Var i Amerika är Carmen Sandiego?: The Great Amtrak Train Adventure

Var i Amerika är Carmen Sandiego?: The Great Amtrak Train Adventure
Utvecklare Broderbund
Serier Carmen Sandiego
Släpp 1998
Genre(r) Pedagogisk, mystik

Var i Amerika är Carmen Sandiego?: The Great Amtrak Train Adventure är ett videospel från 1998 och specialutgåva av Broderbunds utbildningsspel från 1996 Where in the World Is Carmen Sandiego? . Den utvecklades av Broderbund som en del av ett sammarknadsföringsinitiativ med den amerikanska passagerarjärnvägstjänsten Amtrak .

Bakgrund

1998 riskerade Amtrak att förlora sin finansiering , och som ett resultat beslutade företaget att inleda en "omfattande sammarknadsföring" för att öka varumärkesmedvetenheten och biljettförsäljningen. De tog hjälp av marknadsföringsbyrån E. James White Communications, som "utmanades att komma på ett icke-traditionellt mediaställe för att locka nya Amtrak-kunder". Byrån "lånade en sida från McDonald's-strategin" och antog en strategi för att "attrahera nästa generations järnvägsåkare". Genom att marknadsföra direkt till barn kunde de rikta in sig på dem som har ett betydande inflytande på familjens resvanor och därigenom hjälpa till att driva familjens försäljning.

Detta resulterade i en "Great Getaway Fares-kampanj" på 4 miljoner dollar med 1996 års Carmen Sandiego -titel Where in the World Is Carmen Sandiego? . Kampanjen erbjöd familjer rabatterade resepriser från 19 april till 21 maj (den första personen betalar ordinarie biljettpris; den andra passageraren fick 50 % rabatt och den tredje åkte gratis) och ett posterbjudande för en Where in America Is Carmen Sandiego? The Great Amtrak Train Adventure , annonseras som en specialutgåva av spelet, för $9,95. Resebyråer kunde få kuponger - genom att ringa (800) TEL-TRAK - för sina kunder att köpa spelet för $7,95 plus skatt, vilket var $2 rabatt på det annonserade priset. De särskilda vårpriserna gällde för webbplatser som markerats i spelet.

Marian Azzaro, senior marknadsdirektör för Amtrak Intercity, förväntade sig att konceptet skulle öka Amtraks familjeföretag med 10-15 procent, och kände att sammarknadsföringen var "en naturlig passform". Det blev den första kampanjen som gjordes genom Amtraks ettåriga licensavtal med Carmen Sandiego. Medan Broderbund tidigare hade licensavtal med företag som Wendy's , KFC och Kodak , var detta första gången de skapade ett spel för en PR-partner.

Kampanjen stöddes av spot- och kabel-TV och tryckta reklam. Den animerade TV-spoten skapades av New York-baserade Ammirati Puris Lintas. Den debuterade den 22 februari och innehöll huvudkaraktären Carmen och hennes skurkar som tog Amtrak-tåg på ett äventyr som kallas "århundradets stjäla". Samtidigt dök tryckta annonser upp i Floridas dagliga media och nationella tidskrifter som Parents och TV Guide . Efter att kampanjen löpt ut skulle järnvägen distribuera specialutgåvan spelet genom tredje part som Visa.

Spel och handling

Kärnan, spelet och tillgångarna är överförda från 1996:s Where in the World is Carmen Sandiego, även om det finns några märkbara förändringar och tillägg. Detta kan ses som en specialutgåva, expansion eller mod av originaltiteln.

i Great Amtrak Train Adventure jagar skurken Carmen Sandiego och hennes skurkar över USA i ett Amtrak-tåg. Spelet riktade sig till barn i åldrarna 7–12 och deras familjer, och introducerar dem till Amtraks järnvägsdestinationer genom fem animerade Amtrak-karaktärer med ordleksbaserade namn som konduktören Phil Steemahead. Den visade upp både Amtrak-tåg och dess destinationer som California Zephyr, Adirondack, Southwest Chief, Coast Starlight och Empire Builder.

kritisk mottagning

GamesRadar listade det som en av de tre längsta videospeltitlarna de hittade för en artikel dedikerad till detta ämne, och sa att det "sträcker ut gränserna för rationellt namngivning". Buyer's Guide ifrågasatte om det var "en annan stor Carmen Sandiego-skiva eller en annons för Amtrak". Deseret kände att ansträngningen var Amtraks försök att få barn "på humör för en tågresa". Baltimore Sun beskrev det som "billigt, lärorikt kul för barnen". The Tribune ansåg att spelet var "stort värde". En retrospektiv från 2019 beskrev en reklam för spelet som en koppling som "skickligt använde resor som ett tema".

Bildarkiv