Call of Juarez (tv-spel)
Call of Juarez | |
---|---|
Utvecklare | Techland |
Utgivare |
Microsoft Windows
Xbox 360
|
Producent(er) | Paweł Zawodny |
Designer(s) |
|
Programmerare | Wojciech Pszczółkowski |
Artist(er) | Paweł Selinger |
Författare |
|
Kompositör(er) | Paweł Błaszczak |
Serier | Call of Juarez |
Motor | Chrome Engine 3 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Släpp | Microsoft Windows Xbox 360 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Call of Juarez är ett förstapersonsskjutspel som utspelar sig i en västerländsk miljö utvecklad av Techland . Publicerad i Europa för Microsoft Windows av Focus Home Interactive i september 2006, i Australien av Auran Development i oktober 2006, och i Nordamerika av Ubisoft i juni 2007, portades den till Xbox 360 av Techland i juni 2007, publicerad över hela världen av Ubisoft . Spelet släpptes även på Steam . I mars 2011 gjordes den tillgänglig på Xbox Live och i november 2018 släpptes den på GOG.com . Det är det första spelet i Call of Juarez- serien, som skulle fortsätta med ytterligare tre titlar; Call of Juarez: Bound in Blood (en prequel till det första spelet), Call of Juarez: The Cartel (som utspelar sig i dagens moderna) och Call of Juarez: Gunslinger (berättelsen inte är relaterad till de andra, men utspelar sig i samma miljö ).
Spelet berättar historien om Billy "Candle", en ung ranchman och lycksökare, och Ray McCall, en före detta revolverman som blev predikant . Efter två år i Juarez utan framgång och letat efter det mystiska "Gold of Juarez", återvänder Billy till sin hemstad Hope, Texas , nära den mexikanska gränsen . Men när han anländer till sin gård, upptäcker han att hans mor och styvfar har blivit mördade och "Call of Juarez" skrivet på en lada i deras blod. Genom att felaktigt tro att Billy är mördaren, överger Ray (hans styvfarbror) sin roll som stadens predikant och ger sig ut för att hämnas deras död genom att döda Billy, eftersom Billy själv försöker ta reda på vem som faktiskt begick morden och varför.
Call of Juarez , som ursprungligen hette Lawman , var ursprungligen tänkt som en reaktion på andra världskriget och science fiction- spel som dominerade first-person shooter-genren. Designerna - program och litteratur med västerntema, samt några verkliga berättelser och figurer. Spelet byggdes med hjälp av Techlands egen interna spelmotor , Chrome Engine . För den efterföljande Xbox 360-släppet gjordes många grafiska förbättringar, och vissa spelelement ändrades, vilket minskade mängden smygande i Billys nivåer. Den nordamerikanska PC-versionen inkorporerade många av dessa grafik- och spelförändringar och var ett av de första PC-spelen optimerade för Windows Vista och DirectX 10 . Techland släppte också en patch som gör det möjligt för dem som ägde den ursprungliga DirectX9-versionen av spelet att uppgradera till DirectX10-versionen.
Call of Juarez fick blandade recensioner, med de flesta kritiker som berömde Rays nivåer och den allmänna skjutmekaniken, men tyckte att Billys nivåer var betydligt sämre, särskilt plattformssektionerna och implementeringen av piskan. Även fiendens AI kritiserades. Å andra sidan var många kritiker imponerade av hur spelet återskapade en autentisk västerländsk ton, och Marc Alaimos röst som Ray hyllades allmänt. Även om spelet inte sålde särskilt bra i Nordamerika gick det bättre i Europa, och Techland citerade det som att "sätta oss på kartan."
Gameplay
Call of Juarez är ett first-person shooter där spelaren styr alternerande huvudpersoner - Billy 'Candle' och Ray McCall, som var och en har olika spelstil . Billys nivåer är delvis stealth -baserade, medan Rays är mer traditionella shoot 'em ups .
Även om spelstilen för varje karaktär är olika, är kontroll av dem i stort sett lika. Var och en delar en identisk HUD , med samma information tillgänglig för spelaren. Båda kan ensvängda eller dubbelsvängda handeldvapen, och ensvängda andra vapen, såsom gevär. Båda kan också interagera med vissa objekt, såsom hälsoupptagningar (i Xbox 360- versionen regenereras hälsa automatiskt med tiden), ammunition och vapen. Båda karaktärerna kan också kasta dynamit och kan starta eld genom att kasta eller skjuta oljelampor. Båda är kapabla till hand-till-hand-strid, även om Ray kan plocka upp föremål som stolar och antingen kasta dem på fiender eller använda dem som närstridsvapen. Båda kan också rida på hästar, varifrån de kan skjuta och gå in i galoppläge . Galoppläget kan bara bibehållas under en viss tid innan hästen blir trött.
Huvudskillnaden mellan de två karaktärerna är att Ray är starkare och långsammare, och även om han inte kan hoppa lika högt som Billy, kan han sparka tunga hinder ur vägen och ta avsevärt mer skada från fiendens eld, på grund av att han bär en kurass . Billy kan röra sig snabbare än Ray och är tystare, vilket gör att han kan smyga sig på fiender. Han kan också ta tag i avsatser och dra sig upp. Billy kan också använda två vapen som Ray inte kan - en pilbåge och en piska. När Billy använder pilbågen går spelet automatiskt i slow motion under en viss tidsperiod. Detta är det enda vapnet i spelet som tillåter tysta dödar. Piskan är mycket svag som ett vapen och används främst för att hjälpa Billy att klättra eller hoppa över stora luckor, genom att lasso närliggande träd. Unikt för Ray är hans förmåga att snabbt avfyra en enda sex-skytt ( fläkting ) och hans förmåga att använda en bibel. Om spelaren trycker på skjutknappen för handen som håller Bibeln, kommer Ray att citera ett slumpmässigt bibelställe. Detta kommer ibland att få fiender att få panik och släppa sina vapen, frysa eller springa iväg helt.
En annan viktig skillnad är att när man styr Ray har spelaren tillgång till "koncentrationsläge". Under strid, när han drar endera handvapen, aktiveras koncentrationsläget automatiskt, och spelet går in i slow motion, med två målriktmärken som dyker upp på vardera sidan av skärmen, som var och en rör sig mot mitten. Spelaren kan inte kontrollera rörelsen av någon av maskorna, inte heller kan de flytta karaktären under koncentrationsläget, men de kan kontrollera placeringen av skärmen, vilket gör att de kan manövrera Rays ställning för att skjuta när maskorna passerar över en fiende. Spelare kan också skjuta oberoende av antingen sin vänstra eller högra pistol, eller båda samtidigt. Rays nivåer involverar också många dueller mellan honom själv och en eller flera fiender. I dessa skjutningar måste spelaren vänta på en nedräkning, då fienden kommer att sträcka sig efter sitt vapen. Först då kan Ray dra sin egen pistol och skjuta. För att dra Rays pistol måste spelaren flytta musen/analogspinnen nedåt och sedan knäppa den uppåt, varvid ett nätmask dyker upp på skärmen som kan styras som vanligt. Karaktärsrörelsen under dueller är begränsad till att luta åt vänster och höger.
Till skillnad från Rays nivåer har Billy's ett inslag av smygspel. Billy kan röra sig helt tyst i smygläge och kan gömma sig i buskar och skuggor. När han gör det är han dold från fiendens synhåll, och hans karaktärsikon på HUD är mörklagd för att visa att han inte kan ses. Ofta, även om han ses, om han kan gömma sig snabbt nog, kommer han att slippa permanent upptäckt.
Multiplayer
Spelets flerspelarläge är tillgängligt via LAN och online på Microsoft Windows , och via System Link och Xbox Live på Xbox 360. Både Windows- och Xbox 360-versionerna har " Deathmatch ", "Skirmish" (team deathmatch), "Robbery" ( laget som utsetts till "Outlaws" måste hitta det dolda guldet och returnera det till en "escape zone" utan att bli fångat av laget som utsetts som "Lawmen"), och "Gold Rush" (guld sprids över kartan; i slutet under en angiven tid vinner den spelare som har samlat flest guld).
Xbox 360-versionen har också " Capture the Bag " (varje lag har en påse med guld. För att vinna måste ett lag fånga det andra lagets väska och lämna tillbaka den till sin egen bas), "Wanted" (en spelare är slumpmässigt betecknad som den "efterlysta" spelaren och andra spelare kan bara få poäng genom att döda just den här spelaren. När den eftersökte spelaren har dödats, blir spelaren som dödade dem den eftersökte spelaren. Spelaren med flest poäng i slutet av spelet vinner ), och "Famous Events" (spelscenarier baserade på verkliga händelser, som Gunfight at the OK Corral , Wilcox Train Robbery , Coffeyville Bank Robbery och scenarier baserade på rån begångna av Jesse James och Butch Cassidy's Wild Bunch ).
Både Windows och Xbox 360-versionen av spelet har fyra multiplayer-klasser - "Rifleman" (hanterar två revolvrar och ett gevär), "Gunslinger" (hanterar två revolvrar och flera dynamitstavar), "Miner" (hanterar en revolver, ett hagelgevär och ett komplett komplement av dynamit) och "Sniper" (hanterar en revolver och ett prickskyttegevär).
Komplott
Det förlorade guldet från Juarez var förmodligen lösensumman för Moctezuma II , som hölls som gisslan av conquistadorer i Tenochtitlan , men det försvann efter att staden föll , och vissa trodde att den begravdes nära staden Juarez . Legenden säger att Huītzilōpōchtli lade en förbannelse över guldet, vilket fick alla som söker det att hamna i galenskap. Denna galenskap är känd som Call of Juarez.
Texas , 1884. Sjuttonåriga Billy 'Candle' återvänder hem efter två misslyckade år av sökande efter guldet. Även om han är upphetsad över att se sin mamma Marisa, har han ingen lust att träffa sin styvfar Thomas, som brukade slå honom dagligen. Billy vet inte vem hans riktiga far är, han fick sitt smeknamn från en medaljong med ett ljus ingraverat på, som han fått av Marisa. Under tiden håller pastor Ray McCall en predikan i stan. Det ryktas att han en gång varit en revolverman , Ray är Thomas äldre bror och nu den lokala predikanten . Uppmärksammad på skott på Thomass gård kommer Ray för att hitta Thomas och Marisa döda, orden "Call of Juarez" skrivna på väggen i deras blod, och Billy står över kropparna. Billy får panik och flyr, och Ray antar att han är mördaren. Ray tror att Gud har gett honom uppgiften och ger sig ut för att spåra upp Billy.
Billy stuvar undan på ett tåg på väg till San Jose , hem för Molly Ferguson, en ung kvinna som han hade ett förhållande med ett år tidigare. Med Ray i tät jakt når Billy Fergusons ranch och smyger in för att prata med Molly. Samtidigt möter Ray en grupp Texas Rangers med en arresteringsorder för Billy. Ray hjälper dem när de stormar ranchen, jagar Billy och skjuter honom, varpå han faller från en klippa i en flod. Ray återvänder till ranchen och får reda på att rangers faktiskt är hyrda vapen, och de har dödat alla utom Molly, som de har tagit till fånga. Ray tror att Billy är död och ifrågasätter om han kan ha haft fel om morden och lovar att lösa sig själv genom att rädda Molly.
Samtidigt överlever Billy sitt fall men förlorar sin medaljong. Han vårdas tillbaka till hälsan av en apache- indian vid namn Calm Water, som råder honom att acceptera vem han är och omfamna hans öde. Men de hyrda vapnen anländer, dödar Calm Water och tar Billy till fånga. Samtidigt får Ray veta att de är på väg till Juarez , vilket får honom att fundera "så händelserna har fullbordats."
I en cell i Juarez träffar Billy Juan 'Juarez' Mendoza, för vilken de hyrda pistolerna fungerar. Han avslöjar att han är Billys far och förklarar att den gravida Marisa för ungefär sjutton år tidigare stal medaljongen och lämnade honom för Thomas. Eftersom medaljongen är nyckeln till att hitta guldet har Mendoza letat efter det sedan dess. Billy säger att han förlorade medaljen i floden, men Mendoza tror honom inte och skickar ut honom i öknen och hotar att döda Molly om Billy inte hittar guldet inom en timme. Med hjälp av sitt minne av medaljongens form och en historia som Marisa berättade för honom som barn, hittar Billy guldet, men Mendoza följer efter och försöker döda honom. Billy flyr och räddas av Ray, som säger åt honom att komma i säkerhet när han räddar Molly. Ray avslöjar sedan sin egen bakgrund. Han och Thomas blev båda kära i Marisa kort efter att ha träffat henne, trots att hon var Mendozas kvinna. Hon valde Thomas framför Ray och flydde till grottorna där guldet var gömt, men Ray spårade upp dem. Deras yngre bror, William, en präst, försökte ingripa, men Ray dödade honom i panik över antagandet att han sträckte sig efter en pistol, men det var en bibel. Den dagen avstod han från våld och omfamnade Gud. Han, Marisa och Thomas accepterade att guldet är förbannat och lämnade det bakom sig och förseglade grottan.
Ray stormar alcazaren och kämpar sig fram till Molly, men Mendoza fångar dem inuti och sätter eld på cellen. Billy återvänder, släcker elden och skjuter Mendoza. Men när Ray lämnar cellen dyker Mendoza upp och skjuter honom dödligt och avslöjar att han hade burit rustning. Han hånar Billy genom att säga att alla män han skickade till Hope våldtog Marisa, och när Billy är död kommer Mendoza att göra samma sak mot Molly. Mendoza försöker skjuta Billy, men inser att han hade slut på ammunition. De två slåss sedan med knytnävarna, och Billy vinner. När Ray ligger döende ber han att hans handlingar inte ska leda till att Billy och Molly dör, och han återhämtar sig precis när Mendoza är på väg att sticka Billy i ryggen. Som sin sista akt dödar Ray Mendoza innan han tackar Gud för möjligheten att förlösa sig själv och reciterar orden "även om jag går genom dödsskuggans dal, kommer jag inte att frukta något ont".
Till slut begraver Billy och Molly Ray på en närliggande kyrkogård. Där är Billy fast besluten att följa Calm Waters råd: att sluta fly från sitt öde och sitt sanna jag.
Bonusuppdrag
Berättelsen följer en icke namngiven Texas ställföreträdare när han spårar ett mordiskt gäng prasslare och tar på sig sin roll som tillfällig sheriff i den lilla staden Round Rock, Texas. Han följer efter gänget till en bondgård och ser dem sätta eld på huset, men kan släcka lågorna och rädda kvinnan och barnet instängda. Han hinner ikapp gänget i utkanten av en skog och en eldstrid uppstår, där vikaren kan döda flera av dem, innan de andra flyr. Tre dagar senare spårar han dem till en övergiven bosättning. Han blir omedelbart attackerad men kan eliminera dem en efter en tills bara ledaren överlever. Imponerad av ställföreträdarens kompetens föreslår han att de slår sig ihop, men ställföreträdaren vägrar. I den efterföljande duellen dödas ledaren.
Ställföreträdaren beger sig sedan till Round Rock för att tjäna som interimsheriff. När han anländer hittar han ett brev från borgmästaren som berättar att Vasquez, den notoriskt våldsamma ledaren för ett gäng tjuvar och prasslare, bor i staden med sina män. Kort därefter börjar Vasquez män skjuta upp salongen. I en skjutning dödar ställföreträdaren dem alla, utom Vasquez, som han arresterar. Med Vasquez i häkte länskommissarie Grizzwald ett fyramannateam för att eskortera honom till El Paso för att ställas inför rätta. Men inte förr har de lämnat staden, när de attackeras av banditer. Med ställföreträdarens hjälp tar de sig tillbaka till stan, och ställföreträdaren drar slutsatsen att någon måste ha tipsat banditerna. Vasquez berättar sedan för ställföreträdaren att banditerna arbetar för Grizzwald, och att Grizzwald har tagit bort Vasquez inkomster under de senaste fem åren. Nu vill Grizzwald ha Vasquez ur bilden. En attack inleds mot staden och Vasquez dödas. Ställföreträdaren lyckas döda banditerna, och Grizzwald erkänner hur imponerad han är. I en duell dödar ställföreträdaren Grizzwald. Men ingen annan hörde Vasquez berätta för ställföreträdaren att Grizzwald var korrupt, och utan några bevis som stödjer påståendet, inser ställföreträdaren att han kommer att åtalas för mord. Istället för att åka tillbaka till El Paso beger han sig till Mexiko, där han ger sig ut på flykt.
Utveckling
Ursprung
Call of Juarez tillkännagavs av Techland på E3 i maj 2004, under namnet Lawman . I mars 2005 avslöjade de att spelets namn hade ändrats till Call of Juarez , och med den förändringen hade spelstilen också förändrats. Enligt producenten Paweł Zawodny,
först var det meningen att spelet skulle vara ett fartfyllt skjutspel , med en distinkt arkadkänsla . Det karakteriserades perfekt [som] "actiondrivet, med spelet baserat på snabba och exakta fotograferingar". Äntligen har vi dock bestämt oss för att ta ett steg bort från det enkla arkadspelet och istället ha en riktigt seriös djupskjutare med starkt fokus på handlingen. Vi behandlar projektet med högsta prioritet och vi vill att spelet ska ses som en seriös aktör på FPP-skyttemarknaden, trots action med vilda västern .
Techland var särskilt angelägna om att göra en förstapersonsskjutare med specifikt västerländskt tema, eftersom de tyckte att FPS-genren hade blivit alltför dominerad av andra världskriget och science fiction -spel. De avslöjade att en stor del av spelet skulle involvera dueller , med spelare som behöver snabba reflexer för att vinna, precis som dåtidens verkliga vapenskyttar . Formgivarna hade också utfört omfattande efterforskningar för spelet - till exempel agerar vapnen som de verkliga vapnen från perioden gjorde, och kläderna, floran, faunan och arkitekturen är korrekta för platserna under den period då spelet är inställd. De arbetade också med ridexperter för att säkerställa att scenerna med hästar var så realistiska som möjligt. Zawodny trodde att spelet skulle ge spelare "en ny nivå av framväxande gameplay ."
Teknologi
På tal om spelets fysikmotor , förklarade Zawodny,
vi kommer att simulera inte bara stela kroppar och ragdoll-fysik , utan även andra fysiska fenomen, såsom beteendet hos vätskor och gaser (inklusive brandfarliga). Detta leder till nya typer av enastående gameplay, som möjligheten att kontrollera spridningen av eld när du väl vet vindriktningen, eller till och med skrämma fiender ur sina gömställen med välriktad rök.
I förhållande till spelets grafik använde Call of Juarez en ny version av Techlands interna spelmotor , Chrome Engine . Sedan introduktionen 2003 hade Chrome genomgått flera uppgraderingar och för den här nya versionen (Chrome Engine 3) hade Techland arbetat med nVidia för att införliva Shader Model 3.0 . Den här versionen av motorn tillåter också och renderingstekniker per pixel som normal mappning , Phong-skuggning , Blinn-belysning , virtuell förskjutningsmappning , skuggmapping , HDR-miljökartläggning och efterbehandlingseffekter som förbättrat skärpedjup , lätta blomningar , brytning och värmeförvrängning . Motorn underlättade också vindeffekter, förändringar av objektegenskaper vid interaktion med vätskor, Shader Model 3.0-baserad simulering och animering av vegetation, rök och rök samt förändringar i dagtid och positionen för global belysning.
Spelet skulle också komma med ChromeEd; ett "effektivt och lättanvänt författarverktyg för att skapa inte bara användarens egna kartor utan även helt nya moddar . Fullständiga användarverktyg kommer att finnas tillgängliga för att skapa nästan alla aspekter av spelet och lämnas upp till användarnas fantasi."
Influenser
Spelets manus skrevs av Haris Orkin och Paweł Selinger (som också fungerade som spelets huvuddesigner och huvudartist ). Selinger kom på den grundläggande handlingen och karaktärerna, och Orkin skrev dialogen och berättelsens detaljer och höll kontakt med Techland från Los Angeles. Han och Selinger citerar John Fords The Searchers (1956), Henry Hathaways Nevada Smith (1966) och Clint Eastwoods Pale Rider (1985) och Unforgiven (1992) som påverkar tonen i spelet, med karaktären av Ray delvis inspirerad av Will Munny (Clint Eastwood) i Unforgiven . Karaktären hämtade också inspiration från Saint of Killers- karaktären från Garth Ennis Preacher - serie (1995-2000) och Ennis Just a Pilgrim (2001). Visuellt var Ray baserad på Carl McCoy , sångare i Fields of the Nephilim .
För designen av de mexikanska karaktärerna citerar Selinger Sergio Leones Dollars Trilogy . Han säger också, "nästan varje karaktär i spelet är baserad på någon västerländsk karaktär, vi använde till och med Dr Quinn för inspiration."
Släpp
I april 2006 undertecknade Ubisoft publiceringsrättigheterna för spelets nordamerikanska release. Spelet publicerades i Europa av Focus Home Interactive och i Australien av Auran Development . Kort efter lanseringen i Australien höll Auran två stora multiplayer-turneringar - en på Games 1 Expo, den andra på eGames and Entertainment Expo.
Microsoft Windows -versionen av spelet släpptes i Europa i september 2006 och Australien i oktober 2006. Den nordamerikanska versionen släpptes inte förrän i juni 2007, efter att ha blivit försenad så att den släpptes tillsammans med Xbox 360- porten . Techland använde denna tid för att göra några ändringar i spelet; till skillnad från den europeiska versionen, som endast stödde DirectX 9.0c och var avsedd att köras på Windows 2000 eller Windows XP , var den nordamerikanska versionen optimerad för Windows Vista och DirectX 10 , ett av de första PC-spelen optimerade för det nya operativsystemet. Strax efter den nordamerikanska releasen släppte Techland en DirectX 10-förbättringspatch för alla versioner av spelet, och lade till sådana element som geometriskuggare , dynamiska skuggor, högdynamiskt omfångsbelysning och kartläggning av parallaxocklusion . Patchen innehöll också spelomformningen som introducerades för Xbox 360-versionen. DirectX 10-versionen släpptes också på Steam och gjordes 2018 tillgänglig på GOG.com .
Xbox 360 version
Xbox 360-versionen av Call of Juarez släpptes över hela världen i juni 2007 och portades av Techland själva och publicerades av Ubisoft. Ursprungligen tänkt som en plattformsoberoende titel för PC:n och den ursprungliga Xbox , under utvecklingen, valde Techland att portera spelet till den nyligen släppta Xbox 360 istället. Zawodny förklarade att
när Xbox 360 släpptes lärde vi oss alla snabbt att det inte bara var en plattform för att konkurrera med PC:n när det gäller teknik (prestanda och grafik) utan en med ännu mer grafisk potential. Nya first-person shooters som släppts för Xbox 360 visade också att spelet på gamepaden kan vara lika smidigt och givande som med en PC-mus. Sammantaget var de två plattformarna som var mest meningsfulla för en FPS-uppsättning i vilda västern Xbox 360 och PC. Call of Juarez , med sitt " fulla akimbo "-läge, verkade också idealiskt för konsoler på grund av de två triggers som ger dig en sann uppfattning om hur det är att använda dubbla sex-skyttar.
När man jämförde Xbox-versionen med den ursprungliga PC-versionen före DirectX 10-patchen, sa Zawodny att det skulle bli en avsevärd grafisk förbättring; "vi klämde så mycket som möjligt från Xbox 360:s vertex och pixel shaders . Det finns högt dynamiskt omfång, kantutjämning av hårdvara , bumpmapping på nästan allt, reliefmappning på många objekt och spridning under ytan , bara för att nämna några tekniska termer ". Han avslöjade också att Xbox-versionen skulle använda både Xbox Live och System Link för multiplayer-läge och Gamerscore- prestationer för både singel- och multiplayer-lägen. Det skulle också innehålla tre nya enspelaruppdrag med sin egen fristående berättelse ("Farm", "Ghost Town" och "Showdown At Round Rock"), ett duellläge där spelaren kan duellera med fiender från kampanjen, och ytterligare flerspelarlägen och kartor.
Dessutom byggde Techland om några av Billys nivåer (inklusive spelets öppningsnivå), minskade på stealth-elementen och inkorporerade mer actionfokuserade jaktscener. På tal om ändringarna från PC-versionen, säger Techlands ledande produktchef, Paweł Kopiński,
För X360-versionen implementerade vi ny motion capture -animation (de flesta av filmsekvenserna har spelats in på nytt med motion capture), och spelets utseende har förändrats dramatiskt. Det är nu ännu snyggare och har ännu bättre atmosfär. Alla nivåer har återigen bedömts steg-för-steg vad gäller deras spelbarhet, attraktivitet och förståelighet. Vid nästan varje steg gjorde vi större eller mindre förändringar som förbättrade mottagandet av varje nivå. Några av dem gjordes nästan om från grunden. Den ombyggda början av spelet förändrar det första intrycket dramatiskt.
Spelet gjordes tillgängligt på Xbox Live i mars 2011.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox 360 | |
Metakritisk | 72/100 | 71/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox 360 | |
Eurogamer | 8/10 | 8/10 |
GameSpot | 7/10 | 7,4/10 |
GameSpy | ||
IGN | 6,8/10 |
7,5/10 (NA) 8,1/10 (AU) |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 6/10 | |
PALGN | 7,5/10 | 7/10 |
PC-zon | 70/100 |
Call of Juarez fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" på båda systemen; PC-versionen har en sammanlagd poäng på 72 av 100 på Metacritic , baserat på tjugofem recensioner, och Xbox 360-versionen har en poäng på 71 av 100, baserat på trettiosju recensioner.
Eurogamers Kieron Gillen fick PC-versionen 8 av 10, berömde den alternerande nivåstrukturen och kallade spelet "en lika bra cowboyshooter som jag har spelat" . Han avslutade, "av alla cowboyspel under de senaste åren är Call of Juarez det som mest känns som att det har en själ [...] Det är ett spel som du känner att någon verkligen bryr sig om att göra". Tom Bramwell fick även Xbox 360-versionen 8 av 10, och berömde flerspelarlägena och de grafiska förbättringarna jämfört med PC-versionen. Även om han var kritisk till användningen av Billys piska, som han fann vara "onödigt krånglig", skrev han att spelet "har gett nytt liv till ett område av FPS-genren där massor av utvecklare har gett upp".
PALGN :s Mark Morrow fick PC-versionen 7.5 av 10. Han tyckte att Rays nivåer var "en absolut explosion", men Billy var "en absolut tråkig". Även om han berömde tonen och röstskådespeleriet, var han kritisk till kontrollerna och de alltför linjära nivåerna, och avslutade, "de grundläggande first-person shooter-koncepten är på plats, men det väsentliga är det inte." Men han tyckte också att det var ett "anmärkningsvärt roligt spel." Luke Van Leuveren fick Xbox 360 version 7 av 10. Han kallade Billys nivåer "tråkiga" och var också kritisk till förstapersonsplattformssektionerna och användningen av piskan. Rays uppdrag, å andra sidan, tyckte han var "briljant roligt". Han berömde också skrivandet och avslutade, "Rays nivåer är tillräckligt solida för att rekommendera Call of Juarez ."
GameSpots Alex Navarro fick PC-versionen 7 av 10 och Xbox 360-versionen 7.4 av 10, och kallade spelet "en välgjord genreövning." Även om han berömde Rays nivåer, var han kritisk till Billys (särskilt implementeringen av piskan och plattformssektionerna). Men i slutändan, drog han slutsatsen, "det gör tillräckligt med rätt för att överskrida sina olika problem och lämna in en tilltalande skytt." PC Zones Jon Blyth gjorde matchen 70/100. Han berömde röstskådespeleriet, tonen och alternerande nivåstruktur, skrivande, "det finns talang i berättandet." Han tyckte dock att koncentrationsläget gjorde spelet för enkelt. Han var också kritisk mot fiendens AI , men skrev om spelet, "det har många problem, men det finns något under alla dess fel som jag kan förlåta."
IGN : s Dan Adams fick PC-versionen 6.8 av 10. Han berömde röstskådespeleriet och Rays nivåer, men var kritisk till Billys, särskilt implementeringen av piskan och plattformssektionerna (som han kallade "hemskt"). Han kände också att koncentrationsläget var "enormt överanvänt". Han avslutade, "en solid grundläggande skyttemekanik räcker inte för att göra ett tveksamt spel bra." Jonathan Miller fick Xbox 360-versionen 7.5 av 10. Även han föredrog Rays nivåer, och rent grafiskt tyckte han att spelet var "solid" och citerade ljus och skuggor som "särskilt bra gjort". Men han noterade också fall av aliasing , vertikal rivning och pop-in . Han berömde också atmosfären, soundtracket, röstskådespeleriet och olika spelstilar och kallade det "en av de roligaste westernfilmerna hittills". I sin australiska recension av Xbox 360-versionen fick Bennett Ring den 8,1 av tio, och berömde de förbättringar som gjorts för porten. Även om han tyckte att några av Billys nivåer var "onödigt frustrerande", kände han till slut att det är "ett spel som inte är rädd för att ta chanser."
Den officiella Xbox Magazines Cameron Lewis fick spelet 6 av 10 och skrev: "spelet tar upp några intressanta idéer, men ingen uppfyller sitt löfte." Han var kritisk till användningen av piskan, plattformssektionerna och fiendens AI. Även om han gillade Rays nivåer, drog han slutsatsen, "i praktiken finns det inget som skiljer den från resten av skyttarpubliken på 360." GameSpys Thierry Nguyen fick PC-versionen 2.5 av 5 och kallade den "välmenande men i slutändan felaktig" . Han ogillade Billys nivåer, särskilt plattformssektionerna och användningen av piskan. I Rays nivåer fann han att koncentrationsläget gjorde spelet för lätt. Han avslutade, "det riktigt slarviga plattformsspelet och box-moving, som tar upp en stor del av spelet, sätter en stor dämpare på all glädje som vi kan finna i att skjuta upp banditer och cowboys". Sterling McGarvey fick också Xbox 360 version 2.5 av 5, vilket tyder på att den inte lyckades fånga "stämningen och äktheten av den historiska perioden." Han berömde skjutmekaniken, men var kritisk till piskan och skrev att spelet "känns [som] en nästa generations version av den lacklustiga Dead Man's Hand ."
Försäljning
Spelet sålde inte bra i Nordamerika och flyttade bara 137 000 enheter över både PC och Xbox 360. Dess europeiska försäljning var avsevärt bättre, med Techland krediterar spelet för att sätta dem på kartan som en globalt erkänd utvecklare. Sammantaget sålde spelet tillräckligt bra för att Techland och Ubisoft etablerade Call of Juarez- franchisen .
- 2006 videospel
- Call of Juarez
- Förstapersonsskjutare
- Fokus Underhållningsspel
- Multiplayer och single-player videospel
- Stealth videospel
- Techland-spel
- Ubisoft spel
- Videospel om poliser
- Videospel om religion
- Videospel om hämnd
- Videospel utvecklade i Polen
- TV-spel som utspelar sig i Mexiko
- TV-spel som utspelar sig i Texas
- TV-spel som utspelar sig på 1880-talet
- Western (genre) videospel
- Windows-spel
- Xbox 360-spel