Danganronpa V3: Killing Harmony

Danganronpa V3: Killing Harmony
New Danganronpa V3 cover.png
Cover-konst med Monokuma (överst till vänster) och eleverna på Ultimate Academy
Utvecklare Spike Chunsoft
Utgivare Spike Chunsoft
Regissör(er) Skynda Sasaki
Producent(er) Yoshinori Terasawa
Programmerare Kengo Ito
Artist(er) Rui Komatsuzaki
Författare
Kompositör(er) Masafumi Takada
Serier Danganronpa
Motor Unity ( jubileum )
Plattform(ar)
Släpp PlayStation 4, PS Vita
  • JP : 12 januari 2017
  • NA : 26 september 2017
  • EU : 29 september 2017
  • AU : 6 oktober 2017
Microsoft Windows
  • WW : 26 september 2017
Jubileumsupplaga
  • WW : 15 september 2022
Nintendo Switch
  • JP : 4 november 2021
  • WW : 3 december 2021
Android, iOS
  • WW : 11 april 2022
Xbox ett
  • WW : 15 september 2022
Genre(r) Äventyr , visuell roman
Läge(n) Enspelarläge

Danganronpa V3: Killing Harmony är en visuell roman utvecklad och publicerad av Spike Chunsoft . Spelet släpptes i Japan i januari 2017 för PlayStation 4 och PlayStation Vita , och i Nordamerika och Europa av NIS America i september 2017. En Microsoft Windows- version släpptes över hela världen samma datum. En förbättrad version av V3 med undertexten Anniversary Edition släpptes för Nintendo Switch i Japan i november 2021 och över hela världen i december 2021. Denna förbättrade version släpptes även för Android och iOS i april 2022, och för Windows 10 och Xbox One i september 2022.

Spelet är det tredje numrerade Danganronpa- videospelet. Den skrevs av Kazutaka Kodaka och Takayuki Sugawara. Spelet följer i första hand Kaede Akamatsu, Shuichi Saihara och fjorton andra gymnasieelever med speciella talanger som är fångade i ett mördarspel där den skyldige måste undvika misstankar från de andra eleverna eller avrättas. Spelaren interagerar med de andra karaktärerna i form av dejtingsimliknande händelser, utreder mord och deltar i "Klassprövningar" för att avslöja den skyldige. Försöken innehåller logiska pussel såväl som skjutsektioner . Danganronpa V3: Killing Harmony var en kommersiell framgång och mottogs allmänt väl av kritiker, som berömde scenariot och spelet. Slutet på matchen var dock splittrande.

Gameplay

Danganronpa V3 fortsätter med samma spelstil som de två första numrerade Danganronpa- spelen, som är uppdelade i segmenten School Life, Deadly Life och Class Trial. Under skollivet interagerar spelaren med andra karaktärer och går vidare genom berättelsen tills han stöter på ett mordoffer och går in i det dödliga livet, under vilket de måste samla bevis för användning i klassrättegången. Att ströva runt i världen och interagera med föremål under både skolliv och dödligt liv kommer att ge spelaren erfarenhetspoäng. Erfarenhetspoäng används för att gå upp i nivå och för varje nivå får spelaren fler färdighetspoäng som gör att de kan utrusta färdigheter för att hjälpa till med klassförsök. Liksom i tidigare spel kretsar klassprövningar till stor del kring Non-Stop-debatten, där karaktärer diskuterar fallet, där spelaren måste använda Truth Bullets som innehåller bevis mot markerade uttalanden som avgör om en karaktär har fel, ljuger eller talar sanning. Under Non-Stop-debatter som inte verkar ha några tydliga motsägelser, finns det ett alternativ att medvetet ljuga genom att ändra kulorna som används. Återvänder från Danganronpa 2: Goodbye Despair är Rebuttal Showdowns, där spelaren måste diskutera med en specifik karaktär för att hitta en motsägelse.

Screenshot from the video game. Characters appear on both sides of an argument
Ett exempel på Debate Scrum där skådespelaren tar sida i ett argument

Danganronpa V3 lägger till nya spelelement till klassförsöken. Masspanikdebatter involverar flera karaktärer som pratar över varandra, vilket gör det svårare att hitta rätt uttalande, medan Debate Scrums har grupper av karaktärer som argumenterar mot varandra, vilket kräver att spelaren använder uttalanden från sin sida mot den andra sidans uttalanden. Nya minispel läggs också till. Hangman's Gambit 3.0 kräver att spelare använder ljus för att välja ut bokstäver som stavar ett svar. Mind Mine är ett pusselspel som kräver att spelare tar bort färgade block för att avslöja en illustration. Slutligen ser Psyche Taxi spelare köra taxi, samla in brev för en fråga som de sedan måste besvara genom att plocka upp rätt eskort. Utöver detta har de tidigare spelens Bullet Time Battle/Panic Talk Action-minispel ersatts med Argument Armament, ett annat rytmspel där spelare måste trycka på knappar i takt med takten innan de bygger en mening från fyra grupper av ord i slutet i för att tysta en panikaktig karaktär.

Liksom i de tidigare spelen finns det även olika lägen utanför huvudspelet. Minispelet Death Road of Despair är tillgängligt genom att besöka området under brunnen i skolan: det är ett plattformsspel avsiktligt utformat med en mycket hög svårighetsnivå, där alla 16 elever försöker fly från Ultimate Academy for Gifted Juveniles medan de försöker undvika bomber, fällor och hål. Efter att ha avslutat huvudspelet låses andra lägen upp. Salmon Team Mode är ett alternativt läge som liknar School Mode och Island Mode i de tidigare spelen, där Monokuma bestämmer sig för att avbryta mördarspelet och förvandla det till en dating dokusåpa, så att spelare kan knyta an till de andra karaktärerna. Det finns också två helt nya lägen. Den första, Ultimate Talent Development Plan, låter spelaren välja vilken karaktär som helst från Danganronpa V3 (eller från Danganronpa: Trigger Happy Havoc och Danganronpa 2: Goodbye Despair , efter att ha låst upp sina kort) och avancerar i en 8-bitars spelplan som representerar deras skola livet på Hope's Peak Academy medan de ökar sina färdigheter och interagerar med andra karaktärer. Efter att ha slutfört detta läge för första gången låses ett nytt läge upp, Despair Dungeon: Monokuma's Test, där spelaren använder karaktärerna som utvecklats i Ultimate Talent Development Plan för att stoppa en hord av Monokuma-varelser som släpps lös av Monokuma Kubs i en 8-bitars turbaserat RPG-spel. Monster och gameplay från Despair Dungeon är referenser till Chunsofts tidigare verk, Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer och Dragon Quest- serien.

Komplott

Tecken

Spelet innehåller 16 gymnasieelever som tvingas till ett ömsesidigt mördarspel. Varje karaktär har en speciell färdighet eller förmåga, känd som en ultimat talang. Danganronpa V3 ses från två huvudpersoners synvinkel . Trots att hon annonserats som spelets enda huvudroll är Kaede Akamatsu bara en falsk huvudperson , eftersom hon inte längre är spelarkaraktären efter det första kapitlet. Resten av spelet spelas ur Shuichi Saiharas perspektiv; den ultimata detektiven, reserverad och osäker på sina talanger. Andra deltagare i Killing Game inkluderar barnvårdaren Maki Harukawa, antropologen Korekiyo Shinguji, roboten K1-B0 ("Keebo") och astronauten Kaito Momota bland flera andra. Spelet har en maskotkaraktär , en ond antropomorfisk talande robotbjörn känd som Monokuma som är ansvarig för mördarspelet. Vid sidan av Monokuma introducerar spelet Monokubs, fem mindre robotbjörnar som fungerar som sekundära antagonister och ses som barn av Monokuma.

Berättelse

Gymnasieeleven Kaede Akamatsu kidnappas och vaknar instängd i Ultimate Academy for Gifted Juveniles, där hon träffar 15 studiekamrater inklusive Shuichi Saihara. Gruppen angrips plötsligt av Monokubs som utsätter dem för ett "Flashback Light", en ficklampa som liknar en neuralysator . När Kaede nästa vaknar minns eleverna att de har ultimata talanger; till exempel är Kaede "Ultimate Pianist" och Shuichi är "Ultimate Detective". Monokuma – en robotbjörn – anländer och informerar eleverna om att det enda sättet att fly akademin är att framgångsrikt mörda en annan student och inte bli framröstad som boven i den resulterande rättegången, känd som en klassrättegång. Till en början är deltagarna ovilliga att delta i "dödspelet", tills en ny regel införs – om ingen dödas inom två dagar kommer Monokuma att avsluta spelet i förtid genom att döda alla elever. Shuichi resonerar att det måste finnas en hjärna som kontrollerar Monokuma, och Kaede arbetar med honom för att sätta en fälla för att avslöja hjärnan strax före tidsgränsen. Kaede dödar av misstag den minneslösa Rantaro Amami istället för hjärnan. Under den följande klassrättegången uppmuntrar Kaede Shuichi att avslöja henne och avrättas. Efteråt utvecklar Shuichi en vänskap med den ultimata astronauten Kaito Momota och den ultimata barnomsorgsgivaren (senare avslöjad Ultimate Assassin) Maki Harukawa. Många fler mord inträffar under hela spelet, där varje gärningsman blir fångad och avrättad. Ultimate Tennis Pro Ryoma Hoshi dödas villigt av Ultimate Maid Kirumi Tojo i hopp om att hon kan undkomma mördarspelet och rädda Japan från förstörelse. Den ultimata artisten Angie Yonaga och den ultimata aikidomästaren Tenko Chabashira dödas av den ultimata antropologen Korekiyo Shinguji i hans övertygelse att dödande av människor ger hans döda syster "vänner" i livet efter detta. Den ultimata uppfinnaren Miu Iruma dödas av den ultimata entomologen Gonta Gokuhara efter att han manipulerats till att göra det av den ultimate högsta ledaren, Kokichi Oma.

Eleverna hittar ytterligare Flashback-ljus och kom ihåg att de är elever vid Hope's Peak Academy ledd av Makoto Naegi , som han skickade ut i rymden i hopp om att bevara mänskligheten efter att meteorer började falla över jorden och en dödlig epidemi hade härjat resten av befolkningen. Nära slutet av spelet avslöjar Kokichi att omvärlden är förstörd och påstår sig ha lämnat tillbaka rymdskeppet till jorden och skapat det dödande spelet. Det avslöjas senare att Kokichi i själva verket inte är hjärnan och, genom en komplex process, samarbetar han med Kaito för att skapa ett mord där antingen han eller Kaito är rimliga offer, till en sådan grad att ens Monokuma inte vet vem som dödades . Genom Shuichis avdrag avslöjas det så småningom att Kaito dödade Kokichi och avrättas därefter. Senare upptäcker eleverna bevis som motsäger deras minnen, såväl som inkonsekvenser på Rantaros brottsplats. Som svar kräver Shuichi en ny rättegång med Kaedes fall. Under rättegången anklagar Shuichi Ultimate Cosplayer Tsumugi Shirogane för att vara hjärnan, efter att ha dödat Rantaro och ramat Kaede.

Tsumugi erkänner och avslöjar att elevernas minnen, talanger, relationer och personligheter är helt falska, Flashback Light är en hjärntvättsapparat och den förstörda världen är en ljudscen. Eleverna deltar i själva verket i "Danganronpa 53 (V3)", den 53:e säsongen av en dödlig reality-TV- show som ses av miljoner baserad på den fiktiva Danganronpa -mediaserien. Alla Ultimates, förutom K1-B0, var vanliga individer som villigt fick sina tidigare livsminnen permanent raderade i utbyte mot talang och en falsk bakgrund som har gått med rent för berömmelse, förmögenhet eller spänningen i spelet, och var långt mindre tillitsfulla och altruistiska än deras dödande speljag. K1-B0 avslöjas för att vara kameran för tittarna och har en antenn som låter honom höra publikens åsikter om programmet, som uppmuntrar honom att bekämpa Tsumugis förtvivlan med hopp.

När Shuichi inser att båda valen fortfarande kommer att fortsätta mördarspelet, uppmuntrar Shuichi eleverna att avstå från att rösta, vilket innebär att alla kommer att avrättas men mördarspelet kommer också att sluta. Vid omröstningen avstod alla partier, inklusive Tsumugi och K1-B0, den förra var villig att offra sig själv för att fortsätta Danganronpa och den senare indikerar att publiken har gett upp om Danganronpa . När de återstående tittarna stänger av, beordrar en besegrad Tsumugi K1-B0 att förstöra skolan. Han gör det, dödar Tsumugi och Monokuma i processen och aktiverar sedan sin självförstörande funktion. De överlevande, Shuichi, Maki och den ultimata trollkarlen Himiko Yumeno överväger möjligheten att Tsumugi ljög om att deras förflutna frivilligt anmälde sig för att delta i Danganronpa och åkte till den verkliga världen.

Utveckling

Danganronpa V3 producerades av Yoshinori Terasawa, och planerades och skrevs av Kazutaka Kodaka , medan karaktärsdesignen gjordes av Rui Komatsuzaki . Som med tidigare spel i serien komponerades och producerades spelets originalpoäng av Masafumi Takada . Liksom i tidigare spel hade Kodaka de ursprungliga idéerna för karaktärerna, och citerade karaktärerna Yumeno Himiko som en självutnämnd trollkarl eller Gonta som en omtänksam gigantisk man som han fann intressant att utveckla. Spelet utvecklades tillsammans med produktionen av animeserien Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, som Terasawa och Kodaka beskrev som svår. "V3" i spelets titel valdes för att skilja den från animen. Terasawa och Kodaka beskrev spelets produktionsnivå som mycket högre än tidigare spel i serien. Teamet noterade att PlayStation Vita-versionen hade flera problem, så de arbetade på en patch. Genom demon lyssnade Spike på feedback från fans för att förbättra spelet. Eftersom spelet släpptes i västerländska regioner såg Kodaka fram emot att vila efter att ha gjort flera projekt.

Spelet designades avsiktligt med ett skoltema för att spegla den första delen, men samtidigt ha en annan estetik. Kodaka kommenterade att det första kapitlet i spelet tog längst tid att göra av alla tre spelen. På grund av tidsbrist bad Kodaka om hjälp från ljusromanerna Danganronpa Kirgiri- författaren Kitayama Takekuni. Ursprungligen var det inte meningen att seriens maskot Monokuma skulle dyka upp i spelet, utan lades till tillsammans med Monokubs för att få titeln att kännas mer som andra Danganronpa -spel. Det var splittring bland personalen i utvecklingsteamet angående om spelet skulle vara en uppföljare eller något nytt. Spelet utvecklades för att ha influenser från tidigare titlar, men för att också kännas "fräscht". Spelets tema beskrevs som "psyko-cool" av utvecklarna. Kodaka bestämde sig för att fokusera på begreppet sanning och lögner och lade till de tidigare versionerna teman om hopp och förtvivlan, som var starkt integrerat i både spelet och berättelsen.

I motsats till tidigare verk som involverade en huvudperson som kort anklagats för att vara en skyldig, såg Kodaka mot en twist som skulle chockera publiken. Kodaka bestämde sig för att få spelarna att tro att Kaede Akamatsu skulle vara huvudpersonen i hela spelet. Men i det första kapitlet avslöjas Akamatsu som den skyldige till det första mordet och dör när hon upptäcks av Shuichi. Som ett resultat avrättas Kaede för hennes uppenbara mord på Rantaro Amami. Efteråt tar Shuichi över rollen som huvudperson. Kodaka inspirerades av vändningen i det första Danganronpa -spelet där han lurade publiken att Sayaka Maizano var hjältinnan bara för att bli det första offret i Monokumas mördarspel. Enligt Kodaka är allvaret i mordet och att de skyldiga kommer överens med att vara mördare ett motiv i Danganronpa . Men i Kaedes fall var det annorlunda, eftersom hon gjorde det för att skydda alla, så hon hade inte den vanliga desperata panik som en gärningsman gör.

Spelets sista twist där hela franchisen avslöjas vara en reality-tv-show som sträcker sig över 53 säsonger gjordes med idén att ge fansen en mer intressant idé. Han noterade att det fanns en massiv respons från fans över det som, även om det gjorde honom stolt, visade sig vara mer negativ i den västerländska publiken än den japanska.

Marknadsföring och release

Förekomsten av en tredje Danganronpa -titel retades först i september 2013 med tillkännagivandet av Danganronpa Another Episod: Ultra Despair Girls . I mars 2015 avslöjade Kodaka att Danganronpa 3 var i tidig utveckling. Spelet tillkännagavs vid Sonys Tokyo Game Show- presentation 2015 och släpptes för PlayStation 4 och PlayStation Vita den 12 januari 2017 i Japan. En spelbar demo med Makoto Naegi och Hajime Hinata , huvudpersonerna i Danganronpa: Trigger Happy Havoc och Danganronpa 2: Goodbye Despair , släpptes den 20 december 2016. Den begränsade upplagan av spelet inkluderade en originalvideoanimation baserad på Goodbye Despair , Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito till Sekai no Hakaisha . Samtidigt som spelets japanska release släpptes PlayStation 4 och PlayStation Vita-konsoler med Danganronpa V3- tema i Japan. NIS America släppte spelet den 26 september 2017 i Nordamerika och den 29 september 2017 i Europa, försenat från det initialt tillkännagivna december 2016. Två soundtrackalbum med flera skivor innehållande musik från spelet släpptes den 24 februari 2017 genom kompositören Masafumi Takadas musikbolag, Sound Prestige Records.

I mars 2017 meddelade Spike Chunsoft att en Microsoft Windows- version också kommer att släppas via Steam tillsammans med den västerländska lokaliseringen. Spelen var lokaliserade på engelska och franska och ger spelaren ett val mellan de engelska och japanska röstspåren.

NIS America återsläppte PlayStation 4-versionen tillsammans med Danganronpa 1 & 2 Reload i ett fysiskt paket med titeln Danganronpa Trilogy den 26 mars och 29 mars 2019 i Nordamerika respektive Europa. Den 25 september 2020 Danganronpa V3 tillfälligt bort från PlayStation Store , efter de andra spelen i serien, eftersom rättigheterna att publicera konsolversionerna av spelen överfördes från NIS America till Spike Chunsoft, som inte längre behövde deras tjänster efter etablering av deras västra dotterbolag.

En förbättrad version med undertiteln Anniversary Edition tillkännagavs 2021. Precis som jubileumsportarna för de tidigare titlarna har den galleriläget för illustrationer och röstlinjer, uppdaterat användargränssnitt och stöd för pekskärmskontroller. Under E3 2021 tillkännagavs det att den här versionen av spelet kommer att släppas för Nintendo Switch 2021, både som en del av Danganronpa Decadence- paketet, såväl som separat. Trots att de först tillkännagavs blev versioner för Android och iOS försenade och lanserades den 11 april 2022. En version för Windows 10 och Xbox One tillkännagavs på Tokyo Game Show den 15 september 2022 och släpptes samma dag.

Reception

Kritisk

Danganronpa V3: Killing Harmony fick "allmänt gynnsamma" recensioner från kritiker, och var det näst högst rankade PlayStation Vita-spelet och femtionde högst rankade PlayStation 4-spelet 2017 av recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic . CJ Andriessen från Destructoid gav det en perfekt poäng och berömde spelets långa klassförsök, och njöt särskilt av de vulgära och kaotiska interaktionerna mellan karaktärerna, även om han fortfarande kände att historien drar. Han antog slutligen det som "den perfekta summeringen av allt som är Danganronpa ". GameRevolutions Cody Perez uppgav att spelet hade "högsta toppar som franchisen någonsin har uppnått, förutom sina lägsta poäng" på grund av dess multipla twist i berättelsen och förändringar i spelet. Julia Lee skrev för Polygon kritiserade den vulgära dialogen som skådespelaren gav men ansåg att komedin som kom med krävdes för tonen. När det gäller huvudintrigen kände Lee att vändningar gjorde att vissa scener "rörde". Electronic Gaming Monthly 's Mollie Patterson sa att det första kapitlet i spelet innehöll en överraskande twist som rörde henne.

Dess slut lockade till sig splittrande kommentarer bland kritiker. Kenneth Shepard, som skrev för CGMagazine , jämförde premissen för Killing Harmony , som först avslöjades helt i slutet av spelet, med animen Digimon Tamers , eftersom båda presenterar spelaren eller tittaren som antagonist. Han skrev att avslöjandet fungerade som en kritisk kommentar om utbud, efterfrågan och konstnärlig integritet, samtidigt som det tillät ett "värdigt" slut. Paul Lombardo för SuperJump hävdade att slutet ofta var "oövervägd kommentar om konsumentism " samtidigt som spelare blev besvärade av slutet eftersom de märks som människor som tycker om att se rollbesättningen lida och får Shuichi och andra karaktärer att uttrycka en känslomässig katarsis baserat på deras insikt. av att vara fiktiv. Som ett resultat fick hanteringen av dessa karaktärer att Lombardo kände att detta inte var ett realistiskt spel eftersom han i efterhand kände att karaktärerna från det första Danganronpa-spelet betedde sig mer som riktiga människor baserat på hur de reagerar på mördarspelet. När det gäller slutet Griffin McElroy för Polygon att "långa fans av serien hävdar att denna uppenbarelse berövar slutet på de två sista Danganronpa -spelen mening", vilket gör det tredje spelet till ett mer exakt sätt att avsluta inte bara berättelsen men också franchisen. Lee sa att även om slutet är förutsägbara, var utförandet av det fortfarande underhållande. Perez panorerade slutet och sa att det "har ett tydligt budskap som det vill förmedla som inte är helt uppenbart förrän mot slutet, men det slår verkligen spelaren över huvudet med det oändligt".

Heidi Kemps som skrev för IGN hade blandade tankar om spelförändringarna och tyckte att vissa var roliga och andra irriterande. När det gäller berättelsen beskrev Kemps rollbesättningen som den bästa delen på grund av hur unika de är. I likhet med tidigare spel prisades mängden plottwists, men författaren tyckte att ljudförsöken var "tråkiga". Patterson hade skeptiska tankar om spelet som hanteringen av flera Truth Bullets, men ansåg att detta var ett vanligt problem med att lösa fall från varje detektivspel där spelaren antingen känner den skyldige innan skådespelaren eller inte. Game Informers Joe Juba var mer kritisk och hänvisade till berättelsen som den svagaste som tillhandahållits av franchise hittills, och kritiserade handlingens hantering av de skyldiga och motivationerna. Recensenten uppskattade fortfarande det nya minispelet som brädspelet och dokusåpaläget som ytterligare utforskar dejtingsim- elementen från franchisen. Destructoid berömde också minispelen eftersom det ger spelarna mer innehåll att spela efter att ha avslutat huvudhistorien. Polygon berömde mångfalden inom klassförsöken, eftersom de ständiga minispelen underhöll recensenten. Game Revolution kritiserade Class Trials för att de tog för mycket tid nog för att göra spelaren trött på spelet.

Försäljning

Under den första veckan som säljs i Japan sålde spelet totalt 116 172 exemplar, där Vita-versionen var veckans näst bästsäljande spel och PS4-versionen som veckans tredje bästsäljande spel. Detta skulle vara den högsta debuten för ett Danganronpa- spel och i februari 2017 hade PlayStation Vita-versionen sålt över 115 840 exemplar i Japan. Steam - släppet hade uppskattningsvis totalt 73 400 spelare i juli 2018. I december 2017 hade spelet sålt totalt 194 300 exemplar i Japan.

Utmärkelser

Spelet nominerades till "Bästa visuella roman" i PC Gamers 2017 Game of the Year Awards; för "Bästa bärbara spel" i Destructoid 's Game of the Year Awards 2017; och för "Best Adventure Game" och "Most Innovative" i IGN: s Best of 2017 Awards. Det vann priset för "Best Plot Twist" i Game Informers 2017 Adventure Game of the Year Awards. Dessutom nominerades spelet för "Game, Franchise Adventure" vid den 17:e årliga National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, och vann Excellence Prize vid Famitsu Awards .

Anteckningar

externa länkar