Var i världen är Carmen Sandiego? (1985 videospel)
Var i världen är Carmen Sandiego? | |
---|---|
Utvecklare | Broderbund |
Utgivare | Broderbund |
Serier | Carmen Sandiego |
Plattform(ar) | |
Släpp | 23 april 1985 |
Genre(r) | Utbildning , strategi |
Var i världen är Carmen Sandiego? är ett pedagogiskt videospel som släpptes av Broderbund den 23 april 1985. Det är den första produkten i Carmen Sandiego- serien. Spelet distribuerades med The World Almanac och Book of Facts , utgivna av Pharos Books. En förbättrad version av spelet släpptes 1989, som inte hade det almanacksbaserade kopieringsskyddet och istället använde diskbaserat kopieringsskydd. En lyxversion släpptes 1992 och innehöll ytterligare animationer och ett omarbetat gränssnitt från originalversionen. Några av bonusfunktionerna inkluderade digitaliserade foton från National Geographic , över 3200 ledtrådar, musik från Smithsonian/Folkways Recordings, 20 skurkar, 60 länder och 16 kartor. CD-ROM- versioner för DOS och Macintosh släpptes 1992 och en Windows- version släpptes 1994.
I spelet tar spelaren rollen som en rookie i den fiktiva ACME Detective Agency, med uppgift att spåra skurkar från VILE-organisationen som har stulit kända verk från hela världen. De gör detta genom att använda sina kunskaper om geografi (med hjälp av Almanackan ) för att förhöra vittnen eller undersöka ledtrådar för att spåra vart skurken har tagit vägen. Att lyckas lösa dessa brott ökar spelarens ranking i ACME, vilket leder till svårare fall och senare i uppdrag att hitta ledaren för VILE och namne, Carmen Sandiego .
Spelet utvecklades ursprungligen som ett menydrivet gränssnitt för att ersätta det textdrivna gränssnittet för äventyrsspel som Colossal Cave Adventure för grafikaktiverade datorer som Apple II . Längs vägen förändrades idén om att introducera geografi som en del av spelet och distribuera almanackan med spelet. Även om det inte var tänkt som ett pedagogiskt spel vid lanseringen, visade sig spelet vara mycket framgångsrikt som ett pedagogiskt verktyg för skolor. År 1995 hade över fyra miljoner exemplar av spelet sålts, och etablerade Carmen Sandiego -serien. Det här spelet ska inte förväxlas med den omstartade versionen från 1996 som ibland av misstag kallas "Deluxe"-versionen.
Handling och spel
Målet med spelet är att spåra upp Carmen Sandiegos skurkar runt om i världen, arrestera dem och senare fånga Carmen själv. Spelaren börjar spelet med att först gå till landet där brottet ägde rum och sedan få tips från olika källor om vart tjuven tog vägen, vilket leder till en jakt runt om i världen för att hitta tjuven innan tiden rinner ut. Varje fall börjar med att användaren uppmärksammas på att en spektakulär stöld har begåtts. Börjar med att först resa till brottsplatsen, spelaren ges flera möjligheter att samla ledtrådar om den misstänktes nästa plats, som kommer i form av ordlek om målplatsen . Det finns trettio länder som kan besökas i spelet och var och en identifieras med namnet på en framstående stad, även om denna stad inte alltid överensstämmer med bilden av landet som visas i spelet.
Om spelaren reser till en felaktig plats får de meningslösa ledtrådar och måste gå tillbaka till föregående plats för att försöka igen. Om spelaren reser till rätt plats spelas en enkel animation av en uppenbar, men annars ofarlig VILE hantlangare som lurar över skärmen. Spelet fortsätter att upprepas på detta sätt när spelaren reser från plats till plats flera gånger innan han kommer ikapp brottslingen. Användaren har bara en begränsad tid i spelet att resa, samla ledtrådar och gripa brottslingen; varje åtgärd som vidtas förbrukar en del av denna tid, och brottslingen flyr om den tar slut.
Ibland kommer ett vittne att ge en partiell beskrivning av brottslingen, vilket gör att användaren kan eliminera en eller flera VILE-medlemmar som misstänkta. När endast en livskraftig misstänkt kvarstår utfärdar Interpol en "arresteringsorder" (motsvarigheten i spelet till en Interpols "Röd Notice") mot den personen. Om användaren anger en kombination av attribut som eliminerar alla möjliga medlemmar i databasen, kommer spelet att informera användaren om detta och vägra att utfärda någon garanti. När användaren når slutdestinationen (indikerat av vittnen som varnar användaren att vara försiktig) och väljer rätt plats, jagar polisen brottslingen över skärmen, vilket leder till ett slagsmål utanför skärmen. Om användaren har skaffat en dom på rätt misstänkt griper polisen brottslingen och ärendet avslutas. Annars står polisen tomhänt och brottslingen flyr.
Användaren blir berättigad till marknadsföring efter att ha löst tillräckligt många fall. Innan den nya rangordningen beviljas måste dock användaren svara korrekt på en geografifråga med hjälp av en uppslagsbok som ingår i programmet (används som en form av skydd mot diskkopiering ). Varje rang ger svårare uppdrag med fler potentiella platser att besöka. Boven i det sista fallet är Carmen Sandiego själv; Att gripa henne ger användaren en plats i spelets Hall of Fame.
Master System-versionen spelar helt annorlunda jämfört med de andra versionerna. Istället för att använda ett menybaserat system kan en sprite-karaktär som representerar användaren flyttas till respektive byggnad inom ett land, för att få en order eller tillbaka till flygplatsen för att resa. Användaren måste ducka eller hoppa knivattacker från hantlangare och pistolattacker från Carmens gäng, och kommer att förlora lite tid på att återhämta sig om han träffas.
Platser
Detta är en lista över de trettio platser som besökts i spelet, organiserade i alfabetisk ordning efter land. Observera att städer identifieras som de var i spelet och att de följs av det land som staden skulle ha legat i när spelet producerades.
Städer och länder | ||
---|---|---|
Buenos Aires , Argentina | Reykjavík , Island | Lima , Peru |
Sydney , Australien | New Delhi , Indien | Kigali , Rwanda |
Rio de Janeiro , Brasilien | Bagdad , Irak | San Marino , San Marino |
Montreal , Kanada | Rom , Italien | Singapore |
Peking , Kina | Tokyo , Japan | Moskva , Sovjetunionen |
Moroni, Komorerna | Bamako , Mali | Colombo , Sri Lanka |
Kairo , Egypten | Mexico City , Mexiko | Bangkok , Thailand |
Paris , Frankrike | Katmandu , Nepal | Istanbul , Turkiet |
Aten , Grekland | Oslo , Norge | London , Storbritannien |
Budapest , Ungern | Port Moresby , Papua Nya Guinea | New York , USA |
Deluxe version
Var i världen är Carmen Sandiego? Deluxe | |
---|---|
Utvecklare | Brøderbund programvara |
Utgivare | Brøderbund programvara |
Serier | Carmen Sandiego |
Plattform(ar) | DOS , FM Towns , Microsoft Windows , Mac OS |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Utbildning / strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Var i världen är Carmen Sandiego? Deluxe , på CD-ROM, lägger till digitaliserade fotografier från National Geographic Society och musik från Smithsonian/Folkways . Varje plats innehåller tre källor till ledtrådar: Användaren kan fråga en åskådare, söka i området eller ringa "Crime Net". Åskådare och "Crime Net" ger ledtrådar om den misstänktes plats och uppger vid enstaka tillfällen dessutom något om den misstänkte. Genom att söka i ett område längs förövarens väg dyker man upp ett föremål som ger en ledtråd om den misstänkte personens plats. Deluxe-utgåvan är den första i serien med dialog som talas upp, även om den mesta informationen fortfarande visas i skriftlig form och dialogen mellan åskådare inte talas utan snarare i pratbubblor .
Utveckling
Var i hela världen var Carmen Sandiego? var den första produkten som utvecklades inom Broderbund , som endast hade publicerat externt utvecklad mjukvara. Utformningen av spelet började 1983, även om det inte började som ett pedagogiskt spel. Broderbund-programmeraren Dane Bigham hade spelat textäventyrsspelet Colossal Cave Adventure , men upptäckte att spelare skulle kämpa för att försöka hitta de korrekta synonymerna att använda för kommandona som programmerades in i spelet, en begränsning av beräkningskraft vid den tiden. När Apple II ökade i popularitet trodde Bigham att han kunde skriva ett äventyrsspel för barn, med hjälp av grafiken från Apple II för att tillhandahålla menystyrda kommandon för att ersätta textkommandon. Bigham utvecklade spelet till en punkt där det innehöll tillräckligt många platser och koncept för att ta det till Broderbunds "Rubber Room", kontoret för Gene Portwood, en före detta Disney- konstnär, och Lauren Elliott, för att börja utveckla en mer komplett berättelse och konst för spelet. Bighams första idé, baserad på barndomsspelet med poliser och rånare, fick inte så lätt Portwoods uppmärksamhet, men när Bigham minskade konceptet, och särskilt fokuserade spelet på att fånga en brottsling åt gången snarare än flera, värmde Portwood upp till aning.
När Bigham, Portwood och Elliott arbetade med detta tillvägagångssätt föreslog Broderbunds medgrundare Gary Carlston att man skulle byta spelet från ett äventyr till ett som fokuserade på geografi, och påminde om sina egna resor som barn i Europa på 1950-talet. Bigham var inte lika förtjust i denna idé, utan fortsatte med spelet med fokus på att förfina spelets gränssnitt. För att hjälpa till att skriva en berättelse anlitade Carlston författaren David Siefkin, och föreslog till en början en berättelse om Great Cities -verken från Time-Life Books, men uppmanade honom senare att använda World Almanac , eftersom Carlston hade planer på att skicka spelet med Almanac med Det.
Siefkin skrev ett tidigt manus till spelet bredvid poolen i Strawberry Canyon på campus vid University of California i Berkeley . Siefkin inspirerades också av Colossal Cave Adventure , som förvandlade grottan till en karta över världen, där rummen i grottan blir länder med riktiga skatter, och ledtrådarna baserades på språken, kulturen och geografin i de länder som de kunde få från almanackan . I det inledande manuset skulle spelet välja en slumpmässig skurk och en stulen skatt, och starta spelaren i en slumpmässigt utvald stad med en ledtråd om vart han skulle gå härnäst via Bighams menygränssnitt. Att få rätt svar skulle ge spelaren en annan ledtråd till nästa plats, och denna process skulle upprepas fem till sex gånger tills skurken fångades och ett nytt spel startade. Siefkin trodde att barn skulle lära sig om världen genom försök och misstag när de spelade spelet. Broderbund godkände denna idé för manuset och införlivade den i den befintliga utvecklingen. Siefkin lämnade projektet strax efter att ha skickat in manuset för att bli utrikestjänsteman och tjänstgjorde som diplomat i flera av länderna som ingår i spelet. Han är listad i spelmanualen som en bidragande författare.
I ett tidigt utkast som heter World Quest , som skulle baseras på World Almanac och Book of Facts, var en skurk en "dement och fantastiskt rik före detta professor" vid namn Professor Estaban Devious. Han skulle stjäla skatter från små länder och gömma dem i sitt hemliga museum. Siefkins manus innehöll flera skurkar, en av dem döpte han till Carmen Sandiego . Siefkin anpassade Carmens namn från den brasilianska sångerskan och skådespelerskan Carmen Miranda , samt namnet på en hund som ägs av hans tidigare rumskamrater i San Francisco, och från den amerikanska staden San Diego , Kalifornien. Projektledaren Katherine Bird fäste sig vid det namnet och trodde att det fångade något exotiskt och mystiskt. Hon beskrevs i den ursprungliga spelmanualen som "En agent, dubbelagent, trippelagent och fyrdubbel agent i så många länder att till och med hon har glömt vilken hon jobbar för". Carlston gillade också namnet eftersom de kunde designa en kvinnlig karaktär för det, vilket gör att unga kvinnor kan få kontakt med spelet, samt att de inte behöver oroa sig för hennes bakgrund om varför hon blev en skurk. Namnet lånade också bra till titeln Where In the World Is Carmen Sandiego? eftersom det kortfattat informerade spelaren om matchens mål. Med detta utvecklade de två organisationer: VILE - Villains' International League of Evil - och ACME Detective Agency - där ACME skämtade betraktas som en initialism för "A Company that Makes Everything". Några av skurkarna i VILE designades av andra Broderbund-anställda: Carmen var modellerad efter Marsha Bell, företagets chef för marknadsföringstjänster, medan skurken "Katherine Drib" var ett anagram av Birds namn. Andra namngavs baserat på ordlekar, som "Ken U. Sparadigm" för "kan du spara en dime". Spelet skulle nu kräva att spelaren börjar som en rekryt till ACME, och arbetar sig uppåt genom att lokalisera hantlangarna inom VILE, tills de till slut var redo att spåra Carmen. När de arbetade sig uppåt skulle de ha mindre tid i spelet att hitta skurken, och de geografiska trivialiteterna skulle bli svårare.
Bigham ansåg sitt förhållande till detta första Carmen- spel som ett av "hat-kärlek", eftersom han hade blivit mer inspirerad att utveckla actionspel, och Carlston hade nekat honom möjligheter att arbeta med dessa på Broderbund medan Carmen fortfarande var i produktion. Bigham var fortfarande inte säker på om spelet skulle bli framgångsrikt, och när spelet var klart 1985 tog han en kort ledighet från Broderbund för att arbeta med Douglas E. Smith under den sommaren. När han återvände till Broderbund blev han förvånad över att Carmen var populär från ett marknadsområde som de inte förutsåg, eftersom det ur en utbildningssynpunkt blev en central programvara i många skolor.
Reception
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Software Publishers Association (1985) | Bästa inlärningsprodukten |
Classroom Computer Learning (1986) | Utmärkt Software Award |
Software Publishers Association | SPA-certifierad platina |
Software Publishers Association | Certifierad diamant |
Var i världen är Carmen Sandiego? var en kommersiell storfilm. Det var Broderbunds tredje mest sålda Commodore-spel i slutet av 1987. I april 1989 tilldelades spelet en "Diamond"-certifiering från Software Publishers Association för försäljning över 500 000 enheter, vilket gör det till ett av de två mest sålda datorspelen i USA (tillsammans med Karate Champ ) fram till juni 1989. Det fortsatte med en försäljning på över 800 000 enheter i december 1989. Vid den tiden kallade Joyce Worley från Video Games & Computer Entertainment dess prestation "en otrolig prestation för alla verk underhållningsprogramvara och särskilt anmärkningsvärt för ett pedagogiskt spel." Den hade överträffat två miljoner sålda enheter 1991 och fyra miljoner 1995. 2003 skrev Computers and Education att Carmen Sandiego var "den överlägset bästsäljande utbildningsmjukvaran i Nordamerika".
Roy Wagner recenserade spelet för Computer Gaming World , och konstaterade att "Grafiken är snygg och manualen är välskriven med en dossier om varje tjuv. Spelet är bra för skolor eller spelas som familjeaktivitet. Alla kommer säkert att lära sig något. "
Beräkna! kallade Carmen Sandiego ett exempel på Broderbunds "uppmärksamhet på detaljer" och tillade "att det hjälper till att lära ut forskningskunskaper och geografins grunder verkar nästan för bra för att vara sant ... det är tillräckligt underhållande för att dölja det faktum att du kanske håller på att lära dig något medan du spelar". Tidningen gav den 1989 Compute! Choice Award för pedagogisk programvara, som säger att den framgångsrikt kombinerade undervisning och roligt. Info gav Commodore 64-versionen fyra plus stjärnor av fem, och beskrev det som "ett riktigt bra pedagogiskt spel ... du kommer knappast att vara medveten om att du har blivit lärd. Grafiken och spelupplägget är också bra".
GamePro gav SNES-versionen en positiv recension. De beskrev den som identisk med de tidigare PC- och Genesis-versionerna och berömde grafiken och det starka edutainmentvärdet .
År 2021 invigde The Strong National Museum of Play Where in the World Is Carmen Sandiego? till dess World Video Game Hall of Fame .
Deluxe version
I april 1994 sa Computer Gaming World att Deluxe CD-versionen "tillför ett betydande värde till ett redan utmärkt spel". San Diego Union sa att "Carmen Sandiego Deluxe"-spelet är utmanande, men ändå roligt", och tillade att "Barn kommer att vara allt annat än uttråkade". Boston Globe sa att det var "för äldre barn". Pittsburgh Post-Gazette beskrev det som en "snabba detektivjakt". Los Angeles Times sa "[Carmen Sandiegos] skapare på Broderbund har gjort om henne större och dåligare än någonsin i en fantastisk ny CD-ROM-release av "Var i världen är Carmen Sandiego? Deluxe Edition", och gav spelet betyget 5 av 5 stjärnor.
Spelet fick en presspoäng på 6,3 av IGN och ett läsarrecensionsgenomsnitt på 8,0, ett GameFAQs betygsgenomsnitt på 8,5 och ett GameRankings-genomsnitt på 6,2 från webbplatsens GameFAQs. Nintendo Power gav spelet betyget 3,075 av 5. En recension av 1992 års version av Where in the World Is Carmen Sandiego? av Gary Hartley för HonestGamers avslutade med att säga: "För det mesta är detta ett bra spel. Det har sin del av brister, men du bör hitta det över genomsnittet totalt sett". Hartley gav matchen en poäng på 6/10 (bra).
externa länkar
- Var i världen är Carmen Sandiego? (original) på MobyGames
- Var i världen är Carmen Sandiego? (förbättrad) på MobyGames
- Var i världen är Carmen Sandiego? på Classic Gaming at the Wayback Machine (arkiverad 13 januari 2013)
- DOS-versionen av Where in the World Is Carmen Sandiego? kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- Fransk manual
- 1985 videospel
- Äventyrsspel
- Amiga spel
- Amstrad CPC-spel
- Apple IIGS-spel
- Apple II-spel
- Atari ST-spel
- Carmen Sandiego spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Commodore 64-spel
- DOS-spel
- Detektiv videospel
- FM Towns spel
- Master System-spel
- Sega Genesis spel
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- TRS-80 färg datorspel
- TurboGrafx-CD-spel
- TV-spel anpassade till serier
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Argentina
- TV-spel som utspelar sig i Australien
- TV-spel som utspelar sig i Brasilien
- TV-spel som utspelar sig i Kanada
- TV-spel som utspelar sig i Kina
- Videospel som utspelar sig i Egypten
- TV-spel som utspelar sig i Frankrike
- TV-spel som utspelar sig i Grekland
- TV-spel som utspelar sig i Ungern
- TV-spel som utspelar sig på Island
- TV-spel som utspelar sig i Indien
- TV-spel som utspelar sig i Irak
- TV-spel som utspelar sig i Italien
- TV-spel som utspelar sig i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Mexiko
- TV-spel som utspelar sig i Nepal
- TV-spel som utspelar sig i Norge
- TV-spel som utspelar sig i Peru
- TV-spel som utspelar sig i Ryssland
- TV-spel som utspelar sig i Singapore
- TV-spel som utspelar sig i Sri Lanka
- TV-spel som utspelar sig i Thailand
- TV-spel som utspelar sig i Turkiet
- TV-spel som utspelar sig i Sovjetunionen
- TV-spel som utspelar sig i Storbritannien
- TV-spel som utspelar sig i USA
- World Video Game Hall of Fame