Krypten av NecroDancer
Krypta av NecroDancer | |
---|---|
Utvecklare | Brace Yourself-spel |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Ryan Clark |
Producent(er) | Heather Wilson |
Designer(s) | Ryan Clark |
Programmerare |
|
Artist(er) | Ted Martens |
Författare |
|
Kompositör(er) | Danny Baranowsky |
Motor | Monkey X |
Plattform(ar) | iOS , Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch , Android |
Släpp |
|
Genre(r) | Roguelike , rytm |
Läge(n) | Singleplayer , Local Co-Op |
Crypt of the NecroDancer är ett rogueliknande rytmvideospel utvecklat och publicerat av den kanadensiska oberoende spelstudion Brace Yourself Games. Spelet tar grundläggande delar av ett rogueliknande dungeon-utforskningsspel och lägger till ett beatmatchande rytmspel till ett originalsoundtrack skrivet av Danny Baranowsky . Spelarens handlingar är mest effektiva när man flyttar karaktärsuppsättningen till takten för den aktuella låten och försämras när de missar ett slag, så det är nödvändigt att lära sig de rytmiska mönster som de olika varelserna följer. Spelet med blandad genre inkluderar möjligheten att importera anpassad musik och möjligheten att använda en dansplatta istället för traditionella kontroller eller tangentbordet. Spelet släpptes för Microsoft Windows , OS X och Linux i april 2015, sampublicerat av Klei Entertainment , för PlayStation 4 och Vita i februari 2016, för Xbox One i februari 2017 och för Nintendo Switch i februari 2018 . Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , utvecklad för iOS , släpptes i juni 2016.
En crossover-titel, Cadence of Hyrule , med musik och element från The Legend of Zelda , släpptes i juni 2019 för Nintendo Switch . Ett uppföljningsspel, Rift of the NecroDancer , tillkännagavs i augusti 2022.
Gameplay
Crypt of the NecroDancer är ett top-down 2D rogueliknande rytmspel där spelaren styr en av ett urval karaktärer för att utforska flera nivåer i en underjordisk fängelsehåla som genereras procedurmässigt, liknande roguelike spel. [ citat behövs ]
Spelare kan manipulera sin karaktär genom att använda antingen en dansplatta , ett tangentbord eller en gamepad. Till skillnad från traditionella roguelikes kan spelaren bara få sin karaktär att flytta eller attackera om de utför handlingen på takten av musiken. Fiender tappar mynt när de dödas, och att döda på varandra följande fiender utan att ta skada eller missa ett slag ökar en myntpoängmultiplikator. Att inte matcha takten skadar inte karaktären direkt i de flesta situationer, men återställer poängmultiplikatorn och kan göra att karaktären skadas av ett närliggande monster om de är i sin attackväg. Karaktären kan också skadas av att gå in på ett monsters väg. När karaktärens hälsomätare töms är spelet över. Monster rör sig enligt förutbestämda mönster som spelaren måste lära sig att attackera och undvika skada; skelett, till exempel, riktar sig direkt mot spelaren, men rör sig bara och attackerar vartannat slag.
När spelaren utforskar kommer de att samla nya vapen, rustningar, användbara föremål och skatter; spelarens inventering hanteras automatiskt av spelet. Att besegra monster ger flera mynt som kan användas för att köpa föremål från butiker i fängelsehålan. Vissa diamanter används för att köpa permanenta förbättringar av karaktärens förmågor i spelets lobby. Fängelsehålan är uppdelad i fyra zoner med fyra nivåer vardera. De första tre nivåerna i varje zon kräver att spelaren hittar utgången och besegrar en miniboss för att låsa upp den; den fjärde nivån är en större chefskaraktär som måste besegras för att gå vidare. Dessutom är spelaren begränsad till längden på låten för att fullborda nivån; när låten slutar skickas de automatiskt till nästa nivå genom en falllucka, vilket kan landa dem nära mäktiga fiender. [ citat behövs ]
Spelaren återvänder till spelets lobbyområde efter att ha dött eller eventuellt när som helst, förlorat alla föremål, guld eller annan utrustning, men behåller alla diamanter de har hittat. Lobbyn har butiker där spelaren kan spendera dessa diamanter för permanenta uppgraderingar innan de startar om spelet eller, om de har slutfört några zoner, kommer åt nästa tillgängliga zon. Spelaren kan också komma åt andra spellägen, som "All Zones Mode" där spelaren måste ta sig igenom hela kryptan utan att dö. Spelaren har till en början tillgång till huvudkaraktären, Cadence, men nya karaktärer med olika spelsätt blir också tillgängliga när spelaren slutför vissa mål: till exempel får munkkaraktären ett gratis föremål i varje butik men dör omedelbart om han rör vid guld . Specialtränare och andra fördelaktiga icke-spelare-karaktärer kan räddas från vissa zoner, och när de väl räddats kommer de att tillhandahålla tjänster till spelaren från huvudlobbyn, som att låta spelaren träna mot fiender och bossar, eller tillhandahålla föremål som spelaren kan köpa med diamanter och använda på deras nästa resa in i kryptan. [ citat behövs ]
Låtarna i spelets ljudspår är ordnade i stigande tempo över zoner och nivåer, vilket gör djupare nivåer mer utmanande än tidigare. Användaren har dessutom möjlighet att ställa in anpassad musik för var och en av spelets nivåer.
Komplott
I huvudspelet styr spelaren Cadence, dotter till en berömd skattjägare som har försvunnit. När hon letar efter honom faller hon in i en krypta som kontrolleras av NecroDancer, som stjäl Cadences hjärta och tvingar henne att utmana sina undersåtar att hämta det. Hon tvingas slåss genom kryptans fängelsehåla med sina handlingar knutna till musikens takt och hennes hjärta, för att hålla sig vid liv och besegra NecroDancer.
Nära hjärtat av kryptan hittar Cadence en av NecroDancerns hantlangare som heter " Dead Ringer ". Hon besegrar honom, avslöjar att det var hennes saknade far och befriar honom från NecroDancers kontroll, vilket låter honom hjälpa henne att besegra NecroDancer. De tar NecroDancerns magiska gyllene lut och använder den för att döda honom, och använder sedan dess kraft för att återuppväcka Cadences döda mor, Melody. Men de upptäcker att lutan är förbannad; Melody måste fortsätta spela den för evigt för att upprätthålla sitt liv, men lutan kommer gradvis att förtära hennes mänsklighet precis som den gjorde för NecroDancer. Melody går in i kryptan på jakt efter svar och ett sätt att bryta lutans förbannelse.
När Melody når slutet av kryptan använder hon Gyllene Lutan för att återuppväcka NecroDancer och hitta svar, men han attackerar och Melody besegrar honom. Nekrodansaren försöker fly men kastas in i en springa av Aria (Melodys mamma) som låg i en kista med en dolk i bröstet och väcks till liv igen av lutan. Aria avslöjar att hon vet hur man bryter lutans förbannelse, men blev förrådd av NecroDancer och lämnades för död. Hon har för avsikt att avsluta det hon påbörjat och börjar sin uppstigning ut ur kryptan på jakt efter en helgedom som kommer att förstöra lutan en gång för alla.
När Aria når helgedomen blir hon attackerad av själva lutan, som muterar till ett stort monster i ett försök att rädda sig själv från förstörelse. Efter att ha besegrat lutans monsterform, offrar Aria sitt liv för att förstöra det förbannade instrumentet, och återställer Melody till fullt liv och låter henne återvända till sin familj, som senare begraver Aria tillsammans.
Utveckling
Crypt of the NecroDancer var en skapelse av programmeraren Ryan Clark, inspirerad av att tänka på den traditionella strukturen hos roguelike -spel. Clark fann att spelar-karaktärens död i roguelikes ofta inträffade på grund av förhållanden som skapades av spelets procedurgenerering i motsats till spelarens skicklighet, och ville göra ett spel som var mer "rättvist" för spelaren att fly eller till synes undvika svåra situationer. Clark funderade på hur spel som Spelunky gav spelaren mer kontroll över sitt öde, eftersom han såg det som "ett spel som är riktigt svårt men du fortfarande kan förbättra. Om du dör vet du fortfarande att det var ditt fel" medan det i andra spel en spelare kan dö för att "spelet helt enkelt är orättvist." Men Clark fann också att genom att ta bort den turbaserade karaktären av roguelike i spel som Spelunky eller FTL: Faster Than Light förlorade några av smakerna av roguelikes, och sökte ett sätt att behålla den turbaserade naturen. Han kom på idén att använda svängar där varje sväng varade bara en kort stund i realtid; som sådan "bristen på tid att tänka omöjliggör noggranna studier och tålamod hos experten NetHack- spelare". Med detta koncept insåg Clark att detta liknade taktmatchande rytmspel och förfinade snabbt konceptet kring det rytmbaserade roguelike-spelet. Titeln kom efter att ha upptäckt detta koncept, och spelar på ordleken " necromancer ".
Till en början programmerade Clark spelet för att kräva att spelaren skulle vara relativt exakt i takt med musiken, liknande den noggrannhet som används av rytmspel. Han tyckte att denna timing var för spänd, eftersom spelaren var mer benägen att missa det korta precisionsfönstret när han var stressad och skulle leda till att karaktären skadades, vilket skapade mer stress för spelaren. Istället utökade han noggrannhetsfönstret avsevärt, samt programmerade ett enkelt autokalibreringssystem som kände igen om spelaren var före eller bakom takten i någon grad för att matcha spelarens nuvarande stressnivåer, båda syftade till att göra spelet mer rättvist och ta bort spelaren frustration. Vidare fann han att när han fick spelaren att flytta på takten och monster på halvslaget, spelade spelet för nära en roguelike och i stället fick alla karaktärer att flytta på takten, med spelarens agerande prioritet, som samtidigt poserade några nackdelar han var tvungen att programmera runt, kändes mycket mer naturliga för spelet.
Beat-spårningsalgoritmen som används i spelet är känd som Multi-feature Beat tracker. Den är implementerad i Essentia-ramverket och bestämmer beatsens positioner för att uppskatta slagen per minut, som sedan används för att ställa in tempot för spelet. Spelet utvecklades med hjälp av programmeringsspråket Monkey X.
Spelet släpptes på Steam tidig åtkomst den 30 juli 2014, med hjälp av offentlig feedback för att förbättra titeln, med fullständig release den 23 april 2015. Spelet släpptes för PlayStation 4 och PlayStation Vita den 2 februari 2016. En iOS version, med stöd för både skärm- och Bluetooth-kontroller, släpptes den 30 juni 2016. En Xbox One- version av spelet släpptes den 10 februari 2017. En Nintendo Switch- version släpptes den 1 februari 2018, som inkluderar en ny karaktär exklusivt för plattformen samt samarbetsstöd. Utvecklarna hade kontaktat Nintendo om att tillhandahålla Switch-unik DLC baserad på Nintendos egenskaper för denna release. Istället ledde detta till ytterligare diskussioner för att göra ett helt nytt crossover-spel, Cadence of Hyrule , med Cadence sällskap av Link och Zelda i världen av The Legend of Zelda .
Utvecklarna tillkännagav planer på att släppa en nedladdningsbar innehåll prequel-expansion, Crypt of the NecroDancer: Amplified , till spelet i september 2016. De introducerade denna expansion genom Early Access på Steam med start den 24 januari 2017, för att få feedback under utvecklingen. Expansionen inkluderar en extra zon, en ny chef vid namn Fortissimole, en ny huvudperson som heter Nocturna, nya icke-huvudkaraktärer som heter Diamond, Mary och Tempo, ett nytt soundtrack av OverClocked ReMix och nya föremål för spelet, inklusive bekanta för huvudpersonen .
En stor uppdatering av Crypt of the NecroDancer släpptes i juli 2022. Förutom att göra spelet mer kompatibelt med Steam Deck , inkluderade uppdateringen ett "No Beat"-läge som tillåter spelare att spela vilken karaktär som helst utan att behöva följa takten (som karaktären Bard), samt en kraftigt förbättrad nivåredigerare .
I augusti 2022 tillkännagavs Synchrony DLC. Det inkluderar nya karaktärer och föremål samt co-op och konkurrenskraftigt online multiplayer-stöd för upp till åtta spelare. Dessutom retade Brace Yourself Games ett uppföljande rytmspel, Rift of the NecroDancer .
musik
Spelets soundtrack komponerades av Danny Baranowsky , designat för att variera i hastighet och rytmisk komplexitet ju längre spelaren kommer i spelet. Baranowskys vän döpte den nya musikgenren till "Spookhouse Rock". Spelet har ytterligare fyra ljudspår: ett EDM- soundtrack av Alex Esquivel ("A_Rival") från gruppen Super Square, ett heavy metal -soundtrack av YouTube-personligheten Jules Conroy, mer känd som "FamilyJules", ett "freestyle retro"-soundtrack av kompositören Jake Kaufman , även känd som "virt", och ett synthwave- soundtrack av olika artister från Girlfriend Records.
The Crypt of the Necrodancer: Amplified DLC lade till ett femte extra soundtrack av OverClocked ReMix .
Xbox One-versionen av spelet lade till ett sjätte extra soundtrack av Chipzel .
En gratis uppdatering till PC-versionen av spelet släpptes den 22 augusti 2017, med ett sjunde extra soundtrack av Masafumi Takada , bestående av arrangemang från Danganronpa- serien. Uppdateringen lades också till i Chipzel-soundtracket från Xbox One-släppet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 87/100 PS4: 85/100 iOS: 92/100 XONE: 83/100 NS: 86/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9,5/10 |
Kant | 9/10 |
Game Informer | 8/10 |
IGN | 8,8/10 |
TouchArcade |
Det kritiska mottagandet var positivt. Destructoid utnämnde spelet till ett av deras favoritinlägg på PAX Prime 2013 och berömde dess genomförande. Joystiq gav också spelet en positiv recension. Gaming Age beskrev spelet som "en galet fantasifull version av formeln".
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2015 | SXSW Gaming Awards | Utmärkt musikalisk partitur | Nominerad | |
2016 | Edge Awards 2015 | Årets PC-spel | Tvåan | |
Bästa ljuddesign | Tvåan | |||
Spelutvecklare Choice Awards | Bästa ljud | Vann | ||
National Academy of Video Game Trade Reviewers | Original Light Mix-resultat (ny IP) | Nominerad | ||
Användning av ljud (ny IP) | Vann | |||
Spel (musik eller prestationsbaserat) | Vann |
Hyrules kadens
Nintendo och Brace Yourself Games tillkännagav en crossover-titel, Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer med The Legend of Zelda, baserad på Crypts mekanik men utspelar sig i universum The Legend of Zelda . Crossover släpptes exklusivt för Nintendo Switch den 13 juni 2019. I spelets huvudstoryläge spelar spelare som antingen Link eller Zelda , med Cadence och Aria som blir spelbara senare i spelet.
externa länkar
- 2015 videospel
- Kooperativa videospel
- Tidig tillgång till videospel
- Fantasy videospel
- Vinnare av Game Developers Choice Award
- IOS-spel
- Indie videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Musik videospel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Vita-spel
- Roguelike videospel
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som gjorts av Danny Baranowsky
- Videospel med procedurgenerering
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- Videospel med nedladdningsbart innehåll
- Windows-spel
- Xbox One-spel