Deadlight (tv-spel)

Deadlight
DeadlightBox.jpg
Xbox Live Arcade omslagsbild
Utvecklare Tequila fungerar
Utgivare
Regissör(er) Raúl Rubio Munárriz
Producent(er)
  • Amaia Markuleta Arrula
  • Isaac Barrón Herman
Designer(s) Raúl Rubio Munárriz
Artist(er) César Sampedro Guerra
Författare
Kompositör(er) David García Díaz
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar) Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Släpp Xbox 360
  • WW : 1 augusti 2012
Windows
  • WW : 25 oktober 2012
Regissörens version
  • WW : 21 juni 2016
Genre(r) Sidescroller , filmisk plattformsspel , överlevnadsskräck
Läge(n) Enspelarläge

Deadlight är ett sidrullande filmiskt plattformsspel överlevnadsskräck- videospel utvecklat av Tequila Works och publicerat av Microsoft Studios för Xbox 360 och Microsoft Windows . Den släpptes för Xbox 360 i augusti 2012 via Xbox Live Arcade och för Windows i oktober via Steam . 2016 släpptes en Director's Cut-version av spelet för Windows, PlayStation 4 och Xbox One , publicerad av Deep Silver .

Spelet är tänkt som en återgång och hyllning till klassiska sidscrolling filmiska plattformsspel från 1980-talet och början av 1990-talet, som Prince of Persia, Another World och Flashback . Spelet utspelar sig i Seattle 1986 och berättar historien om Randall Wayne, en före detta parkvaktare som ger sig ut för att hitta sin familj i efterdyningarna av en zombieapokalyps . Separerad från gruppen som han har gått med i, måste Wayne försöka korsa Seattle för att komma till den "säkra zonen", där han tror att hans familj kommer att vänta. På vägen måste han dock undvika både zombiehorder och en grupp vigilanter som kallas "New Law", som har etablerat sig som de facto auktoritet i Seattle. När han reser över staden börjar han ifrågasätta sitt minne av händelserna under utbrottets tidiga skeden.

Deadlight fick blandade recensioner, med kritiker som berömde grafiken och atmosfären, men kritiserade spelets korthet och linjäritet. PC-versionen sågs generellt som överlägsen Xbox 360-versionen. Spelet nominerades till "Bästa debutspel" vid den 9:e British Academy Games Awards och förlorade mot The Unfinished Swan .

Gameplay

Deadlight är en 2.5D sidoscrollande filmisk plattformsspel / överlevnadsskräck där spelarkaraktären , Randall Wayne, kan röra sig från vänster till höger och höger till vänster, men inte kan komma in i några miljöer utanför den justerade banan. Karaktären kan gå, sprinta, huka, rulla, hoppa, länga hoppa, vägghoppa i trånga områden, klättra på staket och stegar, hänga i sladdar, trycka och dra vissa föremål och utföra kontextuella handlingar som att använda växlar och undersöka kroppar.

Spelet består i första hand av plattformsspel och att lösa pussel så att Wayne kan undvika de många "Shadows" ( zombies ) som befolkar Seattles gator . Nivåerna är designade på ett sådant sätt att spelare uppmuntras att undvika Shadows så mycket som möjligt, snarare än att engagera dem i strid. När strid är oundviklig kan spelaren använda en eldyxa för att utföra närstridsattacker på kort räckvidd, vilket förbrukar uthållighet, eller senare, en revolver och därefter ett hagelgevär , även om ammunition för båda vapnen är extremt begränsad. Spelaren får också tillgång till en slangbella . Detta kan dock inte användas i strid, utan används istället för att lösa pussel. Det finns bara ett fåtal tillfällen i spelet då strid är oundviklig, och generellt sett ligger tonvikten kvar på att undvika och överlista Shadows. En metod för att göra det är "hån"-funktionen, som gör att Wayne kan locka Shadows till döden genom att ropa på dem, vilket leder dem till miljörisker som avgrunder eller exponerad elektricitet . Även om spelaren är beväpnad, om han attackeras av fler än tre eller fyra skuggor samtidigt, betyder det nästan säker död.

Wayne börjar med tre hälsopoäng som kan fyllas på med hjälp av första hjälpen-kit . Antalet hälsopoäng kan öka med en enda poäng om spelaren kan hitta hälso- power-ups . Sprint, närstrid och hängande från föremål tömmer spelarens uthållighetsmätare, vilket gör att skärmen suddas ut och Wayne pausar för att få tillbaka andan. Precis som med hälsomätaren kan mängden tillgänglig uthållighet ökas genom power ups. Till skillnad från hälsan fylls dock uthållighetsmätaren på med tiden.

Spelet innehåller många dolda samlarobjekt. Några är poster från spelarens dagbok som avslöjar mer om hans bakgrundshistoria. Andra är personliga minnen som förlorats av människor under utbrottet. Spelaren kan också hitta tre fullt spelbara handhållna videospel i 80-talsstil . Ett återkommande samlarobjekt kommer i form av id-kort , som alla har namnet på seriemördare (som John Wayne Gacy , Aileen Wuornos och Jeffrey Dahmer ), även om fotolegitimationen på korten visar medlemmar av Tequila Works personal.

Komplott

Spelet utspelar sig i Seattle , med början den 4 juli 1986, etthundra-fyrtiofem dagar sedan " Patient Zero ". Samhället har nästan decimerats av utbrottet av ett virus som återupplivar de döda och förvandlar dem till vad de överlevande refererar till som "Shadows". Randall Wayne, en parkvakt från Hope, British Columbia i Kanada, har varit separerad från sin fru Shannon och dottern Lydia under en tid och kom till Seattle på grund av rapporter om den sista kvarvarande "Safe Point" i Pacific Northwest . Han är övertygad om att hans familj är på Safe Point och åtföljs av en annan parkvaktare, Ben Parker. Efter att ha anlänt till staden förenade de sig med en grupp på fyra andra personer; en polis vid namn Sam Powell, och tvillingsystrar, Stella och Karla Patterson, och en icke namngiven universitetsprofessor som dödas av skuggorna innan spelets händelser.

När spelet börjar har Wayne precis skjutit Karla i huvudet, eftersom hon hade blivit biten och höll på att förvandlas till en skugga. När Ben, Sam och Stella återvänder till lagret där de har skydd, attackeras byggnaden av Shadows, som dras av skottlossningen. Trion flyr genom ett takfönster, men stegen går sönder innan Wayne kan följa efter, och han säger åt dem att gå till Safe Point, där han kommer att möta dem.

Wayne lämnar lagret och ger sig ut över staden. Han får snart veta om en våldsam milisgrupp som kallar sig den "nya lagen", som dödar alla som inte vill gå med i dem. Efter att ha hittat Sams skåpbil kraschade, hittar Wayne Sam i en närliggande butik, allvarligt skadad och blöder ihjäl. Skåpbilen överfölls av New Law, som tog Ben och Stella med sig och lämnade Sam för död. Han berättar för Wayne att Safe Point faktiskt är en fälla som skapats av den nya lagen, i hopp om att locka in överlevande, så att de kan döda dem och ta alla förnödenheter de kan ha. Efter att Sam dör ger sig Wayne iväg, fast besluten att rädda sin familj och vänner från den nya lagen.

När han går mot Safe Point hamnar han i ett hörn av en flock skuggor. Men innan de kan attackera honom sträcker sig en hand upp från ett manhål och drar ner honom i kloakerna. Wayne slås medvetslös och upplever tillbakablickar från sitt liv innan utbrottet, blandat med vaga minnen av att han återvände till sitt hem när Skuggorna började. När han vaknar upp i kloakerna möter han "råttan"; en Vietnamveteran som har förvandlat avloppssystemet till en utarbetad serie fällor för att skydda sig mot både skuggor och den nya lagen. Råttan säger till Wayne att om han kan ta sig igenom fällorna, kommer han att hjälpa honom att hitta sina vänner. När Wayne gör det berättar råttan för honom att hans tonårsson är försvunnen och ber Wayne hitta honom och lovar honom att om han gör det kommer råttan att söka information om Waynes familj och vänner.

Wayne går med på det och ger sig ut för att söka efter pojken, även om han fortsätter att ha distraherande syner av sin dotter. Efter att ha kraschat en skåpbil kontaktas Wayne via radio av en okänd person, som guidar honom till säkerhet på taket av en närliggande byggnad. Personen är råttans son, som letade efter mat när han attackerades av den nya lagen. När Wayne och pojken pratar dyker en New Law-helikopter upp som öppnar eld mot dem. De flyr och återvänder så småningom till kloakerna, varpå råttan berättar för Wayne att Ben och Stella är på Seattle Center Coliseum , som hålls av den nya lagen. Han kunde dock inte hitta någon information om Waynes familj.

Wayne beger sig till stadion, där han hittar Ben som torteras av den nya lagen, som lämnar en skugga för att döda honom. Han räddar Ben, som berättar att den nya lagen har tagit Stella till den säkra punkten. Efter att ha skaffat medicinska förnödenheter till Ben beger de sig till Safe Point via en stulen New Law-helikopter. Men på vägen tappar Ben medvetandet och helikoptern kraschar. Ben dödas, men Wayne överlever, och efter ännu ett förvirrande minne från den sista dagen han såg sin familj, tar han sig till Safe Point. Efter att ha räddat Stella, för att täcka deras flykt, stänger Wayne av strömgeneratorn, vilket gör att skuggorna kan penetrera anläggningen.

I kaoset flyr Wayne och Stella till en brygga, men hamnar i ett hörn av en grupp Shadows. Stella vädjar till Wayne att döda henne, vilket får honom att återkalla ett förträngt minne ; när han återvände till sitt hem efter utbrottet fann han att han bara hade två kulor i sin pistol. Med huset under belägring från Shadows vädjade Shannon till honom att döda henne och Lydia. Med stor motvilja gjorde Wayne det. Efter att ha kommit ihåg händelsen vägrar han att upprepa den genom att döda Stella, istället säger han till henne att hon måste överleva och aldrig ge upp hoppet. Han bryter bryggans ved, vilket låter Stella ta sig till en närliggande segelbåt och driva iväg. Wayne ber om ursäkt till sin avlidna dotter, som dyker upp framför honom, eftersom han beklagar att han borde ha dött med henne. Han är dock glad att de snart kommer att vara tillsammans igen. När skuggorna rasar mot honom accepterar Wayne sitt öde.

I ett alternativt slut, som kan låsas upp genom att slutföra "Nightmare"-läget, avslöjas det att Wayne är en förvirrad mördare. När han och Stella försöker gå ombord på båten känner Stella igen att Wayne har på sig Karlas halsband. Hon knuffar bort honom och han faller och slår huvudet mot en stolpe. Han minns att han dödade Karla trots att hon inte blev biten, han kvävde Sam när han hittade honom oskadad i butiken, och han kvävde Ben i helikoptern, vilket fick den att krascha. När han ligger och blöder ihjäl får han en syn av Lydia innan han blir mörkare.

Utveckling och release

Deadlight tillkännagavs den 18 januari 2012 som en exklusiv Xbox Live Arcade , som släpps under den årliga Summer of Arcade- perioden. Microsoft Studios avslöjade att de skulle publicera spelet, som utvecklades av Tequila Works . Även om Deadlight var Tequila Works debut, inkluderade utvecklingsteamet personer som hade arbetat med serier som Commandos och MotorStorm , samt spel som Overlord II , Heavy Rain , Castlevania: Lords of Shadow och Diablo III . Följande dag släpptes en teaser-trailer , med en demo tillgänglig den 5 mars. På tal om demon, noterade Eurogamers Martin Robinson likheten mellan rörelsen och animationerna av Randall Wayne och huvudpersonerna i klassiska filmiska plattformsspel som Another World och Flashback .

Denna likhet var mycket designad, som regissören, medförfattaren och designern Raúl Rubio Munárriz förklarar,

Deadlight är som ett spel från 80-talet på många sätt, inte bara i sättet det spelas, utan i sin historia, sitt utseende. Denna typ av dystopisk berättelse om undergång och dysterhet är typisk för perioden i slutet av 70-talet och början av 80-talet, kännetecknad av arbeten av serietecknare som Richard Corben ; den ensamma gestalten som vandrar på vägen och lever sitt eget personliga drama. Om du kombinerar det med den typiska 80-talsbakgrunden, handlingen, de analoga aspekterna, det grå vädret, känslan av ensamhet, med denna genre, som ofta ses på 80- och 90-talen, som Prince of Persia , Another World , Flashback , filmiska plattformsspel där världen är en karaktär i sig, uppnår du något originellt, en återgång till 80-talet, inte bara på en narrativ eller estetisk nivå, utan på själva spelnivån .

Munárriz förklarar vidare, "Om du kommer ihåg Prince of Persia or Another World , var animationstekniken som användes rotoskopering ; människor filmas först och sedan kopieras deras rörelser. Till en början gjorde vi samma sak, och spelade in oss själva på video. För den här typen av retrospel , det var viktigt att animeringen var jämn. Karaktärerna behövde vara dynamiska, så vi använde nyckelbildruta . Om vi ​​hade använt motion capture skulle spelet ha tappat den där 80-talskänslan."

Gameplay i Deadlight . Spelaren klättrar på en stege till höger på skärmen. Bilden visar både 2.5D -grafiken , där Wayne själv presenteras som en siluett mot detaljerade bakgrunder, och den dystopiska atmosfären i spelet.

Av spelets grafiska stil i allmänhet säger utvecklarna:

själva spelet berättas genom silhuetter , vilket hjälper oss att definiera spelområdet. Hela spelområdet är hårdskugga 2D , men landskapet och bakgrunden är mycket detaljerad, för det är så Randall ser på sin värld; alla karaktärer är skuggor av sina forna jag. Randall själv lever i en döende värld, men den här världen kommer att fortsätta utan honom, så grafiken representerar hur Randall ser vad som händer honom.

I relation till spelets konstnärliga stil säger videospelskonstnären Abel Oroz Vincente "Den konstnärliga aspekten av Deadlight är grunden på vilken spelet till stor del är byggt. Spelet är dess atmosfär, och atmosfären uppnås till stor del tack vare det visuella. nyckeln ligger i hyperrealismen och den överexponerade belysningen , som inte är hyperrealistisk, men vi använder den som ett stiliseringsverktyg." 3D-konstnären Pablo Fernández Gómez förklarar vidare "Det är ett bildmässigt förhållningssätt till verkligheten som väcker en viss sensation och hjälper spelaren att förstå och spela spelet."

När spelet visades vid 2012 E3 -evenemanget i juni, sa Munárriz "tanken var att återskapa det gamla spelet med slående bilder. Så den visuella stilen inspirerades av filmer från 80-talet som First Blood ." Han citerar också som influenser på berättelsen Richard Mathesons roman I Am Legend från 1954 , Stephen Kings roman Cell från 2006 , Cormac McCarthys roman The Road från 2006 och Robert Kirkmans serietidning The Walking Dead .

Randall Wayne fick sitt namn efter en karaktär i JG Ballards roman från 1981 Hello America ; fripassageraren Wayne . När det gäller Randalls persona var utvecklarna inte intresserade av att skapa en typisk videospelshjälte, någon som lätt kunde slåss mot attackerande zombies, istället tittade de på "vad skulle den genomsnittliga personen göra om apokalypsen plötsligt drabbade imorgon?" Medförfattaren Antonio Rojano Mora förklarar "Vi ville ha en karaktär som inte var din typiska polis , soldat , mördare eller överlevande. Han är bara en normal kille med sina egna problem, svagheter och rädslor." Munárriz säger på samma sätt "han är inte en soldat, han är inte en vetenskapsman, han är ingen hjälte."

Den 5 oktober meddelade Tequila att spelet släpptes för Microsoft Windows via Steam , efter att ha sålt bra på Xbox Live Arcade. Windows-versionen skulle ha förbättrad grafik och ett nytt mardrömssvårighetsläge, där spelarens framsteg inte sparas – de måste slutföra spelet på en gång, och om de dör någon gång måste de återgå till start.

Den 21 mars 2016 tillkännagavs en Director's Cut-version av spelet för Windows, PlayStation 4 och Xbox One . Publicerad av Deep Silver , den nya versionen har förbättrade kontroller, nya animationer och full 1080p- upplösning. Ett nytt spelläge, "Survival Arena", ingår också. The Director's Cut släpptes via Steam, GOG.com , PlayStation Network och Xbox Live den 21 juni.

Reception

Deadlight fick blandade recensioner, där den mycket mindre granskade PC-versionen i allmänhet ses som överlägsen Xbox 360-versionen. På Metacritic har Xbox-versionen en sammanlagd poäng på 68 av 100 baserat på 79 recensioner, medan PC-versionen har en poäng på 78 av 100 baserat på 7 recensioner.

IGN :s Ryan McCaffrey fick det 8,5 av 10, och kallade det "en av årets finaste XBLA-titlar." Han var särskilt imponerad av grafiken; "dess estetik är underbar [...] Flera av Deadlights set-pieces är så fantastiska att jag faktiskt var tvungen att stanna för att beundra dem innan jag fortsatte. " Han var dock kritisk till de pusselbaserade nivåerna i kloakerna, den lätthet med vilken spelaren kan dö och den sista delen av spelet, och skrev "Dessa brister är skillnaden mellan Limbos transcendenta förträfflighet och Deadlights bara storhet."

Den officiella Xbox Magazines Francesca Reyes fick också 8,5 av 10, och berömde spelandet, svårighetsgraden och spelets tempo; "det ger en frenetisk, svindlande, fyra till fem timmar lång rusning. Och det är Deadlights starkaste sida: du känner en konstant, adrenalindriven lust att bara. Fortsätt. Rör dig."

1Up.coms Marty Sliva gav det ett A− och berömde spelet; "Oavsett om du trampar genom en zombie-angripen korsning i Canabalt -stil, långsamt dechiffrerar fällorna av en galning som bor i avloppet eller metodiskt plockar bort ett gäng fiender, ändrar spelet hela tiden sin egen interna spelstil." Han avslutade med att kalla spelet "en fantastisk titel som sticker ut mycket mer än många stora budgetar, AAA-titlar."

Game Informers Tim Turi fick det 8 av 10 och skrev " Deadlight blandar Shadow Complexs imponerande 2.5D-bilder, Limbos givande plattformsspel och The Walking Deads bistra atmosfär. Den resulterande cocktailen är potent. " Han var kritisk till handlingen och kallade det spelets "största brist", men drog slutsatsen "Att skapa ett övertygande zombiespel i en generation med för många av dem är en svår uppgift. Tequila Works lyckas göra detta samtidigt som det lyckas slå samman det med det osannolika action-plattformsgenre."

Eurogamers Martin Robinson fick 7 av 10, och berömde grafiken och atmosfären ; "Platskänsla är det som lyfter Deadlight , och det utforskas intelligent av Tequila Works. Övergivna trafikstockningar på gråupplysta motorvägar ger vika för regnprickade neonskyltar mot motell och sedan grumliga kantområden . I staden hoppar Randall över brandtrappor och undviker jagar helikoptrar i Canabalt -liknande hustaksjakter, och i förorterna flyger han från hus till hus medan han tävlar förbi förstörda inhemska scener. Aldrig har en 2D-värld känts så trovärdig." Han var dock kritisk till spelets korthet och kallade det "en otroligt liten upplevelse" och argumenterade "det finns inte tillräckligt med kött att komma tillbaka till, vilket gör detta till en engångsaffär med en uppsvälld prislapp som inte riktigt passar. "

GameSpots Chris Watters fick 6,5 av 10 och skrev " Deadlight drar in dig med sin rika, genomgripande atmosfär, men ger dig inte mycket att göra när du väl är där", och kallar spelet "ett lockande mörkt, men en besvikelse ytlig upplevelse." Han berömde grafiken och hävdade att "de konstnärliga elementen fungerar i harmoni för att göra Deadlight till ett visuellt övertygande spel." Han var dock kritisk till spelet och skrev "linjäritet är inte i sig negativt, men att utföra samma få drag för att gå vidare längs en tydligt markerad väg håller inte dess tilltalande länge." att slutföra spelet känner du dig mindre som att du vandrar genom en farlig värld, och mer som att du spelar ett manus. Deadlights fängslande bilder gör det roligt att spela del, men du skulle önska att du hade fler rader."

Electronic Gaming Monthly s Evan Bourgault fick 6,2 av 10, och var särskilt kritisk till kontrollerna och spelets korthet. Han drog slutsatsen " Deadlight kunde ha varit ett mycket bättre spel om det hade en mer utförlig berättelse, ett kontrollschema som inte var frustrerande och en längre speltid. Det börjar lovande nog, men underverket med det hela skriker stannade under andra halvlek."

X-Plays Miguel Concepcion fick det 3,5 av 5, och skrev "Ateljén ( Tequila Works ) har skapat ett detaljerat Seattle från mitten av 1980-talet, som levererar en sidoscrollande vandring som är lite på den enkla sidan och som skulle ha gynnats med mer utmanande pussel." Han drog slutsatsen att serien var i perfekt läge för att fortsätta, och sa att " Tequila Works har positionerat sig tillräckligt för Deadlight- uppföljare som kan gå långt bortom berättelsen om dess ursprungliga huvudperson."

Försäljning

Spelet sålde över 53 000 exemplar.

externa länkar