Ondskan inom 2
Ondskan inom 2 | |
---|---|
Utvecklare | Tango Gameworks |
Utgivare | Bethesda Softworks |
Regissör(er) | John Johanas |
Producent(er) | Shinsaku Ohara |
Designer(s) | Shigenori Nishikawa |
Programmerare |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Masatoshi Yanagi |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Överlevnadsskräck |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Evil Within 2 är ett överlevnadsskräckspel utvecklat av Tango Gameworks och publicerat av Bethesda Softworks för PlayStation 4, Windows och Xbox One . Den släpptes över hela världen i oktober 2017 och är uppföljaren till 2014 års The Evil Within .
Spelet fick generellt positiva recensioner; precis som sin föregångare fick den beröm för sin visuella känsla, atmosfär och gameplay men fick en del kritik för sin historia och karaktärer.
Gameplay
I likhet med sin föregångare är spelet ett överlevnadsskräckspel . Spelas ur ett tredjepersonsperspektiv tar spelaren kontrollen över detektiven Sebastian Castellanos, som måste gå ner i Unionens värld för att rädda sin dotter, Lily. Det finns tre svårighetslägen, nämligen Casual, som producenten Shinji Mikami rekommenderar, Survival och Nightmare, den senare inställningen rekommenderas för spelare som gillade svårighetskurvan i det föregående spelet. I The Evil Within 2 är kartorna större och det finns flera sätt för spelare att avancera på en nivå. Spelaren får också ett föremål som kallas "The Communicator", som hjälper till att lyfta fram målen, resurserna och fienderna i spelets värld. Den avslöjar också resonanspunkter, som ger tips om vad som hade hänt i unionens värld. Spelare kan utforska kartområdet fritt för att slutföra sidomål och leta efter resurser, som är knappa. Spelare kan engagera sig i direkt konfrontation med fiender med hjälp av vapen som vapen, eller använda smyg för att förhindra att de uppmärksammas eller smyga bakom fiender för att döda dem tyst.
Spelet har ett hantverkssystem där spelare kan samla resurser för att skapa nya föremål som ammunition. Spelare kan skapa föremål när som helst i spelet, men att göra det på en arbetsbänk kräver färre hantverksmaterial. Ett anpassningssystem finns också. Den gröna gelen, som introducerades i det första spelet, kan användas för att anpassa Sebastians förmågor, som är uppdelade i fem olika träd: hälsa, smyg, strid, återhämtning och atleticism. Vapen kan anpassas med de vapendelar som spelare samlat in genom att utforska Union.
Komplott
Tre år efter händelserna i det första spelet har Sebastian Castellanos (Marqus Bobesich) lämnat Krimson City Police Department, hemsökt av sina upplevelser på Beacon Mental Hospital. Hans enda barn, Lily (Kiara Gamboa), ska ha omkommit i deras husbrand, och hans fru Myra (Elizabeth Saydah), som inte var villig att acceptera sin dotters död, övergav honom. Detta, tillsammans med hans trauma, resulterar i att Sebastian faller ner i alkoholism . När han dränker sina sorger i en bar, blir Sebastian kontaktad av den tidigare partnern och Mobius-agenten Juli Kidman (Meg Saricks), som avslöjar att Lily fortfarande lever. Sebastian förs till en hemlig Mobius-anläggning mot sin vilja, där han möter chefen för anläggningen som heter Administratören (Richard Neil). Administratören förklarar att Lily används som kärnan i ett nytt STEM-system för att simulera en idyllisk amerikansk stad som heter Union. Men Mobius tappade kontakten med Lily och deras agenter inom Union, och de har tappat kontrollen över simuleringen. Sebastian går motvilligt med på att hjälpa och kopplas in i STEM.
När Sebastian går in i Union upptäcker Sebastian att staden har förvandlats till ett mardrömsrike där alla invånare antingen dödades eller muterades till monster. Dessutom bevittnar Sebastian en mystisk fotograf med övernaturliga krafter som jagar och mördar Mobius-agenter. Han lyckas hitta överlevande Mobius-personal Liam O'Neal (Jesse LeNoir), Yukiko Hoffman (Ying Hsiao) och Julian Sykes (Hari Williams), som hjälper honom i sökandet efter Lily. När Sebastian följer hennes spår får han veta att hon har blivit kidnappad av fotografen Stefano Valentini (Rafael Goldstein), en seriemördare som är besatt av att fotografera människor i dödsögonblicket som lyckades infiltrera Union. Stefano avslöjar att han ursprungligen hade kidnappat Lily på order från en annan part, men bestämde sig för att behålla henne för sig själv för att utnyttja hennes krafter som kärnan. Sebastian slåss och dödar Stefano men innan han kan rädda Lily dyker Myra upp och tar med sig Lily. Sebastian finner sig själv transporterad till det inre av ett mystiskt fästningsliknande område, där han blir kontaktad av fader Theodore Wallace (Ron Sewer), som försöker övertyga Sebastian att gå med honom för att gripa Lily från Myra sedan Stefano förrådde honom. Sebastian vägrar och förvisas till en skog utanför Union där han träffar Mobius-agenten Esmeralda Torres (Crash Barrera). När Torres når sitt trygga hus avslöjar hon att hon, Kidman, Myra och Theodore hade konspirerat för att bryta Lily ur STEM och förstöra Mobius inifrån via sina chipimplantat. Planen gick dock fel när Theodore blev mentalt instabil och bestämde sig för att kidnappa Lily åt sig själv.
Sebastian ser Theodore som det mest omedelbara hotet och går för att konfrontera honom, men tvingas döda en hjärntvättad Liam. När Sebastian når Theodore blir Sebastian omedelbart arbetsoförmögen när Theodore använder Sebastians egen kvardröjande skuld mot honom och han faller medvetslös. Sebastian får besök av en vision av Myra, som försäkrar honom att det som hände Lily inte var hans fel och att han borde fokusera på att rädda henne. När han vaknar får han reda på att Esmeralda hade offrat sig själv för att få honom i säkerhet och att Theodore har rest sitt fäste i centrala Union. Både Sebastian och Yukiko anfaller Theodores fäste, även om Yukiko dör i processen. Sebastian kan konfrontera och besegra Theodore, bara för att Myra kommer och dödar Theodore själv samtidigt som han varnar Sebastian att hålla sig borta från henne och Lily.
Sebastian följer Myra, vars önskan att skydda Lily har gjort henne galen och besatt av att hålla Lily inlåst i STEM för hennes egen "säkerhet". Myra slår ut mot honom och tvingar honom att skjuta henne, vilket utlöser hennes förvandling till en stor varelse som kallas "Matriarken", vilket tvingar Sebastian att motvilligt slåss mot henne. Sebastian besegrar monstret, släpper Myra och slår henne tillbaka till sina sinnen. Han förbereder sig för att ta Lily ur STEM, men Myra vägrar att följa efter och förklarar att som en del av planen att förstöra Mobius måste hon ta Lilys plats som kärnan i STEM för att sända den implantatförstörande signalen. Under tiden, i den verkliga världen, beordras Kidman av administratören att eliminera Sebastian. Hon är olydig mot honom och hjälper Sebastian och Lily att fly från STEM medan Myra genomför sin plan och dödar administratören och alla Mobius-arbetare (förutom Kidman som har tagit bort mikrochippet från hennes hjärna). Nu fri från Mobius lämnar Sebastian, Lily och Kidman anläggningen.
I en scen efter krediter skiljer Sebastian vägar från Kidman och går för att leva ett nytt liv med Lily. Tillbaka på den nu övergivna Mobius-anläggningen återaktiverar STEM-systemet sig självt på mystiskt sätt.
Utveckling
Utvecklingen för The Evil Within 2 började i mars 2015, efter att teamet på Tango Gameworks avslutat utvecklingen av det nedladdningsbara innehållet för det första spelet. Regissören Shinji Mikami hoppade av och blev spelproducent och övervakade spelets utveckling. Mikami sa att utvecklingsperioden var ganska lite kortare än den hade varit för sin föregångare. Regissörsrollen tilldelades John Johanas, som Mikami beskrev som en person med "mycket talang". Berättelsen om spelet skrevs av Syoji Ishimine och Trent Haaga . Ett av deras fokus var att göra spelets historia lättare för spelare att förstå och förstå, ett svar på kritiken av det första spelet där spelets handling blir för komplicerad mot slutet. Skiftande verkligheter, en funktion i det första spelet, återkommer också i uppföljaren men enligt Johanas "finns det lite mer logik i när och hur det händer". Bildförhållandet 2,5:1 i det första spelet togs bort på grund av den blandade responsen som detta designval hade fått när det släpptes, även om teamet gillade det. Medan spelet behåller den gore-skräck som dominerar i det ursprungliga spelet, har skribenterna också ansträngt sig för att skapa spelets psykologiska skräckaspekt , eftersom spelet berättar en historia som är mer personlig.
I augusti 2016 avslöjade Pete Hines, en chef från utgivaren Bethesda Softworks , att The Evil Within hade sålt tillräckligt många exemplar för att motivera en uppföljare, även om han avböjde att kommentera om ett nytt spel är under utveckling. Spelet läckte ut i mars 2017, där en arbetsbeskrivning för Psycho Break 2 , spelets japanska titel, läckte ut. En annons för spelet publicerades i förtid på Reddit , flera timmar innan spelets officiella tillkännagivande på Bethesdas Electronic Entertainment Expo 2017 presskonferens.
Till skillnad från sin föregångare, som körde på id Softwares id Tech 5- motor, körs The Evil Within 2 på STEM-motorn, en utlöpare av id Tech som specialutvecklades av Tango Gameworks för spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
XONE: 82/100 PC: 80/100 PS4: 76/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8/10 |
Game Informer | 7,75/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 80/100 |
Polygon | 9/10 |
The Evil Within 2 fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregator Metacritic .
Ray Porrecas poäng på 7/10 på Destructoid sa att det var "Solidt och har definitivt en publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig."
Mollie L Patterson sa på Electronic Gaming Monthly , "Även om jag aldrig förväntade mig att se en uppföljare till The Evil Within , har vi nu fått en, och jag är ganska glad att vi gjorde det. Medan The Evil Within 2 inte är utan problem – och jag är inte säker på att det är den typ av spel jag någonsin kommer att vilja spela igenom en andra gång – när de sista poängen rullade hade jag med rätta njutit av äventyret jag just hade åkt på, och förbättringarna som Tango Gameworks hade försökt ta till serien.
Game Informers Suriel Vazquez tilldelade spelet en 7.75/10, och sa att " The Evil Within 2 är ett solidt skräckspel som utökar seriens omfattning för att sträcka sig ut ur skuggan av en titan i skräckgenren, även om det lutar sig ibland mycket på lånade idéer. Dess progression och svårighetskurva skapar en tillfredsställande slinga som återbetalar fyndighet och strategi, men dess fasta delar och struktur bygger inte tillräckligt på de många idéerna de lånar för att få dem att kännas nya eller intressanta. Resultatet är en åktur som erbjuder lite rolig spänning i stunden, men jag tror inte att jag kommer att förlora för mycket sömn över just dessa mardrömmar."
Paul Tamburro från Game Revolution tilldelade det 3,5 av 5 stjärnor och sa att " The Evil Within 2 är en värdig uppföljare som tar ett antal djärva beslut. För dem som bara letar efter överlevnadsskräckspänningen i det första spelet, kommer dess strålkastarljus på strid att sannolikt en besvikelse, liksom introduktionen av en tråkig öppen värld. Men det finns mycket undangömt i The Evil Within 2 som kommer att tilltala både fans av originalet och nya spelare, med en blandning av Mikamis bästa idéer och John Johanas nya inriktning. Det är verkligen inte vad jag förväntade mig, men på ett bra sätt."
Alessandro Fillaris poäng på 8/10 på GameSpot sa att "Även om det finns några enstaka tekniska hicka som resulterar i några särskilt frustrerande ögonblick och konstiga tempoproblem, lyfter den här skräckuppföljaren den spända och kraftfulla överlevnadsskräckupplevelsen på ett sätt som känns fräscht och spännande. Vad detta cerebralt skräckspel är inte helt nytt, men det känns sällan rutinmässigt och erbjuder massor av överraskningar. Uppföljaren kommer in på en lång och överraskande fullspäckad 15-timmarskampanj och gör ett beundransvärt jobb med att få upp spänningen och skrämmer när den behöver, samtidigt som det ger dig friheten att utforska och fortsätta hur du vill. Det är en tuff sak att balansera, men The Evil Within 2 gör det anmärkningsvärt bra, och på ett sätt som lämnar ett starkt och bestående intryck efter sin rörande avslutning. "
Lucas Sullivan från GamesRadar gav spelet en poäng på 3,5 av 5 stjärnor och sa att "Även om det inte överträffar sin föregångare, levererar The Evil Within 2 ännu en rolig, utmanande, spänd skräckresa som borde glädja fansen av det första spelet."
Lucy O'Brien från IGN gav spelet 8/10 och drog slutsatsen att " The Evil Within 2 är en intensiv och spännande överlevnadsskräckupplevelse."
80/100 var Joe Donnellys poäng på PC Gamer och sa att det var "En intensiv och spännande psykologisk överlevnadsskräckuppföljare som förbättrar sin föregångare på nästan alla sätt."
" The Evil Within 2 representerar en av de skarpaste och mest häpnadsväckande vändningarna från en debuttitel till dess uppföljare som jag någonsin har sett. Det är ett briljant skräckspel, ett som förstår när man ska öka spänningen och när man ska dra sig tillbaka och låta dig samla dig själv. Om det första spelet var ett misslyckat försök att fånga andan i Shinji Mikamis klassiska Resident Evil 4 , är uppföljaren ett framgångsrikt försök till något mycket bättre: att hitta en egen kylig, spännande röst", var Philip Kollars slutsats på Polygon med poängen 9/10. Webbplatsen rankade senare spelet 21:a på sin lista över de 50 bästa spelen 2017.
Försäljning
The Evil Within 2 sålde 42 941 exemplar på PlayStation 4 under sin första vecka till försäljning i Japan, vilket placerade den på nummer tre på försäljningslistan för alla format.
Utmärkelser
Spelet nominerades till "Bästa actionspel" i PC Gamer 's 2017 Game of the Year Awards, för "Bästa action-äventyrsspel" i IGN:s Best of 2017 Awards. och för "Game, Franchise Action" på National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards.
Anteckningar
externa länkar
- 2017 TV-spel
- Bethesda Softworks-spel
- Detektiv videospel
- Experimentella medicinska behandlingar inom skönlitteratur
- Fiktion om mind control
- Id Tech-spel
- PlayStation 4 Pro förbättrade spel
- PlayStation 4-spel
- Psykologiska skräckspel
- Videospel för en spelare
- Stealth videospel
- Videospel för överlevnad
- Tango Gameworks-spel
- Det onda inom
- Uppföljare för videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- Windows-spel
- Xbox One X förbättrade spel
- Xbox One-spel