Evig Sonata

Eternal Sonata
Eternal Sonata.jpg
Xbox 360 omslag som används i Nordamerika och Europa
Utvecklare tri-Crescendo
Utgivare Bandai Namco Games (Japan) Namco Bandai Games (Nordamerika, Europa och Australien)
Regissör(er) Hiroya Hatsushiba
Producent(er)
Hideo Baba Shinji Noguchi
Artist(ar) Nozomi Shibahara
Författare Hiroya Hatsushiba
Kompositör(er) Motoi Sakuraba
Plattform(ar) Xbox 360 , PlayStation 3
Släpp Xbox 360
  • JP : 14 juni 2007
  • NA : 17 september 2007
  • EU : 19 oktober 2007
  • AU : 15 november 2007
Playstation 3
  • JP : 18 september 2008
  • NA : 21 oktober 2008
  • EU : 13 februari 2009
  • AU : 19 februari 2009
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Singleplayer , lokal co-op

Eternal Sonata ( トラスティベル 〜ショパンの夢〜 , Torasuti Beru ~Shopan no Yume~, Trusty Bell: Chopin's Dream ) är ett rollspelsvideospel utvecklat av Tri-Crescen, och publicerat av Bandaido Games . Xbox 360 -versionen av spelet släpptes 14 juni 2007 i Japan, 17 september 2007 i Nordamerika och 19 oktober 2007 i Europa. Spelet släpptes även på PlayStation 3 med ytterligare innehåll som ( トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ, Ruhopuru no Beru ~, Trusty Bell: Chopin's Dream – Reprise Sept. i Japan och i norr Amerika den 21 oktober 2008 och i Europa med det ursprungliga namnet Eternal Sonata den 13 februari 2009.

Spelet är centrerat på den polske romantiska pianisten och kompositören Frédéric Chopin , som dog i tuberkulos vid en ålder av 39. Berättelsen föreställer sig en fiktiv värld som Chopin drömde under hans sista timmar som är influerad av Chopins liv och musik, och där han själv är bland annat en spelbar karaktär. Spelets stridssystem fokuserar på musikaliska element och karaktärsunika specialattacker. Ljus och mörker spelar en roll i fiendernas utseende och förmågor på slagfältet, såväl som de typer av magi som kan kastas.

Spelet innehåller ett urval av Chopins kompositioner spelade av pianisten Stanislav Bunin , även om originalkompositionerna komponerades och arrangerades av Motoi Sakuraba . Det är anmärkningsvärt för sin användning av klassiska pianostycken, pedagogiska mellansekvenser med riktiga målningar och fotografier (i motsats till spelets cel-shading grafik) och frodig landskapsdesign.

Gameplay

Eternal Sonata följer många allmänna konventioner i ett typiskt rollspelsvideospel ; spelaren styr ett sällskap på upp till tolv karaktärer för att utforska världen, prata med dess invånare, köpa och sälja utrustning i butiker och möta monster när han är på fältet. Dessa möten är synliga, och spelaren kan välja att undvika mötet, om möjligt, samt få ett försprång på monstren genom att närma sig dem bakifrån. Erfarenhetspoäng delas ut till alla medlemmar i partiet, dock till en reducerad pris för de som inte är involverade i strid, och karaktärer kommer att förbättras i olika statistik med varje erfarenhetsnivå samt lära sig speciella stridsfärdigheter. Vapen, rustningar och tillbehör kan användas för att förbättra denna statistik, som kan köpas genom pengar som tjänas in i strid, hittas i kistor eller genom att sälja både utrustning och fotografier som kan tas av karaktären Beat under strid. Spelaren kan också hitta partiturbitar utspridda runt om i världen, som representerar korta musikaliska fraser. Olika NPC:er i spelet kommer att erbjuda sig att uppträda med sällskapet, vilket kräver att spelaren matchar ett poängstycke med den fras som erbjuds av NPC, varvid den resulterande sammansättningen rankas. Diskorda matcher kommer inte att resultera i någon belöning, men nära eller perfekta matcher kommer att få en bonuspost från NPC.

Bekämpa

Strid i Eternal Sonata äger rum i både upplysta och skuggade områden, vilket påverkar de färdigheter som spelaren kan använda

Medan det huvudsakliga stridssystemet är turbaserat med endast 3 karaktärer inom partiet, innehåller det delar av ett actionspel . Varje karaktärs tur föregås av "Tactical Time", en tidsperiod som spelaren kan använda för att bestämma handlingsförloppet med den karaktären. När spelaren initierar en handling eller "Taktisk tid" löper ut (en funktion av partiklassnivån), har spelaren en begränsad tid som anges av en Action Gauge för att flytta karaktären, attackera fienden och använda återhämtningsfärdigheter eller föremål. Regelbundna attacker görs på närstrids- eller avståndsavstånd beroende på karaktärens vapenval, och lägger till en liten mängd tid tillbaka till Action Gauge, och lägger dessutom till partiets "Echoes"-mätare. Särskilda färdigheter som kan inkludera både offensiva attacker och återhämtningsfärdigheter kommer att konsumera alla ekon som har genererats till den punkten, och kommer att ha en mer kraftfull effekt i förhållande till det antalet. När en karaktär försvarar sig mot en attack, finns det en kort period innan attacken slår till där spelaren kan trycka på en knapp för att blockera en del av skadan för attacken, eller för att möjligen till och med motanfalla slaget och avbryta monstrets tur. Återvinnings- och andra engångsföremål förvaras i en gemensam påse med begränsad kapacitet; spelaren måste "ställa in" föremål i påsen så att de kan cyklas igenom och utlösas under strid.

Ljusa och mörka områden på slagfältet som genereras av tiden på dygnet, miljön och skuggorna hos karaktärerna och monstren kommer att påverka striden. Varje partikaraktär har en eller flera speciella färdigheter som är aktiva i upplysta områden, och ett liknande antal men med väldigt olika effekter i ett mörkt område. Monster själva kan ha olika krafter i det område av slagfältet de befinner sig i, medan andra monster faktiskt kommer att ändra form när de rör sig mellan upplysta och mörka områden. Spelaren kan manipulera områdenas karaktär med hjälp av speciella föremål, men detta kan också påverkas av monstren själva, eller genom dynamiska förändringar på slagfältet som skuggan av ett moln som rör sig över marken.

När spelaren går vidare genom spelet kommer de att öka sin partiklassnivå. Varje förbättring av nivån ger vissa bonusar samtidigt som det sätter ytterligare gränser för strid. Till exempel, en Party Class-förbättring ökar antalet platser för speciella färdigheter för varje karaktär, men minskar samtidigt mängden taktisk tid och tid tillgänglig i Action Gauge. Denna nivå kan inte ändras av spelaren i sin första genomspelning, men kan justeras efter spelarens val i Encore Mode.

Komplott

Spelet utspelar sig för det mesta i Chopins drömvärld, med korta inslag i den verkliga världen, där Chopin ligger på sin dödsbädd. Berättelsen är uppdelad i åtta kapitel, där varje kapitel representeras av en av Chopins kompositioner och relateras till händelser i hans historiska liv. Berättelsen börjar med en liten grupp karaktärer som vill träffa greve Waltz of Forte angående mineralpulvret, men utvecklas så småningom till en långtgående berättelse, där politiskt spionage och uppror är ett vanligt utforskat tema. Eskapism är också ett stort tema i spelet, ett som behandlas explicit i slutet.

Det börjar med Polka, en ung tjej som har magi, vilket betyder att hon snart kommer att dö. En dag, efter att ha blivit avvisad av invånarna i Ritardando, eftersom vanliga människor tror att den magiska sjukdomen är smittsam, bestämmer hon sig för att hon vill göra något med sitt liv innan det tar slut. Den första parten vill ta reda på varför mineralpulvret är så billigt jämfört med blompulvret och stoppa brytningen av Mount Rock för att skaffa det eftersom gruvdriften skadar Agogo Forest. När de går framåt får partiet veta att mineralpulvret har ödesdigra biverkningar som skulle hjälpa Fortes uppror mot dess fiende, Baroque. När de inser detta beger sig sällskapet mot Forte, men stoppas och förs in i Forte-fängelsehålan eftersom Forte var uppmärksammad på den planerade ankomsten av upprorsgruppen Andantino. Strax efter att de rymt förenas sällskapet med Andantino och upptäcks av samma Forte-personal söder om Fort Fermata (som ligger en kort promenad från Forte), och faller av en bro i en flod. Hälften av sällskapet, tillsammans med Andantino, går genom giftiga träsk till Andante, Andantinos gömställe. Den andra halvan av sällskapet räddades av prins Crescendo av barocken, med sitt skepp. De möter pirater och besegrar dem kort därefter. Efter att ha kommit säkert in i barocken diskuterar partiet situationen. Forte hotar ett krig, men Baroque vill ha fred. Crescendo tänker på planen att mörda greve Waltz av Forte, men planen förkastas snabbt.

I PlayStation 3-versionen förvrängs halvan av sällskapet, tillsammans med Prince Crescendo och Princess Serenade, till Lament Mirror. Festen upptäcker historien om barocken och Forte. De får reda på att de också en gång var i en liknande situation av hot mot ett allskaligt krig.

Den halvan av sällskapet återvänder till Ritardando för att återförenas med resten av sällskapet. När de gör det, lämnar Allegretto återföreningen för att hämta Polka från sin by. Hela sällskapet beger sig sedan till barocken och bestämmer sig för att utforska Aria-templet, där de avslöjar en del av mysteriet. När sällskapet återvänder till barocken finner de Crescendo och Serenade saknade. Det upptäcks att de reste till Forte för att överlämna sig själva för att förhindra krig. Festen går mot Forte, och på vägen (vid Mt. Rock) möter de Crescendo, Serenade och därefter Count Waltz. De slåss, men greve Waltz fullbordar en dryck som förvandlar hans partner, Legato till ett jättemonster. Legato river sedan en portal i luften och försvinner med Waltz. När de inser att hela världen, inte bara barocken, är i fara, följer sällskapet dem till de dödas stad, Elegy Of The Moon, där själar som förlorats mot mineralpulvret bor. Sällskapet går förbi Xylophone Tower och Noise Dunes till Double Reed Tower, där Legato skapade en annan portal. Där besegrar partiet dem och slåss slutligen mot Chopin som den sista antagonisten, för att han ska fullborda sitt öde. När Polka inser att det är det enda sättet att rädda världen, hoppar Polka från en klippa och föds på nytt yngre, men blir sedan äldre igen och omfamnar Allegretto. Till slut, tillbaka i den verkliga världen, stiger Chopins ande ur hans kropp och han spelar på sitt piano en sista gång, i ett blommande hav av nattliga blommor "Heaven's Mirror", och komponerar en låt som var inspirerad av Polka.

Tecken

Alla karaktärer i Eternal Sonata , med undantag för verkliga människor som Chopin, är uppkallade efter musikaliska termer.


  • Frédéric François Chopin ( フレデリック・フランソワ・ショパン , Furederikku Furansowa Shopan ) : Huvudantihjälte, 39 år. Han är en känd kompositör och pianist. I sina drömmars värld träffar han Polka, en ung flicka med obotlig sjukdom, som är i samma ålder som hans yngre syster Emilia var när hon dog i tuberkulos. Chopin gör äventyr med sina följeslagare på jakt efter svar i en värld som sakta håller på att bli hans nya verklighet. Uttryckt av: Mitsuaki Madono (japanska); Patrick Seitz (engelska)

  • Polka ( ポルカ , Poruka ) : Ålder 14. Hon har kraftfulla magiska förmågor, vilket betyder att hon är dömd att dö. Inför detta sorgliga öde vägrar hon ändå att ge upp hoppet och använder sin magi till förmån för andra. Även om hon är hånad och avskräckt på grund av sin sjukdom, har hon inom sig en brinnande önskan att rädda de människor hon älskar. Uttryckt av: Aya Hirano (japanska); Erin Fitzgerald (engelska)

  • Allegretto ( アレグレット , Areguretto ) : Ålder 16. En ung man som står upp mot världens motsättningar. Även om Allegretto är fattig, har han ett gott hjärta. Han är en tjuv som stjäl bröd för att mata barn som inte kan mata sig själva. Han vet dock att detta inte är en lösning på det underliggande problemet. Han har bestämt sig för att han måste göra något i hopp om att ingen någon gång ska gå hungrig. Uttryckt av: Hiro Shimono (japanska); Sam Riegel (engelska)

  • Beat ( ビート , Bīto ) : Ålder 8. Beat är en ung pojke som bor med Allegretto i hamnstaden Ritardando. Hans största skatt är en kamera som gavs till honom av hans far. Han har en glad personlighet och kan direkt komma överens med nästan alla han möter. Uttryckt av: Yumiko Kobayashi (japanska); Mona Marshall (engelska)

  • Viola ( ビオラ , Biora ) : En 26-årig herde som sällskapet träffar på landsbygden. Hon är en hårdpratare och är lite äldre än de andra i sällskapet klarar sig själv. Hon har ett husdjur som heter Arco , som taggar tillsammans med gruppen. Uttryckt av: Hoko Kuwashima (japanska); Megan Hollingshead (engelska)

  • Salsa ( サルサ , Sarusa ) : En 8-årig väktare av Agogoskogen med sin syster. Sällskapet träffar henne när de satt fängslade i Forte Castle fängelsehålor. Salsa tycker att hattar är den bästa skatten i världen. Hon är ganska fräck, frispråkig, energisk och mycket konkurrenskraftig mot Beat. Uttryckt av: Mika Kanai (japanska); Amy Gross (engelska)

  • Mars ( マーチ , Māchi ) : Den andra väktaren av Agogoskogen; Salsas tvillingsyster. Hon tenderar att vara den mer rimliga av de två, vilket gör henne till en skarp kontrast till Salsa. Mars ser ut att vara mogen och mild. Uttryckt av: Chiwa Saito (japanska); Amy Gross (engelska)

  • Jazz ( ジルバ , Jiruba , hans japanska namn är en translitteration av " jitterbug ") : Jazz är den 27-åriga ledaren för den revolutionära gruppen Andantino. Tyst och seriös oroar han sig för skadan Count Waltz kan göra på människorna med mineralpulvret och de processer som behövs för att bryta det. Uttryckt av: Joji Nakata (japanska); DC Douglas (engelska)

  • Falsetto ( ファルセット , Farusetto ) : Jazzs löjtnant i Andantino, hon är uppmärksam och tuff, och innerst inne ogillar Claves. Falsetto är 22 år och har känt Jazz sedan barnsben. Uttryckt av: Tomoe Hanba (japanska); Julie Ann Taylor (engelska)

  • Claves ( クラベス , Kurabesu ) : Jazzs 24-åriga flickvän och en annan soldat från Andantino. En spion för Forte, men ångrar sig snart. Mördad av Fortes Rondo på grund av förräderi, men kan återupplivas längre in i spelet. Röst av: Mie Sonozaki (japanska); Tara Platt (engelska)

  • Crescendo ( クレッシェンド , Kuresshendo ) : Barockens unge prins. Crescendo ersätter sin far för att ha lett barocken in i det framtida kriget mellan Forte på grund av en sjukdom som hans far lider av. Han räddar Polka, Beat, Frederic och Salsa efter att de föll i Adagio River. Han är 29 år gammal. Crescendo går bara att spela i PlayStation 3-versionen. Uttryckt av: Katsuyuki Konishi (japanska); Cam Clarke (engelska)

  • Serenade ( セレナーデ , Serenāde ) : Prins Crescendos fästmö. Hon är 23 år gammal. Spy for Forte – avslöjad av Claves – men lämnar Forte för att gå med i Baroque. Serenade går bara att spela i PlayStation 3-versionen. Uttryckt av: Fumiko Orikasa (japanska); Stephanie Sheh (engelska)

Utveckling

Regissören Hiroya Hatsushiba sa:

Människor som spelar spel och människor som älskar klassisk musik delar inte nödvändigtvis samma typ av intressen. De flesta människor i Japan känner till namnet på [Frederic] Chopin; Men de flesta som känner till Chopin tror att han bara är en sorts stor musikkompositör utan att veta mer om honom. De flesta av dem har hört Chopins musik, men inte många kunde sätta hans namn på den direkt. Genom att skapa en färgstark fantasivärld i Chopins dröm hoppades jag att folk lätt skulle komma in i det här spelet och även få veta hur fantastisk Chopins musik är.

För lokaliseringen korrekturlästes spelets text av Frédéric Chopin Society i Warszawa . Lokaliseringsteamet ville vara så historiskt korrekt som möjligt, utan att förlora det ursprungliga budskapet i skriptet.

Den 23 april 2007 publicerade ESRB sitt betyg för Eternal Sonata och listade att spelet skulle släppas på Xbox 360 och PlayStation 3. Men när nyheten om detta snabbt spred sig tog ESRB bort listan helt. Den 11 september 2007 listade Bandai Namcos officiella webbplats Eternal Sonata som kommer snart till PlayStation 3, men även Xbox 360-versionen som "tillgänglig nu". Återigen, eftersom nyheterna snabbt spreds, togs informationen bort. Följande dag släpptes skanningar från Famitsu , vilket bekräftar att spelet släpps för PlayStation 3. Den 14 september 2007 meddelade Bandai Namco officiellt att Eternal Sonata skulle komma till PlayStation 3, under våren 2008 i Japan.

Som Namco Bandai hade sagt finns det funktioner exklusiva för PlayStation 3-versionen. Detta inkluderar nya spelbara karaktärer, Crescendo och Serenade, som spelade en stor roll i spelets handling, men som inte var spelbara i Xbox 360-versionen. Det kommer också att inkludera ett nytt klädsystem, där spelaren fritt kan byta ut några karaktärers kostymer, särskilt de för Allegretto, Beat och Polka – de tre karaktärerna som är kontrollerbara i fältet vid olika punkter i spelet. De andra statisterna är de två fängelsehålorna, Lament Mirror och Church of EZI, varav den förra är obligatorisk.

Eternal Sonata har ett stort soundtrack, mestadels komponerat av Motoi Sakuraba, med sju av Chopins kompositioner framförda av den ryske pianisten Stanislav Bunin och presenterade i 5.1 surroundljud. Chopins utvalda musik inkluderar Étude Op. 10, nr 12 , Etude Op. 10, nr 3 och Polonaise Op. 53 . En japansk aria komponerad av Sakuraba med titeln "Heaven's Mirror" ( 鏡天花 , Kyōtenka ) framförs också av Akiko Shinada för soundtracket. Spelets bakgrundsmusik släpptes i Japan som albumet Trusty Bell: Chopin's Dream Original Score på fyra skivor ( トラスティベル 〜ショパンの夢〜 オリジナルア, トラスティベル 〜ショパンの夢 オリジナルアスナンa ) den 25 juli 2007 under Kungl Skivbolag .

Manga

En mangaanpassning av Eternal Sonata ritades av Mimei Kuroi och publicerades av ASCII Media Works under deras Dengeki Comics komiska avtryck, och kapitlen samlades till en enda tankōbon den 27 september 2008. Även om den avviker från spelets historia drastiskt, gör den det. komma till samma slutsats; dessutom dyker Viola, Falsetto och Claves inte upp någon gång i mangan på grund av kondenseringen av den förändrade berättelsen, och rollerna som Salsa och March är kraftigt reducerade, med de två som bara dyker upp kort och inte går med i festen.

Reception

Förväntningarna på spelet verkade höga innan det släpptes, och spelet hade nått nummer fyra i Amazon Japans förbeställningar av videospel inte långt efter att en demo gjordes tillgänglig på den japanska marknadsplatsen, och till och med nummer ett på Amazon Japans videospelslistor inte så länge. innan spelet släpps. Famitsu betygsatte spelet 9/9/9/8, för en totalpoäng på 35/40. Under lanseringsveckan nådde Xbox 360-versionen andra plats på de japanska försäljningslistorna med 49 334 exemplar. Veckan efter hade den sjunkit till 35:e plats. PlayStation 3-versionen debuterade på japanska försäljningslistor som nummer fyra med cirka 34 000 sålda exemplar. Famitsu rapporterade att den japanska försäljningen av spelet i slutet av året nådde cirka 70 435 exemplar på Xbox 360 2007 och 53 314 exemplar på PlayStation 3 2008.

E3 2007 vann det GameTrailers pris för bästa rollspel och IGN :s pris för bästa originalpoäng på Xbox 360, och var tvåa i bästa RPG, bästa konstnärliga design på Xbox 360 och bästa ljudanvändning på Xbox 360.

2007 nominerades Eternal Sonata till Spike Video Game Awards för bästa RPG, men förlorade mot Mass Effect .

Academy of Interactive Arts & Sciences utsåg Eternal Sonata till en av de nominerade till 2007 års "Roleplaying Game of the Year", men förlorade så småningom mot Mass Effect .

I Europa och USA fick den många höga recensioner. GameRankings gav PlayStation 3-versionen ett genomsnittligt sammanlagt betyg på 82 % baserat på 28 recensioner, och Xbox 360-versionen 80 % baserat på 59 recensioner. Metacritic gav PlayStation 3-versionen ett genomsnittligt sammanlagt betyg på 80/100 baserat på 34 recensioner, och Xbox 360-versionen 79/100 baserat på 56 recensioner. GameSpot gav den 8,5 av 10, och berömde dess magnifika visuella design, fantastiska musikaliska partitur, uppfinningsrika stridssystem och fantastiska rollbesättning; även om den medgav att historien är helt linjär. IGN gav Xbox 360-versionen 8,3 av 10, och hävdade att den hade några av de bästa bilderna på 360 och hade fantastiska strider. De påstod också att "soundtracket är häpnadsväckande" och hävdade att historien gjorde ett bra jobb med att utbilda spelaren om Frédéric Chopin . Men spelet kritiserades för sin linjäritet och för bristen på utforskning. IGN gav PlayStation 3-versionen högre 8,7 av 10 och Editor's Choice Award, med beröm för dess förlängning av handlingen, inkluderingen av nya spelbara karaktärer och inkluderingen av andra extramaterial, såsom nya fängelsehålor och anpassningsbara karaktärer. X-Play gav spelet 3 av 5 och berömde striden, soundtracket och bilderna men klagade på att det fanns för många minispel, en dålig historia och för många rollspelande videospelsklichéer . Johansen Quijano-Cruz från Eludamos: Journal for Computer Game Culture recenserade spelet ur ett konstnärligt och litterärt perspektiv och lovordade det som ett utmärkt rollspel, särskilt för den sociala kritiken som förmedlas av dess story. Han ser det som ett primärt exempel på ett videospel som "gör kraftfulla uttalanden om samhället där vi lever" och "inkorporerar, analyserar, tolkar och ger kritiska kommentarer om vissa aspekter av samhället".

externa länkar