Augustus Sinclair

Augustus Sinclair
BioShock karaktär
Augustus Sinclair BioShock 2.png
Återgivning av Augustus Sinclairs karaktärsmodell
Första framträdande
BioShock 2 (2010) (nämns i BioShock )
Sista framträdandet BioShock: Rapture (2011)
Skapad av Jordan Thomas
Uttryckt av Doug Boyd
Information i universum
Ockupation Affärsmagnat
Också känd som Ämne Omega

Augustus Sinclair är en fiktiv karaktär i 2K 2010 videospelet BioShock 2 . Inom spelet var han en av de ledande figurerna inom Raptures genetikindustri och en viktig affärsman. Sinclair , som beskrivs som ett exempel på moralisk relativism , spelar en betydande roll i BioShock 2 , och guidar spelaren till Eleanor Lamb . Han talar med en karakteristisk Tidewater-accent , uttryckt av Doug Boyd.

Utveckling

Koncept och skapande

Efternamnet "Sinclair" var inspirerat av BioShocks art director Scott Sinclair. Efternamnet "Sinclair" kan ses/höras flera gånger i BioShock . Dessa subtila hyllningar till Scott Sinclair användes senare i BioShock 2 som grund för att skapa en mycket bredare karaktär som till slut blev Augustus Sinclair.

Jordan Thomas, BioShock 2 :s kreativa chef beskriver vad Sinclair var tänkt som; "han är egenintresse . Han är den typen av kille som kommer att spela absolut vilken sida som helst mot mitten." Sinclairs själviskhet var avsedd att stå i kontrast till osjälviskheten som motiverade filosofin bakom huvudantagonisten Sofia Lamb , som Thomas beskriver som "en pålitlig altruist ", och tillägger att Sinclairs " kapitalistiska tendenser sätter honom i konflikt med Lamb." Bioshock 2 :s ledande nivådesigner, JP LeBreton, beskriver Sinclairs personlighet och etik ytterligare "Sinclair är den här killen som kontaktar dig tidigt eftersom han inser att du och han har ett gemensamt intresse. […] Vänlig men lite skumma, han är en del av den här organisationen som får saker gjorda oavsett kostnader etiskt. Han är en pragmatiker som står i kontrast till andra karaktärer i världen, som är ideologer."

BioShocks regissör Ken Levine säger att hans ursprungliga inkarnation av Atlas , liksom Sinclair, hade en accent från den amerikanska södern . Den här versionen av Atlas släpptes senare eftersom den visade sig impopulär vid spelprov . Levine kommenterar att "de litade inte på honom, och om de inte litade på honom, var vi skruvade." Atlas fick senare en Dublin-accent , uppfattad som mer pålitlig. Sinclair, en karaktär tänkt som "skum" (med LeBretons ord), som tog på sig Atlas roll som spelarens guide i BioShock 2 , skulle fortsätta att ha den accent som ursprungligen var avsedd för Atlas.

Design och utseende

Animationsövervakaren Jeff Weir säger att "Sinclair var faktiskt en av de svåraste karaktärerna för oss att få ner av någon anledning. Han började som en slags Desi Arnaz -typ, men jag vet inte om den fröidén slutade vara en perfekt passform för i slutändan var karaktären någon som var bestämt självtjänande och jag vet inte om designen informerade om det så bra som den kunde ha gjort." Brendan George, 2K Australias karaktärsmodellerare tillägger att "min främsta inspiration för Sinclair var från arbetet med BioShock och koncepten som Colin [Fix] gjorde. Jag kom in på projektet halvvägs genom produktionen så de flesta av de konstnärliga målen var redan satta in. plats. […] När det gäller Sinclair försökte jag se till att troheten var ganska hög. Jag tycker att vi har gjort ett bra jobb; se till att deras ansikten är rätt konstruerade."

Sinclair dyker slutligen upp i spelet med håret bakåt, klädd i en vit skjorta och en röd och orange randig slips, med hängslen , manschettknappar och en slipsklämma som tillbehör. Han har en revolver i ett axelhölster , tillsammans med ett midjepaket i militär stil . I de senare stadierna av BioShock 2 , när karaktären förvandlas till en Alpha-serie (en typ av Big Daddy ), känd som Subject Omega, skiljer sig Sinclairs design subtilt från tidigare Alpha-serier som spelaren möter. Han är målad svart och silver, tillsammans med synliga Omega (Ω) symboler på båda händerna. Omega är den sista bokstaven i det grekiska alfabetet, vilket återspeglar Sinclairs status i spelet som sist i Alpha-serien. [ originalforskning? ]

Egenskaper

Jordan Thomas, BioShock 2 : s kreativa chef beskriver Sinclair:

"Augustus Sinclair, som grundade Sinclair Solutions, och till skillnad från Fontaine och Ryan hade han aldrig ambitioner att kontrollera staden. Han var en väldigt lågmäld kille som gillade att gå mellan världar, och för honom fanns det aldrig ett alltför smutsigt jobb."

Sinclair framställs som en egennyttig, amoralisk affärsman, motiverad enbart av vinst. Han är inte en ideolog som Andrew Ryan eller Sofia Lamb – som inte har några starka politiska övertygelser – även om han inte heller är en "ren" nihilist , som Frank Fontaine . Liksom Ryan avvisar han altruism och omfamnar kapitalismen , som en självgjord affärsman, men hånar Ryans djupa förälskelse i den fria marknaden och beskriver den som "en stor fet hora för svag för att upptäcka en tränickel." Sinclairs förkastande av den fria marknaden, i kombination med hans "ryggradslösa moraliska relativism " som Ryan uttrycker det, visar sig i form av slug affärspraxis, såsom pyramidspel och bedrägerier , som visar lite eller ingen ånger för de människor han lurar i processen. . Han drevs inte av ett maktbegär eller av ideologi, helt enkelt av egenintresse och en önskan att "slå det rikt".

Sinclair är karismatisk och vänlig, något som berörs av recensenter, och tilltalar spelaren med ett vänligt sinne. Hans motiv för att hjälpa spelaren initialt är pragmatisk snarare än altruistisk, eftersom de två delar liknande mål. Han respekterar spelaren som en kapabel partner och verkar visa genuin oro för deras välbefinnande, särskilt efter att spelaren räddat hans liv. Under hela BioShock 2 gör han inga försök att dölja sina moraliska fördomar. Hans råd till spelaren saknar karaktäristiskt sett någon känsla av moral , och rekommenderar vanligtvis spelaren att göra val för sin största personliga nytta. Om spelaren dödar specifika obeväpnade NPC:er (när spelaren inte är skyldig att göra det), kommer Sinclair inte att göra några allvarliga betänkligheter om det – inte ens motivera spelarnas agerande som nödvändigt för att överleva i Rapture .

Roll i BioShock

Karaktärshistoria

Augustus Sinclair föddes i Panama , en tid före öppnandet av Panamakanalen 1914. Hans farfar, en altruist , arbetade med byggandet av kanalen, och trodde att han gjorde en tjänst för sin medmänniska. Han dödades genom att drunkna (förmodligen i en olycka) under kanalens konstruktion, vilket blev drivkraften till Sinclairs själviska syn. Sinclair immigrerade så småningom till USA, till Georgia , med hopp om att bli en framgångsrik affärsman. När Andrew Ryan skapade Rapture 1946 såg Sinclair det som en inbjudan att förbättra sig själv ekonomiskt. Innan Rapture-inbördeskriget 1959, mellan Atlas och Andrew Ryan, ledde Sinclair Sinclair Solutions, ett ledande företag inom genetikindustrin och var en av de rikaste och mest inflytelserika personerna i staden.

Andrew Ryan var aldrig särskilt förtjust i Sinclair, och beskrev honom som "vad som händer när ryggradslös moralisk relativism snurras till en affärsetik. Mannen har ett smutsigt finger i varje paj", men ändå förblev de två affärsmännen nära bekanta. Det antyds att Ryan endast anlitade Sinclair Solutions för att utföra aktiviteter som anses vara för skadliga för att hans eget företag ska kunna kopplas till. Sinclair etablerade till och med ett privat fängelse, Persephones interneringsanläggning, i vetskap om att Ryan skulle betala honom för att ta bort alla som "inte tränade". Persephone fungerade också som Sinclair Solutions hemliga högkvarter, som kontrakterades av Ryan för att tillhandahålla ämnen från fängelsebefolkningen att tvångsomvandlas till Big Daddies . På Ryans begäran fängslades BioShock 2 :s huvudantagonist Sofia Lamb på Persephone och lämnades under Sinclairs jurisdiktion. Men till slut samlade Lamb fångarna mot honom, avsatte Sinclair och tog själv kontrollen över Persephone.

BioShock

Sinclair visas inte direkt i det ursprungliga BioShock- spelet. Efternamnet "Sinclair" ses dock flera gånger, liksom hörs i andra karaktärers ljuddagböcker. Det mest framträdande exemplet skulle vara verksamheten "Sinclair Spirits " som man stöter på inom "Fort Frolic"-nivån. Marknadsföringsinnehåll som släpptes på 2K :s webbplats kort innan BioShocks 2: a släpptes bekräftade att Sinclair Spirits tillhörde Augustus Sinclair.

BioShock 2

Sinclair höll sig gömd efter Ryans fall och Sofia Lambs uppstigning till makten, oförmögen att nå sin undervattensbåt i Persephone (som sedan dess har blivit Sofia Lambs verksamhetsbas) för att fly från staden. Han utspelar sig 1968 och har vid det här laget blivit en medarbetare till Brigid Tenenbaum , som introducerar spelaren för Sinclair via radio. Sinclair har som Subject Deltas (spelarens karaktär i BioShock 2 ) guide, som visar Delta-punkter av intresse och ger personliga interjektioner under den stora majoriteten av spelet. Liksom Ryan och Atlas/Fontaine i föregående avsnitt, syns Sinclair väldigt lite personligen men spelar fortfarande en framträdande och viktig roll i handlingen; vanligtvis via radio och ljuddagböcker som spelaren hittar i hela Rapture.

Inledningsvis är Sinclairs motiv för att hjälpa Delta rent själviskt, som vill utnyttja Raptures avancerade teknologi för sin egen personliga vinning på ytan och kan inte fly staden utan Deltas hjälp. Han döljer dock aldrig detta för Delta och är öppen med honom när det gäller hans omoraliska planer, i vetskap om att Delta också behöver hans hjälp om han ska nå Eleanor Lamb - som också finns i Persephone.

Sinclair och Delta planerar att nå Persephone huvudsakligen via tåg, men olika hinder tvingar dem att stanna upprepade gånger. Delta ger sig in i staden för att ta itu med dessa problem, medan Sinclair stannar kvar i tåget och guidar Delta via radio. I ett fall attackeras tåget och Sinclair och Delta separeras. Tåget, med Sinclair inuti, är instängt i en nedsänkt del av staden med begränsad luft kvar. Delta kan dränera översvämningen inte långt innan Sinclair dör av kvävning .

Under hela deras resa avslöjas det gradvis för spelaren att Sinclair var den som ytterst var ansvarig för att Delta blev en Alpha-serie (en tidig typ av Big Daddy ). Delta var en gång känd som "Johnny Topside", en djuphavsdykare som upptäckte Rapture av misstag för många år sedan, och anklagades för att vara en regeringsspion av Andrew Ryan . Som en konsekvens fängslades han i Persephone av Sinclair, efter att Ryan betalat honom för att göra det. Han försågs så småningom som en ovillig kandidat till "beskyddarprogrammet", och omvandlades därefter till en av de tidigaste Big Daddies som ett resultat. Sinclair begärde dock inte specifikt att Delta skulle väljas.

När Delta och Sinclair så småningom når Persephone, under slutskedet av spelet, försvinner Sinclair för en tid. Det avslöjas att Sinclair tillfångatogs av Sofia Lamb och förvandlades mot hans vilja, som Subject Delta, till en Alpha-serie. Sinclair, nu kallad "Subject Omega" av Lamb, är tvungen att lyda Lambs varje kommando som ett resultat av mentala konditioner som tvingats på honom under proceduren. Sinclair kan dock fortfarande prata och tänka själv. Sinclair fortsätter att ge Delta hjälp över radion, men kan inte ge Delta nyckeln som behövs för att fly. Han ber Delta om ursäkt för vad han gjorde mot honom tidigare och antar att han förmodligen förtjänar det som har hänt honom. Han vet vad han har blivit och säger till Delta att han inte längre vill leva och ber Delta att avsluta sitt liv. På grund av Sofia Lambs hjärntvätt tvingas Sinclair slåss mot Delta, men Delta lyckas döda honom och hämta nyckeln. Han tackar Delta med sitt döende andetag. Delta och Eleanor flyr sedan till ytan i Sinclairs dränkbara båt.

Multiplayer

När det gäller Sinclairs roll i multiplayer-aspekten av BioShock 2 , som utspelar sig före händelserna i BioShock , förklarar seniorproducenten Melissa Miller "Medan Sinclair är huvudkaraktären i multiplayer-spelet, dyker han faktiskt inte upp fysiskt, men hans närvaro är mycket kännbar eftersom invånarna i Rapture har registrerat sig i hans "Sinclair Solutions Home Consumers Rewards Club" - detta pyramidspel som han har startat för att lova dessa människor ny banbrytande plasmidvapenteknologi."

BioShock: Rapture

Sinclair medverkar i John Shirleys prequel -roman BioShock: Rapture .

Marknadsföring och merchandise

Sinclair nämndes ofta av den kreativa chefen Jordan Thomas i reklamintervjuer som gavs före släppet av BioShock 2.

Den 14 januari 2010, strax före släppet av BioShock 2 , släpptes 3 lyssningsbara ljuddagböcker av Augustus Sinclair på 2K: s hemsida för att marknadsföra spelet. Dessa var icke-spelinnehåll som innehöll "riktig berättelseinformation". Inspelningarna gav en inblick i Sinclairs affärspraxis, såväl som hans liv innan han anlände till Rapture. De finns dock inte längre tillgängliga på 2K:s hemsida.

NECA producerade en 7" statyett av Sinclair i hans " Big Daddy "-form som Subject Omega för att knyta an till spelets lansering.

Reception

Sinclair har överlag mottagits väl av kritiker som noterar karaktärens likeability, trots hans tvivelaktiga moral. Jordan Thomas säger "han är inte en ren nihilist som Fontaine , men han omdefinierar kontinuerligt reglerna i farten. Han är närmare en av oss; skillnaden är att han inte skruplar särskilt mycket - han är snällt monstruös då och då. Han är en användbar allierad för dig, visst, men han vill sälja bort Rapture block för block." Han säger också "Sinclair - som framträder framträdande i både singleplayer- och multiplayerversionerna av spelet - är ett bra exempel på moralisk relativism ." Softpedia tillägger "den moraliska relativismen [Thomas] som nämns härrör mestadels från [Sinclairs] binära natur, karaktären är varken bra eller dålig, eftersom han inte kan betecknas som varken en hjälte eller en skurk." Jennifer Culp håller med Thomas bedömning av Sinclair som "vänligt monstruös" och säger "Jag tycker att den beskrivningen är ganska träffande." Hon fortsätter med att positivt beskriva karaktärens moraliska relativism, och noterar "Sinclairs direkta deklarationer om sina egna motiv och transparenta moraliska justeringar när hans mål ändras, är dock avväpnande och ibland rent ut sagt förtjusande."

Eurogamer noterar "den rådande känslan av tid och nostalgi som är uppenbar i Rapture. […] En tid då varje man bar hatt och kostym och språket var fullt av konstiga fraser." Att lyfta fram Sinclairs förkärlek för att tilltala spelaren som "sport" som ett utmärkt exempel på detta. Samuel Nunn erkänner också detta och tillägger "Särskilt personligen älskar jag Augustus Sinclairs snälla stadsglada prat, och hans fraser och repliker känns som om de har kommit direkt från 20-talet. Allt som allt gör ljudet sitt jobb extremt bra . " The Hairpin har en liknande syn och lägger till "Sinclairs röstskådespeleri gör inte ont. Han låter så snål, och ändå på något sätt så karismatisk." Dessutom tillägger "Röstskådespelaren Doug Boyd utförde dock ett mirakel i det här fallet; Sinclair låter som om min 96-åriga mormor filtrerade igenom en medelålders kille som verkligen älskar kapitalism, och det är på något sätt bisarrt attraktivt. Kanske är det på grund av spelets känsla av ensamhet i fantastiska miljöer som bara är befolkade med läskiga fiender?" The Escapist delar också dessa känslor och skriver "Sinclairs södra drawl och karismatiska pragmatism spelar fantastiskt då han tjänar som både ängel och djävul på din axel, vilket gör hans mer förlösande ögonblick desto mer effektfulla. Omvänt skriver Peter Chapman att "Sinclair inte har charmen hos vår irländska vän Atlas."

Jennifer Culp skriver att av BioShock 2 :s karaktärer "en av de mest underhållande är Augustus Sinclair, som du inte hör från i det första spelet. Du ser dock bevis på hans inflytande. Du hör om honom i andras ljuddagböcker, du ser hans namn på skyltfönster, namnet "Sinclair" (stavat i ett härligt art déco-typsnitt, förstås) sipprar in i din hjärna. Och sedan kort efter att ha börjat BioShock 2 börjar han prata med dig! Han är , naturligtvis en fruktansvärd person. Han är en slumlord i Pauper's Drop och använder sina invånare som billiga arbetskraftskällor för att montera produkter som han senare säljer mer, samtidigt som han erbjuder dem en liten rabatt i sin spritkedja för att locka deras företag och återfå sin ringa investering i deras ansträngningar. Han byggde ett privat fängelse, Persephone, för att hysa politiska dissidenter i vinstsyfte, och var direkt involverad i spionoperationer som arresterade vissa personer. Han tjänade ytterligare på politisk oro i Rapture genom att köra ett "konsumentbelöningstestprogram" som tillät i princip medborgare att mörda varandra på gatorna i tjänsten att "testa" hans "hemförsvarsprodukter". Han är en ganska dålig kille. Men på något sätt är han bara så jävla charmig med det hela." Simon Smith har en liknande syn och tillägger "Jag var först trött på den här karaktären, till sin natur är han en affärsman som vill få allt han kan även om han växte vidare mig medan berättelsen fortsatte."

Eurogamer ser i efterhand positivt på Sinclair. De skriver " BioShock 2 erbjuder en mer nyanserad inställning. Ta Augustus Sinclair, dess Fontaine-motsvarighet - en hänsynslös affärsman som inte gör någon hemlighet av sin plan att välja Rapture rent för vinst. Genom audiologer och sin egen gratis inträde är han en karriärjävel och stolt Trots det, när du möter en äldre rival som heter Grace Holloway som både aktivt försöker döda dig och tidigare gav honom en blodig näsa genom att sparka ut honom från sitt eget hotell, gör han en poäng med att påminna dig om att hennes nötkött med dig är åtminstone baserad på ett missförstånd snarare än illvilja, och går så långt att man icke-sarkastiskt kallar dig en större man än honom om du skonar henne." Andrew Carroll skriver att även om Sinclair kan vara en svagare karaktär jämfört med andra från det tidigare spelet, som Fontaine eller Sander Cohen - så är han fortfarande bland de bästa karaktärerna i BioShock 2 . Richard Cobbett fortsätter med att betona att Sinclair på något sätt är en av de mer relaterbara karaktärerna. Han tillägger "hänsynslös som han är, han är inte en kartongutskärning. Han är också en av få BioShock- karaktärer med självmedvetenhet att veta när det är dags att släppa filosofiläroböckerna och ha ett mänskligt svar på vad ödet har i beredskap. Ingen av detta gör honom till en "bra" kille, men de gör honom till mer än bara en annan ideologi givet kött." Zoe Delahunty-Light jämför Sinclair med The Evil Within 2 : s Liam O'Neal och säger "med både Augustus och Liam kände du dem innan de blev hjärntvättade, när de var hjälpsamma kompisar som guidade dig genom de lika förvrängda världarna av Rapture och Union. De var människor först, monster i andra hand."

WhatCulture placerade Sinclair #5 på sin topp 10-lista över spelkaraktärer som aldrig förtjänade att dö. De tillägger "Sinclair, för att ha hjälpt Subjekt Delta, är föremål för samma hemska experiment […] som Delta var, vilket gör honom till ett sinneskontrollerat freak - precis som du. För att den stora gyllene nyckeln i hans hand krävs för att komma ut , du, Subjekt Delta, tvingas avliva (Läs: våldsamt, explosivt döda) Sinclair för att lämna Rapture. Nu, med tanke på de horder av Splicers du redan har decimerat, ÄR hans död tekniskt sett bara ännu en i ett Rapture-blodbad, men med tanke på de värdefulla få människor som faktiskt inte vill slita ur dig, än mindre gå ur vägen för att hjälpa dig, stack denna död ut." Stephen Beirne var dock något mer kritisk till hur spelet hanterar Sinclairs död. Han skriver "Om det händer att du faktiskt känner dig sur vid Sinclairs död, kan ögonblicket gå obemärkt förbi. När det gäller mig, stirrade den tysta huvudpersonen bara på Eleanor med fullkomlig tomhet medan min tv bytte ut för att höra vad jag säger om saken." Å andra sidan Vice det "glada, B-filmsöverskottet " i BioShock 2 och skriver "spela scenen där Sinclair, din kamrat, förvandlas till en Big Daddy och försök att inte le."

Se även