Super Breakout

Super Breakout
Super Breakout cover.jpg
Atari 8-bitars boxskydd
Utvecklare
Atari, Inc. Paradox (ST)
Utgivare Arkad


Ports Atari, Inc. (2600, 5200, Atari 8-bitars) Atari UK (ST) Majesco (Game Boy)
Designer(s) Ed Rotberg
Programmerare







Arcade Ed Rotberg Atari 2600 Nick Turner Carol Shaw Atari 8-bitars Larry Kaplan Game Boy David Lubar
Plattform(ar) Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitars , Atari ST , Game Boy , Game Boy Color
Släpp




September 1978: Arcade 1979: Atari 8-bitars 1981: Atari 2600 1982: Atari 5200 1987: Atari ST 1998: Game Boy, GB Color
Genre(r) Bryta ut
Läge(n)


Arcade, 2600, 5200 1–2 spelare, alternerande Atari 8-bitars 1–8 spelare alternerande

Super Breakout är en uppföljare till videospelet Breakout från 1976 som släpptes i arkader i september 1978 av Atari, Inc. Det skrevs av Ed Rotberg. Spelet använder samma mekanik som Breakout , men tillåter val av tre distinkta spellägen via en ratt på skåpet - varav två involverar flera, samtidiga bollar i spel. Både originalet och uppföljaren är i svartvitt med bildskärmsöverlägg för att lägga till färg. Den distribuerades i Japan av Namco och Esco Trading .

Arkadspelet var kommersiellt framgångsrikt i Japan och USA. Atari publicerade hemversioner – i färg – för de flesta av sina konsoler och datorer, inklusive som inpackningsspelet för 1982 års Atari 5200 .

Gameplay

Det grundläggande spelet – använd en paddel för att studsa en boll i en vägg av förstörbara tegelstenar – är detsamma som Breakout , men Super Breakout innehåller tre olika spellägen:

Dubbel ger spelaren kontroll över två paddlar samtidigt – den ena placerad ovanför den andra – med två bollar i spel samtidigt.

Cavity har också två paddlar, men till en början bara en boll. Två andra finns i fickor inuti väggen och kan frigöras.

Progressive avancerar hela väggen nedåt steg för steg och ökar i hastighet ju längre bollen är i spel.

Utveckling

Spelet skrevs av Ed Rotberg, som senare designade Battlezone (1980) för Atari. Rotberg utvecklade Super Breakout efter att ha hört att Atari-grundaren Nolan Bushnell ville ha Breakout uppdaterad. Medan originalet konstruerades med diskret logik istället för en mikroprocessor, använder Super Breakout en MOS Technology 6502 CPU. Precis som Breakout använder Super Breakout en svartvit skärm med överlägg för att simulera färg .

Hamnar

Super Breakout dök upp som en patron för Atari 8-bitarsfamiljen 1979 med stöd för upp till 8 spelare som turades om. En port för Atari VCS (senare omdöpt till Atari 2600 ) var tillgänglig i slutet av 1981, initialt som en exklusiv version av Sears under varumärket Tele-Games. En version av märket Atari släpptes sedan i januari 1982. VCS-porten innehåller två "Children's Version"-spel som kräver mindre skicklighet att spela. Fyra år efter lanseringen Super Breakout pack-in-spelet för den då nya Atari 5200- konsolen 1982. Tidigare hemversioner använder paddelkontroller; 5200-porten använder systemets analoga joysticks.

En Atari ST- version utvecklad av Pardox publicerades av Atari UK 1987. Majesco släppte Super Breakout för Game Boy 1998 och Game Boy Color 1999. Både Atari ST- och Game Boy-versionerna har skulpterade tegelstenar som liknar dem i Breakout - inspirerade Arkanoid .

Alla hemmaportar inkluderar också en version av originalspelet helt enkelt som Breakout .

Reception

I Japan var det det nionde mest tjänande arkadspelet 1978 . I USA var det det åttonde mest intjänade arkadspelet 1979 . Atari sålde totalt 4 805 Super Breakout arkadskåp .

När det gäller Super Breakout som ingår i varje Atari 5200, skrev David H. Ahl från Creative Computing Video & Arcade Games 1983:

Vi tyckte att detta var ett lite konstigt val eftersom det knappast använder den högre upplösningen av 5200 till stor fördel. Skärmen har till exempel samma antal klossar som Super Breakout på Atari VCS. Användare av VCS kommer dock att gilla den mycket bättre representationen av alfanumerik på 5200.

1995 rankade tidningen Flux Super Breakout på 93:e plats i deras "Top 100 Video Games".

Arv

För Kid Stuff Records spelade John Braden in en 7-in 33 1⁄ 3 RPM . -skiva som berättar historien om Super Breakout Denna science fiction - historia handlade om NASA -astronauten kapten John Stewart Chang som återvände från ett rutinuppdrag som transporterade titanmalm från Io till rymdstationen New California. Han möter en regnbågsbarriär, förmodligen en naturkraft, som inte verkar ha något slut på någon sida. Han har tre lobbande missiler av vitt ljus som han kan studsa från skrovet på sin skyttel, och de visar sig kunna bryta igenom kraftfältets lager. När hans livsuppehållande system misslyckas, är det som följer ett test av uthållighet som vänder spelet när han strävar efter att bryta igenom barriären i rymden.

Glu Mobile släppte en licensierad mobiltelefonversion. 2008 släppte Atari spelet för iPhone och iPod Touch via Apples App Store .

externa länkar