Ys I & II
Ys I & II | |
---|---|
Utvecklare |
Alfa System DigiCube (PS2) Dreams (DS) |
Utgivare |
Hudson Soft Atlus (DS) Xseed Games (PSP, PC) |
Regissör(er) | Masaya Hashimoto |
Designer(s) | Masaya Hashimoto |
Programmerare | Hiromasa Iwasaki |
Författare | Tomoyoshi Miyazaki |
Kompositör(er) | Ryo Yonemitsu |
Serier | Ys |
Plattform(ar) | PC Engine , TurboGrafx-CD , Windows , PlayStation 2 , Nintendo DS , PlayStation Portable , Android , iOS |
Släpp |
PC Engine, TurboGrafx-CD
Windows
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Ys I & II ( イースI・II , Īsu I II ) är en action-rollspelskompilering släppt av Hudson Soft och NEC för PC Engine CD-ROM² 1989 och TurboGrafx-CD 1990. Den består av förbättrade remakes av de två första Ys- spelen av Nihon Falcom för PC-8801- hemdatorn i Japan. Den släpptes som Ys Book I & II för TurboGrafx-CD:n i Nordamerika 1990, och var en inpackningstitel för TurboDuo 1992. Ys I & II släpptes på Virtual Console i Japan i oktober 2007, och över hela världen följande år.
Översikt
Ys I & II består av förbättrade remakes av de två första spelen som släpptes i Ys- serien, Ys I: Ancient Ys Vanished och Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter . Det var ett av de första videospelen som använde CD-ROM , som användes för att ge förbättrad grafik, animerade klippscener , ett ljudspår för CD-ljud från Red Book och röstskådespeleri. Spelets engelska lokalisering var också en av de första som använde röstdubbning . Spelet använder 732 megabyte CD-ROM-lagring, inklusive 41 musikspår, 24 minuter röstskådespeleri och 20 minuter animerade mellansekvenser.
I båda spelen styr spelaren en rödhårig svärdsman som heter Adol Christin. I det första spelet måste han söka upp de sex böckerna av Ys. Dessa böcker innehåller historien om det forntida, försvunna landet Ys, och kommer att ge honom den kunskap han behöver för att besegra de onda krafter som för närvarande sveper över landet Esteria.
I Ys II transporteras Adol till den flytande civilisationen Ys, och börjar en strävan att reda ut landets hemligheter och slutligen befria det och Esteria från ondskan. Alla engelska översättningar av Ys II ingick i en sammanställning; ingen fristående version har lokaliserats (förutom iOS- och Android-portar).
Komplott
Ja jag
Ys I börjar med en filmsekvens som visar huvudkaraktären, Adol Christin, titta ut mot havet på Stormwall som dök upp runt ön Esteria för sex månader sedan. Fast besluten att undersöka situationen ger sig Adol av mot Esteria på en liten båt; men det sänks av stormen och Adol sköljer upp på stranden av Esteria. Han räddas av en bybor vid namn Slaff från hamnstaden Barbado. Adol återhämtar sig i Barbados läkares hem och får reda på att Slaff är både doktorns son och chef för stadens milis. Milisen bildades när demoner och monster dök upp på ön, samtidigt som Stormwallen bildades. Stormwallen skar av Esteria från resten av världen och stoppade helt handeln med silver , som bryts på ön.
Adol ger sig ut för att ta reda på mer om öns situation i den största staden Minea. Där möter han en kvinnlig trubadur som heter Reah. Reah letar efter sin silvermunspel, som hade blivit stulen, en del av ett utslag av silverstölder som har inträffat i staden. Kopplat till stölderna är iakttagelser av en man i mörk cape. Adol möter sedan spåkvinnan Sara, som berättar att hon hade en vision om att en brinnande svärdsman som skulle spela en nyckelroll i Esterias öde. Hon berättar för Adol om de sex böckerna i Ys, uppkallade efter det antika kungariket som fanns på ön för sjuhundra år sedan. The Books of Ys innehåller hela historien om Ys uppgång och fall och kommer att vara avgörande för att rädda Esteria. Sara informerar Adol om att en bok finns i Salomos helgedom och skickar honom till staden Zepik för att prata med sin moster Jeba för att lära sig mer.
I Zepik ger Jeba Adol nyckeln till helgedomen. Adol träffar också borgmästaren i Zepik och får reda på att stadens värdefulla Silver Bells har stulits. Silverklockorna gav ifrån sig ett ljud som drev bort ondskan, och utan det är Zepik sårbar för demonattack. Adol tar på sig ett uppdrag från borgmästaren för att förhandla om att klockorna ska återlämnas från en banditgrupp i området. När Adol träffar banditledaren Goban protesterar Goban dock mot att hans grupp bara stjäl från de korrupta för att ge till de fattiga, och att i själva verket alla banditernas silverägodelar har stulits från dem. Adol lämnar dem och går in i Salomos helgedom.
Adol kämpar genom demoner genom Salomos helgedom. På de lägre nivåerna räddar han en ung flicka med långt blått hår inlåst i en cell. Flickan avslöjar att hon heter Feena och att en man med mörk cape fängslade henne där, men annars har hon inga minnen från sitt förflutna. Adol tar Feena för att bli omhändertagen av Jeba, innan han återvänder till helgedomen, där han upptäcker den första Ys-boken på den lägsta nivån. När han återvänder till Minea upptäcker han att Sara har blivit mördad under sin frånvaro, och den skyldige är en man i en mörk cape. Sara hade dock redan gett sin viktigaste ägodel till en vän att presentera för Adol - den andra Ys-boken. Det avslöjas att Reah var den som har Sara's Book of Ys, och hon lämnar tillbaka den till Adol i utbyte mot sin silvermunspel. Han hänvisas sedan till gruvan i den förstörda byn Rastin för den tredje boken. Adol ger sig av till gruvan och hämtar den tredje boken från dess djup och återvänder till Zepik. Där hittar han Feena som återhämtar sig under Jebas vård.
Jeba och hennes familj är ättlingar till Ys-prästen Tovah, och därmed kan Jeba läsa den gamla texten i Ys-böckerna till Adol. De tre böckerna berättar historien om skapandet av Cleria i det gamla Ys, vilket gav stort välstånd till landet. Men en dag dök plötsligt stora horder av demoner upp och attackerade. En ond ledare med sex större demoner ledde de onda krafterna. Folket i Ys drog sig tillbaka till Salomos tempel där de belägrades. Under belägringen försvann plötsligt tvillinggudinnorna från Ys från templet, och kort därefter försvann också de onda horderna. De sex prästerna från Ys skapade Ys böcker och genomsyrade av magisk kraft så att de en dag kan vägleda en hjälte för att rädda Ys land. Folket i Ys resonerade då att Cleria hade varit det som lockade ondskan och begravde den så djupt i marken. Efter detta säger Jeba till Adol att de återstående böckerna av Ys måste finnas i det stora tornet i Darm, en höga struktur som reser sig upp till molnen. Tornet har smeknamnet 'The Devil's Tower' och det står framför en gigantisk krater som heter Bagyu Ba'dead.
Banditledaren Goban avslöjas vara Jebas son, och banditernas lya sattes upp vid ingången till Tower of Darm för att skydda ön efter att demonerna dykt upp. Goban öppnar ingången för Adol och noterar att hans löjtnant Dogi också var någonstans i tornet, efter att ha gått in med andra banditer i ett framgångsrikt försök att förstöra monstren i tornet. Adol klättrar upp i tornet, men fångas snart av en magisk fälla som teleporterar honom till en fängelsecell. Cellen är ockuperad av Luta Gemma, en sömngående poet från Zepik som tillfångatogs av monstren. De räddas snart av Dogi, som kan slå igenom väggar med sina bara händer. Dogi skickar Adol för att söka efter en man som heter Raba på de övre våningarna. Raba var en forskare som besökte Esteria som var inne i Tower of Darm och studerade dess historia när demonerna plötsligt dök upp. Raba ger Adol en magisk amulett som gör att Adol kan kringgå fällorna i tornet. Dessutom är Luta en ättling till den gamla Ys-prästen Gemma, och Adol får ytterligare en amulett med kraften att skingra magiska sigill. Adol klättrar vidare och hittar ytterligare två böcker längs vägen. Nära toppen av tornet upptäcker Adol att Reah också är i tornet, efter att ha låtit sig fångas och föras dit så att hon kunde ge Adol en magisk monokel som skulle tillåta honom att läsa språket i Ys-böckerna.
Efter att ha nått toppen av tornet konfronterar Adol slutligen den sista antagonisten – Dark Fact, en ättling till det antika Priest Fact. Dark Fact skryter om att Adols ansträngningar att samla in böckerna bara har hjälpt hans plan, och att när han väl tog Adols fem böcker och kombinerade dem med sina egna, skulle en stor kraft avslöjas. De två slåss och Adol vinner. I vecken av Dark Facts kappa hittar Adol den sista boken Ys. När Adol använder Monoklen för att läsa hela uppsättningen böcker, fyller ett kraftfullt vitt ljus hans vision och en känsla av lugn övervinner honom. Monstren i landet löses upp i luften och lämnar den i fred. Orden i böckerna börjar försvinna och gudinnornas former börjar materialiseras inför honom (det noteras att Adol inte känner igen gudinnornas ansikten). Adol vilar och bestämmer sig för att berätta allt han har sett för Feena så fort han återvänder till Zepik. Långsamt omsluter det vita ljuset hela hans kropp.
Ys II
Berättelsen om Ys II fortsätter omedelbart från slutet av Ys I. Spelet börjar med en animerad mellansekvens som visar figurer i ett mörkt rum som pratar med en glödande klot om Adol. De är imponerade av att han har erövrat Darmtornet och bestämmer sig för att fortsätta att observera honom. Utsikten skiftar sedan till de sista ögonblicken av Ys I , med ljus som kommer från böckerna om Ys och omgivande Adol. Adol flygs sedan plötsligt högt upp i himlen av magin från böckerna, när Feena och Reah tittar på från en klippa utanför tornet. Den magiska energin avsätter Adol and the Books of Ys i en ljusblixt på ett fält, där han upptäcks av en tjej. Utsikten drar sig tillbaka för att visa att Adol har landat på en ö som svävar i luften.
En tillbakablick till 700 år sedan visas: de två Ys gudinnor står runt en stor glödande klot med slutna ögon, djupt koncentrerade. Utanför belägrar en hord av demoner deras plats. En flygande ö skapas och svävar högt upp i himlen och lämnar en stor krater efter sig. I modern tid flyter denna ö långt ovanför Tower of Darm.
När Adol vaknar frågar han svagt flickan var han är. Hon berättar att hon heter Lilia och att han är i Ys. Adol förs till Lance Village och återhämtar sig i Lilias hem. När han vaknar berättar Lilias mamma om Ys med omnejd. Lilias mamma ber också Adol att leverera ett brev till stadsläkaren, Dr Flair, som diskuterar Lilias sjukdom. När han pratar med byborna i Lance får han veta att demoner dök upp på ön för sex månader sedan, vilket tvingade byborna att överge de närliggande Rasteenie-gruvorna. Dessutom är de flesta byborna omedvetna om att det finns en värld utanför Ys.
Adol går till stadens klinik för att leta efter läkaren, men läkaren är inte närvarande. Plötsligt anländer en flygande duva till kliniken med ett meddelande från läkaren som säger att han har blivit instängd i Rasteenie-gruvorna av en grotta där han plockade örter. Adol uppmanas att rädda doktorn från gruvorna, eftersom bara Adol kunde bekämpa demonerna inuti. Adol håller med och träffar den äldste i byn för att få tillstånd att gå in i gruvorna. Den äldre samtycker, men nämner också att han kort såg två flickor som liknade gudinnorna när han gick i ruinerna kring gruvorna. Den äldste berättar också för Adol att hans besittning av Ys böcker visar att han vägleddes av andarna från Ys präster till ön. Den äldste avslöjar för Adol att det finns en plats som heter Sanctuary of Toal, ansluten till Rasteenie-gruvorna, som hyser statyer av alla sex präster, och att Adol bör lämna tillbaka den rätta boken till varje staty för att lära sig hans syfte på ön .
Adol ger sig av mot gruvorna med dessa tre mål. I ruinerna utanför gruvorna upptäcker Adol en stav som ger honom möjlighet att använda magi efter att han rört den vid en staty av gudinnorna. En äldre bybor som bevittnar detta berättar för Adol att de sex magierna från Ys präster fortfarande är utspridda runt ön och kommer att vara till stor nytta i Adols strävan. Inne i gruvan hittar Adol snabbt Dr Flair och gräver fram honom och levererar samtidigt brevet från Lilias mamma. Dr Flair läser det och berättar för Adol att han letade i gruvan efter ingredienserna för att bota Lilias sjukdom. I resten av gruvan hittar Adol de örter som doktorn behöver, samt flera magiska trollformler. Han återvänder till Dr Flair med örterna, och Dr Flair skapar en medicin för Lilia. När Lilia får reda på att Adol riskerade sitt liv för att få ingredienserna till medicinen är hon evigt tacksam och svär en livsskuld till honom.
När Adol återlämnar Ys-böckerna till statyerna av Ys-prästerna avslöjar andarna i statyerna att demoner dök upp på Ys samtidigt som de dök upp nedanför på ön Esteria. De avslöjade också mer om Ys historia, och påstod att källan till demoner omedvetet togs med sig när de skapade den flytande ön för 700 år sedan runt Salomos helgedom. Demoner skapades som en biprodukt av magi. Demonernas mästare bor i Salomons helgedom, det tidigare hemmet för gudinnorna och prästerna från Ys. Adol måste hitta gudinnorna och besegra ondskan i Salomos helgedom för att förgöra alla demoner för alltid.
Adol reser ut ur Lance mot helgedomen i mitten av ön och passerar genom glaciären Noltia och den lavafyllda Moat of Burnedbless, två geografiska särdrag som skapades av gudinnorna för 700 år sedan som ett försök att avskräcka demoner som attackerar helgedomen. I vallgraven upptäcker Adol kolonin Lava, vars invånare alla till en början är mycket fientliga mot honom. Adol är förhindrad att passera bron ut ur byn, men genom att använda trollformlerna han har lärt sig upptäcker han att brovaktarens sons Tarf kidnappades av demoner för att tvinga byborna att stoppa Adol vid Lava. Adol räddar pojken med hjälp av en vänlig och intelligent demon vid namn Keith, och får fortsätta vidare från Lava.
Adol kommer äntligen till byn Ramia, som ligger precis utanför Salomons helgedom. De senaste månaderna har demonerna kidnappat bybor för att användas som människooffer. Adol träffar en äldre bybor, Hadat, vars son, Sada, nyligen hade gått in i helgedomen i ett försök att rädda sin kidnappade fästmö, Maria. Hadat ger Adol råd om helgedomen och ber honom att försöka rädda Sada och Maria.
Adol infiltrerar den demonfyllda Salomons helgedom med hjälp av en förklädnadsförtrollning. Men mitt i helgedomen upptäcks han av en mörkklädd trollkarl vid namn Dalles (igenkännbar som den mörka figuren från introduktionsfilmen). Dalles kan se igenom Adols förklädnad och förbannar Adol med ett permanent demoniskt utseende. När han återvänder till byn Ramia för att söka hjälp, kan Adol ångra förbannelsen med hjälp av en helig kopp som en gång tillhörde prästen Hadal. Allt vatten som stoppas i den blir omedelbart Holy Water, vilket gör att Adol slipper undan Dalles förbannelse.
Adol fortsätter sin infiltration av helgedomen och upptäcker gömstället för några kidnappade bybor som hade rymt från fångenskapen. Lilia är överraskande bland dem, efter att ha lämnat Lance Village på grund av drömmar om att behöva hjälpa Adol i hans strävan. Dalles dyker återigen upp och tackar Adol för att han ledde honom till rymlingarna, och förvandlar alla till sten och lämnar bara Adol oskadd så han skulle lida mentalt.
Oförskräckt fortsätter Adol att utforska resten av Salomons helgedom och stöter återigen på den vänliga demonen Keith, som berättar att Maria hålls för offer i ett närliggande klocktorn som kallas Campanile of Lane. Adol går in i klocktornet, kämpar mot toppen, besegrar demonhäxkvinnan Zava och ser Maria längs vägen. På toppen av tornet försöker Adol stoppa ritualen, men Dalles dyker upp igen och ser till att offret inte störs. Adol upptäcker sedan Dreaming Stone Idol, en artefakt som kan vända magisk förstenning. Han märker också att Maria har försvunnit där han precis hade sett henne. Med artefakten kan Adol återställa stenbyborna (inklusive Sada) till det normala innan han ger sig av till helgedomens innersta kärna. Dalles tycks återigen blockera Adols väg, och de två engagerar sig i en kamp till döden, med Adol som segrar.
När Adol går in i kärnan upptäcker han att många bybor, alla ättlingar till Ys präster, har kommit för att hjälpa honom. Han upptäcker också att Maria hade överlevt offerritualen, tack vare ett magiskt armband som gick i arv genom hennes familj. Lilia dyker också upp och förser Adol med en ring som kan bryta de magiska barriärerna som spärrar hans väg. Precis utanför det sista rummet upptäcker Adol de två gudinnorna som är fängslade av magisk energi. Han hånas av rösten från demonernas mästare, som avslöjar att den efter 700 år äntligen har brutit sig fri från det fängelse som gudinnorna och Ys präster satte på den, och nu skulle demoner äntligen styra världen.
Plötsligt dyker Goban Tovah och Luta Gemma från Ys I upp i rummet. De hade klättrat på Tower of Darm efter att ha haft en dröm där gudinnorna berättade för dem att Ys återvände till ytan och att de behövdes. Goban förser Adol med Reahs silvermunspel, vars ljud skingra energin som binder gudinnorna. Adol kan äntligen träffa gudinnorna, som bekräftas vara Feena och Reah.
Reah förklarar händelserna som hade lett till denna punkt: för 700 år sedan, efter att demonerna hade besegrats, förseglade gudinnorna kraften från Black Pearl, en stor klot som var källan till magi i det antika Ys samhälle, som de hade upptäckt att magin från Black Pearl hade orsakat skapandet av demoner som en bieffekt. Gudinnorna valde också att stanna kvar på ytan av Esteria, och förseglade bort den magiförstärkande metallen Cleria djupt i marken, varefter de gick in i en lång dvala. Århundraden gick och allt var lugnt, men en del Cleria bröts av misstag av invånarna i Esteria medan de bröt silver. Detta släppte tillräckligt med magi för att Dark Fact skulle kunna bryta sigillen på Black Pearl, vilket ledde till händelserna i Ys I.
Gudinnorna har inte styrkan att försegla demonerna igen, och måste nu lita på att Adol ska vara deras mästare. Med ättlingarna till prästerna från Ys och gudinnorna närvarande, får Adol sin makt innan han möter sin sista motståndare: Svarta pärlans kännande form, Darm. Efter en lång strid kan Adol förstöra den och utplåna alla demoner i Ys.
Adol dyker upp igen i gudinnornas helgedom, tillsammans med Feena, Reah och alla ättlingar till prästerna. De gratulerar honom alla och noterar att när den svarta pärlan förstördes, sjunker den flytande ön Ys sakta tillbaka till sin ursprungliga position, i den gigantiska kratern på Esteria. Tårande säger Feena adjö till Adol, eftersom gudinnorna återigen kommer att gå in i en magisk sömn för att vaka över Esteria och se till att magin från den svarta pärlan inte kommer tillbaka, och hon ville bekänna sina känslor för honom innan dess och bad honom att alltid komma ihåg henne. De skiljer sig sakta åt, när invånarna i Ys förbereder sig för en ny era, återförenas med resten av världen.
Remakes
Windows
Ys Eternal var en nyinspelning av Ys I & II som släpptes i Japan för Windows -plattformen 1997. Den innehöll uppdaterad grafik och FMV -sekvenser. Ys I & II Complete släpptes i Japan för Windows den 28 juni 2001. Ys I & II Chronicles släpptes i Japan för Windows den 24 december 2009. Den är också baserad på Ys I & II Complete . En förbättrad version kallad Ys I & II Chronicles Plus släpptes i Nordamerika och Europa den 14 februari 2013 via Steam och senare GOG.com .
PlayStation 2
Ys I & II: Eternal Story släpptes på PlayStation 2 den 7 augusti 2003. Baserat på Ys I & II Complete lade den också till nya karaktärer och föremål vid sidan av det tidigare spelets förbättringar. Eternal Story var också en utgåva endast för Japan.
Nintendo DS
Ys I & II DS släpptes på Nintendo DS i Japan den 20 mars 2008, som separata spel innan det paketerades den 18 april, med titeln Ys DS / Ys II DS Special Box . Den släpptes senare i Nordamerika den 24 februari 2009, med titeln Legacy of Ys: Books I & II som ett medföljande paket. Remaken innehåller 3D-grafik, uppdaterat ljud (båda med den tidigare Eternal-utgåvan som grund) och multiplayer för upp till 4 personer. Varje exemplar av den första utskriften av spelet innehåller också en CD med bonussoundtrack .
StageSelect.com tilldelade Nintendo DS-remaken 8 av 10 och anser att det är ett nostalgiskt tillskott till allas samling.
Playstation portabel
Ys I & II Chronicles släpptes på PlayStation Portable den 16 juli 2009. Den är också baserad på Ys I & II Complete . XSEED Games lokaliserade och publicerade spelet i Nordamerika, där det släpptes den 22 februari 2011. Det släpptes även i Europa (endast på PlayStation Network ) den 23 februari 2011. När man startar ett nytt spel kan spelaren välja mellan två olika spellägen, som kommer att visa karaktärsporträtt från 2001 års Windows-utgåva, eller helt nya porträtt skapade för denna utgåva. Soundtracket kan ändras när som helst under spelet, mellan det för PC88 -utgåvan, 2001 års Windows-utgåva eller ett helt omarrangerat instrumentalt soundtrack skapat för PSP-utgåvan.
Android & iOS
Ys Chronicles I släpptes över hela världen på mobil i april 2015, gjord av DotEmu . Den här versionen är baserad på PlayStation Portable -versionen av Ancient Ys Vanished Omens och är tillgänglig för Android och iOS . I februari 2016 släpptes Ys Chronicles II för Android och iOS.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | Positiv |
drake | |
Electronic Gaming Monthly | 35/40 |
Famitsu |
35/40 10/10 |
GamePro | 24/25 |
PC motorfläkt | 26.25 / 30 |
Videospel och datorunderhållning | 9/10 |
TurboPlay |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
OMNI Magazine | Årets spel |
Electronic Gaming Monthly |
Bästa RPG-videospel, Bästa BGM och ljud i ett videospel |
PC motorfläkt |
3:e bästa spel genom tiderna, 2:a bästa musik och ljud, 5:e bästa spelbarhet, 3:e bästa svårighetsgrad |
Samtida
Spelet blev kritikerrosat när det släpptes. I augusti/september 1990-numret av TurboPlay berömdes spelet i sin recension och påstod att introduktionssekvensen är "häpnadsväckande", att "allt, från grafiken till spelet, är otroligt". GamePro sa att det "har allt", inklusive "bra grafik, engagerande RPG-spel och ett hjärndänande uppdrag" såväl som "fantastisk" musik och "utmärkta animationssekvenser". Computer Gaming World recenserade spelet i dess decembernummer 1990, där recensenten Roe R. Adams (som arbetade på Wizardry- serien) uttalade att "det hetaste framstegen inom spel i år har varit debuten av program på CD-ROM-skivor från Japan" och att " Ys är den första CD-ROM som finns här för att faktiskt visa upp teknikens nya möjligheter". Han berömde den förbättrade grafiken och de "spektakulära" anime- sekvenserna . Han berömde också handlingen, inklusive "spänningen" och "känslan av brådska" under klimaxet, och spelet, inklusive de olika miniuppdragen och fiendens AI som "faktiskt förföljer spelaren, siktar in på honom och attackerar". Hans enda kritik mot spelet var det ovanliga "bump-and-grin"-stridssystemet.
Spelet recenserades 1991 i Dragon #172 i kolumnen "The Role of Computers", där recensenterna gav spelet 5 av 5 stjärnor. Recensionen hyllade många aspekter av spelet, inklusive "viktiga karaktärer vars röster faktiskt kan höras", de filmiska sekvenserna är "bra gjorda" och "extremt tillfredsställande att titta på" och animationen är "den bästa vi har sett" i en TurboGrafx-spelet, som drar slutsatsen att det är "ett fantastiskt äventyrsspel som erbjuder långt spelvärde, musik, filmiska sekvenser och rollspel". Electronic Gaming Monthly s panel med fyra recensenter gav spelet poängen 10, 9, 8 och 8, och kallade det "det mest fenomenala RPG som någonsin gjorts". De jämförde dess berättelse med "en bästsäljande fantasyroman", berömde dess "enastående användning av röst och riktig musik från cd-skivan", och drog slutsatsen att "spelet är magnifik från början till slut, och blåser bort alla konkurrerande RPG-spel i händerna ner" . Deras 1999 Video Game Buyer's Guide beskrev det som fortfarande "ett (tja, två faktiskt) av de bästa RPG-spelen som finns".
Utmärkelser
1990 fick spelet utmärkelsen Årets spel från OMNI Magazine , liksom många andra priser.
Electronic Gaming Monthly belönade det med utmärkelserna "Bästa RPG-videospel" och "Bästa BGM och ljud i ett videospel".
PC Engine Fan , i sin 1992 års ranking genom tiderna, valde Ys I & II som det tredje bästa spelet genom tiderna, samt tvåa för bästa musik och ljud, femte för bästa spelbarhet och trea för bästa svårighetsgrad.
Retrospektiv
Aggregator | Göra | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
DS | iOS | PC | PSP | TurboGrafx-16 | Wii | |
Spelrankningar | 71 % | ( Ys I ) 78 % | 67 % | 86 % | ||
Metakritisk | 67/100 | 63/100 |
Offentliggörande | Göra | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
DS | iOS | PC | PSP | TurboGrafx-16 | Wii | |
IGN | 8,5/10 | |||||
Nintendos liv | ||||||
RPGFan | 100 % | 92 % | ||||
TouchArcade |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Atlus , Gamasutra , GamesTM , GameZone , Hardcore Gaming 101 , RPGamer , RPGFan |
Bästa spelmusik genom tiderna |
Electronic Gaming Monthly , 1UP , GameSpot | Bästa spel genom tiderna |
RPGFan recenserade spelet 2001 och gav det en poäng på 92%. Den beskrev det som "den första RPG på den första videospelskonsolens CD-ROM" och påstod att dess "release förebådade utvecklingen av standardrollspelet", och lovade "en mycket större, mer färgstark värld, befolkad med verklighetstrogna karaktärer som kommunicerade med röst istället för text". Den berömde olika aspekter av spelet, inklusive de lyhörda kontrollerna, grafiken som att ha "stått sig genom tiderna", soundtracket som ett "ljudmästerverk" (som ger ljudet 100 % poäng), "sångprestandan" och " dubbning" som överträffar "de flesta speldubbar som produceras idag", den "fantastiska världen" och "berättelsen om tragedin, hopp och liv". RPGFan gav PC-remaken Ys Eternal hela 100 % poäng, med recensenten Travis Lallman som drog slutsatsen att "Ys är det bästa spelet som någonsin gjorts". IGN granskade Wii :s virtuella konsolutgåva av TurboGrafx-16-spelet 2008 och gav det ett betyg på 8,5 av 10. Recensenten Lucas M. Thomas beskrev det "otroligt förenklade speldesignvalet" att "ramma" in i fiender som "intressant beroendeframkallande" och fann att det "strömlinjeformar hela upplevelsen, vilket gynnar utvecklingen av spelets handling". Han berömde också soundtracket som "ett av de bästa att höras" på Virtual Console och drog slutsatsen att det är "svårt att argumentera mot värdet av att få två spels innehåll kombinerat till ett dubbellängdsäventyr".
På Electronic Gaming Monthly: s lista över " 100 bästa spel genom tiderna " 1997, rankades Ys I & II som nummer 38. Det dök senare upp på listan över "The Greatest 200 Videogames of Their Time" publicerad av Electronic Gaming Monthly och 1UP 2006, och på GameSpots "The Greatest Games of All Time"-lista. På IGN:s "Top 100 RPGs of All Time"-listor fick den plats nummer 100 2012 och har rankats som nummer 87 2017.
Ljudspår
Spelets tidiga Red Book- ljudspår komponerades av Yuzo Koshiro och Mieko Ishikawa [ jp ] och arrangerades av Ryo Yonemitsu [ jp ] . Som ett av de första CD-soundtracks i ett videospel har musiken och ljudet blivit kritikerrosade sedan det släpptes 1989.
1990 uppgav tidningen TurboPlay att den får recensentens "röst för att ha det bästa ljud- och musikspåret som någonsin spelats in för ett videospel". I Computer Gaming World berömde recensenten Roe R. Adams (som arbetade på Wizardry -serien) den "frodiga" bakgrundsmusiken och talet "hört i verklig röst , inte digitaliserat !" 1991 Dragon hur "rösterna faktiskt kan höras" såväl som musiken.
Under de senaste åren har soundtracket prisats som något av den bästa videospelsmusiken som någonsin komponerats av GamesTM , Kurt Kalata från Gamasutra och Hardcore Gaming 101, Leigh Alexander från Gamasutra, RPGFan, Atlus , RPGamer och GameZone.
externa länkar
- 1989 videospel
- Action rollspel videospel
- Alfa System-spel
- Android-spel (operativsystem).
- Hudson Soft-spel
- IOS-spel
- Nintendo DS-spel
- Pack-in videospel
- PlayStation 2-spel
- PlayStation Network-spel
- PlayStation Portable-spel
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- TurboGrafx-CD-spel
- Videospelssammanställningar
- Remakes av videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- Virtual Console-spel
- Windows-spel
- Xseed Games-spel
- Ys (serie)