AVATAR (MUD)
Del av en serie om |
rollspelande videospel |
---|
Subgenres |
Ämnen |
Listor |
AVATAR MUD | |
---|---|
Utvecklare | Volontär personal och gemenskap |
Motor | Kraftigt modifierad Merc 2.2 |
Plattform(ar) | Plattformsoberoende |
Släpp |
|
Genre(r) | hack och slash , rollspel , interaktiv fiktion , socialt spelande |
Läge(n) | singelspelare / multiplayer |
AVATAR MUD är ett gratis , online , massivt multiplayer , fantasy , textbaserat rollspel (eller MUD ), som utspelar sig i en virtuell realtidsmiljö . Den kombinerar inslag av rollspel, datorspel i hack and slash- stil, äventyrsspel och socialt spelande .
Det började som en LPMUD kallad Farside MUD vid Newcastle University , sommaren 1991, innan den slutligen flyttade till USA. Den drabbades av en katastrofal dataförlust i augusti 1994, vilket ledde till en byte till Merc-kodbasen. Den 8 augusti 1995 ändrades dess namn till AVATAR MUD.
Under två decennier har spelets miljö vuxit till en fiktiv värld som spänner över 327 områden över 20 plan , bestående av 20 000 unika rum med spel och funktioner som avsevärt avviker från den ursprungliga Merc- kodbasen .
Historia
Tidiga dagar
MUD:n startades sommaren 1991 som en LPMUD kallad Farside MUD . Det var ursprungligen värd på Newcastle Universitys servrar av tre doktorander i datavetenskap. Den flyttade senare till Swansea University tills de tillkännagav ett förbud mot mudding, innan de korsade Atlanten för att bosätta sig på ett par maskiner i USA.
Bytet från LPMUD till Merc 2.2
Katastrofal förlust av data i augusti 1994 gav implementörerna en möjlighet att byta till Merc-kodbasen.
Farside MUD skapades under sommaren 1991 med den etablerade LPMUD-kodbasen, släppt två år tidigare. Den ursprungliga DikuMUD- kodbasen släpptes bara några månader innan Farside skapades den 1 mars 1991 och hade ännu inte blivit populär vid den tiden.
DikuMUD följdes snabbt av skapandet av CopperMUD i juni 1991. I december 1991 släppte CopperMUD sin källkod, vilket ledde till skapandet av MercMUD den 18 december 1992. Den slutliga Merc-kodbasen (version 2.2) släpptes den 24 november 1993, och denna nyare kodbas valdes av Farside MUD följande år på grund av spellikheterna med LPMUD.
Avatars position inom MUD-träden
MUD-träden nedan visar hierarkin för härledning av AVATAR MUD-kodbasen. Heldragna linjer mellan rutor indikerar kodrelationer, medan prickade linjer indikerar konceptuella samband. Prickade rutor indikerar att kodbasen ligger utanför den avbildade familjen. För att se hela träden, besök huvudartikeln.
1992 ~ 1994 | 1994 ~ Nuvarande | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Byte av namn
Den 8 augusti 1995, efter oenighet mellan implementörerna, blev Farside MUD AVATAR MUD. MUD-administratören, med kodnamnet Snikt, ändrade alla administratörslösenord och låste ut MUD:s ägare, koden med namnet Rox. Rox skulle senare starta en ny MUD, Barren Realms, med en kraftigt modifierad merc2.2-kodbas. I MUD:s nyhetsbrev, publicerat två dagar senare, står det:
Alla spelarnas filer har förblivit intakta, liksom alla områden. Alla dina favorit odödliga och hjältar finns fortfarande kvar. Endast Implementatorn har ändrats, och namnet.
Även om implementörerna av AVATAR MUD behöll rätten att använda namnet "Farside MUD", återspeglade det nya namnet förändringen i ledarskap och undvek möjligheten att bli stämd av The Far Side- seriens skapare . Det nya namnet är en akronym som står för "Advanced Virtual Adventures Through Artificial Realities" och inspirerades av datortermen " avatar ".
Utveckling
Under de 22 åren (från och med 2014) som MUD har körts har Merc 2.2-kodbasen uppdaterats och modifierats omfattande.
Spelnivåer
AVATARs nivåsystem är en originell designfunktion . De ursprungliga 35 spelnivåerna i Merc-kodbasen, utökade till 50 nivåer, utgör nu den lägsta spelbara nivån i spelet, kallad "Mortal". En hjältenivå lades till 1994, följt av två andra högre nivåer; Lord and Legend (lagbaserad spelare-mot-spelare) i juni 1996. Före nivåsystemet hade MUD en enkel nivåutveckling från 1–1000.
Klasser och lopp
Karaktärer har kön, ras och klass. Leran har 28 skapande raser (varav två är "evolutionära" – som innehåller 14 underraser), nio uppdragsracer (elementaljättar och kromatiska drakar, tillagda i mitten av 2013), tio "remort" (andra genomspelningslopp) och två 'ascension' (pvp legend tier specific) raser. Sammantaget har spelare för närvarande tillgång till 61 lopp, inte medräknade farfarslopp eller lopp som endast är tillgängliga för icke-spelare och personalmedlemmar.
Spelet har sju klasser som kan skapas, nio "prestige"-klasser (tillgängliga för uppdrag) och fem kraftfulla "remort"-klasser, för totalt tjugoen klasser.
Områdesbyggnad
Även om Merc MUD-kodbaserna vanligtvis kommer med en uppsättning av 52 lagerområden, är alla AVATARs områden ej i lager. Vissa områden behåller temat för de lagerområden som de ersatte. MUD fortsätter att växa, med 327 områden online från och med januari 2014. Utöver dessa permanenta tillägg läggs tillfälliga områden och uppdrag regelbundet till i MUD, och äldre, mindre besökta områden antingen förnyas eller tas bort.
Utvecklingspersonal
MUD:s kodare är medlemmar av dess Immortal-personal , bildade av hängivna volontärer som till stor del avstår från att spela spelet för att ägna sin tid åt underhåll och utveckling. "Trackies" utgör en andra nivå av personal som är uppdelad i sju spår (Builder, Design, Publicity, Quest, Retro, Tester, Web).
Inflytande på andra MUD
Som Farside MUD donerade den FTP- utrymme till ett 1993 inter-MUD-projekt för att producera en områdesredigerare som heter "Make.Zones.Fast". Designfunktioner och kod från AVATAR har lånats av andra MUDs. Exempel på kod med kopierad eller imitativ kod som krediterar AVATAR kan hittas på arkiv som MUDBytes.net .
Funktioner
Gratis att spela
AVATAR är ett 100 % gratis spel. Till skillnad från freemium- spel finns det inget system för att betala för ytterligare förmåner.
Licensen för Diku codebase säger:
Du får under inga omständigheter tjäna pengar på *NÅGON* del av DikuMud på något möjligt sätt. Du får under inga omständigheter ta ut pengar för att distribuera någon del av dikumud – detta inkluderar den vanliga avgiften på $5 för att "skicka skivan" eller "bara för disken" etc.
Således utvecklas och drivs spelet helt och hållet av en stor stab av volontärer.
Flera plattformar
Spelet kan spelas på olika enheter (som smarta telefoner och surfplattor ) och operativsystem . En anslutning till spelservern kan upprättas genom:
- Öppna ett webbläsarfönster på valfri internetansluten dator och använda den inbyggda klientapplikationen på den officiella webbplatsen eller Facebook.
- Använda en webbläsare eller telnet vid kommandotolken för att öppna en port i Windows, OSX, Linux, etc.
- Ladda ner en MUD-klient eller TELNET-klientprogramvara för en dator, eller en Android- eller iOS MUD-klientmobilapp för en smartphone eller surfplatta
Eftersom all speldata lagras på servern kan spelare byta enhet.
Fantasimiljö
AVATAR utspelar sig i en fantasivärld, som ibland innehåller element från andra fiktiva genrer , som steampunk . Strid bedrivs främst genom närstrid , kampsport och trollformler , tillsammans med kastade vapen och bågskytte . De flesta transporter uppnås genom att "gå" (följa anvisningarna till ett angränsande rum), även om det finns andra alternativ, inklusive fotfärjor , guider , transportbesvärjelser , plana resor. och permanenta portaler. Temat förstärks ytterligare genom användningen av ASCII-konst .
Föräldrakontroll
På grund av närvaron av yngre spelare har MUD en strikt språkpolicy som upprätthålls genom automatisk loggning av dåligt språk och övervakning av personal. Utöver detta kan spelare välja alternativet att censurera vanliga vulgära ord som förekommer i kommunikation från andra spelare.
Tillgänglighet
Som ett textbaserat spel används det av blinda och synskadade med hjälp av programvara för skärmläsning, och även av hörselskadade som inte missgynnas på grund av frånvaron av hörselsignaler .
Att spela med en skärmläsare kan också hjälpa dem med låg läskunnighet eller inlärningssvårigheter att njuta av spelet samtidigt som det hjälper dem att förbättra sina språkkunskaper, datorkunskaper och sociala färdigheter .
Vissa MUD-klienter inkluderar anpassningsbara användargränssnitt , såsom definierbara knappar eller rullar, som till stor del kan ta bort behovet av att manuellt skriva kommandon, vilket är mycket användbart för dem vars förmåga att använda ett tangentbord är nedsatt. Datortillgänglighetsproblem kan sedan övervinnas med hjälpmedel , såsom en fotmus .
Utbildning
AVATAR har haft en koppling till utbildning sedan 1994, då en stor grupp elever från en amerikansk skola började spela, följt av några anställda, vilket slutligen resulterade i att rektorn gick med i MUD som anställd. Sedan dess har de som valts ut att vara odödliga ofta haft karriärer inom utbildning, vid sidan av mer traditionella områden som programmering.
Personalen noterade att deras elevers läskunnighet förbättrades, och akademisk litteratur tyder på att det beror på att de tyckte att det kreativa skrivandet och det interaktiva innehållet i leran var övertygande att läsa, och för att de behövde en viss nivå av kommunikativ kompetens för att kunna interagera med både datorserver som kör spelet och deras medspelare för att uppnå sina mål. Genom sitt deltagande uppmuntrades de också att utveckla samarbetande lagarbete och sociala färdigheter för att övervinna de utmaningar som de fick.
Eleverna, även om de spelade som en del av en spelargemenskap av olika åldrar och nationaliteter, var imponerade av att de togs på allvar och behandlades som kompetenta kamrater av äldre medlemmar, och hade därmed möjlighet att skapa nytt innehåll eller påverka policyerna och spelmekaniken i leran. Många av dessa studenter fortsatte med att bli anställda själva och tillämpa sina erfarenheter i den verkliga världen.
Att ha pedagoger involverade i designen och utvecklingen av spelet resulterade i nya funktioner som skapandet av en "Mud School" för att träna nya spelare i hur man interagerar och spelar spelet, och en ny nivå av frivillig personal (änglar) att bry sig om för och assistera nya och yngre spelare. Detta kompletteras av MUD:s familjevänliga policy.
Gameplay
Spelet är öppet för alla och tillåter flera anslutningar från samma IP-adress (så länge varje aktiv karaktär styrs av en separat spelare).
Nya karaktärer börjar i området "Mudschool", som lär ut de grundläggande kommandona, spelmekaniken och spelets regler. Rollspel på AVATAR uppmuntras men upprätthålls inte, så mycket av en spelares aktivitet innebär att hitta mobs (icke-spelare) att utföra uppdrag för, slå ihjäl för erfarenhetspoäng , eller på något sätt skaffa önskvärda föremål från, och utforska för att njuta av skrivandet och berättelse om ett område eller upptäck påskägg och andra hemligheter. Som ett socialt utrymme utgör spelet bara hälften av MUD:s attraktion, med spelare som använder olika verktyg som offentliga och privata chattkanaler , ett meddelandesystem i spelet och forum för att engagera varandra. Spelare kan köpa, sälja och byta utrustning .
När spelarkaraktärerna får erfarenhetspoäng kommer de att öka i nivå och sakta stiga genom spelets fyra nivåer: Mortal (1–50), Hero (51[1]-51[999]), Lord (125[1]- 125[999]) och Legend (250[1]-250[999]). På varje nivå ändras spelstilen. Spelare kan utforska världen solo eller i grupper .
I andra medier
MUD har undersökts i artiklar och presentationer av antropologen Dr. Mizuko Ito , en avhandling av teknikentreprenören Kraettli Epperson , och andra artiklar. Det har förekommit i MUD-historikartiklar, Orlando Sentinels artikel om TELNET och i en handledningsvideo och en handledningsartikel om CMD .
En introduktionsartikel till AVATAR trycktes i Mensas RPSIG - publikation 'Re:Quests!' och även i den 1 oktober 1994 upplagan av "Sunlight Through The Shadows" BBS elektroniska tidskrift och andra publikationer. Efter att ha varit aktiv i ett par år skapade Immortal "Asamaro" publikationen "the Farside Gazette" den 15 december 1994, som fortsatte att publiceras regelbundet, senare som "AVATAR Gazette", fram till maj 2009.