Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure


Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
The image shows a young, male character with orange hair standing on the stern of a pirate ship, holding a map in his right hand and pointing with his left hand to the viewer's upper right. He is dressed in pirate attire including a red and white hat, yellow jacket, buckled blue shorts and brown shoes. To his back is a golden, monkey-like character with a blue stone in the center of his chest. Rabbit-like characters of various sizes stand in the background. The stylized logos "Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure", "Wii", "Capcom", and "E for Everyone" are shown clockwise from top-left on the corners of the image.
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Regissör(er) Eiichiro Sasaki
Producent(er) Hironobu Takeshita
Designer(s) Haruki Suetsugu
Programmerare Akihiro Kashimoto
Artist(er) Hiroshi Yūgen
Författare Kosuke Nasu
Kompositör(er)
Shinya Okada Tadayoshi Makino
Plattform(ar) Wii
Släpp
  • NA : 23 oktober 2007
  • JP : 25 oktober 2007
  • EU : 18 januari 2008
  • AU : 21 februari 2008
Genre(r) Peka-och-klicka-äventyr , pussel
Läge(n) Enspelarläge

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure är ett äventyrs- / pusselspel publicerat och utvecklat av Capcom för Wii - spelkonsolen . Det släpptes först i Nordamerika den 23 oktober 2007 och släpptes senare i Japan, PAL-regioner och som ett av åtta Wii- lanseringsspel i Sydkorea. Spelet spelar den aspirerande piraten Zack och hans apavän Wiki. Kort efter att ha gått med i ett piratgäng som heter "The Sea Rabbits", upptäcker paret en talande skalle som tillhör piratkaptenen Barbaros. I utbyte mot att hjälpa till att hitta alla bitar av kaptenens förbannade kropp, lovar Barbaros att leda Zack och Wiki till den eftertraktade "Skattön" och hans legendariska piratskepp.

Inspirerad av traditionella grafiska äventyrsspel har Zack & Wiki ett unikt sätt att lösa pussel genom att koppla ett peka -och-klicka- gränssnitt med gestmekanik med hjälp av Wii-fjärrkontrollen . På varje nivå får spelaren i uppdrag att nå en skattkista genom att guida Zack med en markör på skärmen och sedan interagera med föremål för att lösa pussel som leder till skatten. Fjärrkontrollen används för att efterlikna åtgärder som att dra i spakar, vrida nycklar och hälla vätskor. Shaking the Remote ringer också Zacks följeslagare Wiki som en klocka , vilket förvandlar alla fiender i närheten till användbara verktyg för att lösa varje nivås många pussel.

Zack & Wiki fick mycket positiva recensioner från kritiker, med särskilt beröm till spelets kontroller, unika gameplay och originalitet. Den nominerades också till ett flertal priser. Trots detta var spelet ett kommersiellt misslyckande, vilket ledde till att Capcom meddelade att det inte skulle bli en uppföljare till spelet. Ändå släpptes spelet 2016 digitalt för Wii U via konsolens eShop .

Gameplay

A character in brightly colored attire rings an oversized, gold and blue bell as he stands on a dark, stone platform. Directly in front of him is a green-colored cartoon bomb with a lit fuse. Below the platform is larger bell not completely in view. The upper righthand corner of the image shows two circular icons, the first showing a skull-and-crossbones with rabbit ears and the second showing a movie camera.
Att skaka Wii-fjärrkontrollen ringer Wiki och förvandlar en groda till en tickande tidsbomb

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure presenteras som ett äventyrsspel i tredjepersonsperspektiv . I varje steg måste spelaren övervinna hinder genom att lösa pussel och avancera mot en skattkista . Spelaren styr hjälten Zacks handlingar genom Wii-fjärrkontrollen genom att peka på föremål på skärmen, identifierade av en markör på skärmen, och låta Zack röra sig på nivån och undersöka föremål och föremål. Varelser och fiender i nivån kan förvandlas till praktiska föremål genom att hålla Wii-fjärrkontrollen vertikalt och skaka den från vänster till höger, vilket får Zack att skaka sin allierade Wiki som en klocka. När spelaren låter Zack interagera med ett användbart objekt, växlar spelet till en förstapersonsvy och spelaren uppmanas att efterlikna objektets funktion med Wii-fjärrkontrollen. Till exempel, i ett av spelets tidigare pussel måste spelaren skapa en bro av ett träd. Detta görs genom att ringa Wiki för att ändra en fiendes tusenfoting till en såg, och sedan använda verktyget för att såga ner trädet genom att hålla Wii-fjärrkontrollen horisontellt och flytta den fram och tillbaka i en sågrörelse. Spelet innehåller över 80 olika gester, som sträcker sig från att dra spakar till att spela en flöjt.

Framgångsrika åtgärder ger spelaren ett visst antal "HirameQ"-poäng baserat på handlingens smarthet, hur många försök som krävs för att utföra handlingen korrekt och dess svårighetsgrad . Efter att ha nått en skattkista måste spelaren utmana de onda andarna som täcker den genom att ringa Wiki. Spelet räknar sedan upp det totala antalet HirameQs på en nivå och ger spelaren ett betyg baserat på prestanda. Zacks rykte som pirat kommer att förbättras med en högre HirameQ-total och när fler skatter och föremål hittas genom hela spelet. Utan att utforska nivåer har spelaren möjlighet att återvända till Zack och Wikis piratgömställe för att komma åt ett skattbibliotek, skicka ut medpiraten Maddy för att söka efter hemliga skatter och köpa "Oracle Dolls" och "Platinum Tickets" med pengar som finns i varje steg. Platinabiljetter låter spelaren fortsätta om de dör under ett uppdrag. Oracle Dolls kan bytas mot en hint när som helst under en scen.

Synopsis

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure beskriver Zacks äventyr, en mänsklig pojke vars dröm är att bli den största piraten i historien. Han har sällskap av sin bästa vän Wiki, en förtrollad gyllene apa Zack hittad utan minne av sitt förflutna, kapabel att förvandlas till en klocka och förvandla andra varelser till föremål. De två är medlemmar av Sea Rabbits, en piratbesättning som består av antropomorfa kaniner, inklusive ledaren Kapten Hulk, piloten Johnny Style, äldre farmor och besättningsmännen Dimmy, Maddy och Loafrey. Havskaninerna stöter ofta ihop med det rivaliserande piratgänget Rose Rock och deras ledare Captain Rose, en bortskämd tjej som tror att all världens skatter är hennes att ta. Tidigt i spelet träffar Zack och Wiki den ökända piratkaptenen Barbaros, som har reducerats till en animerad gyllene skalle på grund av okänd magi, och han lovar att belöna de två om de hittar de saknade bitarna av hans kropp.

Komplott

Medan de flyger till sjökaninernas gömställe blir Zack och Wiki attackerade av Rose Rock och deras sjöflygplan skjuts ner. De kraschlandar på en tropisk ö och upptäcker en skattkista som innehåller den talande skallen från Barbaros, som verkar känna igen Wiki. Han lovar att ge de två sitt legendariska piratskepp och leda dem till "Treasure Island", en mytisk ö fylld med otaliga rikedomar, om de kommer att återställa hans kropp genom att samla dess olika bitar utspridda runt om i världen. Zack och Wiki går med på hans villkor och börjar resa jorden runt, utforska en djungel, en frusen ruin, en vulkan och Barbaros spökslott och hitta skattkartor som leder till var och en av de saknade bitarna. Längs vägen fortsätter de att tävla med kapten Rose, som också är ute efter bitarna av Barbaros i hopp om att hitta Treasure Island.

När Zack hittat den sista saknade biten ringer Zack Wiki för att återställa Barbaros till sitt forna jag. Nu mänsklig igen, Barbaros vänder sig mot Zack och avslöjar att han hade planerat att behålla skeppet och innehållet på Treasure Island för sig själv från början. Han avslöjar också att Wiki var den som ursprungligen förbannade honom, något som Wiki hade glömt. Barbaros kastar sedan duon i en grop och beger sig till Treasure Island.

Zack och Wiki flyr och hämtas av Johnny and the Rose Rock, och Rose har gått med på att slå sig samman med Sea Rabbits i utbyte mot tillgång till Treasure Island. De följer Barbaros till ön, som flyter i en lucka i mitten av planeten. Där hittar och fängslar Barbaros hjältarna och använder Wiki för att återställa hans odöda besättning. Zack lyckas dock överlista Barbaros och befria de andra, och de flyr med Barbaros skepp när Treasure Island börjar kollapsa i ett maskhål. Under deras flykt försöker Barbaros ett sista anfall med hjälp av en stor mekaniserad varelse, men Zack stöter bort denna attack och använder Wiki för att förvandla Barbaros till ett skelett. De tre sugs in i maskhålet, men Wiki offrar sig själv så att Zack kan fly. Tillbaka vid sjökaninernas gömställe förblir Zack förtvivlad över förlusten av Wiki, men hör en välbekant klocka ringa och rusar ut för att hitta en kista som sköljs upp på stranden. Spelet slutar när Zack öppnar kistan.

Utveckling

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure regisserades av Eichiro Sasaki och producerades av Hironobu Takeshita. Sasaki hade tidigare arbetat på andra Capcom-titlar som Power Stone och Resident Evil Outbreak ; Takeshita hade tidigare arbetat med titlar i Breath of Fire- serien och Ultimate Ghosts'n Goblins . Sedan han gick med i Capcom hade Sasaki velat designa ett peka-och-klicka-äventyrsspel, efter att ha inspirerats av sådana titlar som Princess Tomato in the Salad Kingdom och Dezeniland . Idén att skapa ett sådant spel kom till innan Wii-konsolens tillkännagivande. Utvecklingen började hösten eller vintern 2005 med en tidig version av spelet skapad inom en sexmånadersperiod med hjälp av en trial-and-error-metod. När produktionen var som mest arbetade totalt cirka 55 personer på Zack & Wiki , och den hade minskat till 40 personer nära dess färdigställande. Fem individer var primärt ansvariga för att skapa spelets pussel; programmerare och annan personal lämnade ofta in egna idéer och förslag till pusslen.

Two characters pose on the left side of the screen atop a circular, red platform covered in green moss. Extending from the platform's center is a large totem holding a second platform. A crudely drawn, yellow line circles and points from one of the characters towards the totem. A green line also circles the totem. Three hand-shaped cursors denoting "2P", "3P", and "4P", as well as a star-shaped cursor, dot the right side of the screen. The background shows dense, jungle foliage and the top right of the screen shows two circular icons.
"Guidmarkörsystemet" lades till för att fler personer skulle kunna delta i detta enspelarspel.

Enligt Takeshita lämpade sig Wii-fjärrkontrollen väl för den här typen av spel: "Vi ville att spelare skulle kunna njuta av pussellösningsaspekterna i spelet utan att fastna i komplicerade kontroller". Ett av teamets mål var att framgångsrikt kombinera kognitiv pussellösning med de fysiska gesterna med hjälp av Wii-fjärrkontrollen. De hade tekniska svårigheter att finjustera detta gestsystem så att det kan användas av vem som helst, eftersom alla spelare gester olika. Även om Zack & Wiki ursprungligen designades för spelare i tidiga tonåringar, var Takeshita övertygad om att spelet kunde njutas av spelare i alla åldrar. Spelets inkludering av både logiskt och instinktivt lösta pussel, liksom dess färgglada cel-shaded presentation och mestadels traditionella story och karaktärer, var också designade för att tilltala ett brett spektrum av publik. Designteamet bestämde sig i de tidiga stadierna av spelets utveckling att om spelaren dör måste han eller hon börja det specifika pusslet om från början. Eftersom många människor klagade över denna aspekt i spelets testfas i Amerika, lade de till spelarens förmåga att köpa sig tillbaka till livet. Från projektets start designades Zack & Wiki som ett videospel för en spelare . Ungefär halvvägs i utvecklingen beslutade designteamet att inkludera "guidemarkörsystemet", där ytterligare personer kan använda sina egna Wii-fjärrkontroller för att hjälpa spelaren genom att rita och peka ut element med markörer. Takeshita betonade att det här systemet skulle skapa en slags "party-stil" för dem som vill njuta av spelet med vänner. Även om Nintendo Wi-Fi Connection- stöd tillkännagavs för spelet när det först avslöjades, togs denna funktion senare bort.

Pirattemat för Zack & Wiki avgjordes i dess konceptuella skede . Spelet tillkännagavs först av Capcom under arbetstiteln "Project Treasure Island Z" i mars 2007 och presenterades officiellt på Capcoms San Francisco Gamer's Day i april. Titeln ändrades i den engelska lokaliseringen kort därefter på grund av internationella upphovsrättskonflikter relaterade till romanen Treasure Island med liknande tema av Robert Louis Stevenson . Utvecklaren gick igenom nästan 200 namn innan han bestämde sig för det sista, vilket Takeshita förklarade var beskrivande för huvudkaraktärerna och handlingen och, för att tilltala barn, ett namn man kan associera med en tecknad serie för barn .

Släpp

Fram till dess lanseringsdatum i oktober visades det nyligen betitlade spelet på flera spelkongresser och mässor, inklusive Japans årliga World Hobby Fair, San Diego Comic-Con International , Leipzig Games Convention , Electronic Entertainment Expo (E3) och Tokyo Game Show . I en reklamvideo för spelet som först visades på E3, Zack & Wiki bakgrundsljud efter att ha utfört vissa uppgifter. Ett sådant ljud som användes i videon var den islamiska bönen " Allāhu Akbar " ("Gud är stor"), som upprepade gånger användes när spelare arbetade med ett pussel medan stamöborna bad runt en totem . Efter att ha tagit emot klagomål och blivit kontaktad av Council on American-Islamic Relations tog Capcom bort frasen från spelet.

Zack & Wiki annonserades på olika sätt i varje utgivningsregion. I Japan marknadsfördes spelet av tv-personligheten Kusano Hitoshi. En relaterad manga med titeln Takarajima Z Bara Shoku no Shinju ( 宝島Z バラ色の真珠 , lit. Treasure Island Z: Rose-colored Pearl) började publiceras i premiärnumret av Kerokero Ace magazine den 21 oktober 2007. Enligt Christian Svensson, företagets vice VD för strategisk planering och affärsutveckling, var Capcoms uppsökande till stor del "familjeinriktad" snarare än för kärnspelare. Dessutom, trots framstående tv-reklam i Japan, ville utvecklaren förlita sig på " mun till mun " för att marknadsföra spelet i USA, som det hade gjort med Ace Attorney- serien. Capcom skickade senare ut en recensionsguide online för pressen och gjorde en Flash- demo tillgänglig på spelets officiella hemsida. För att marknadsföra spelet i Sydkorea inkluderade Capcom en musmatta och en liten skattkista med ett godishalsband med varje exemplar förbeställd. Hundra av dessa förbeställningar skulle ha ett riktigt pärlhalsband i stället för godiset.

Reception

Recensioner

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure har fått mycket positiva recensioner, där kontrollerna har hyllats särskilt. Spelet har för närvarande ett genomsnitt på 86 % på spelrankingen och 87 av 100 på Metacritic .

Inför ett officiellt tillkännagivande den 18 juni 2007 hade Matt Casamassina , chefredaktören för IGN :s Nintendo Channel, och Mark Bozon hyllat spelet för dess originalitet och unika spelupplägg. I ett tillkännagivande för "Köp Zack & Wiki -kampanjen" förklarade Casamassina officiellt att de två skulle göra det till sin skyldighet att se till att så många människor som möjligt kommer att köpa spelet när det släpps.

Utmärkelser

Zack & Wiki fick ett antal utmärkelser, utmärkelser och nomineringar från spelgemenskapen och av olika nyhets- och videospelspublikationer. Den fick ett guldpris från Official Nintendo Magazine och en "Editor's Choice"-etikett från både IGN och GameSpy . Spelet vann "Best Wii Controls" för 2007 av NGamer magazine och "Adventure Game of the Year" från GameSpot . Det ingick också på IGN:s "20 Wii-spel som du redan borde äga" och Gaming Targets "52 spel vi fortfarande spelar från 2007".

Zack & Wiki utsågs till ett av de bästa spelen för barn 2007 av USA Today , ett av årets bästa familjespel av MSNBC , till årets nionde bästa videospel av Fox News och till årets 27:e bästa spel. av The Daily Telegraph . Spelets kontrollhandledning, där spelaren ramlar ur ett plan och måste göra en fallskärm av ett paraply, kallades ett av "2007 års största spelögonblick" av MTV .

Andra priser, nomineringar och utmärkelser inkluderade:

  • 2:a bästa spel 2008 ( Official Nintendo Magazine )
  • 7:e bästa Wii-spelet 2007 ( Nintendo Power )
  • 11:e bästa Wii-spel (IGN 2009)
  • Månadens spel, oktober 2007 (IGN)
  • E3 2007 Andra bästa äventyrsspel: Totalt (IGN)
  • E3 2007 bästa äventyrsspel: Wii (IGN)
  • E3 2007 bästa konstnärliga design: Wii (IGN)
  • Bästa pussel-/salongsspel: totalt sett ( GameTrailers )
  • Nominerad för bästa sociala/casual/pusselspel ( Game Critics Awards )
  • Årets nominerade spel 2007 ( 1UP.com )
  • Årets nominerade äventyrsspel 2007 (1UP.com Editor's Choice Awards)
  • Overlooked Console Gem 2007 (1UP.com Editor's Choice Awards)
  • Japan Game Critics Future Award 2007
  • Mest överraskande spelet 2007 (Nintendo World Report)
  • Tvåa Wii Best Value 2007 (Nintendo World Report)
  • 26:e bästa Wii-spel ( GamePro 2009)
  • 25 spel du inte bör förbise ( GamePro )
  • Tvåa 2007 års Wii-spel ( Kotaku )
  • Nominerade mest originalspel 2007 ( X-Play )

Försäljning

IGN:s GamerMetrics hade förutspått att Zack & Wiki , tillsammans med Super Mario Galaxy och Resident Evil: The Umbrella Chronicles , skulle se en försäljningsökning från förseningen vid årets slut av det efterlängtade Wii-fightingspelet Super Smash Bros. Brawl . Zack & Wiki sålde dock bara 300 000 exemplar över hela världen i slutet av Capcoms räkenskapsår 2008. Spelet sålde färre än 35 000 enheter i USA i november 2007 och fortsatte att växa "stadigt" under de följande månaderna, vilket fortfarande gav mycket lägre försäljning nummer än andra tredje parts Wii-titlar från Capcom. Efter flera prissänkningar Zack & Wiki sälja 126 000 enheter i regionen inom 26 månader efter lanseringen. Capcoms kommunikationsdirektör Chris Kramer beskrev dessa siffror som "uväsen". Spelet nådde nummer 29 i de japanska försäljningslistorna under lanseringsveckan och sålde 26 658 enheter där i slutet av 2007. Zack & Wiki nådde nummer 17 i Storbritannien i alla format spellistor under de första dagarna i försäljning i landet . Slutligen sålde spelet cirka 8 000 enheter i Sydkorea under sin första månad under Wii:s lansering där. Kramer resonerade att spelet sålde dåligt på grund av att den då nuvarande Wii-marknaden var "svår att knäcka" och "ständigt skiftande" för tredjepartsutgivare som saknar kunskap om Wii-programvarukonsumenter. Capcoms produktchef Colin Ferris skyllde delvis konstdesignen för huvudkaraktären Zack på spelets försäljning: "Tja, du vet, Zack & Wiki ... Ytterligare ett i en lång rad av mycket högt rankade Capcom-spel som tyvärr inte sålde särskilt mycket Tja. Vi kan ta en del av skulden på oss själva genom att låta den stjärna en pojkepirat utan bar överkropp. Det är faktiskt en personlig favorit för många människor i Capcom, så bli inte förvånad om du ser den igen, men vi har ingenting på gång för tillfället". Capcom rapporterade i juni 2008 att det inte skulle tillkännage en Zack & Wiki- uppföljare när som helst snart.

Anteckningar

externa länkar