BioShock Infinite: Burial at Sea
BioShock Infinite: Burial at Sea | |
---|---|
Utvecklare | Irrationella spel |
Utgivare | 2K-spel |
Regissör(er) | Ken Levine |
Designer(s) | Andres Elias Gonzalez Tahhan |
Författare |
|
Kompositör(er) | Garry Schyman |
Serier | BioShock |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Avsnitt ett 12 november 2013 Avsnitt två 25 mars 2014 |
Genre(r) | First-person shooter , stealth |
Läge(n) | Enspelarläge |
BioShock Infinite: Burial at Sea är en tvådelad enspelarexpansion till first-person shooter- videospelet BioShock Infinite . Det utvecklades av Irrational Games och publicerades av 2K Games för Linux , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 och macOS- plattformar. Avsnitt ett släpptes digitalt den 12 november 2013, följt av avsnitt två den 25 mars 2014. En detaljhandelsversion släpptes som en del av BioShock Infinite: The Complete Edition och inkluderades senare i BioShock: The Collection för Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One .
Burial at Sea utspelar sig efter händelserna i Infinite , som sträckte sig över flera alternativa verkligheter . Medan Infinite äger rum ombord på den flytande staden Columbia , äger Burial at Sea främst rum i undervattensmetropolen Rapture innan händelserna i det första BioShock -spelet. Spelet innehåller Booker DeWitt som privatdetektiv och Elizabeth som en femme fatale som använder Bookers tjänster.
Utvecklingen av Infinites nedladdningsbara innehåll började omedelbart efter att ha avslutat huvudspelet. Irrational drogs till att återvända till Raptures miljö och använda Infinites spelsystem för att skapa en version av staden innan dess ruin i BioShock . Mottagandet av Burial at Seas två avsnitt var blandade. Medan återkomsten till Rapture allmänt hyllades, fick det första avsnittet kritik för sin korta längd och bristen på differentierat spel. Recensionerna för det andra avsnittet var mer positiva, med flera kritiker som kallade Burial at Sea för en passande svanesång för Irrationals arbete med BioShock , när studion omorganiserades.
Gameplay
Precis som BioShock Infinite är Burial at Sea ett förstapersonsskjutspel med rollspelselement . Spelet utspelar sig i första hand i undervattensstaden Rapture , miljön för den ursprungliga BioShock och BioShock 2 . Spelet blandar element från Infinites sandlåda och de från tidigare spel i serien. De superkraftskänkande vätskorna, kända som Vigors in Infinite , klassificeras om till plasmider, deras Rapture-motsvarighet. Återkommer också med olika namn är skyrails och skyhook från basspelet. Till skillnad från Infinite kan spelare bära mer än två vapen åt gången, även om ammunition är mycket knappare, och inte alla vapen från Infinite kommer tillbaka. Nya tillägg inkluderar Old Man Winter-plasmiden, som fungerar liknande Winter Blast-plasmiden i den ursprungliga BioShock , och Radar Range-vapnet, som avfyrar energi som exploderar fiender.
I avsnitt två tar spelarna rollen som Elizabeth , och spelet ändras för att betona smygande. Att plaska i vattenpölar eller gå över krossat glas varnar fiender för spelarens närvaro. En ny plasmid, Peeping Tom, låter spelare se genom väggar och spana före dem. Spelare är också utrustade med en armborst som kan avfyra buller, knockout-gas eller pilar med lugnande medel. Avsnitt två innehåller ett "1998-läge" där spelaren utmanas att slutföra avsnittet med enbart icke-dödliga metoder för att besegra fiender, en återuppringning till Irrational föregångaren Looking Glass Studios 1998 stealth-titel Thief: The Dark Project .
Komplott
Avsnitt ett börjar den 31 december 1958. Elizabeth ber privatdetektiven Booker DeWitt att undersöka försvinnandet av en ung flicka vid namn Sally; Booker tror att Sally är död, men Elizabeth säger att hon har information om motsatsen. Paret konfronterar artisten Sander Cohen , som berättar att Sally är i Fontaine-varuhuset. Butiken sänktes och skars av från resten av staden av Raptures grundare Andrew Ryan för att fungera som ett fängelse för anhängarna till hans trodda döda konkurrent, Frank Fontaine.
Inom Fontaines letar Booker och Elizabeth efter Sally och kämpar sig igenom de galna kvarlevorna av Fontaines anhängare. Booker hittar Sally, men upptäcker att hon har förvandlats till en "lillasyster" - en mentalt betingad och muterad tjej, tränad att producera och samla materialet som driver Raptures genetiska modifieringar. Booker får plötsliga tillbakablickar till händelser som han tidigare hade glömt. Booker gick en gång under namnet Zachary Hale Comstock , och var grundaren av den flytande staden Columbia. Barnlös tog Comstock hjälp av forskarna Robert och Rosalind Lutece för att stjäla spädbarnet Anna (som skulle växa upp och bli Elizabeth) från en version av Booker DeWitt i ett alternativt universum, men Anna dödades av misstag. Comstock skämdes över sina handlingar och lät Lutece-tvillingarna skicka honom till Rapture, där han förlorade sina minnen och återtog sin identitet som Booker Dewitt. Booker/Comstock inser vad han har gjort och försöker be Elizabeth om ursäkt. Hon avvisar honom, och Comstock dödas av en bepansrad Big Daddy .
I avsnitt två vaknar Elizabeth ur en mardröm av Paris i lågor för att hitta sig själv och Sally tillfångatagna av Atlas (Frank Fontaine i förklädnad). En vision av Booker instruerar Elizabeth att säga att hon vet hur man får Atlas och hans anhängare tillbaka till själva staden. Atlas går med på att överlämna Sally i utbyte. Elizabeth hittar sin egen döda kropp och inser att hon hade blivit dödad av en Big Daddy; när hon återvände till ett universum där hon dog, har alla andra alternativa versioner av henne själv kollapsat. Elizabeth har förlorat sin tidigare förmåga att se genom multiversum och är osäker på varför hon bestämde sig för att återvända till Rapture.
I vetenskapsmannen Yi Suchongs labb hittar Elizabeth en portal till Columbia. Elizabeth antar att hon genom att förvärva några av partiklarna som håller Columbia flytande kan lyfta Fontaines byggnad. Hon upptäcker att Suchong- och Columbia-industrimannen Jeremiah Fink hade delat teknik och utvecklat Big Daddies och Elizabeths tidigare vaktmästare, Songbird . När hon återvänder till Fontaine-byggnaden lyckas Elizabeth höja varuhuset, men Atlas avstår från deras affär. Efter ett misslyckat försök att droga henne och ta reda på var ett "ess i hålet" Suchong hade utvecklat för Fontaine, vaknar Elizabeth veckor senare och upptäcker att staden är besatt av inbördeskrig. Efter att Atlas hotar att tortera Sally, går Elizabeth med på att hämta ess från Suchongs labb.
Elizabeth hittar Suchong när han dödas av en Big Daddy för att ha skadat en lillasyster. Med sig har han ett kodat meddelande som Elizabeth inser att är esset i hålet — frasen "skulle du vänligt", en triggerfras som Suchong implanterade i Jack (huvudpersonen från BioShock), son till Ryan som Atlas har skickat till ytan . Atlas beordrar sina män att ordna så att Jack kommer till Rapture, och slår sedan Elizabeth till döds med en skiftnyckel. I sina sista ögonblick har Elizabeth en vision av händelserna som kommer att ske: Jack kommer till Rapture, dödar Ryan och Atlas och räddar Sally och de andra småsystrarna.
En scen efter kreditering visar en bild av Rapture när ett kraschat plan sjunker in i staden, vilket signalerar Jacks ankomst och händelserna i BioShock .
Utveckling
Innan BioShock Infinite släpptes tillkännagav 2K och Irrational Games ett säsongskort för spelet. Passet lovade tre expansionspaket som nedladdningsbart innehåll (DLC) efter lanseringen. När man diskuterade idéer för DLC, drog Irrational till att återvända till staden Rapture, efter att platsen hade gjort ett framträdande i slutet av Infinite . På grund av den ambitiösa karaktären och den längre utvecklingen av Burial at Sea utvecklade Irrational en mindre expansion, Clash in the Clouds , för att få spelare över. Irrational började arbeta med DLC direkt efter att ha avslutat arbetet med Infinite .
Jämfört med basspelet tillät förtrogenhet med Burial at Seas spelsystem utvecklarna att fokusera på historien utan så många överväganden om hur det skulle påverka spelandet. Utvecklarna försökte respektera det ursprungliga spelet av BioShock samtidigt som de integrerade Infinites stridssandlåda. De minskade antalet plasmider och tillgänglig ammunition för att få spelare att tänka mer strategiskt om att engagera fiender. Spelupplägget för innehållet ändrades för att passa inställningen och känslan av Rapture jämfört med de större striderna i Infinite . Fiendens medvetenhetssystem omarbetades och miljöer designades om för att öka fokus på smyg och få spelet att kännas mer som BioShock . Även om utvecklarna inte kunde ändra spelet, fokuserade de på att få miljöerna att kännas mer förtryckande och hotfulla, särskilt när Elizabeth var en spelbar karaktär.
Inställningen i spelet av Rapture återskapades med mycket lite återanvändning av tillgångar från BioShock , eftersom de inte höll i sig under åren sedan spelet släpptes; de användes istället som referens för att informera om nya tillgångar. Istället för platta bakgrunder av staden utanför fönster i miljöer skapades den yttre stadsbilden med tredimensionell geometri. Det tillagda innehållet inkluderar nya vapen, utrustning och plasmider (Rapture-motsvarigheten till Vigors), samt återför mekaniken i "vapenhjulet" som gör att spelare kan bära och välja bland flera vapen. En av de nya plasmiderna är Old Man Winter, som fryser och krossar fiender. Konceptet skapades av Joe Trinder, ett fan och grafisk designer, kort efter avslöjandet av Infinite . Konceptet, som efterliknar andra affischer i spelet för Vigors, fångade Levine, som bestämde sig för att införliva konceptet i Burial at Sea- innehållet med Trinders hjälp. Konstverket designades om för att matcha Rapture-inställningen och påverkade en del av nivådesignen där plasmiden skulle hittas.
Levine noterade att medan BioShock handlade om miljöer, handlade Infinite om karaktärer, och Burial at Sea fortsatte att fokusera på det senare. Levine kallade Burial at Sea för "Elizabeths berättelse", och en möjlighet att få henne att spela en större roll bortom Booker och Elizabeth-relationen. Producenten Don Roy kallade övergången till att Elizabeth var en spelbar karaktär en naturlig utveckling från hennes roll som en viktig sekundär karaktär i basspelet. I det andra avsnittet blir Elizabeth spelarkaraktären. Eftersom hon är mer av en omtänksam karaktär än Booker, fokuserar hennes gameplay mer på strategi och undvikande av direkta strider, mer som ett överlevnadsskräck- eller smygspel . Det var viktigt att Elizabeth inte bara kände sig som Booker "i en klänning". Amanda Jeffrey noterade att Elizabeth var huvudkaraktären i Infinite och Rapture, huvudpersonen i det första spelet, och så "Burial" involverade "våra två ledande damer som lekte mitt emot varandra". Elizabeths karaktär är inte längre nyligen ute ur tornet, utan är något annorlunda i "Burial", eftersom hon är "äldre, klokare och mer självsäker". I tidiga förhandstittar av Burial at Sea indikerade Irrational att Elizabeth skulle kunna använda sina förmågor för att skapa "tårar" för att manipulera sin miljö, men i det sista spelet togs detta bort i det andra avsnittet. Levine uppgav att Burial at Sea skulle göra att fansen "går iväg ganska nöjda med att känna en känsla av fullständighet", med Courtnee Draper (röst av Elizabeth) som kallade det "avslutningen för hela BioShock-serien".
Burial at Sea tillkännagavs den 30 juli 2013, tillsammans med resten av Infinites nedladdningsbara innehållserbjudanden. Det första avsnittet släpptes digitalt den 12 november, följt av avsnitt två den 25 mars 2014. DLC:n paketerades senare med basspelet i en återförsäljarutgåva, BioShock Infinite: The Complete Edition, i november 2014, och inkluderades också tillsammans med med resten av franchisen enspelar-DLC i BioShock: The Collection 2016.
Reception
Spel | Metakritisk |
---|---|
BioShock Infinite: Burial at Sea – Avsnitt ett |
PC: 70/100 PS3: 76/100 X360: 68/100 |
BioShock Infinite: Burial at Sea – Avsnitt två |
PC: 80/100 PS3: 83/100 X360: 84/100 |
Burial at Sea: Episod One fick blandade recensioner på de flesta plattformar, i jämförelse med Infinites kritiska beröm. Kritiker berömde generellt återkomsten till Rapture; Game Informers Joe Juba skrev att möjligheten att se staden i sin bästa tid skulle vara värt DLC:s kostnad för BioShock- fans, medan Alec Meer från Rock Paper Shotgun sa att de inledande delarna av spelet gav honom precis vad han ville ha ut av en återvända till Rapture. Mindre fördelaktigt, kritiker som GameSpots Kevin VanOrd och PC Gamers Phil Savage klagade över att staden kändes befolkad av iscensatta vinjetter och "docka" snarare än att känna sig levande . Eurogamers Stace Harmen skrev att spelarnas njutning av det första avsnittet skulle bero på hur mycket de tyckte om den första halvan av spelet, och hur mycket de accepterade den iscensatta, "inte riktigt levande" Rapture.
Vanliga klagomål inkluderade avsnittets korta speltid och det plötsliga skiftet till Fontaines under andra halvan av spelet. Juba sa att switchen "[började] kännas mer som en regummerad" av tidigare spel i serien. Kritiker som Juba och VG247 : s Dave Cook ansåg att de nya tilläggen till spelsandlådan ofta inte skilde sig från Infinite , även om IGN :s Ryan McCaffrey ansåg att sammanslagningen av Infinite och BioShock var tillfredsställande och snabbare än det första spelet. Flera recensioner noterade att avsnittet tvingade fram mer strategiskt spelande med sina knappa resurser, men de upprepade uppdragsmålen och backtracking var tunna även under den korta speltiden. Wireds Chris Kohler skrev att expansionen kändes som fantjänst och att historien skulle ha varit bättre betjänt av en helt ny miljö istället för att återvända till Rapture . Levine försvarade spelets körtid som att den berodde på fokus på kvalitet kontra kvantitet.
Avsnitt två mottogs bättre av kritiker, med allmänt positiva recensioner på alla plattformar hos Metacritic. McCaffrey, Hogarty och Destructoids Chris Carter var bland dem som tyckte att det andra avsnittet löste bristerna i det första . Det andra kapitlets övergång till Elizabeth och långsammare, smygande gameplay togs väl emot; AV Clubs Sam Barsanti uppskattade att den mindre skala berättelsen i avsnitt två åter fokuserade på Elizabeth och mer karaktärsdrivna insatser än huvudspelet. GamesTM ansåg att avsnitt tvås fokus på att omfamna miljön och jakten på ledtrådar var bättre än något tidigare BioShock -spel. Avsnittet kallades ett passande slut på Irrationals BioShock- arbete. Kritiken inkluderade vad VanOrd och Eurogamers Björn Balg ansåg som konstigheter och inkonsekvenser. Justin McElroy från Polygon kritiserade avsnittets fokus på mysterier och förvirrande handlingspunkter och skrev att avsnittets försök att slå ihop allt "alltför ofta känns som välgjord fanfiction".
Strax innan avsnitt två släpptes avslöjade Levine att avsnittet skulle bli Irrational Games sista spel i BioShock- serien, vilket lämnar den immateriella egendomen i händerna på 2K Games . 75 anställda sades upp när studion lades ner. 2K skulle bilda en ny studio, Cloud Chamber, för att utveckla nästa BioShock- titel, som för närvarande är under utveckling.
externa länkar
- 2013 videospel
- 2K-spel
- Alternativa historiska videospel
- BioShock (serie) spel
- Episodiska videospel
- Förstapersonsskjutare
- Irrationella spel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Neo-noir videospel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation Move-kompatibla spel
- Propaganda i skönlitteratur
- Videospel för en spelare
- Stealth videospel
- Unreal Engine-spel
- Utopisk fiktion
- Videospel nedladdningsbart innehåll
- Expansionspaket för videospel
- Videospel om parallella universum
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel regisserad av Ken Levine
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig 1958
- TV-spel som utspelar sig 1959
- Videospel med undervattensinställningar
- Windows-spel
- Xbox 360-spel