommer att användas för att bryta en keramiksfär för att få ledtråden. När de korsar längs kommer de att hänga vertikalt med fötterna fria vid slutet. Från 1997 måste de använda en kedjeremskiva. I sin tur når de tre nycklar, som de måste hämta. Varje gång de tar en nyckel kollapsar en av kedjorna som håller dem uppe, så att de i slutet hänger vertikalt. Väl i slutet av traversen måste de öppna en låda med en av nycklarna och få ledtråden. Borttagen (2000)
Clockwork (Culbuto) 2000 Den tävlande är fastspänd i en ram som är fäst vid en gigantisk urverksmekanism. När de klämmer ihop toppen av ramen snurrar den runt och går neråt. Den tävlande måste snurra ner till en nyckel, plocka upp den och kasta ner den till sina lagkamrater som öppnar ett kassaskåp som innehåller ledtrådsordet. Borttagen (2000)
Ledtråd säljare (Vendeur d'index) 1991–1994 Den tävlande går in i ett rum som heter "The House of Horrors", där den tävlande måste hitta en tarantel i en skål och måste guida den genom en hinderbana. Hindren inkluderar en trappa i mörkret, en metallbur med hål, remskivor och den svåraste biten, en rutnätslabyrint för att komma till ledtrådssäljaren. Han tar sedan bort ledtråden från spindeln och visar den på ett gigantiskt förstoringsglas. Producenterna av showen var inte nöjda med spindelversionen, så för att göra det ännu svårare fick den tävlande nu 100 boyyards att bära under prövningen. Kursen förblev densamma, men den tävlande var nu tvungen att hitta 6 ord på mutanthuvudena i The House Of Horrors. I slutet måste den tävlande ge 15 eller 10 boyyards till ledtrådssäljaren och berätta för honom ett av orden hon kan komma ihåg. Om det inte är ledtrådsordet står det "faux" på pappersarket, men om det är rätt ledtrådsord står det "vrai" på pappersarket. 1992 ändrades banan, med en bollgrop, vändkors och ett elastiskt nät. Rutnätslabyrinten ändrades också något, men det blir inte svårare. Om den tävlande får ont om tid kommer ledtråden att brinna. Denna prövning var uteslutande för kvinnor och demonterades helt 1995, för att frigöra cellerna 201, 202 för att skapa rådsrummet och cell 203 för att rymma Pre-Council-området. Borttagen (1995)
Mörk labyrint (Labyrinthe obscur) 1991–2001 Spelaren måste gå igenom en serie kammare, som är i totalt mörker, och följa en sträng och de andra spelarnas anvisningar (med hjälp av en karta) för att nå slutet. Längs vägen går den tävlande genom lite vatten, kol, ett skelett och sådana funktioner för att så småningom möta ett rum fyllt med ljus av en låga som hålls av en naken person av det kön som är motsatt spelaren. Ledtråden är skriven någonstans på personens kropp, men vissa spelare missar ordet på grund av de många tatueringsliknande trycken också på kroppen. Även om könsorganen aldrig var synliga, när Fort Boyard sänds före vattendelaren , var den topless kvinnans bröst ibland suddiga.
Borttagen (2002)
Everest (Éverest)


1998–1999 2002–2003 2006 2012–
Den utvalda tävlande klättrar uppför två parallella rep för att nå ledtråden. Finns i utländska versioner
Fireman's Climb (Balancier) 1999–2002 I det här spelet måste den tävlande korsa den överliggande stegen för att nå nyckeln eller patronen som är i andra änden. När de kommer längre ut drar deras vikt stegen ner. Spelet spelades senast i den franska versionen 2002, men utrustningen fanns kvar på fortet fram till 2007 innan den användes för ett nytt spel från 2008 till 2010, Beam on the sea ( Poutre à la mer ) . Borttagen (2008)
Hängmattan (Hamac) 2004 Den utvalda tävlande försöker klättra ner i en hängmatta för att nå ledtråden, men att klättra ner i hängmattan destabiliserar den och får den att vrida och svänga ännu längre. Denna utmaning dök bara upp en gång.
Borttagen (2005)
Human Bell (Cloche) 1999– En person är fastspänd i fortets gigantiska gunga, som hängs i rät vinkel mot fortets insida. Resten av laget drar i ett tungt rep, som flyttar gungan fram och tillbaka. Ledtråden hänger så att gungan måste vara horisontell för att den tävlande ska kunna ta tag i den. Personen i gungstolen har ingen kontroll, så även om de vill sluta kan de inte om inte deras team tillåter dem. Närvarande
Bungee Jump (Saut à l'elastique) 1991– Den tävlande står på toppen av fortet och tittar ner i centrum. Han eller hon måste sedan hoppa av plattformen och ta tag i behållaren som innehåller ledtråden medan han studsar upp igen. Vissa tävlande lyckades inte ta mod till sig att hoppa, i vilket fall ledtråden automatiskt förloras. Närvarande
The Ladder (Échelle spéléo) 1994– Detta spel är avstängt från bryggan till spelet Human Catapult (se nedan). Den tävlande måste klättra uppför en tunn metallstege för att få patronen eller nyckeln att hänga uppifrån. Hans eller hennes team kommer att hjälpa till att uppnå detta genom att hålla ner stegen (som börjar på 2 meter 50 från marken), som är för flexibel och rörlig för att klättra ensam. Spelet kan också spelas som en duell och har förekommit i många versioner. Finns i utländska versioner
Angel Jump (Saut de l'Ange) 1996– Den tävlande måste göra ett bungyjump från sidan av fortet. Efter att ha hoppat, medan han hänger upp och ner, måste spelaren klättra halvvägs uppför repet och lossa behållaren som innehåller ledtrådsordet. Feghet kommer automatiskt att kosta ledtråden. Närvarande
Monkey Bridge (Pont de singe)


1992–2005 2006 2007–2009 2011–
Högt uppspända över fortet finns två rep, den ena högre än den andra. Den tävlande måste gå över det nedersta repet samtidigt som han håller fast vid det översta. I andra änden hittar de en nyckel, som de sedan måste ta tillbaka över kommandorepen så att deras lag kan öppna lådan som innehåller ledtrådsordet. Från 2006 kan denna utmaning använda formatet av en duell. En tävlande tävlar mot en gymnast (endast 2006) och måste röra sig längs en repbro, ta en säck med en nyckel påsatt och gå tillbaka längs bron. Sedan, med hjälp av nyckeln, måste den tävlande låsa upp en låda och hämta en kod innan gymnasten förstör den. Koden gör det möjligt för teamet att hämta nyckeln. Detta spel spelas också som en duell i Ultimate Challenge och andra versioner. Finns i utländska versioner
Zipline (Tyrolienne) 1991–

Två tävlande, en hane och en kvinna, zip-line ner från toppen av Forts bastioner i havet. Båda måste sedan simma till en båt. Den manliga tävlande eller den första att klättra på måste klättra till toppen av masten till där ledtråden är. De måste släppa ledtråden till sin lagkamrat som kommer att öppna den och ropa den till sina lagkamrater. Den version som ofta spelas i den brittiska versionen är där en av dem, vanligtvis honan, sedan simmar till pontonen, medan den andra måste simma över till en boj , där han dyker ner djupt för att nå hummerkrukan . När han väl har den simmar han över till pontonen där den andra tävlande öppnar hummerkrukan, tar fram en nyckel och öppnar en låda som innehåller ledtrådsordet. När de väl har det ropar de det till sitt team med hjälp av en megafon . Det har funnits några varianter av detta, där den andra spelaren simmar till en båt i motsats till hummerkrukan. Väl där måste en i paret klättra upp på en stege för att nå siffrorna för att den andra personen ska ropa tillbaka till sitt lag för ledtråden. En alternativ version av detta, som heter Raging Sea , spelas också. 2012 kom en ny version som ersatte den gamla. Den här gången sitter en tävlande på en bräda uppåt och en tävlande är bredvid en boj som innehåller en låst plånbok med koden. När brädan faller går den tävlande nerför zip-line och kastar nyckeln till den andra tävlande. Under 2017 kom en ny version, kallad "TNT", som ersatte den tidigare. I det här fallet sitter den tävlande på brädet som i den tidigare versionen, men han håller en rökbomb i händerna. När brädan faller måste han kasta rökbomben i en tunna på en flotte för att den ska explodera och patronen som innehåller ledtråden ska släppas.
Närvarande
Pole Ascension (Ascension du poteau)
2003–2010 2012–16
En trästolpe finns utanför fortet, ovanför havet, med start vid cell 119 upp till terrassen. Den tävlande måste klättra på stolpen för att hämta kapseln/nyckeln på toppen av den. Lagmedlemmar placerade vid cellfönstret 219 eller terrassen kastar ner små block, som klättraren använder för att flytta upp på stolpen för att nå toppen. Om teamet får slut på block kan klättraren inte nå toppen och kan inte hämta behållaren eller nyckeln. Detta spel kan också spelas som en duell med två poler.
Borttagen (2017)
Kajak (Esquif) 1997–2006 Den tävlande befinner sig i en kajak på trappan utanför fortet. Repet tappar, han går ner för trappan och går ut i havet där det finns tre korgar. När de är samlade och fästa vid repet, drar hans lagkamrater in dem igen. Teamet kan sedan öppna kassaskåpet som innehåller ledtråden med hjälp av de tre små nycklarna som finns i korgarna. Nycklarna är desamma, men endast en nyckel fungerar i varje lås i kassaskåpet.
Borttagen (2007)
Rat Run (Rampeur)
1994–1997 2002
Den tävlande kommer in i rummet via en lucka på alla fyra. De måste gå vidare genom att krypa in i en taggtrådstunnel, och de måste öppna de 3 knutna dörrarna som spärrar vägen och utsättas för råttbett tills de når ledtråden som finns i slutet av tunneln. När ledtråden har återfunnits kommer den tävlande att kunna lämna tunneln genom en falllucka högt upp och behöver inte gå åt andra hållet. 1995 var detta ett nyckelspel, med en annan version som användes 2002 som ett av 12 spel reserverade för Infernal Machine-reläet. Borttagen (1998, 2003)
The Searching Head (Tête chercheuse) 1996– Den tävlande rör sig genom en serie små kammare, med bara huvudet exponerat. I varje kammare finns ett ord som spelaren måste ropa ut till laget, som kryssar det av en lista med liknande ord. Det som är kvar är ledtrådsordet. Varje kammare är fylld med ett antal varelser för att skrämma spelaren, som är i sin ordning: grodor, stick-insekter , råttor , kackerlackor och flugor . Närvarande
Sky Bike (Cablocypède) 1998– Den tävlande cyklar med på den upp och nervända cykeln och kommer till tre upprullade flaggor . När de rullas ut visar varje en bokstav som resten av laget måste knappa in i ett kombinationslås för att öppna ett kassaskåp och få ledtråden. Närvarande
Ormgrop (ormar) 1991– En tävlande sänks ner i ormgropen via en stege. Ledtrådsordet är delat i två, varje halva är skriven på en orm. Den tävlande måste hitta de två halvorna för att göra en helhet, och för att göra det måste de plocka upp varje orm och kontrollera dess mage för att se om en av de två halvorna av ledtråden är på den. Det finns hundratals av dem, men ledtråden är alltid skriven på de stora, den ena halvan ligger vanligtvis i en tunna och den andra halvan i ett av de små skåpen vid sidan av gropen. Feghet kommer att förverka ledtråden. Närvarande
Spindlar och skorpioner (Araignées et scorpions) 1991– En tävlande går in i ett rum fyllt med taranteller och skorpioner i en kista. Tre av spindeldjuren håller papperslappar, men bara en av dem har ett ledtråd på sig. 2011, under den franska versionen, ersattes spelet av Stretcher . 2015 återgick spelet till den franska versionen som Doll House ( Maison des poupées ) . Men i de internationella versionerna ersätts Abandoned Cabin med den ursprungliga designen av Spiders and Scorpions (nu placerad i en mindre cell i närheten). Både Stretcher och Spiders and Scorpions spelas i vissa versioner. Närvarande
Tiger Buggy (Cage aux tigres) 1997– Den tävlande sitter i en vagn som de måste trampa runt i skattrummet. På golvet ligger två nycklar, som de behöver samla för att öppna en liten låda inuti vagnen som innehåller ledtrådsordet. I serie 3 måste den tävlande nu bara samla en burk som innehåller koden till ett kassaskåp, som resten av laget öppnar för att få en ledtråd. Tre versioner av spelet har använts: 1997, 1998–2013 och från 2014 som Safari Närvarande
Tightrope (Funambule) 1997– Den tävlande måste gå från ena änden av linan till den andra där ledtråden hänger i en behållare. Finns i utländska versioner
Trapes (Trapes) 1998 3 tävlande uppmanas att delta i detta äventyr inspirerat av den berömda cirkusakten, men bara en av dem kommer att lyckas. På 2:a våningen i fortet ovanför innergården finns 2 trapetser. En för dem, & på den andra gungan är en trapetskonstnär. Kandidaterna befinner sig i de södra korridorerna framför cell 219. I sin tur kommer varje tävlande att hoppa från den första trapetsen och försöka fånga händerna som sträcks ut till honom av trapetskonstnären som svänger på den andra trapetsen, vilket kräver extremt exakt timing . Den tävlande som lyckas kan läsa ledtråden på trapetskonstnärens arm, annars måste han släppa trapetsen, falla ner i nätet utsträckt ovanför banan, där nästa spelare kan få en tur. De 3 spelarna har en chans var. Borttagen (1999)
Paraplyer (Parapluies) 2013– I detta evenemang måste den tävlande gå en mycket smal luftvägsrem placerad tvärs över gårdens bredd och ovanför skattkammaren. Den börjar från balkongen på 212-cellen och fortsätter på remmen med två paraplyer för balans. De två paraplyerna hålls själva av kablar. Målet är att få en portfölj i slutet av remmen. När denna första åtgärd görs måste den tävlande göra tvärtom och återgå till sin startpunkt. Vid återlämnande måste han/hon öppna plånboken med en klämma, eftersom den är stängd med en tråd. Sedan återstår det för honom/henne att öppna den och skicka koden till teamet, för att öppna låset till kassaskåpet som innehåller nyckeln/ledtråden. Finns i utländska versioner
Undervattenskällare/Underwater Dome (Souterrain inondé) 1991–2013 Den tävlande klättrar ner i ett hål i en serie översvämmade källare . Han eller hon lämnar de två första kamrarna under vattnet och klättrar sedan på en stege och kryper längs en låg korridor, på vars golv är ett ord skrivet i sand. Detta ord sköljs bort av en ström av vatten efter några sekunder. Den tävlande klättrar nerför en annan stege till en annan kammare, där under vattnet finns en serie lådor. En ruta har sandordet på sig, och här är ledtråden. Spelaren måste sedan simma ut via en undervattenskorridor. Från den fjärde serien (2001) måste den tävlande istället styra en skiftnyckel knuten till en kedja/belyst kabel genom hinder i de översvämmade källarna till en bultad cylinder, som spelaren måste öppna för att nå ledtråden. Borttagen (2014)
Väggklättring (Varappe) 1991– De tävlande måste klättra upp på sidan av fortet med endast klipporna på väggytan. Det blåser oftast väldigt mycket och är väldigt svårt. Detta spel kan också spelas som en duell. Finns i utländska versioner
Nya spel för 2011
  • Bår (cell 212) – ersätter spindlar och skorpioner
  • Abandoned Cabin (cell 218 (2011), 216 (2012–)) – fransk exklusiv
  • Nedsänkt cell
  • Cell RecRec – tidigare Shrinking Cell
  • Tankar (cell 209) – ersattes av Cold Room 2012
  • Avlopp (cell 118) – kallas Dark Descent i Ultimate Challenge
  • Creature Count/Code (cell 215B) – kallas lotto i den franska versionen
  • Beam-jets
Nya spel för 2013
  • Circle (utomhus, ovanför innergården) – Ring Run i Ultimate Challenge
  • Ubåtsträning (utomhus, uteplats på bottenvåningen) – Trycktank i Ultimate Challenge
  • Paraplyer (utomhus, ovanför innergården) – Balancing Brollies i Ultimate Challenge
  • Vélibérateur (källare inomhus, tank översvämmad) – Pedalpump i Ultimate Challenge
  • Hängmattor (cell 115) (Duell)
  • Undervattensballonger (duell)
  • Deadly Drop (Duell)

Obs: Vissa av dessa spel finns fortfarande på plats på fortet, men har inte spelats nyligen i den franska versionen och andra. De flesta av dessa spel är listade med deras Ultimate Challenge- namn. Inte alla ledtrådsspel som spelas har nämnts ovan.

Vakttornet

Vakttornet i augusti 2014

I fortets Watch Tower bor en vanligtvis excentrisk karaktär som sätter gåtor för vissa tävlande; om de tävlande ger rätt svar inom tidsfristen får de en nyckel. När det gäller ledtrådsgåtorna är svaret på gåtan ledtrådsordet, så även om den tävlande inte löser det i Vakttornet kan han eller hon fortfarande tänka på det under resten av spelet. Under gåtorna kan den tävlande fortsätta gissa tills tiden (indikeras av att Jack eller Jules håller upp en sandtimer) har förflutit. Om den tävlande misslyckas med att gissa rätt svar inom tidsgränsen, "kastas" nyckeln i havet, och en annan tävlande måste simma efter det. Detta vanns alltid eftersom den starkaste simmaren skulle hämta nyckeln. Simningen togs bort i serie 5 av den brittiska versionen, men återinfördes i Ultimate Challenge som Key to the Sea (utan Watch Tower- gåtan).

Sedan 2006 kan de tävlande inte längre simma efter nyckeln; den läggs bara tillbaka där den hölls. Ledtrådsordet är också annorlunda och är inte detsamma som gåtan. Därför måste gåtan lösas inom tidsfristen för att få ledtråden.

I den franska versionen från 2011 till 2013 användes inte Vakttornet ; istället blev det tre resor till Interactive Cell . Den andra resan var en Visual Riddle , ungefär halvvägs genom nyckelspelen, med Fader Fouras på skärmen. Ledtrådsgåtan ersätts av en telefongåta där spelaren befinner sig i en bås inne i en av cellerna och har 1 minut på sig att lösa gåtan, som fader Fouras ger via telefon, medan kackerlackor tappas ovanpå dem. Detta tar formen av ett spel, som kallas Abandoned Cabin , i den franska versionen. Vakttornet användes dock i 2012 års ryska version av programmet (det enda landet som använde det det året) och 2013 för de azerbajdzjanska, kanadensiska och svenska versionerna.

Skattrummet

Franske programledaren Olivier Minne utanför Fort's Treasure Room (maj 2007)
Bojaren är valutan som deltagarna måste samla i skattrummet.

Skattrummet (eller Skattkammaren i Ultimate Challenge ) är klimaxen för varje avsnitt av Fort Boyard . Här förvaras guldet, som bevakas av fortets tigrar.

När Fortets gong ljuder för andra gången är speltiden över. När gongongen slås (av La Boule) tas tigrarna bort av Monique, porten till skattrummet reser sig och kommer bara att vara öppen under den tid som vunnits i rådsduellerna (minst 1:30 eller max 4:00 i den franska versionen), 2:00 minuter i serie 1 till 4 i Storbritannien (den angivna tiden inkluderade inte de 20 sekunderna innan porten började stiga) eller 3:00 minuter i serie 5 i Storbritannien. De 3 minuterna inkluderar 20 sekunder före grinden började stiga (för att öppna kapslar/organisera team). Porten tar 30 sekunder att öppna och stänga helt för varje version av Fort Boyard världen över.

Från och med 2016, i den franska versionen, kommer tävlande som misslyckades i duellerna under "dom"-sekvensen att ha chansen att frigöra sig genom att ta sig igenom en hinderbana inom 2:30, med vilken tid som helst som används över 2: 30 tas bort från de tre minuter de tävlande har i skattrummet. Detta följs sedan av extraspel som spelas för att vinna extra tid i skattrummet. Fyra eller sex medlemmar i laget tävlar var och en i en duell mot "Tidens mästare". Det finns ingen risk för förlorad tid med 15 sekunder intjänade för varje framgångsrik duell, vilket ger en maximalt möjlig tid i skattrummet på fyra minuter.

Om laget vid det här laget fortfarande inte har räknat ut lösenordet från de ledtrådar som vunnits, kan de "offra" spelare i utbyte mot extra ledtrådar för att hjälpa dem. De offrade spelarna måste ta tag i ledtråden genom att stoppa sin hand i en av de tigerformade handfällorna runt ingången till Treasure Room; när deras händer är inne kan de inte släppa dem och delta i att samla guldet.

De tävlande måste sedan stava ut lösenordet på det gigantiska alfabetet på golvet i skattrummet genom att stå på motsvarande bokstäver på rutnätet och använda kanonkulor om det inte finns tillräckligt med spelare. Teamet måste också se till att ordet är rättstavat, eftersom ett misstag kan kosta dem priset.

När detta är gjort roterar Monique/Felindra tigerns huvud (en staty), och ordet kommer antingen att förklaras korrekt eller felaktigt, och guldet släpps om ordet är korrekt. Sedan har de tävlande den återstående tiden på sig att samla så mycket guld de kan och lägga det i en hink utanför skattrummet. Det är bara det som finns i den här hinken som de får behålla; alla som landar på golvet räknas inte. När tiden nästan är ute i skattrummet ringer en klocka (i den brittiska versionen, i andra versioner måste klockan ringas manuellt), och porten börjar stängas långsamt. De tävlande måste lämna innan porten stängs helt för när dörren stängs släpps tigrarna tillbaka in i skattrummet. (frisläppandet av tigrarna försenas tills de tävlande är ute ur skattrummet, en portkulis dras i vissa versioner för att blockera tigrarna från att släppas). I den franska versionen från 1990, och i den ryska versionen av programmet 2006, "låstes" tävlande in i skattrummet. Vid det andra tillfället gick det insamlade guldet förlorat som ett resultat.

Om de däremot deklarerar ett felaktigt ord släpps inte guldet och istället börjar porten till skattrummet stängas omedelbart, vilket uppmanar de tävlande att göra en snabb flykt, och de slutför spelet utan vinst.

Det vunna guldet vägs sedan och omvandlas till lokal valuta; detta gör de tävlandes prispengar. I de flesta länder ges pengarna som laget vinner till en välgörenhetsorganisation. Vissa länder, inklusive Spanien, Argentina, Storbritannien och Belgien, ger pengarna direkt till medlemmarna i laget. Vissa ger semester istället för pengar, beroende på hur mycket laget vann. I Frankrike, mellan 1990 och 1992, gavs skatten till laget, men sedan 1993 går hela priset till välgörenhet. Återigen 2010 gavs prispengarna till de tävlande.

Sammanfattning av de brittiska reglerna

Serier År
Antal nycklar krävs
Spel
Treasure Room Time
Saknade nycklar Extra ledtrådar Anteckningar
1 1998

4 (1 gratis nyckel efter simning)
40 minuter 2:00 minuter

Dungeon (1 person per saknad nyckel)


Sacrifies (tigrarna går utanför Treasure Room)
ankomst på båten
2 1999–2000
ankomst på båt + öppen grind för att komma in i Fort (före gonggongen)
3 2000–2001
4 2001 ankomst ombord på helikopter
5 2003 5 (ingen gratis nyckel) 3:00 minuter ankomst på båten

Notera: Inledande titlar visade den ursprungliga serien (1–3) båten, och visade faktiskt inte 2003 års remake-serie som anlände utanför fortet.

Utsända

UK sändningar

Totalt visades 57 avsnitt i den ursprungliga Channel 5-serien; inklusive fyra kändisspecialer och en specialutgåva med tävlande från den första brittiska serien av The Mole .

Den 1 juli 2014 meddelade Challenge på sociala medier att de hade återköpt alla Channel 5-åren av programmet (tidigare upprepat av kanalen från 2002 till 2006) och skulle börja sända serie 1–2 i augusti samma år, med serier 3 och 4 efter 2015. Serie 1 startade den 4 augusti klockan 17.00, följt av serie 2 den 18 augusti 2014. Serie 3 startar den 7 maj 2015 klockan 18.00.

Vanliga serier

Serier Start datum Slutdatum Avsnitt
1 16 oktober 1998 25 december 1998 10
2 19 november 1999 18 februari 2000 14
3 3 november 2000 18 augusti 2001 16
4 22 september 2001 22 december 2001 13
5 20 oktober 2003 3 december 2003 20

Specialerbjudanden på kändisar

Datum
26 december 1999
5 januari 2001
25 augusti 2001
29 december 2001

Tar på världen

Serier Start datum Slutdatum Avsnitt
1 18 oktober 2004 29 oktober 2004 10

Tekniska detaljer

Ur ett sändningsperspektiv renoverades själva Fort Boyard under 1988–89 för att i huvudsak bli en stor utomhus-tv-studio. Fortet har en egen läkare, cateringfaciliteter, samt produktionsgalleri och veterinärcentrum.

Fortet är utrustat med 10 bärbara tv-kameror, en kamerakran för bilder över huvudet, en undervattenskamera samt ett antal mindre kameror som specifikt täcker individuella spel och utmaningar runt fortet.

Showen producerades ursprungligen i bildförhållandet 4:3 och ändrades till 16:9 bredbildsförhållande från 2008 och i HD sedan 2013.

Variationer i formatet

, visades en miniserie med titeln Fort Boyard at Night på hösten. Det filmades helt på natten, och teamen hade också lite mer tid på sig att klara utmaningarna. 1997 fanns det tre kvällserbjudanden, på Halloween, jul och nyår. Under 2012 filmades och sändes ytterligare tre nattupplagor mellan Halloween (31 oktober) och jul (22 och 29 december).

I några av de franska (säsongerna 14–16, 2003–2005) och ryska versionerna (2003–2004) övernattar de tävlande i fästningen. Under den här tiden spelade de uthållighets-, sinnes- och psykologiska spel både för att släppa alla fångar de kan ha haft, och för nycklar till, eller tid i, skattrummet i slutet av spelet.

Även om de flesta säsonger har sett förändringar (inte minst i värdar), inkluderade de senaste ändringarna av den franska versionen av Fort Boyard :

  • Från 2006 till 2009 avgjorde antalet nycklar hur mycket tillgång laget hade till skattrummet . 5 nycklar var det minsta som behövdes för att öppna porten, men porten skulle bara öppnas till en viss höjd, vilket gjorde det svårt att bära mynt genom porten. En sjätte nyckel skulle öppna porten ungefär halvvägs, men det var fortfarande inte lätt att ta sig igenom. För att öppna porten helt behövdes 7 nycklar. 2006, när värden trycker på strömbrytaren, skattrummets port börja öppnas omedelbart. Om en gruppmedlem inte kom ut ur skattrummet i tid, aktiverades en portcullis som stoppade tigrarna, men de insamlade pengarna gick förlorade för alltid.

Rådet

  • I rådet spelar lag inte längre för att befria fångar; istället spelar de upp till 60 extra sekunders extra tid i skattrummet, utöver de tre garanterade minuterna. Från 1995 till 2011 var det totalt 31 olika fullmäktigespel.

Hall of Imprints

  • Det fanns en ny sektion där en medlem tog på sig en dykardräkt och dök ner till undervattensledningscentralen. Där guidades han eller hon av teamet genom en underjordisk passage fylld med fällor och kodade dörrar mot "Hall of Imprints", och befriade deras fångar längs vägen. När alla medlemmar (utom dykaren) hade nått hallen använde de sina högra händer för att släppa kristallen, som de behövde för att komma in i rådet.

säsongen 2007

  • Duellerna : De har extraspel som spelas för att vinna extra tid i The Treasure Room. Fyra medlemmar i laget spelar varsin match mot Mörkrets mästare, om de vann fick de 15 sekunder vardera, totalt 1 minut, extra tid i skattrummet, vilket gör det till hela 4 minuter.
  • Skattrummet : 2007 var den enda säsongen då tiden i Skattrummet började vid portöppningen. Laget hade 3:00–4:00 minuter från det att värden drog i strömbrytaren för att öppna porten. Laget hade också 15 sekunder (om de hade 6 nycklar) eller 25 sekunder (om de hade 7 nycklar) innan tiden började; detta gjorde att tiden faktiskt var 3:00 till 4:25 minuter totalt.

säsongen 2008

  • 2008 ändrades dykdelen. Alla medlemmar utom dykaren gick in i kontrollcentralen. De var tvungna att sätta 9 färgade kuber i rätt ordning, med hjälp av ledtrådar från värden. När de 9 kuberna är på plats öppnades luckan för dykaren. Dykaren gick in i ett översvämmat rum med en skattlåda, en teckning och en labyrint med nycklar i olika färger. Han eller hon har fått beskriva den lilla teckningen för de andra teammedlemmarna. Ritningen motsvarar en ritning på en av de 9 färgade kuberna. Färgen på den matchande kuben bestämde nyckeln att hämta från labyrinten. Teammedlemmarna var tvungna att guida dykaren genom labyrinten, eftersom dykaren bara ser den bakifrån. Efter att nyckeln hade frigjorts användes den för att koppla loss skattlådan. Lådan lyftes sedan ur vattnet, men gick inte att öppna ännu. Nyckeln för att öppna den var inne i skattrummet och skulle falla ner tillsammans med guldet.

säsongen 2009

2009 skedde många fler förändringar. De viktigaste förändringarna inkluderade nya öppningstitlar, grafik och en framstegsvägg som Demi (Passe Muraille) hade kontroll över som kantade väggen i fortet (muren ovanför skattrummet ) . Det fanns 6 nya nyckelspel och 2 nya ledtrådsspel 2009.

  • En av de första stora förändringarna på fortet var utmaningen före matchen, kallad The Tube , som bara användes den här säsongen. Det var ett stort rör fullt med färgat vatten. Teamet var tvungen att hitta 2 svarta skrapstolpar, placerade runt fortet, för att hitta siffrorna som var kombinationen för att låsa upp lådan som innehöll koppen som var ansluten till röret. Om de kunde fylla koppen med vatten innan tuben tog slut fick de ett bonusnyckelspel efter att de 45:00 minuterna med nyckelspel hade slutat. Detta spel spelades i den centrala cirkeln före gonggongen.
  • En annan förändring var att lagen inte längre slutade samla in nycklar vid 7 nycklar utan kunde fortsätta att samla in upp till 10 nycklar. Dessa extra 3 nycklar byttes ut mot ledtrådsord i Skattrummet . [ förtydligande behövs ]
  • Extraspel : Mittsektionen av spelet var också annorlunda. Det fanns nu 3 lådor som innehöll pengar. Problemet var att 2 av dem var förseglade med glas. Under detta skulle fångarna spela Fear Factor -spel i ett försök att vinna "bitar" för att eliminera färger. Fångarna släpptes men om de inte vann sina spel fick de inte komma in i skattrummet .
  • Duellerna : Duellerna var annorlunda 2009. Teamet kunde se vad som hände genom ett fönster. Starttiden var 3:00, men laget behövde satsa på duellerna med tiden. Dessa tider var 30, 20, 10 och -15 sekunder. Om de vinner på −15 sekunder förlorade de ingen tid. Detta gjorde den minsta tiden i Treasure Room till 2:45, med den maximala tiden på hela 4:00 minuter.
  • Skattrummet : Skattrummet hade förändrats 2009. För det första höjdes skylten med 6 nycklar till axelhöjd. För det andra kunde team inte byta ut ledtrådar mot extra nycklar; de fick leka med nycklarna de hade. (Om de fick under 5 nycklar offrades någon till Mr Chan för att få en nyckel.) I skattrummet samlade de in nycklar till lådor som innehöll extra guld. De fick bara välja en låda i slutet och fick lika många nycklar som det fanns människor i skattrummet . Att välja rätt box gav laget extra guld.

Duellformat

Sedan 2003 har ett duell/turneringsformat använts av andra länder, som föredrar denna version av Fort Boyard . Två lag spelar i Fort samtidigt, med bara ett av dem som vinner i slutet. Ett liknande format användes 1991.

2007 och 2008 användes en formel med dueller mellan tre länder (Bulgarien, Serbien och Turkiet); två länder (Belgien och Nederländerna) 1991 och med team av tonåringar 2011 (Storbritannien och USA).

Länder som har använt detta format inkluderar:

  • Azerbajdzjan (2013–2014)
  • Belgien (1991)
  • Bulgarien (2007–2008)
  • Kanada (2013–2014)
  • Danmark (2009–2010, 2019, 2021)
  • Finland (2010, 2012, 2018–2019)
  • Frankrike (2010)
  • Tyskland (2010)
  • Grekland (2006–2008)
  • Nederländerna (1991, 2011–2012, 2014)
  • Norge (2010–2011, 2021)
  • Polen (2021)
  • Ryssland (2006, 2012)
  • Serbien (2007–2008)
  • Sverige (2003–2004, 2010–17, 2019)
  • Turkiet (2007–2008)
  • Storbritannien (2011–2014)
  • USA (1991 pilot, 2011)

fransk version

2010 introducerades duellformatet till programmet efter det låga betyget för föregående säsong 2009. Även om detta inte var framgångsrikt i den franska versionen och släpptes senare samma år. Showen återgick till en mer klassisk version 2011.

De ändringar som gjordes i den franska versionen 2010 var:

Huvudöversikt

  • Passe-Temps och Mr Chan lämnade showen.
  • Olivier Minne blev den enda programledaren.
  • Två lag tävlade om att försöka vinna flest nycklar i den första delen.

Spel

  • 12 lag om 4 spelar 2 delar av spelet. Speciallaget spelar bara avsnitt 2 i omgång avsnitt 1 eftersom alla fyra medlemmarna är tidigare tävlande i Fort Boyard .
  • Laget som vann kallades "mästarlaget" och skulle återvända veckan därpå. Fram till sista avsnittet skulle Speciallaget spela som "normallaget".
  • Nyckelspelen inkluderade inte bara de inuti cellerna utan också ledtrådsspelen, som spelades mot en clepsydre. Om laget förlorade ett ledtrådsspel blev de fångna.
  • Det var 3 omgångar av nyckelspel. Inför varje omgång var det en duell. Att vinna duellen gav dem inte bara en nyckel, utan innebar också att det andra laget var tvungen att vinna sitt spel eller att deras spelare automatiskt gjordes till fånge.
  • introducerades en ny del av showen, Crossbow Relay . Innan detta släpptes fångarna. Alla medlemmar fick gå en stafettbana för nycklar.
  • Laget med det lägsta antalet nycklar skickades av fortet och ett nytt lag (mästarlag från förra veckan) skickades tillbaka för att tävla mot de nuvarande mästarna.
  • Mästarlaget från förra avsnittet mötte sedan omgång 1-vinnarna i ledtrådsspel. Dessa ledtrådsspel kan vara nyckelspel med ledtrådsbehållare, eller ledtrådsspel som var mot clepsydre.
  • Det var tre omgångar av ledtrådsspel, där varje omgång började med en duell. Återigen gjordes det förlorande laget till fånga om de inte vann sitt ledtrådsspel, men det vinnande laget fick också välja vilket lag som fick spela vilket spel.
  • Efter ledtrådsrundorna släpptes eventuella fångar av duellerna i rådsrummet. 2/3 krävdes för att vinna.

Skattrummet

  • I Treasure Room använde båda lagen sina ledtrådar och skrev ner kodordet på en tavla. När detta väl var på plats hade de den återstående tiden på 3:30 (som inkluderade att räkna ut kodordet). Efter 1 minut började porten öppnas och började stängas efter 3:00 minuter (det tog 30 sekunder att stänga helt). Runt 0:15 sekunder stängdes tiderna så att laget inte kunde sätta in fler pengar.
  • Guldet vägdes sedan och koderna avslöjades. Laget med högst guld och rätt kodord vann.
  • Om båda lagen hade rätt kod vann laget med högst guldvikt €10 000 och återvände veckan därpå.
  • Om båda lagen hade den felaktiga koden, skulle mästarlaget återvända nästa vecka, men vann inte €10 000.
  • Laget som vann den stora finalen (avsnitt 7) skulle få 50 000 € i pris (inklusive de 10 000 € som tidigare vunnits).

2010 tyska förändringar

  • De flesta av seriens karaktärer är borta.
  • Vakttornet och gåtorna har tagits bort .
  • Duell/turneringsformatet användes.

2011 franska förändringar

Huvudöversikt

  • Olivier Minne fortsätter som enda programledare.
  • Återgå till ett mer "klassiskt" format, ett lag och sju nycklar krävs. (45 min nyckelspel, 25 min för äventyren)
  • Återkomst av kändisar som spelar för välgörenhet.
  • 3 nya karaktärer, inklusive återkomsten av lerbrottaren (Lady Boo).
  • Pappa Fouras är nu ordförande i rådet.

Duellerna

  • Teamet kan se vad som händer i rådet genom ett fönster. Starttiden är 3:00, men laget måste satsa på duellerna med denna tid. Tiderna är 20, 15, 15 och 10 sekunder. Om de vinner på sin valda tid kommer det att läggas till 3:00 minuterna, men om de förlorar kommer det att dras av. Detta gör den minsta tiden i Treasure Room till 2:00, med maxtiden 4:00.

Domsalen

Detta sker efter nyckelspelen. Hall of Judgment ger möjligheter för kandidater att erhålla de saknade nycklarna mot att offra en av dem men också att frigöra lagmedlemmarna som låstes in under första halvlek. Utmaningarna ställs av den nya kvinnliga karaktären, The White Judge ; spelad av Louise-Marie Hustings 2011, sedan Raphaëlle Lenoble under 2012, och Delphine Wespiser sedan 2013 (som var en deltagare på Halloween 2012). Utmaningarna som används liknar dem på The Cube och Minute to Win It .

  • Varje lagmedlem är fri att offras för att få en extra nyckel. The White Judge ställer en utmaning som offret/fången måste slutföra för att släppas. Om de misslyckas, går de direkt in i La Boules fruktansvärda fängelser till slutet av showen; om de lyckas släpps de dock och återvänder till sitt lag.

Skattrummet

  • När värden drar i strömbrytaren kommer porten till Treasure Room att öppnas omedelbart. Detta gjordes även 2006.
  • Teamet har 12 sekunder på sig att behandla lösenordet, istället för de vanliga 15 sekunderna.

2011 förändringar i Storbritannien

Huvudöversikt

  • Showen heter nu Fort Boyard: Ultimate Challenge .
  • Laura Hamilton och Andy Akinwolere , tidigare Geno Segers , presenterar den nya serien.
  • Lagen består av tonåringar i åldrarna 13 till 19 år.
  • Seriens karaktärer är borta och fram till serie 4 användes inte tigrarna.
  • Lagen samlar bara in nycklar och Skattrummet ändras.

2012 franska förändringar

  • Duellerna : Tiderna är 20, 15 och 10 sekunder. Om de vinner på sin valda tid kommer det att läggas till 3:00 minuterna, men om de förlorar kommer det att dras av. Detta gör den minsta tiden i skattrummet 2:15, med den maximala tiden 3:45 om alla spel vinner. Den andra duellen är nu ett ordpussel snarare än en tävling med Skuggornas mästare.

2014 franska förändringar

  • Duellerna : Tiderna är 10 sekunder för tre matcher och 30 sekunder för två matcher. Om de vinner på sin valda tid kommer det att läggas till 3:00 minuterna, men om de förlorar kommer det att dras av. Detta gör den minsta tiden i skattrummet 1:30, med den maximala tiden 4:30 om alla spel vinner. Fångarna kommer att släppas med 15 sekunder avdrag för varje spelare.

2015 franska förändringar

  • The Cage : Ett nytt område lades till, kallat The Cage, och är värd för karaktären Rouge, tvillingsyster till Blanche. Detta händer vid 25-minutersstrecket i del 1. Laget måste offra 1 nyckel för att komma in i The Cage, där tre av lagmedlemmarna kommer att tävla i individuella matcher mot en av Fortets vakter, vakterna var ett team av tidigare deltagare som valts ut. av Rouge. Varje avslutad utmaning lägger till en nyckel till lagets totalsumma, vilket innebär att om alla 3 lagmedlemmar vinner sina spel är nettovinsten 2 nycklar. Sedan 2016 behöver lag inte längre offra en nyckel för att komma in i The Cage.
  • Prisoner Escape : Fångar får nu fly efter del 2, genom att slutföra en kurs för att komma ut ur fängelset. Fången har 1:30 på sig att fly, och all ytterligare tid det tar dras av från lagets start 2:00 i skattrummet .
  • Duellerna : Dueller drar inte längre från lagets skattrumstid , de lägger bara till tid beroende på lagmedlemmens prestation i duellen. Detta inkluderar en ny klocka för Fader Fouras gåta, som är uppdelad i tre sektioner, 30, 20 och 10 sekunder. Om lagmedlemmen skulle lösa gåtan i tid, bestäms hur mycket tid som läggs till av den sektion som klockpekaren befinner sig i, vilket betyder att gåtan är värd mindre tid ju längre tid det tar att lösa den.

2016 franska förändringar

  • Duellerna : Duellerna återgår till det ursprungliga head-to-head-formatet med en kandidat verser en tigerrådsmästare, 4 kandidater väljs ut för att spela duellerna, varje duell utmanas och avslutas lägger till 15 sekunder till timern, för en möjlig maximal tid 4 minuter på klockan, beroende på om flykten inte har tagit tid från skattrummets klocka innan hand.

2018 franska förändringar

  • The Cage : Burduellerna hade förändrats från att ha en uppsättning alumner, som en del av ett berättelseskifte, plockade Rouge upp några förlorade barn och bestämde sig för att göra dem till en elitgrupp precis som alumnerna i förväg. Samma regler gäller här, tre dueller för att vinna tre nycklar.

Franska förändringar 2020

Från och med 2020 hade COVID-19 orsakat några ändringar i 2020-serien av Fort Boyard . Vissa säkerhetsåtgärder var på plats för att hålla kandidaterna säkra på fästningen, vilket också ändrade formatet på serien.

  • Teamet : Från och med 2020-serien, på grund av covid-19 reducerades antalet teammedlemmar tillbaka till 5 medlemmar i teamet. Som en del av säkerhetsåtgärderna är teamet baserade på bottenvåningen av fortet inom skattrummets ingång. När de väl kommer in i fortet bär de ansiktsmasker och är placerade på lika avstånd på 1 meters avstånd. Kommandocentralen för äventyren ligger i ett säkert område. De maskerar också en gång inne i skattrummet.
  • Nyckelspel och äventyr : I stället för att laget guidas runt fortet, skulle Passe-Partout istället föra spelarna till rummen och utmaningarna medan Passe-Muraille som vanligt skulle vara fader Fouras budbärarpojke som skickade rullar till Olivier för varje nyckelspel och äventyr . De flesta spel för två spelare har nu reducerats till en spelares spel inom fortet för att förhindra spridning av covid-19. För denna serie har antalet nycklar reducerats till 8 nycklar inom den tilldelade tidsgränsen på 50 minuter.
  • The Cage : Den här säsongen tar inte buren tillbaka de förlorade barnkrigarna, den här gången har den bara tre försvarare för spelet. Lady Boo, Little Boo och en ersättare för Mr Boo, Big Boo. Men reglerna förblir desamma. Tre omgångar mot burförsvararna för att vinna maximalt 3 nycklar, en för varje omgång om den genomförs framgångsrikt. I stället för att laget går in i själva buren, förs de utvalda kandidaterna dit av Passe-Partout.
  • Flykten : Denna säsong, innan rymningen, får laget 3 minuters tid för Skattrummet, om det finns fångar har rymningen en tidsgräns på 2:30. De kandidater som blir fängslade måste fly inom den tiden. När den första tiden är över går klockan in på övertid, på övertid tar den bort tiden från skattrummet och stannar inte förrän kandidaterna vänder på en strömbrytare för att stoppa klockan när de väl har rymt.
  • Duellerna : Duellerna förblir desamma, 4 kandidater deltar i duellerna för att tjäna 15 sekunder per duellvinst i maximalt 4 minuter, men av säkerhetsskäl är det uppdelat att två medlemmar i laget går in i tigerrådet samtidigt som de kommer in en efter en efteråt av säkerhetsskäl.

2021 franska förändringar

  • Willy Rovelli : Från och med säsongen 2021 av showen hade Willy Rovelli tillfångatagits av Pere Fouras efter att hans Speakeasy-bar hade hittats, som straff han placerades i Fort Prison för sina brott. Han brukar vara inne i fortet med de inlåsta lagkamraterna när han får dem att göra två tävlingar. WillyMation och fängelsematsal. I WillyMaton ska de inlåsta spelarna ta sig an en liten uppgift. Att ta en muggbild, men de måste vara helt stilla medan distraktioner händer runt dem. Om de misslyckas med att ta ett stillbild tre gånger blir teammedlemmen inlåst i fängelset för äventyren. För de som är inlåsta i fängelset skulle teammedlemmarna sedan ta sig an fängelsematsalen, och ta sig an fängelsematsalen måste de inlåsta teammedlemmarna konsumera en matvara för att inte bara befrias utan också för att hålla skattrummet säker.

2022 franska förändringar

  • The Tigers : Det här året såg slutet på att Tigers var på fortet då de ersattes med modeller och CGI-versioner av tigrarna.
  • Teamet : Från och med 2022-serien har lagen återvänt till maximalt 6 medlemmar i ett lag, där laget kan resa runt fästningen utan behov av ansiktsmasker eller social distans.
  • Nyckelspel och äventyr : I år, som en del av förändringarna, hade serien fått några format för hela säsongen. Varje avsnitt för säsongen 2022 hade Pere Fouras satt upp ett nytt villkorssystem, allt från en Night of Restrictions, eller The Solo Adventure, som varar hela natten på fortet. Nyckelspelen hade återställts till en tidsgräns på 45 minuter och med en nyckelgräns på 7 nycklar att hämta.
  • Willy Rovelli : Från och med säsongen 2021 av showen hade Willy Rovelli tillfångatagits av Pere Fouras efter att hans Speakeasy-bar hade hittats, som straff han placerades i Fort Prison för sina brott. Han brukar vara inne i fortet med de inlåsta lagkamraterna när han får dem att göra två tävlingar. WillyMation och Willys matsal. I WillyMaton ska de inlåsta spelarna ta sig an en liten uppgift. Tar en muggbild, men de måste vara helt stilla medan
  • Bedömning : För bedömningsdelen av showen har serien ändrat funktionen så att nu systrarna Rouge och Blanche delar bedömningskraften. Med buren nu bortsett från domen följer samma regler att om en spelare förlorar burdomen så ska de låsas in.
  • Willy Rovelli : Från och med säsongen 2022 av programmet har Willy Rovelli gått från att vara en fånge av fortet till att vara en ställföreträdare för Fort Prison.

musik

Musiken till den franska originalversionen av Fort Boyard komponerades av Paul Koulak , en fransk kompositör. Han komponerade huvudteman för showen samt den tillfälliga musiken och spelmusiken som används under hela showen. Hans musik har använts för alla versioner av Fort Boyard runt om i världen, förutom den tyska versionen, där de komponerade sin egen musik för showen och spelen.

Fram till 2017 har sju olika inledande temalåtar använts i showen; den första användes fram till 1994, den andra 1995, den tredje från 1996 till 2000, den fjärde 2001 och 2002 (används av Storbritannien 2003 under Treasure Room), "Dance Version" (används av Frankrike under slutet krediter från nattupplagorna 1996 och Storbritannien från 1999 till 2001), den sjätte temalåten som introducerades i 2003 års franska version och den sjunde, introducerades 2016. Fort Boyard Ultimate Challenge använder ett annat öppningstema och spelmusik komponerad av Paul Farrer men använder de senaste franska öppningstexterna och logotypen.

Fort Boyard: Tar på världen

Fort Boyard: Takes On The World, som sändes i oktober 2004 av Challenge , var en dokumentär i tio delar som introducerade brittiska tittare till olika versioner av programmet från hela världen. Komikern och tidigare tävlande Tim Vine stod för voiceoveren. Showen var uppdelad i sektioner inklusive "The Good, The Bad and The Ugly", "Heroes and Zeroes" och "The AZ of Fort Boyard". Det gjordes också intervjuer med olika karaktärer från fortet (med humorn som tillhandahålls av det faktum att Tim inte kan franska och karaktärerna inte kan engelska).

Handelsvaror

CD-släpp

En del av originalmusiken till Fort Boyard släpptes på CD i Frankrike, både på CD-singel och CD-albumform, 1996 och igen i juli 1999 som Fort Boyard: La Musique de Toutes Les Aventures .

Enda

Fort Boyard CD.jpeg
"Fort Boyard"
singel av Paul Koulak
Släppte 1996
Genre
Längd 3:31 _ _
Märka
Producent(er)
  • Expandera Musik
  • Magnetisk spår

All musik är komponerad av Paul Koulak.

Nej. Titel Producent(er) Längd
1. "Générique Original" Expandera Musik 3:31
2. "Version Dream: Grand Piano Radio Edit" Expandera Musik, Magnetic Groove 3:31
3. "Version Dance: Time Hunters Mix" (Sång av Carla Williams) Expandera Musik, Magnetic Groove 3:15
Total längd: 10:27

Album

Fort Boyard: La Musique de Toutes Les Aventures
Fort Boyard - La Musique de Toutes Les Aventures.jpeg
Soundtrack album av
Paul Koulak
Släppte 13 juli 1999
Genre
Längd 1 : 07 : 54
Märka
  • La Tribu
  • Expandera Musik
  • Fredsproduktioner
Producent Paul Koulak

All musik är komponerad av Koulak, förutom där något annat anges.

Nej. Titel Författare Producent(er) Längd
1. "Les clès de Fort Boyard (Générique)"   Expandera Musik 2:08
2. "L'homme de la tour"     2:30
3. "Course d'un point a un autre"     1:08
4. "Boyardesque"     2:52
5. "Nationisimo"     1:26
6. "Le Trapèze"     3:54
7. "Timbalissimo"     1:36
8. "Predudissimo"     2:00
9. "Save arène"     2:49
10. "Marche des tigres"     3:10
11. "Parcours flou"     3:02
12. "Les ormar"     3:00
13. "Le pirat"     0:45
14. "Surplombissimo"     4:36
15. "Inutilissimo"     3:39
16. "Råttman"     2:19
17. "Variant nr 1"     2:16
18. "Pigeonissimo"     0:59
19. "Guitare gitane"     0:24
20. "La bohémienne"     3:16
21. "Cablocypède"     4:35
22. "Le surplomb"     3:20
23. "Monte Filet"     1:57
24. "Appetissimo"     5:33
25. "Le rap du fort" (feat. Virus 19) A. André-Pillois, T. Tabet   3:23
Total längd: 67:41

Komiska anpassningar

Fred Burton skapade en serietidning av den franskspråkiga upplagan av showen, publicerad av Éditions Jungle [ fr ] .

Videospel

Fort Boyard: Le Défi är ett PC- CD-ROM -spel baserat på TV-programmet och släpptes 1995. Det ger spelaren möjligheten att bli en lagmedlem och spela det välkända spelet i Fort. Spelet skapades av Microids , France Televisions och R&P Electronic Media. Spelet var tillgängligt på franska och holländska.

Fort Boyard: La Legende är ett actionäventyrsspel, baserat i och runt La Rochelle och på Fort Boyard . Den släpptes 1996 av Expand Images, Microïds, France Télévisions och R&P Electronic Media. Den släpptes bara i den ursprungliga franska versionen (som en koppling till spelprogrammet) och de senare nederländsktalade versionerna. Avsaknaden av en engelsk version gjorde det här spelet mycket obskyrt: det har ingen MobyGames -post. Hjälten i detta spel har inget namn; han ska leta efter en skatt som gömdes av Napoleon vid Fort Boyard . För detta behöver han leta runt efter ledtrådar och få folk att hjälpa till, i och runt La Rochelle .

Bibliografi
  •   Jean-Pierre Mitrecey, Dan Mitrecey och Josy Perceval (11 juni 2009). Les hemligheter av Fort Boyard (på franska). Paris: Éditions Fetjaine. sid. 287. ISBN 978-2354251703 .

externa länkar