Danganronpa

Danganronpa
Danganronpa series English logo.svg
Genre(r) Äventyr , visuell roman , skjutspel
Utvecklare
Utgivare
  • JP : Spike, Spike Chunsoft
  • WW : NIS America , Spike Chunsoft
  • EU : NIS America, Spike Chunsoft, Numskull Games
Skapare Kazutaka Kodaka
Plattform(ar) PlayStation Portable , Android , iOS , PlayStation Vita , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One
Första släppet
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 25 november 2010
Senaste släppningen
Danganronpa S: Ultimate Summer Camp 4 november 2021

Danganronpa ( japanska : ダンガンロンパ ) är en japansk videospelsserie skapad av Kazutaka Kodaka och utvecklad och ägd av Spike Chunsoft (tidigare Spike ). Serien omger främst olika grupper av uppenbara gymnasieelever som tvingas mörda varandra av en robotnalle som heter Monokuma . Gameplay innehåller en blandning av äventyr , visuell roman , detektiv och dejtingsimulatorelement . Det första spelet, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , släpptes för PlayStation Portable 2010.

Det ursprungliga scenariot skrevs av Kodaka, som hade som mål att skapa ett mörkt äventyrsspel. Det ursprungliga konceptet avvisades för att det var för hemskt, men det godkändes senare efter omverktyg. Serien har förvandlats till en franchise som inkluderar manga, anime och romaner. Franchisen blev ett av Spikes mest framgångsrika verk sedan de tidigare lagt ut sina verk på entreprenad.

Serien fick många positiva recensioner från kritiker och hyllade seriens karaktärer, ton och atmosfär. Rui Komatsuzakis karaktärsdesigner blev populära för cosplay. Kodakas arbete inspirerade också personal från studion Pierrot i skapandet av en anime med titeln Akudama Drive . År 2021 Danganronpa- serien 5 miljoner sålda exemplar över hela världen.

Premiss

Släpp tidslinjen
2010 Danganronpa: Trigger Happy Havoc
2011 Danganronpa Zero
2012 Danganronpa 2: Adjö Despair
2013 Danganronpa: The Animation
Danganronpa Kirigiri
2014 Danganronpa Another Episod: Ultra Despair Girls
2015 Danganronpa: Obegränsad strid
Folkmordsläge
Danganronpa Togami
2016 Mördare Mördare
Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School
Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial
Kirigiri Sou
2017 Danganronpa V3: Killing Harmony
2018
2019
2020
2021 Danganronpa S: Ultimate Summer Camp

Serien kretsar kring en elitgymnasium, Hope's Peak Academy ( 希望ヶ峰学園 , Kibōgamine Gakuen , lit. Kibogamine Academy ) , som varje år spanar in "Ultimate"-studenter ( 超高校級 , chō-kūkū , chō-kūkū , lit. Super High School Level) , begåvade gymnasieelever som är i toppen av sitt område, tillsammans med en "Ultimate Lucky Student" som väljs ut genom lotteri. De tre spelen, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) och Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) har liknande lokaler. Sexton begåvade elever som sticker ut inom olika områden fångas av en björnliknande maskin, Monokuma . Monokuma fångar skådespelarna i dödande spel. Skådespelarna är fångade för resten av sina liv på en anläggning och det enda sättet att återvända hem är genom att döda en annan person och undvika att bli skyldig under klassrättegångarna. Videospelens berättelser är sammankopplade av relaterade medier, vilket utökar historien mellan titlar.

Det första spelet portades till iOS och Android i augusti 2012, med nya funktioner som stöd för näthinnan , pekskärmskontroller och ett nytt bildgalleri. Två smartphonespel, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū ( ダンガンロンパ モノクマの逆襲, lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) och Alter ( アータ アアルタゃ ) Ego släpptes för Android 27 april 2012 och iOS-enheter den 23 maj , 2012. Efter den japanska releasen av Danganronpa 1-2 Reload , en PlayStation Vita- port av spelet och dess uppföljare, Danganronpa 2: Goodbye Despair , släppte NIS America Vita-versionen av Trigger Happy Havoc i Nordamerika och Europa i februari 2014. Spike Chunsoft släppte senare spelet på Steam i februari 2016. NIS America släppte även Danganronpa 1-2 Reload för PlayStation 4 i Nordamerika och Europa i mars 2017, och Japan den 18 maj 2017. Ytterligare en samling för Nintendo Switch med titeln Danganronpa Decadence släpptes 2021. Förutom trilogin erbjöd samlingen en ny titel som heter Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , utökad från de två extra lägena i Danganronpa V3 .

Spin-offen, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , utspelar sig mellan händelserna i de två första spelen, följer Makotos yngre syster, Komaru Naegi , tillsammans med Toko Fukawa , när de båda vandrar genom en stad som är överkörd av mordiska Monokumas, och slåss mot en grupp barn som kallar sig Hoppets krigare. Detta spel anpassades också till manga Genocider Mode .

Gameplay

Ett exempel på spel i Danganronpa. Spelaren befinner sig i en klassprövning och hittar ett problem i en karaktärs kommentar och måste skjuta en "kula" mot en sådan mening.

Spelet i de viktigaste Danganronpa -spelen är uppdelat i sex kapitel som var och en har tre sektioner: Daily Life, Deadly Life och Class Trial. Daily Life följer en vanlig visuell romanstil när spelare utforskar skolans område, samtalar med karaktärer och utvecklar berättelsen. Under angivna "Free Time"-sektioner kan spelare interagera med en karaktär som de väljer, lära sig mer om dem och få nya färdigheter som kan hjälpa dem i klassprovet. Dödligt liv är undersökningsdelen av berättelsen efter mord, där spelare söker efter ledtrådar och samlar bevis för klassrättegången.

Klassprövningen är huvuddelen av serien, där eleverna försöker fastställa den skyldige. Detta involverar olika typer av minispel, varav det vanligaste är Nonstop Debate. Här diskuterar karaktärerna fallet i realtid, och spelaren måste upptäcka motsägelser i sina uttalanden och skjuta dem med "Truth Bullets" som innehåller motsvarande bevis. Andra minispel inkluderar Hangman's Gambit, med målet att skjuta bokstäver för att stava en ledtråd, Bullet Time Battle(1)/Panic Talk Action(2)/Argument Armament(V3) låter spelaren använda rytmiska knapptryckningar för att argumentera mot en karaktär , och avslutningsargument, som har spelaren att sätta ihop serier som skildrar händelserna i ett mord.

Spin-offs Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls och Danganronpa: Unlimited Battle använder olika typer av spel. Den förstnämnda är en tredjepersonsskjutare där huvudpersonen, Komaru Naegi , använder en megafon för att utfärda kommandon på de flesta elektroniska objekt i spelet, inklusive Monokuma Robots och switchar. Unlimited Battle är ett actionspel där spelare använder pekskärmskontroller för att kasta ett lag på fyra av Danganronpa -karaktärerna mot fiender.

Utveckling

"Det var ursprungligen en grundläggande visuell roman, men visuella romanspel är inte heller så populära i Japan längre. Så vi tänkte att om DanganRonpa bara skulle vara en visuell roman, skulle den inte vara så populär som vi ville att den skulle vara, de här dagar. Så det är därför, för att visa att spelet är riktigt intressant, bestämde vi oss för att lägga till många olika funktioner -- efter att scenariot skrevs."

– Yoshinori Terasawa

Medan han var på Spike, föreslog Kodaka en idé till företaget som var känt som Distrust . Konceptet liknade det för Danganronpa , ett dödsspel i battle royale- stil i en sluten miljö mellan gymnasieelever, men idén var för hemsk och skrotades följaktligen. Efter att ha finjusterat konceptet presenterade Kodaka det framgångsrikt för företaget och spelet började produceras och blev Danganronpa . Ordet "Danganronpa" kommer från karaktärsdesignern Rie Komatsuzaki som först skrevs i kanji men det togs senare till katakana för logotypen. Kodaka citerar David Lynch som en stor inspiration när han gör spelen. Han uttalade "I motsats till att handla om döden, är det här spel om att spela för ditt liv, eftersom dödande är mycket mindre målmedvetet utan ett motiv som motiverar det. Detta är något du verkligen kan se med alla hans titlar."

Det första spelet i serien, med titeln Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei, producerades av Yoshinori Terasawa, som inspirerades av filmer som Saw och Cube . Spelet använder en distinkt "popkonst"-stil med fluorescerande rosa blod. Spelets scenario skrevs av Kodaka, med karaktärsdesigner av Rui Komatsuzaki. I februari 2014 avslöjade Kodaka på sitt Twitter- konto att berättelsen om Danganronpa var inspirerad av Sega Dreamcast -spelet Illbleed , eftersom han älskade hur "tokigt" det var. Spelet var ursprungligen tänkt som en grundläggande visuell roman, men eftersom visuella romaner blev mindre populära lades nya spelelement till för att få det att sticka ut. På grund av budgetproblem fick vissa rader inte röstskådespeleri vilket lämnade Ogata med en önskan att göra några viktiga rader i efterhand. Hon kände en liknande känsla med anime-anpassningen eftersom hon kände att den var för trimmad. Kodaka hävdade att vissa rader inte passade Makoto, till exempel när spelaren utforskar ett område. Som ett resultat kände han också att de skulle ha lagt till fler passande linjer om Spike hade budgeten för spelet.

Spelet släpptes ursprungligen på PlayStation Portable i Japan den 25 november 2010 och portades senare till iOS- och Android -enheter den 20 augusti 2012. Innan spelet släpptes släppte företaget olika reklammaterial, inklusive en spelbar demo och trailers, som avbildade ett annat offer än det sista spelet. Två smartphoneapplikationer, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū ( ダンガンロンパ モノクマの逆襲, lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) och Alter Ego ( アーエs utgåvan för Android , アーエ s, utgåvan för Android den 27 april 2012 och iOS-enheter den 23 maj 2012.

Efter det första Danganronpa -spelet fanns det inga planer på en uppföljare. Men teamet delade upp sig i olika grupper för att göra andra projekt. Inledningsvis motvillig, lockades Kodaka av idén att skapa romanerna Danganronpa Zero . Terasawa kontaktade Kodaka med idén om en uppföljare om några månader. Kodaka skrev både Zero och Goodbye Despair samtidigt. I efterhand anser Kodaka att romanerna behöver mer strukturerande arbete när de jämförs med spelet. Han skrev element som han var tveksam från det första spelet in i romanen samt fler tips om Goodbye Despair . Som ett resultat rekommenderar Kodaka spelare att först läsa Zero innan de spelar uppföljaren. En uppföljare, Danganronpa 2: Goodbye Despair , släpptes för PSP i Japan den 26 juli 2012, med olika speltillägg.

Den 10 oktober 2013 släppte Spike Chunsoft Danganronpa 1・2 Reload ( ダンガンロンパ1・2 Reload ) , en sammanställning av de två första spelen, för PlayStation Vita . Tillsammans med grafik med högre upplösning och pekskärmskontroller lade kompileringen till ytterligare ett "School Mode" till det första spelet, baserat på det andra spelets "Island Mode". Den 6 juli 2013 NIS America att de skulle släppa Vita-versionen av det första spelet på engelska under namnet Danganronpa: Trigger Happy Havoc, med både engelskt och japanskt ljud. Denna version släpptes i Nordamerika den 11 februari 2014 och i Europa och Australien den 14 februari 2014. Vita-versionen av det andra spelet, med titeln Danganronpa 2: Goodbye Despair , släpptes i Nordamerika och Europa i september 2014. Båda spelen portades senare till Steam 2015 och släpptes till PlayStation 4 2017.

Den 9 september 2013 tillkännagav Spike Chunsoft en spin-off-titel av serien, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , som släpptes på Vita den 25 september 2014 och släpptes i Nordamerika och Europa i september 2015. En gratis-till -play spin-off-spel, Danganronpa: Unlimited Battle , släpptes för iOS i Japan den 7 januari 2015. I mars 2015 avslöjade författaren Kodaka Kazutaka att Danganronpa 3 var i tidig utveckling. Spelet avslöjades i september 2015 som Danganronpa V3: Killing Harmony för PlayStation 4 och Vita, som senare släpptes 2017. En Steam- port av Danganronpa V3: Killing Harmony var också 2017. Spelet utvecklades samtidigt som produktion av animeserien Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, som Terasawa och Kodaka beskrev som svår; de försöker fortfarande utveckla båda projekten utan att göra några kompromisser, eftersom en sådan möjlighet inte dyker upp ofta. "V3" i spelets titel valdes för att skilja den från anime. Terasawa och Kodaka beskrev spelets produktionsnivå som mycket högre än tidigare spel i serien. När Killing Harmony avslutats, hävdade Kodaka att han skulle ta en paus från franchisen på ett liknande sätt som Back to the Future- filmserien , som består av tre omgångar.

En gratis teknisk demo för virtuell verklighet baserad på det första spelet, med titeln Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial , släpptes för PlayStation Plus- användare i Japan för PlayStation VR den 13 oktober 2016. En crossover - prequel med Otogirisō till det första spelet, med titeln Kirigiri Sou , släpptes för PC- användare i Japan den 25 november 2016. 2017 började Spike Chunsoft anställa personal för ett nytt Danganronpa -spel. I juli 2020 tillkännagavs att franchisens publiceringsrättigheter utanför Japan kommer att överföras från NIS America till Spike Chunsoft.

Som en del av 10-årsfirandet släpptes förbättrade portar av Danganronpa: Trigger Happy Havoc och Danganronpa 2 : Goodbye Despair , med titeln Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition och Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition, släppt 25 november, följt av respektive smartphone den 25 november av Nintendo Switch i december 2021. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition portades också till Xbox One och Microsoft Store den 17 januari. Denna version innehåller ett galleri där spelare kan lyssna på karaktärsröster, samt se karaktärsuttryck, i spelet illustrationer och karaktärsreferenser. På Nintendo Switch släppte utgivaren även Anniversary Edition av Danganronpa V3: Killing Harmony , samt Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , ett helt nytt exklusivt spel för Switch. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition , Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition och Danganronpa S: Ultimate Summer Camp samlades också in och såldes som ett paket med titeln "Danganronpa Decadence på Nintendo Switch.

teman

Enligt Kodaka fokuserar de två första spelen framträdande på idéerna om hopp och förtvivlan. Skådespelarna från det första spelet lider av det senare temat när de tvingas döda varandra i Monokumas Battle Royale. Kodaka uppgav att spelen var avsedda "att skildra skillnaden när någon har dödat en annan person samtidigt som de visar hoppet om att en dag uppnå frälsning." Även om spelet delar egenskaper från Koushun Takamis roman Battle Royale från 1999 , hade Kodaka som mål att ge olika idéer när man skrev manuset. Ursprungligen var tanken att använda vuxna som huvudpersoner men han hittade istället high school-karaktärer som fler potentiella leads på grund av deras omogenhet genom användningen av karaktärsutveckling och hur skulle de reagera på ett dödande spel. Röstskådespelerskan Megumi Ogata som röstar Makoto Naegi kommenterade också dessa teman; Ogata kände att Makoto förkroppsligar hoppets filosofi när han tar med detta till berättelsen och miljön.

Genom att analysera dessa teman ytterligare, sa Ogata att Danganronpa ofta berör både delarna av förtvivlan och hopp. Karaktärerna upplever "förtvivlan" medan de är instängda i skolan och Makoto ger mer känslomässigt stöd till skådespelaren genom historien, vilket ger skådespelerskan ett mycket mer optimistiskt budskap om att eleverna kommer att överleva. I Goodbye Despair introducerades en ny karaktär vid namn Nagito Komaeda med samma Lucky Talent som Makoto. Personalen ansåg dock att de var motsatser utifrån deras ideal om hopp. I motsats till Makotos heroiska ideal om att få hopp, omfamnar Nagito istället idén om förtvivlan, och tror att från varje korrumperat arbete kan rollbesättningen hitta räddning. Animefilmen End of Hope's Peak Academy introducerar en rival till Makoto vid namn Kyosuke Munakata som delar liknande ideal men är korrumperad på grund av sina vänners död, och därmed motsäger Makotos ideal. Över hela historien bär Makoto "hoppets bördor" oavsett hur svåra hans utmaningar är, vilket gör att han kan förlösa Kyosuke.

För det tredje och senaste spelet, Danganronpa V3: Killing Harmony , bestämde sig Kodaka för att fokusera på ett nytt tema: lögn. Detta representeras genom mysterier och överraskningar som spelaren får när han spelar spelet. Kodaka hävdar att spel skulle förstå lögnernas ideal när de presenteras för de skyldiga. Han inspirerades av ett maffialiknande spel där svaren inte ges till spelaren och ville därför att Danganronpa skulle gå igenom denna stil vad gäller skrivandet. Detta presenterades mest under de nya spelelementen från Killing Harmony eftersom spelaren kan gå in på dolda vägar när han interagerar med resten av skådespelaren. Kodaka hade dock blandade känslor om det och fann att det skulle uppfattas som påtvingat berättande. Kodaka avstod också från att utöka temat romantik i spelet eftersom han kände att skådespelarna skulle se svaga ut om detta implementerades.

Lokalisering

Spelen lokaliserades av NIS America. På grund av den dåliga populariteten för outsourcade spel av den västerländska studioliknande DmC: Devil May Cry eller Dead Rising ville Spike att Danganronpa skulle förbli trogen sin japanska release, med Spike Chunsofts vd Mitsutoshi Sakurai sa att västerländska fans verkade anamma japanska spel som Final Fantasy -serien. På grund av förseningar när det gjordes fanns fanöversättningar av det första spelet på internet innan NIS America hanterade projektet. Mindre ändringar gjordes i karaktärernas namn men teamet ansåg att teamet siktade på att projektet skulle vara så troget och tillgängligt för västerländska spelare. Spikes enda begäran till NIS America höll Monokumas namn intakta. På grund av premissen som involverade mystik, höll NIS America ledtrådar och gjorde samtidigt klassförsöken lika utmanande som de ursprungliga från Japan. Även om den engelska skådespelaren inte orsakade svårigheter, Toko Fukawas engelska röstskådespelerska den mest utmanande att hitta eftersom karaktären har ett alter-ego med en psykopatpersonlighet, Genocide Jack. Monokuma hölls intakt för att få honom att se rolig och samtidigt hotfull ut, något laget njöt av.

Goodbye Despair var mer utmanande att lokalisera än originalspelet på grund av hur mycket längre berättelsen är. Det ursprungliga teamet försökte arbeta tillsammans igen i projektet för att hålla sig bekanta med koncepten i serien. När det gäller förändringar som NIS America gjorde stödde Spike Chunsoft de idéer de gav. Producenten och de assisterande producenterna var i direkt kontakt med de ursprungliga skaparna av serien, vilket gjorde att interaktionen mellan teamet kunde göras snabbt. Sonia Neverminds egenskaper ändrades på grund av hur hon i den japanska versionen använde termer från 1980- och 1990-talen i Japan. Teamet var oroligt om hennes slagord skulle hållas intakta för den västerländska versionen. Fuyuhiko var också utmanande att dubba på grund av sin initiala hårda personlighet. Castingen gjordes med hjälp av Bang Zoom! . På samma sätt Nagito Komaeda svår att dubba på grund av sin mångfacetterade personlighet. Eftersom i den japanska versionen både Makoto Naegi och Nagito röstades av Megumi Ogata , i den engelska versionen bestämde de sig för att även använda samma skådespelare: Bryce Papenbrook .

Andra medier

Tryckt media

Den första Danganronpa har fått två manga-anpassningar. Den första anpassningen , illustrerad av Saku Toutani, publicerades i Enterbrains webbtidning Famitsu Comic Clear mellan 24 juni 2011 och 18 oktober 2013, och berättas ur de andra elevernas perspektiv. Den andra, illustrerad av Samurai Takashi och baserad på Danganronpa: The Animation , började serialiseras i Kadokawa Shotens Shōnen Ace -tidning från juli 2013. En officiell fanbok och komiska antologier baserade på både spelet och animen har också publicerats. En mini- lätt roman skriven av Ryohgo Narita , med titeln Danganronpa IF: The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair ( ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の脱出装置と絶拏完置と絶朋ō no Dasshutsusōchi till Zetsubō no Zan'nen Musō ) , kan låsas upp i Danganronpa 2: Goodbye Despair efter att ha rensat spelet en gång. Berättelsen utspelar sig i ett alternativt universum där Makoto lyckas hitta en påstådd flyktbrytare.

Prequel, Danganronpa Zero , utspelar sig i Hope's Peak Academy kort efter händelserna i "The Tragedy", efter en anterograd amnesiac huvudperson, Ryoko Otonashi , medan detektiv Kyoko Kirigiri söker efter sin förövare, den mystiske Izuru Kamukura . Den lätta romanserien Danganronpa Kirigiri , som utspelar sig före händelserna i det första spelet, följer en ung Kyoko Kirigiri och hennes assistent Yui Samidare under loppet av flera år när de bestämmer sig för att bli privatdetektiver, och stiger genom detektivens grader. Hyllsamling ( 探偵図書館 , Tantei Toshokan ) .

Kirigiri Sou , som utspelar sig före det första spelet och efter händelserna i den lätta romanserien Danganronpa Kirigiri , följer collegestudenten Kouhei Matsudaira och Kyoko Kirigiri , när de båda undersöker en mystisk herrgård som styrs av inflytande från en växthybriddubbelgängare från Kyoko (känd som Kyoka) skapad av Santa Shikiba och hennes "syskon", Rhinogradentia.

Den lätta romantrilogin Danganronpa Togami , som utspelar sig före och under "Tragedin", följer Byakuya Togami och hans sekreterare och biograf Blue Ink efter att han strandat naken i Prag med henne av organisationen Ultimate Despair , när Ultimate Imposter tar över Togami Conglomerat och tillkännager världen över att för att inte han (den verkliga Byakuya) ska bli mördad inom de följande 24 timmarna kommer gruppen Ultimate Despair att "göra slut på världen." Den andra volymen fokuserar också på en yngre Byakuya och bedragaren när de tävlar mot femton av sina syskon i Togami-familjens tävling om positionen som Togami-arvinge, som snabbt förvandlas till ett mördarspel. Mangaserien Danganronpa Gaiden: Killer Killer , som utspelar sig mellan händelserna i de två första spelen, följer rookie och veteran Future Foundation-agenterna Misaki Asano och Takumi Hijirihara, av vilka den sistnämnda lever ett hemligt parallellt liv som en vigilant-seriemördare besatt av Mukuro Ikusaba , som bara dödar andra mördare.

Ett novellhäfte med titeln Danganronpa: Makoto Naegi Secret File – The Worst Day Ever ( ダンガンロンパ Makoto Naegi Secret File 苗木誠、人生最悪の日, Naegi Makotoia, Jins, inkluderad av Kotaka Makotoia, Jins speciella ) upplagor av den första japanska Blu-ray- och DVD-releasen av Danganronpa: The Animation , som fungerar som en ursprungsberättelse om hur Makoto kom att bli utvald som "Ultimate Lucky Student" av Hope's Peak Academy.

Vid sidan av nästa anime började en manga-spin-off illustrerad av Mitomo Sasako, med titeln Killer Killer , serialisering i Kodanshas Bessatsu Shōnen Magazine från 9 mars 2016. Ursprungligen släppt som Killer Killer , i sitt tredje kapitel, publicerad 9 maj , 2016 avslöjades mangaserien som en sidohistoria av Danganronpa 3 . Serien fokuserar på Misaki Asano, en ung kvinna som tilldelats Future Foundations sjätte gren. Hon är specialiserad på mordutredningar och samarbetar med utredaren Takumi Hijirihara, som efter "Tragedin" i hemlighet har blivit en seriemördare, känd som "Mördarmördaren", besatt av att döda andra seriemördare som paret har till uppgift att göra. gripande. Två komiska antologier släpptes den 9 september 2016 och en annan släpptes den 25 oktober 2016 av Kadokawa Shoten .

Anime

I december 2012 meddelade Kadokawa Shotens Newtype - tidning att det skulle finnas en anime- tv-serieanpassning av det första spelet, med titeln Danganronpa: The Animation , producerad av Lerche och regisserad av Seiji Kishi . Serien sändes mellan 4 juli 2013 och 26 september 2013 på MBS Anime-ism programmeringsblock. Den sista Blu-ray/DVD-volymen, som släpptes den 26 februari 2014, innehåller ett utökat sista avsnitt. Funimation simulerade serien när den sändes och släpptes på Blu-ray /DVD i Nordamerika den 10 november 2015, medan Manga Entertainment släppte serien i Storbritannien den 9 november 2015. Animen är licensierad av Muse Communication i Sydostasien och sändes på Animax Asia i japanskt ljud med engelska undertexter.

En andra anime-serie, med titeln Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, sändes mellan juli och september 2016. Serien är uppdelad i två delar som sänds samtidigt; Side: Future , som fungerar som en avslutning på storyn "Hope's Peak Academy", och Side: Despair , som fungerar som en prequel till de två första spelen; Utlösa Happy Havoc och Goodbye Despair . Seiji Kishi regisserade återigen serien på Lerche, medan Norimitsu Kaihō skrev manuset. Danganronpas , ger de det eftersom möjligheten att göra något liknande inte dyker upp ofta. Till en början hade en anime-anpassning av Danganronpa 2 planerats, men i slutändan valde utvecklingspersonalen att göra en anime som utspelar sig efter Danganronpa 2 istället, eftersom Kodaka kände att Danganronpa 2- karaktärernas historia hade slutat i det spelet och att han kunde inte skriva mer om vad som hände dem efteråt så lätt. Medan klassprövningar ursprungligen hade övervägts, trodde man att det skulle ha varit för smärtsamt för karaktärerna att gå igenom en annan, vilket var det som ledde till beslutet att göra slutsatsen till en anime.

Serien licensierades för simulcasting av Funimation. Trots avsnitt som växlar mellan Future- och Despair-bågen när den ursprungligen sändes, grupperar Funimation avsnitten efter båge på sin streamingtjänst. En original videoanimation med titeln Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha , paketerades med Danganronpa V3 i Japan den 12 januari 2017.

musik

Originalsoundtracken för både spelen och animen är komponerade av Masafumi Takada . Soundtracket till Danganronpa: Trigger Happy Havoc släpptes i Japan av Sound Prestige Records den 14 februari 2011, med avslutningstemat, "Saisei -rebuild-" ( 再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) , framförd av Megumi Ogata , som används också som animens sista avslutningstema. Soundtracket till Danganronpa 2: Goodbye Despair släpptes den 31 augusti 2012. Soundtracket till Danganronpa: The Animation släpptes av Geneon Universal Entertainment den 28 augusti 2013. Inledningstemat för animeserien var "Never Say Never", framförd av TKDz2b med Jas Mace, Marchitect och Tribeca, vars singel inkluderades i den första Blu-ray/DVD-volymen av animen som släpptes den 28 augusti 2013. Sluttemat är "Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku" (絶望性:ヒーロー斲 , Despairity: A Hero's Treatment ) av Susumu feat. Soraru, vars singel släpptes den 4 september 2013. Det har också funnits drama-CD-skivor, såväl som bonussoundtracks som ingår i begränsade upplagor av spelen. [ citat behövs ]

Framträdanden i andra spel

Monokuma förekommer i en del nedladdningsbart innehåll för Spike Chunsofts rollspel, Conception II: Children of the Seven Stars . Monokuma och Monomis kostymer visas också i de japanska PlayStation 3- och PlayStation Vita- versionerna av Terraria , som publiceras av Spike Chunsoft i den regionen. Ett annat Spike-spel utvecklat för PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School , tillåter en spelare att bära en Monokuma-dräkt om en Danganronpa -sparfil finns när han spelar Gachitora . Nedladdningsbara kläder baserade på Monokuma och Monomi dök också upp i Super Sonico -spelet Motto! SoniComi . Karaktärer från Danganronpa visas som nedladdningsbart innehåll i Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa . Det oseriösa rytmspelet Crypt of the Necrodancer innehåller remixad musik från Danganronpa -serien, samt karaktärsskinn från Makoto Naegi, Monokuma, Monomi, Hajime Hinata, Junko Enoshima , Chiaki Nanami, Ibuki Mioda och Sayaka Maizono. Kostymer från Makoto, Kyoko, Junko, Monokuma, Hajime, Chiaki, Nagito och Mikan, samt ett husdjur från Monomi dyker upp som en del av en crossover med NetEase- mobilspelet Identity V .

Teaterpjäser

Franchisen hade en teaterpjäs kallad Danganronpa The Stage 2016 (ダンガンロンパ THE STAGE 2016.) Pjäsen följer Makoto Naegi när han och hans klasskamrater måste döda varandra utan att bli gripna av de andra eleverna. Pjäsen innehåller alla karaktärer från animen och spelet. Spelet är endast lokaliserat till Japan. Ett scenspel baserat på animen Future Arc gjordes med InnocentSpheres Hideyuki Nishimori som regisserade och skrev manus. Den hade premiär den 20 juli 2018.

Reception


Japanska och västerländska recensioner från och med den 7 februari 2019.
Spel Famitsu Metakritisk
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PSP) 36/40
(PC) 82/100 (Vita) 80/100
Danganronpa 2: Adjö Despair (PSP) 37/40
(PC) 83/100 (Vita) 81/100
Danganronpa Another Episod: Ultra Despair Girls (Vita) 35/40
(Vita) 72/100 (PS4) 67/100
Danganronpa V3: Killing Harmony
(PS4) 37/40 (Vita) 37/40


(PS4) 81/100 (Vita) 80/100 (PC) 80/100
Danganronpa 1-2 Reload (PS4) 83/100

Försäljning

Serien blev en kommersiell framgång. Den 7 november 2018 hade spelserien sålt över 930 000 enheter i Japan. Det mest sålda Danganronpa-spelet i Japan är Danganronpa: Trigger Happy Havoc , som sålde totalt 258 250 enheter på PlayStation Portable . I Europa och USA har den sammanlagda försäljningen av de två första spelen på PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc och Goodbye Despair , passerat 200 000 sålda exemplar i april 2015. Spike Chunsoft rapporterade i mars 2018 att de två spelen vardera sålde ytterligare 200 000 enheter via Steam . År 2021 nådde serien 5 miljoner sålda exemplar över hela världen.

Kritisk respons

Cosplay i serien har varit populärt på grund av karaktärernas särdrag.

USGamer hävdade att populariteten bakom Danganronpa inte bara kommer från handlingen och spelet utan också de "galna, mångfacetterade karaktärerna" baserat på hur uttrycksfulla och distinkta de är. Spänningen som provocerades av rättegångarna sades vara den viktigaste delen av spelet eftersom spelaren känner sig förvirrad över vilken karaktär som kunde ha varit mördaren i ett fall. Hardcore Gamer sa att den har en "kuslig förmåga att lämna sina spelare slappa vid synen av de uppenbara handlingspunkterna." Destructoid berömde dess konststil och genomtänkta historia. Media fokuserade på konststilen och karaktärsdesignerna, som de kände hjälpte till att enkelt skilja karaktärer isär och njuta av deras interaktioner med leads. En stor beröm när det gäller berättelsen är vändningarna som avslöjas genom klassrättegångar som Nagito Komaedas sanna karaktär i Goodbye Despair eller Kaede Akamatsus sista handling i Killing Harmony . Detta ledde också till artiklar fokuserade på spelets starkaste karaktärer baserade på intelligens eller stor roll i serien. Rättegångarna har dock ofta fått kritik för att vara lätta att lösa. Det senaste spelet, Killing Harmony , lockade splittrande kommentarer från fansen på grund av dess slut, vilket innebär att karaktärerna är medvetna om sin fiktiva natur och den känslomässiga kataris de har drabbats av som ett resultat av seriens popularitet.

Skådespelarna i allmänhet mottogs väl med flera av dem som ofta var föremål för cosplay baserat på deras distinkta design, med flera favoriter Junko Enoshima och seriens maskot Monokuma . I november 2019 skapade en Monokuma-dräkt kontrovers i Austin, Texas , efter att dragqueen Erika Klash nekades inträde till en Whataburger när hon var klädd som karaktären, efter att ha uppträtt i karaktären på Austin International Drag Festival på klubben Elysium i fem år. Klash fick senare en ursäkt från en Whataburger-representant för händelsen, både personligen och på Twitter . Avslöjandet av det sanna könet för en karaktär i det första spelet fick blandat mottagande från vissa kritiker, som kallade upptäckten "en billig handlingsanordning".

Serien har vunnit flera priser, inklusive den första: GameFan som Årets spel , Bästa Sony bärbara exklusiva spel och Bästa äventyrsspel. Game Informer belönade den med Best Vita Exclusive , Best New Character (Monokuma) medan RPGFan gav den "Best Story" och "Best Graphic Adventure", medan Goodbye Despair fick Famitsu 's Game of the Year (Readers), Hardcore Gamers . Bästa PS Vita-spel, "Bästa nya karaktär" (Monokuma) och "Bästa äventyrsspel", medan det i Japan Game Awards vann "Award of Excellence". 2017 Famitsu- läsare fram Danganronpa bland de fyra bästa äventyrsspelen genom tiderna, tillsammans med Steins;Gate , 428: Shibuya Scramble och Phoenix Wright: Ace Attorney . Killing Harmony vann Excellence Prize vid Famitsu Awards och priset för "Best Plot Twist" i Game Informers 2017 Adventure Game of the Year Awards. I en Famitsu -undersökning som firade franchisens tioårsjubileum förblev serien mer populär bland kvinnliga spelare än manliga spelare. Undersökningen inkluderade också det faktum att Danganronpa mestadels är populärt bland unga vuxna trots att tidningen hävdade att spelet skapades för att tilltala äldre spelare.

valde den 19:e Animation Kobe- kommittén Seiji Kishi att ta emot deras individuella pris för hela sin karriär, inklusive Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel och Hamatora . GamesRadar- författaren Kenneth Shepard hyllade End of Hope's Peak Academy- serien och påstod att trots att franchisen ändrade media från spel, var berättelsen lämplig för tv-serien. Han tillade att han kände att animen lyckades stänga Makotos berättelsebåge och kände att hans historia var lätt för nykomlingar snarare än bara återvändande spelare. Finalen av seriens Hope Arc fick ett positivt mottagande för hur den hanterade de respektive finalerna av Makotos och Hajimes/Izurus resor, trots att de saknade attraktionskraften som originalspelen hade i användningen av antagonister.

Enligt Kodaka berodde Ace Attorneys framgång i Nordamerika på hur den skiljde sig från de flesta visuella romaner med sin spelmekanik, som Danganronpa senare byggde på och hjälpte den att hitta framgång även i Nordamerika. Han noterade vidare att laget bakom spelen var förvånade över de tre spelens popularitet och hävdade att de inte siktade på att Danganronpa skulle vara ett populärt spel. Som ett resultat fann han att franchisen var så framgångsrik att den konkurrerade med Atlus rollspelsserie Persona . Anime-regissören Tomohisa Taguchi var imponerad av Kodakas arbete på Danganronpa och det inspirerade honom att göra ett nytt verk tillsammans: animen Akudama Drive .

Förklarande anteckningar

externa länkar