Reliefmappning (datorgrafik)
Inom datorgrafik är reliefmapping en texturkartläggningsteknik som först introducerades 2000 och användes för att återge ytdetaljerna hos tredimensionella objekt exakt och effektivt . Det kan producera korrekta skildringar av självocklusion , självskuggning och parallax. Det är en form av strålspårning på kort avstånd som görs i en pixelskuggare . [ citat behövs ] Reliefmappning är mycket jämförbar i både funktion och tillvägagångssätt med en annan teknik för kartläggning av förskjutningstextur, Parallaxocklusionskartläggning, med tanke på att de båda förlitar sig på strålspårning, även om de två inte ska förväxlas med varandra, som parallaxocklusionskartering använder omvänd höjdkartaspårning.
Se även
externa länkar
Kategorier: