Crystal Castles (tv-spel)
Crystal Castles | |
---|---|
Utvecklare | Atari, Inc. |
Utgivare | Atari, Inc. |
Designer(s) | Scott Fuller |
Programmerare |
|
Artist(er) |
|
Kompositör(er) |
|
Plattform(ar) | Arcade , Acorn Electron , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari 2600 , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Släpp |
Arkad
Portar sent 1983: Apple II 1984: 2600 1985: C64 1986: Electron, Amstrad, Atari ST, BBC, Spectrum 1988: Atari 8-bitars |
Genre(r) | Labyrint |
Läge(n) | 1-2 spelare, omväxlande |
Crystal Castles är ett arkadspel som släpptes av Atari, Inc. 1983. Spelaren kontrollerar Bentley Bear som måste samla ädelstenar som finns i trimetriskt projicerade renderade slott samtidigt som han undviker fiender, av vilka några också är ute efter ädelstenarna. Crystal Castles är ett av de första arkadactionspelen med ett slut, istället för att fortsätta på obestämd tid, som loopar eller slutar i en dödskärm , och som innehåller förvrängningszoner .
Gameplay
Crystal Castles har nio nivåer med fyra slott vardera och en tionde nivå med ett enda slott - vars rensning avslutar spelet. Vart och ett av de 37 trimetriskt projicerade slotten består av en labyrint av korridorer fyllda med ädelstenar och bonusföremål och inkluderar även trappor, hissar och tunnlar som spelaren kan använda som genvägar. De tre bokstäverna initialerna för spelaren med högst poäng används för att bilda den första nivåns slottsstruktur. När alla ädelstenar i ett slott har samlats in, spelas en låt av nötknäpparensviten , och spelaren flyttar till nästa slott.
En styrkula och hoppknapp styr Bentley Bear. Ädelstenar samlas in genom att gå över dem, och en bonus ges vid insamling av den sista ädelstenen. Medan de samlar pärlor finns det ett antal fiender som försöker stoppa Bentley och/eller samla pärlorna för sig själva. Alla ädelstenar som samlats in av fienderna resulterar också i en lägre poäng för den skärmen. På samma sätt, om den sista tillgängliga pärlan samlas in av fienden, förlorar spelaren också den sista pärlabonusen.
Fiender kan undvikas genom att använda labyrinten och dess konstruktioner, eller genom att Bentley hoppar motståndare via hoppknappen, och i vissa fall även låter honom bedöva dem. Vissa typer av fiender kommer att spåra Bentleys rörelser på vissa sätt, medan andra rör sig på måfå. Om Bentley blir berörd och förlorar ett liv, "ropar han ut" via en tecknad pratballong . Om minst 3 liv återstår, säger han "BYE!"; om 2 liv återstår är citatet "ÅH NEJ!"; om 1 är kvar är det "AUCH!"; och slutligen, för det sista förlorade livet (som avslutar spelet), säger han "#?!", för att imitera en obscenitet.
I början av en labyrint är ädelstenar värda 1 poäng. Detta ökar med 1 för varje pärla som Bentley samlar in, upp till maximalt 99. Varje labyrint inkluderar en hatt eller honungskruka, som tjänar det dubbla syftet att ge poäng och låta Bentley besegra specifika fiender. Hatten (500 poäng) gör Bentley kortvarigt osårbar. Hatten låter honom också eliminera häxan Berthilda (3 000), som dyker upp i den sista labyrinten på varje nivå. Att plocka upp honungskrukan (1 000) kan fördröja landningen av en binsvärm. [ citat behövs ]
Andra skurkar inkluderar Nasty Trees som blir mer aggressiva när nivåerna framskrider, ett spöke som vanligtvis dyker upp i Hidden Spiral-nivåerna, dansande skelett, Gem Eaters som Bentley Bear kan besegra om han fångar dem medan han äter en ädelsten, och kristallkulor som dyker upp i senare nivåer och tenderar att följa Bentley Bear när han samlar pärlor. De otäcka träden och kristallkulorna kan också plocka upp ädelstenar.
Spelaren kan hoppa över några slott och skaffa ytterligare liv och poäng genom att använda hemliga varp som aktiveras genom att få Bentley Bear att hoppa på speciella platser.
Crystal Castles innehåller två påskägg. Att hoppa 100 gånger eller mer i det sydöstra hörnet av nivå 1‒1 och rensa labyrinten från alla ädelstenar kommer att få ATARI att dyka upp på nivå 1‒2. På nivå 5‒4, om spelaren dödar Berthilda och går till hörnet av området där hon var och hoppar, dyker "FXL" upp i det sydöstra hörnet av skärmen. Det här är programmeraren Franz X. Lanzingers initialer.
Utveckling
Crystal Castles var det första spelet med Leta-chippet, ett anpassat trackball-kontrollchip designat av Scott Fuller.
Bentley Bear hette Braveheart Bear i de släppta prototyperna, men Atari bestämde sig för att ändra namnet när förespråkare för indianer klagade.
Hamnar
Crystal Castles portades till Apple II , Atari 2600 , Atari 8-bitarsfamiljen , Atari ST , Commodore 64 , BBC Micro , Acorn Electron , ZX Spectrum och Amstrad CPC . Atari 8-bitarsversionen var nästan klar 1984, men släpptes inte förrän 1988 som en patron i stylingen av Atari XEGS- spel. Det finns två versioner för C64: en prototyp av Atarisoft som inte släpptes vid den tiden men köptes av US Gold och släpptes i Europa 1986; och en av Thundervision i USA 1985.
Reception
Atari tillverkade 5 380 Crystal Castles arkadskåp . I Japan listade Game Machine Crystal Castles i deras nummer 15 december 1983 som den femte mest framgångsrika upprättstående arkadenheten i månaden. Programmeraren Franz Lanzinger uppskattar att spelet kan ha tjänat in över 100 miljoner dollar under sin livstid.
Dator- och videospel recenserade Atari VCS-versionen och gav den 80 % i betyg. 1995 Flux spelet på 95:e plats i deras "Top 100 Video Games".
Arv
Elektropunkbandet Crystal Castles var inspiration för mitten av 2000-talet trots att de påstår att de aldrig har gillat tv-spel.
Crystal Castles ingår i flera antologier, inklusive Atari Anniversary Edition och Atari Vault .
Bentley Bear är en spelbar karaktär i Atari Karts för Atari Jaguar .
externa länkar
- Crystal Castles på Killer List of Videogames
- Crystal Castles at Arcade History
- Kristallslott för Atari 8-bitarsfamiljen på Atari Mania
- Kristallslott vid Lemon 64
- Crystal Castles på SpectrumComputing.co.uk
- The Making Of Crystal Castles -tal av Franz Lanzinger
- 1983 videospel
- Amstrad CPC-spel
- Apple II-spel
- Arcade videospel
- Atari 2600-spel
- Atari 8-bitars familjespel
- Atari ST-spel
- Atari arkadspel
- BBC Micro och Acorn Electron-spel
- Inställda Atari 7800-spel
- Commodore 64-spel
- Labyrintspel
- Multiplayer och single-player videospel
- Trackball videospel
- US Gold-spel
- Videospel om björnar
- Videospel om häxkonst
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i slott
- ZX Spectrum-spel