Fantasy spelkonsol

Exempel på ett spel som körs på den begränsade emulerade hårdvaran i PICO-8 fantasy-konsolen

En fantasy-spelkonsol (eller helt enkelt fantasy-konsol ) är en emulator för en fiktiv videospelskonsol . Kort sagt, det syftar till att skapa upplevelsen av retrogaming utan att behöva efterlikna en riktig konsol, vilket låter utvecklaren fritt bestämma vilka specifikationer deras fiktiva hårdvara ska ha.

Ett populärt exempel på en fantasykonsol är PICO-8, som användes som plattform för det ursprungliga Celeste -spelet. Även om många fantasy-konsoler, som PICO-8 , TIC-80 och Pixel Vision 8, använder programmeringsspråket Lua , stöds en mängd andra språk, som JavaScript och Python , av andra fantasy-konsoler. Även om två konsoler använder samma programmeringsspråk, betyder det inte att de är kompatibla. Det finns ofta subtila skillnader i syntaxen, och framför allt i API:et . Det finns några verktyg som försöker automatiskt konvertera dessa konsolers kassetter (inklusive skripten), men de är inte perfekta.

Ett annat exempel är Gigadrive, en imaginär revidering av Sega Genesis designad av M2 , som också utvecklade en emulator av detta system. Den här konsolen fick dubbla VRAM, ytterligare fyra bakgrundslager och Z-värden i varje lager och sprites för att arkivera 3D-effekter i patchade Genesis-spel. Dessa emulerade spel såldes i Nintendo 3DS under etiketten 3D Classics .

Från och med november 2021 är fantasykonsolerna PICO-8 och TIC -80 bland de 20 mest använda spelutvecklingsplattformarna på itch.io.

Definition

Joseph White, skaparen av PICO-8 , myntade termen "fantasykonsol" och beskriver den så här:

En fantasy-konsol är som en vanlig konsol, men utan besväret med faktisk hårdvara. PICO-8 har allt annat som gör en konsol till en konsol: maskinspecifikationer och visningsformat, utvecklingsverktyg, designkultur, distributionsplattform, community och spelare. Det liknar en retrospelsemulator, men för en maskin som aldrig funnits.

zep, "Vad är en Fantasy Console?", PICO-8 FAQ

Som utvecklaren Björn Ritzl uttrycker det, simulerar fantasy-konsoler den begränsade hårdvaran i ett gammalt system förpackat till en användarvänlig upplevelse med integrerade verktyg för att skapa tillgångar och programmering av spellogik.

Se även

  • TIS-100 – Ett videospel där spelaren programmerar en fiktiv 1970-talsdator.